Professional Documents
Culture Documents
Igonis.200 Zaidimu
Igonis.200 Zaidimu
200 žaidimų
kambaryje ir tyrame ore
200
su dainomis, melodijomis,
paveikslėliais ir fantų vadavimals. aidimt
Jaunuornenei dovanėlė.
Sataisė
Matas Grigonis.
SEINAI 19!4.
Laukaičio, Dvaranausko, Narjausko ir Bvės spaustuvė.
Grigonis M.
Gr 308 200 žaidimų.— V.: Mintis, 1988.— 119, 120 p.: iliustr.
Abėc. žaidimų r-klė: p. 118-119.
ISBN 5-417-00102-3
M. Grigonis (1889- 1971) - lietuvių pedagogas, rašytojas, vert ėjas su-
pažindina su liaudies žaidimais. Tai pakartotinis Ieidimas knygelės, pasiro-
džiusios šio šimtmečio pradžioje -- 1911 ir 1914 m.
BBK 63.5
MBBK 902.7
0505000000-168
G M 851(08)-88 82-88
ISBN 5-417-00102-3 „Minties" leidykla, 1988
Antros laidos prakalba
Labai man malonu, kad greitu prireikia taisyti antra šios
knygos laida. Matyti, Lietuvos jaunimas supranta žaidimų nau-
dą. Antrą laidą rengdamas, keletą menkesnių žaidimų visai
išmečiau, daugelį sujungiau. Antroje laidoje skaitytojas ras
32 nauju žaidimu, kurių pirmoje laidoje visai nebuvo.
Antrajai laidai p. M. Milaknis teikėsi patikrinti mano už-
rašytąsias žaidimų melodijas. Už tai esmu labai jam dėkingas.
Pirmos Iaidos prakalba
Panev ė žys, 1913 m. Matas Grigonis
Šiais laikais rūpesnis žmogaus sveikata ir jo pajiegų
ūdapinsmuvrūeaprits.Vokb
tai pasiekti. Žymią vietą čia užima žaidimai, ypač tyrame
•ore. Žaidimai žmogų linksmina, daro jį vikresnį, tvirtina jo
sveikatą ir didina pajiegas. Nebekalbu jau aš čia apie etiškąjį
žaidimų svarbumą, nes jis yra visų mokytų žmonių seniai pri-
pažintas.
Parenkant žaidimą, reikia taikinties prie žaidėjų sveikatos,
pajiegų, išsilavinimo ir andividuališkumo. Žaidėjas tada tik
pamėgs žaidimus ir žais iš tikros širdies, kai žaidimai neviršys
jo pajiegų, kai jis matys, kad įveiks jų sunkenybes. Tokiomis
tai aplinkybėmis žaidimai ir atneša tam tikrą naudą.
Težaidžia žaidė jai tuos žaidimus, kurie jiems daugiau tin-
ka. Sunku yra kitam nustatyti žaidimų klasifikaciją. Žaidėjų
ūpas ir sveikata geriausiai parodo, kokįąžai- žaidstm.Tų
dimų, kuriuos žaidėjai jaučia, kad negalės prideramai atlik-
ti, visai tenežaidžia. Pabaigoj knygos nurodžiau, kurie žaidi-
mai tinka mažiems vaikams ir kurie vien tik užaugusiems. Žai-
dėjai kiek galėdami tegu rūpinasi žaisti tyrame ore. Visi kam-
bario žaidimai dar labiau tinka orui. Jei žaidėjai per daug
dažnai maino žaidimus, tai negerai, nes tada jie negali prisi-
rišti prie žaidimo.
Kaip jau pradžioj minėjau, žaidimai žmogų linksmina. Kai
jaunuomenė išmoks žaidimų ir mokės padoriai bei linksmai
leisti laiką, tada ,geriau galės tarpti ir blaivybė.
Be lietuvių tautinių žaidimų, nemaža taip pat surašiau ir
svetimtaučių žaidimų. Ir čia nematau jokio prasikaltimo. Nes
rusų, anglų, lenkų ir kitų tautų žaidimai argi negali mūsų do-
minti? Kodėl ne?
žaidimų pamokyti ypač galėtų pradinių mokyklų moky-
tojai, tuo labiau kad mokyklose žaisti Ministerijos pataria-
ma. Tik tegu mokytojas mokiniams leidžia visai savarankiš-
kai žaisti, jei bent klaidas pataisytų. Kuo laisviau vaikai jau-
čiasi žaisdami, tuo labiau jie prie žaidimo prisiriša.
Visi, turintys su liaudimi artimesnių prietikių, atliktų tik-
rai prakilnų darbą, jei pamokytų žaidimų, t. y. linksmai ir do-
rai praleisti laiką. O ir pati jaunuomenė, turėdama šią knygą,
galės pramokti sveikai žaisti.
Šiems visiems gerų norų žmonėms šį savo menką darbą
skiriu.
Panev ė žys, 1911m.
...kaip aguonas rauna?
(nuleidę žemyn dešinę ranką, skubiai ją aukštyn kelia)
...kaip aguonas krečia?
(vienas kitą už pečių pakrato)
...kaip aguonas kulia?
(kumščia į grindis muša)
...kaip aguonas mala?
(delnais trina)
...kaip aguonas valgo?
(rankos pirštus sudėję į žiupsnį, kiša prie burnos ir vėl ati-
traukia)
Žaidimai kambaryje*
1. * Aguonėlė
2. * Linelis
Sustoja ratas iš neriboto skaičiaus žmonių. Susikabinę ran-
komis, visi eina aplinkui dainuodami, o vienas stojasi įrato Susiėmę už rankų, visi sustoja ratan. Vienas viduryje. Jei
vidurį. Dainuoja taip: vaikinas, tai dainuoja „Bernužėli mano", o jei mergina, tai
„Mergužėle mano". Žaidžia taip pat kaip ir aguonėlę, tik at-
Vivo
sakydami pradeda į priešingą pusę sukties.
7. * Katinėlis
(Zaidžia 6--20 asmenų)
v1, =..,,,,ri1w
Po- nas e a- rė a- ti- nė - lj , Ka- ti- nė- li , n,u- nu-nu,
Kam su- dau-iė ą- so- tė - Ij .
5. * Šarką šokti
Vaikai, poromis į eilę sutaipę, ploja delnais kaip paukščiai aš tau' lup- ti e- tį - nu .
sparnais ir šokdami dainuoja:
Visi žaidėjai poromis sustoja ratu. Dainuodami pirmąją
dalį, eina ratu, o pradėję antrąją, dalj, nustoja sukęsi ir atsigrjž-
ta kiekviena pora kits j kitą. Dainuodam i „nu nu nu", kits ki-
šo_ ka , Tį j- vi- kas ne- tam pirštu graso, o dainuodami „Aš tau' lupti ketinu", delnais
ploja ir apsisuka.
11. Puokštė
Vienas žaidė jas išeina kitan kambarin. Tuo metu visi kiti
pasivadina kokiais nors žolynais ir išė jusiajam dovanoja puo-
kštę. Apdovanotasai turi pasakyti, ką darys su kiekvienu žo-
lynu. Kai jau visi gaus atsakyrnus, tada tik pasako, kuris ko-•
kio žolyno vardą buvo išsirinkęs.
15. Advokatas
. bl' •
25. Gaidžiukas kal- siu, ne sr y- toj , su - ba- toj .
(Zaidžia 5--15 asmeng) Dainuodami „Kalveli m.eistreli...", visi ratu sukasi. Dainuo-
dami du kartu „Kalsiu, kalsiu...", visi stovėdami kojomis trep-
Visi sustoja į eilę. Pirmutinis dukart pašoksta aukštyn ir sa. Po to pradeda retežėlį kalti taip pat kaip ir „Ratą linkia"
giedodamas klausia savo artimiausio draugo: „Kaip gyvuoji? (žr. Nr.26). Taip darydami, visą laiką dainuoja: „Kalsiu, kal-
Kaip ,gyvuoji?" Tas taip pat pašoksta ir atsako giedodamas: siu ir nukalsiu ne rytoj, subatoj".
,,Esmu sveikas, esmu sveikas!" Pirmutinis vėl klausia pašokda- Kai jau išlandziflja pro visus, tada vėl ratą sukabina ir
mas ir giedodamas: „O kaimynas, o kaimynas?" Antras atsako vaikščiodami dainuoja:
pašokdamas ir giedodamas: „Paklausiu, paklausiu!" Tada an-
trasis pašokėdamas nusi,grįžta ir tokią pat kalbą pradeda su • •
kitu savo kaimynu, ir taip lig paskutinio.
Nu - ka - lau , ly- lia, re - te - I I,
r.
jy- lia . Lin- kiau ra- tą , jin- kiau
žy - de - jo. Lakš-tu- te- le ant ša- ke- les
Tu - pe - da - ma sau gies-me - les
• o
ra tą , ra- tu- le- Ij ly - lia .
tu- pe - jo tu - pe- jo ,
gie do- jo gie- do- jo •
❑
01, )„Idl,mi
29.•* Marytėlė 31. * Zilvitis
Vedė jas narstos pro tarpus. Paskui j į
paeiliui elna tie, pro
kuriuos narstėsi. Žaidžia, kol išsinarsto pro (Žaidžia 10--30 asmenų)
visus dainuodami:
Žaidė jai, pasiskirstę poromis, sustoja visi ratu ir, susikabi-
Ma- ry-
r Ir P Ir }~ r n~ rankomis, eina aplinkui dainuodami:
tė - lė , Ka- tru- tė - lė , Allegro
du -
r •
i, du - Pa- sė jau li- ne- lius , gel-to- nus gr ū -de - Ilus.
i, Ma- ry - t ė - jė, Ka - tru-
34. * Šimas
Kai tik uždainuoja „Imk su savim", vidury buvusi išsiren-
ka vieną bernaitį iš rato, ir abu apsisuka, dešiniąsias rankas su-
nėrę. Paskui juodu suka po vieną iš eilės, pasukę !grąžina juos (Zaidžia 10-20 asmęnų)
į vietą ir vėl apsisuka vienas su kitu iir t. t. Kai išsuka visus, ta-
da stoja tas vidurin, kurį pirmasis vidurinis išsirinko, ir žai-
dimas prasideda iš pradžios. Paskui vidury esančius jau kitaip
pramina: rožytėle, razetė le, berželiu, uoselin. piktadilge ir t. t. i - r
mas ma- no dė - dė , Si- mie- ne te -
pas Ši - ą nė - ka - dos ,
33. * Serbintai
(Žaidžia 10-30 asmenil) pas man' i - mas vį - sa- dos . Lį n - kiau ra - tą .
e e • e
r
di- no gį r- nas.
mai - Šas
-
pa- ku- 1i- nį s , tri- ny-
Ma- no
C_ r
Mai- šas y- ra , gri-kiai by- ra.
t]
OO
Tada vienu metu sėdžiantieji ,pasikelia, bet vis sudūrę ko-
jas, o vyresnieji pradeda skubiai sukties. Kojos mažesniųjų
❑01❑
berniukų — tai jų ašys. Žaidimo toks tikslas: mažesnieji, ne-
pasileisdami ir neiškėsdami kojų, rūpinasi privargint didesniuo-
42. Ząsiukų eisena
sius, o didesnieji rūpinasi iškėst jų kojas. Kai ratas sustoja (Žaidžia 6-20 asmenų)
sukęsis, vyresnieji neprivalo ,paleisti rankų, nes mažesnieji
griūdami gali užsigaut. Tem o di marcia
n gnai- by- sim sau žo- le- lę ir tu- rė- sim lais - vą
v v
44. Amatininkai
ga - ga - ga - ga , a - ga - ga -ga, ga -ga -ga - ga, ga - ga- ga- ga ,
(Žaidžia 10-20 asmenų)
.~,
MP 1~1•11~ - -,"EN - 1
• iJ J JJ
ra - tą mer- gu - žę . Trad - rid - ra - l į a - Solo
Valkioju po visą kraštą
J J J J., Savo lengvą naštą:
Iia , imk j ra - tą mer- gu- žę . Tarsi ožką p jaunu smuiką
Kaip griežikas Ruika.
Kai tik uždainuoja pirmą kartą Trad rid...", tada viduryje Choras
Tim tim! Tim tim tim!
stovintys bernaičiai skubia į išsirenka po mergaitę ir, susinė-
rę dešiniosiomis rankomis, sukasi, kojomis taktą mušdami. Kai Solo
Valkioju po visą kraštą
uždainuoja antrą kartą „Trad rid...", tada poros pasikeičia ran-
Savo garsią naštą.
komis ir sukasi priešingon pusėn. Paskui išrinktosios mergaitės
Kaip tų būgnų kenčia kailis,
sudaro viduryje rateli, ir visi sukdamiesi dainuoja: Kad ausis net gailis!
Mergužele, merguže, Choras
Imk j ratą bernužj. Bum bum! Bum bum bum!
Trad rid... ir t. t. Solo
Valkioju po visą kraštą
Savo brangią naštą:
Kanklių garsas skamba ūžia
Po laukus, giruž ę.
Choras
Dlin lin! Dlin lin lin!
Solo
Valkioju po visą kraštą
Šią nelengvą naštą:
Bosas griaudžia kaip perk ūnas,
Dreba visas kūnas.
Choras
Du du! Du du du!
solo 50. * Snaudalė
Kai cimbol ų garsas girdis,
Šyla visos širdys... Sustoja visi ratu, kurio vidury esti mergina, ir taip daitiu , •
Ei, broliukai, užgiedokit!
Šokt ! rat ą stokit!..
Choras
Dzin dzin! Dzin dzin dzin! Snausk, snausk , snau-da - lė - le ne --
Vie- nas šir - mas žir- ge - lis an - tras
Prieš pradėdami žaidimą, vaikai pasiskirsto rolėrnis į var-
dytū jų muzikantų. Taigi paeiliui išeina į rato vidurį : dūdo-
rius, smuikininkas, būgnininkas, kanklininkas, bosas ir cimbo_.
lai. Instrumenti} griežimą visi dainuoja. ga - dlnk žie - do, Be - ne ta - vo tė - tu -
da šir - mes - nis, Vį e - nas šmaikštus bo- ta -
I to !
Oį tu, le - lį u - še , ta - ta -
Sa - lau ko - je į es, ta - ta - to
Pū - čį au ran - ke - les, ta - ta - to1
t ai ,Ilinn
Vl vo
Eina kurpius per miestelj, turi kartoti naujo viršininko judesiu,s. Jei kuris žaidėjas ne-
Eina kurpius per miestelj, gerai atlieka vedė jo judesius, tai tą nuvaro į pat eilės galą, ir
Nešas kurpalių maišelj. jam ilgiau tenka laukti, lig jis vedė ju taps.
Jam ko jelė paslydė jo,
Jam kojelė paslydė jo,
Ir kurpaliai išbyrė jo. 00
Per Linkavos miestuž ėlj,
Per Linkavos miestužėlj 56. Visi, kurie su plunksnomis, skraido
Bridau gilią purvynėlę.
Nors .ir gilią purvynėlę, (Žaidžia 5-20 asmenų)
Nors ir gilią purvynėlę,
Bet pas gražią mergužėlę. Visi žaidėjai sėdasi aplink stalą ir deda pirštus ant kelių.
Vedėjas ,sako vardus įvairių gyvulių ir daiktų, prie kiekvie-
no pridurdamas žodį „skraido?" ir pakeldamas kaskart pirš-
tus aukštyn. Pavyzdžiui: Gegutė skraido? Kiškis skraido? Avis
skraido? Varna skraido? Kėdė skraido? ir t. t. Klausia gan grei-
tai. Kai vedėjas įvardys kokį nors skrajojentį padarą, visi
54. * Jurgelis žaidėjai turi pakelt - pirštus aukštyn. O kai įvardija neskrajo-
jančius padarus arba daiktus, tada turi; laikyti ,pirštus ant ke-
(Zaidžia 6-30 asment}) lių. Kuris pasiriks, duoda fantą. Šis žaidimas ypač patinka
mažiems vaikams.
Sustoja ratu. Vienas vaikšto vidury. Ratu sukdamiesi, d ai
nuoja:
nas žaidėjas, kaip nors nuburtas, eina į pragarą, o visi kiti Ko,
-n-
{iš - ke - li tu tu - pi ? Zūi✓
lieka danguje. Dangaus gyventojai eina pragaro mintų, o pra- Bai - Iiai a- ky - tes ver- ti ?
garinis juos gaudo. Kurį nors sugavęs, palieka vietoj savęs, o
pats bėga į dangų ir žaidžia toliau. Bet kol kito nesugaus ir ne- e
paliks vietoj savęs, negali ineiti i dangų, nes dangaus gyven- ke - li ,
-o-
strekt , strekt !
tojai jo ten neleidžia.
Dainuojant pirmąji dvi eili, ratas sukasi pamažėl, o dai-
•
ar ∎•r nuojant paskutini dvi -- smarkiau.
Išgirdęs žodį „strekt", „kiškelis" pašoksta, striuokodamas
prisiartina prie kurio nors žaidė jo ir sugriebia jį už rankos.
65. * Kiškelis Sugriebtasai tampa kiškeliu, o buvęs kiškelis stoja į ratą.
J
jį u - kai tu grei-ta- sai , dar ne tau , dar ne tau
liu - kai si - da- bri- niai , da - bar tau , da - bar tau
0 00
74. * Avytės
71. Atsakymai be „taip" ir „ne"
Atsakymuose negalima vartoti žodžių „taip" ir ,,ne". Būri- Mii - s4 a - vy- te, ra - 1io 1
mu išrinktas žaidė jas užduoda paeiliui kiekvienam po klau.si
aną taip, kad būtų sunku be tų dviejų žodžių atsakyti. Kuris Silkų vilnyte, ralio!
pasiriks ir pasakys „taip" arba „ne", duoda fantą. Striūnų kojytės, ralio!
Šikšnų ausytės, ralio!
Stiklų akytės, ralio!
Mes nebijom jūsų, ralio!
Jūs avelės mūsų, ralio!
Kad šoksme, tuoj subadysme, ralio!
Ir mes visus išmaišysme, ralio!
72. * Žaltys
Visi žaidėjai, „avytės", dainuodami eina ratu, o du „pie-
(Žaidžia 5-15 asmenų) meniu" vaikšto vidury. ,Pasabaigus dainai, kyla tikra suirutė,
nes piemeniu rūpinaSi kurią nors avytę pagauti, o avytės nuo
jų sprunka, ieškodamos sau poros. Sugautosios, taip pat ir pie-
Visi sustoja viens už kito, uždėję rankas ant prieky sto-
muo, jei avytės nesugavo, moka fantą. Kuris įmokėjo fantą,
vinčio pečių. Pirmasai — žalčio „galva", , paskutinis — „uode-
tas, antrąkart žaidžiant, esti piemuo.
ga". Žaltys rūpinasi sugriebt savo uodegą, tai yra pirmutinis
stengiasi sugauti Ipaskutinį , kuris, laikydarnasis eilės, nori nuo
„galvos" persekiojimų pasprukt. Žinoma, žalčio „sąnariai", tai
yra kiti žaidėjai, turi prisitaikint prie „galvos" judesių, nes
kitaip sugaut nebūtų galima. `P
75. * Katė ir pelė
(Tarptautinis žaidimas)
Dar ir kitaip galima žaisti. š jo abi kati gali tik pro vartus; išlįst pro žaidėjų rankas joms
Katė bėgioja rato viduje ir gaudo pelę, kuri laksto iš oro nevalia. Pelė gali visur bėgiot. Kai kuri nors katė sugauna pe-
aplinkui ratą. Katei negalima išbėgti iš rato, o pelei -- nu- l ę, tada paeiliui eina kiti trys ir pasidalina tarp savęs roles
bėgt toli nuo rato. dviejų kačių ir pelės, o pirmiau bėgioję stojasi jų vietosna
ratą.
81. * Kanapėlė
(Žaidžia 7-30 asmenų)
Dainuojant „Jurguti, broleli", mergina kam nors uždeda 84. Pakeisti vardai
ant peties ranką, tas turi paskui ją bėgti. Paskui antram už-
deda ranką, trečiam, ketvirtam, kal visą ratą patraukia paskui Žaidėjai susėda ant ,kėdžit}, ratu sustatytil, palikdami vie-
save. Pasidaro dabar naujas ratas, kita mergina vėl eina už ną vietą laisvą. Mergaitės išsirenka vyriškus vardus, o vyraį
jo, ir vis taip pat dainuoja. moteriškus.
Zaidė jas, sė džiantis po dešinei laisvos vietos, kvieč ia kuri
nors žaidėją, šaukdamas jį .pakeistu vardu. Pašauktasai turi
tuojau skubinties persėst į laisvą vietą. (,naują tuščiąją žai-
i ėjas, sėdžiąs po dešinei tos vietos, kvieč ia kitą ir t. t.
Fantą duoda kiekvienas, kuris užmirš pakviest į tuščiąją
82. * Marti vietą, arba tas, kuris pašauktas nesiskubį na persėst, taip pat
ir tas, kuris be reikalo iš vietos pakils.
(Mergaitėms)
85. Amatininkai
ny - ta ver - kė , Mar - 1i šo - ki -
klą mer - kė . (Zaidžia 8-20 asmenų)
Zaidėjai pasiskirsto j dvi dali ir buria, kuriai pradėti: To-
nė - jo, džiau - gė iš - te - kėjus ji dalis, kuri pradeda, nueina } šalį, patylomis išsirenka kokį
nors amatą ir pasiskirsto to amato darbus. Pavyzdžiui, jeigu
išsirenka dai'lidystę, tai Jonas daro taip lyg obliuotų, Jurgis
Visos merginos ratu sukasi, o ta, kuri esti viduryje, pa-
sirenka porą ir su ja šoka, kolci baigs dainuoti. Tuomet išrink- kala vinis, Marė pjausto lentas ir t. t. Paskui jie eina prie ki-
t.oji renkasi porą ir su ja šoka. Ir taip visą laiką žaidžia. tOs dalies žaidėjų, kurie turi jų amatą įspėti.
Antroji dalis klausia pirmosios:
— Kokia pirmoji jūsų amato raidė?
-- ,,D", — adsako tuokart dailidės.
Tuomet kiekvienas amatininkas neva dirba savo darbą.
Antrieji gerai įsižiūri ir spėja. Jei pasako gerai (o gali du kar-•
tu spėti), tada dalys pasikeičia vaidmenimis. Jei nejspėja, tie
83. Nebylus kvietimas pa'tys amatininkaį renkasi kitą amatą ir vėl liepia spėti.
°CC0
54 55
93. Spėjimai pridaro ieškotojas, kol galų gale susiprotės, kad tai ant icr
nugaros švilpukas.
Asmuo, kuris spės, išeina kitan kam.barin. Likusieji išsi- Kai yra bent keli, kirrie nežino to žaidimo, tai juos visns
išprašo į kitą kamharj, o iš ten į leidžia pacilį ui.
renka kokj nors lengvą, dažnai vartojamą žodį , pavyzdžiui,
ne, kai, labai, daug. Šis žodis turi būti atsakymuose į spėjiko
klausimus. Spė jikas pargrįžęs turi ieškoti to žodžio, 'kuris kar-
tojasi atsakymuose. Jei pasiseka, tai tas, kurio sakinyje žod į (93
surado, užima jo vietą.
Arba spė jikas duoda visokių klausimų. Reikia atsakyti t į k 97. * Vištų gaudymas
žodžiais „taip" arba „ne". Kuris pasirinka ir atsako kitaip,
duoda fantą. Spė jikas gali kiekvieno žaidė jo tris kartus klaus- Kuris ištraukia ilgesnį šiaudelį ar kitokiu būdu išrenka-
ti. mas, tampa „vištų gaudytoju". Jam užriša akis ir išveda į vi-
Jei žaidėjai išsirenka kok į nors daiktą, tuomet spė jikas tu- durį . Kiti žaidė jai pradeda bėgioti aplinkui niūniuodami, del-
ri jį įspėti, užduodamas tris klausimus. Pavyzdžiui: Kaip tas nais plodami, paliesdami gaudytoją rankomis, juokingai pra
daiktas išrodo? Kas jį dirba? (Iš ko jis padirbtas?) Kam ji,s rei- vardžiuodami. Tač iau negalima jo pastumti. Kai gaudytojas
kalin,gas? Jei neįspė.ja, duoda fantą. kurj nors sugaus, tada gaudo sugautasis. Jei gaudytojas prisi-
Taip pat žaidė jai gali pasirinkti pavardę visiems gerai pa- artina prie kokio nors kieto daikto arba labai nutolsta nuc,
žį stamo asmens, geriausiai kurio nors teirbuvio. žaidė jų, tada jj perspė ja sakydami „Ugnis!"
oQo
101. * Katinag
(Zaidžia 10-30 asmenų)
Sūstoja ratu ir rankas visi laiko už nugarų. Vienas paima
žiužį ir, eidamas aplinkui, induoda jį atsargiai kuriam nors
į ranką. Ingavęs žiužį, ,pradeda mušti stovintį iš dešinės, o šis
bėga aplink ratą ir vėl Stojasi į tą pačią vietą, iš kurios iš-
bėgo. Lupęs dabar neša žiužį ir vėl kuriam nors jį duoda. Žais-
dazni dainuoja:
sė — dė -
tu —
ka - tį - n uį kup - ron , ne - ži -
no - da - mas ku - rion Keli arba keliolika berniukų sustoja į eilę vienas už kito.
Kiekvienas iš jų kairią ja ranka paima kairiąją ,prieky stovin-
Gavęs žiužį , pradeda lupti tada, kai uždainuoja „Mušk..." K:iojo koją, o dešinę ranką uždeda ant jo pečio, ir visi ima šokt
Ratu stovintiems negalima už nugarų žvalgyties. dnt vienos kojos. Zaisdami gali spakeist rankas ir kojas, bet
tik visi vienu kartu.
58 59
104. * Šeško gaudymas 107. * Priegalvėlė
(Žaidžia 6-15 asmenų) Visi eina ratu, o vienas ,stovi viduryje su priegalvėle. Kai
dainuoja paskutinę dainos eilutę, viduryje stovintis paduoda.
Susėda ratu. Vienas viduryje atsistoja ir gaudo šešką (žiu- kam nors priegalvėlę. Gavęs priegalvėlę stojasi į rato vidurį,
žj). Zaidė jai kiekvienas savo žiužiu iš palengvo muša vidury- į r žaidimas iš pradžio,s prasideda. Sukdamiesi dainuoja:
je stovintį , o šis •gatido žiužius. Kai pasiseka sugauti, tai sė-
dasi to vieton, keno žiužį sugavo. Tas, į kurio vietą atsisėdo,
eina į rato vidurį.
Prie - gal - vė - lė , prį e - gal - vė - lė , prie - gal -
Prie - gaj - vė - lė , prie - gaj - vė - lė , prie - gal -
I
105. * Mieželis vė - lė bal - ta , Dėl - to bal - ja , dėl - to
vė - lė minkš - ta , Dėl - to minkš-ta , dė l - to
Prie vieno trobos galo sustoja keletas vaikinų, o prie ant-
ro — tiek pat mergaičių. Kai uždainuoja antrąją dalį, tada prie-
šais stovintys pradeda šokti. Dainuoja taip: . bal - ta , kad mo - tu - lės skalb - ta .
minkš- ta , kad mo- tu - lės kimš - ta
oQo
Šį žaidimą žaidžia lygus skaičius abiejų lyčių asmenų po-
romis; ne mažiau kaip bent kokios šešios. Poros sustoja j ei-
lę: vienoj pusė j .stojasi bernaičiai, kitoj — mergaitės. Kiek-
106. * Ziužio ieškojimas vienas bernaitis su mergaite laiko rankoje nosinę (skepetai-
tę): vienas už vieno ,galo, antra už kito. Prieš pradedant žai-
(Zaidžia 10-30 asmenų) dimą, kiekvieni dvi pori atsi,grį žta viena į antrą ir nutaria, į
kurią pusę nusigrįžusieji pradės rankas kelti ir kurie pro jas
Žaidėjai sustoja ratu ir artėja viens prie kito. Vienas žai- !js ir po kelių susitikimų baigs landžioti. Stovėdami dainuoja:
dė jas su žiužiu rankoje stovi viduryje rato ir sviedžia žiužį
aukštyn. Kuris sugavo, slepia jį už nugaros ir siunčia kuriam
nors savo kaimynui. Paskui žiužis arba keliauna iš rankų į
rankas, arba lieka pas kurį nors žaidėją ilgesnį laiką. Tas,
kuris stovi rato viduryje, turi surast žitižį ; jis dairosi tai į vie-
#~ r
A- vie - te - le ša - jy ke -
r Ilio
. r
žy - dė -
ną, tai į antrą pusę, kreipiasi tai j tą, tai j kitą, kuris, jo nuo- Ant a - vie - tės blez - din - g ė - lė tu - pė
mone, gali turėti žiužį. Bet staiga jam per nugarą žiužiu su-
duoda kuris nors žaidė jas, kuris, žinoma, tuojau vėl slepia žiu-
žį už ,nugaros ir perduoda kitiems. jo , žy - dė - jo ,
Kai viduriniam pasiseka žiužis surast, tai į vidurį eina ta jo , tu - pė - jo .
kuris paskutinis žiužj •turėjo, o išeinąs iš vidurio stojasi j
vieton, ir žaidimas tęsiasi toliau. Tada, kaip jau buvo pirm žaidžiant susikalbėta, nusigrįžę į
vieną pusę, iš karto pakelia rankas aukštyn, laikydami už galų
suėmę nosinę, o poros, atsigrįžusios j priešingą pusę, lenda
Q pro pakeltas rankas. Išlindusios poros kelia rankas, nes dabar
til
60
lenda tie, kurie pirmiau rankas kėlė, ir t. t. Landžiodami dai- 111. Kaimynai
nuoja:
(Zaidžia 6-20 asmenų)
7:r,811Iii.i.111111 _~a. Vedėjas atsistoja kambario viduryje, o kiti apsėda jį ratu.
nuo a- vie - tės pa - pla- Vedėjas eina tai prie vieno, tai prie kito klausinėdamas: „Ar
Blez - di n - gė - lė
O jau - ni - mas ga - žy - nes pa - slap patinka kaimynas?" Paklaustasis atsako, kad patinka, o jei ne-
patinka, tai iš kurios pusės. „Kokio norėtumei?" Paklaustasis
tad pasako, kuris turėtų šalia jo sėsties. Jei kuris pasakyti}:,
„Visi netinka", tada visi žaidėjai pakeičia vietas. Tuo metti
stom , pa - pla - s tom ,
tom pa - slap - tam vedėjas užima keno nors vietą. Žaidėjai negali sėst kaimyno
vieton, turi toliau pasiieškoti. Likęs be vietos užmoka fantą
ir eina į vidurį klausinėtų.
109. * Žvirblis
112. Jūrės
Sudaromas ratas iš porų. Beporis tampa „žvirbliu" ir vai-
kštinėja po rato vidurj, o ratas sukdamasis dainuoja: (Zaidžia 12-25 asznenys)
Moderato Trobos viduryje sustato dvi eili kėdžitl ir suduria jas nu-
.•111..
garomis. Kėdžių turi būti viena mažiau negu žaidėjų. Visi su-
sėda, tiktai vienas, pasivadinęs „jūrėmis", pradeda žaidimą.
ė - kė žvir - blis pa - si - kė - lęs ir at - ra - Kiekvienas išsirenka vardą kokios nors žuvies: lydžio, kuojos,
._. 11~i
karoso, ešerio, vijūno ir t. t. Jūrės bėgioja aplink kėdes, 'pa-
♦
._.-i i1=.111~∎ INEMI
šaukia tai vieną, tai antrą žuvį, ir ši privalo tuojau atsistoti,
ka- na- pė - les. O at- ra - dęs įe- sa ,le - sa , sa-vo vai- kams sekti paskui jūres ir mėgdžiod visus jų darbus. Kai jūrės ta-
Alle • ro ria: ,Vėjas atsigrjžo", tada visi atgrjžia galvas. Kai tik jūrės
sušuks: „Jūrės nurimo", tada visi skubinasi atsisėsti. Kas ne-
tenka vietos, užmoka fantą ir tampa jūrėmis.
ne-ša, ne - ša . O at- ra- dęs le-sa, le- sa , sa- vo vai-kam Arba vedėjas pasivadina ponia viršaitiene, o žaidėjai —
_~11111111111111•11~11,
jvairiausiais tarnais. „Viršaitienė" tą pat daro ką ir „jūrės".
YIi•i ∎■•i.~1
Kai sušunka• „Ponia viršaitienė atvažiavo!", visi sėdasi. Li-
ne-ša, ne-ša . kęs be vietos duoda fantą.
•iG~~I
Po to vėl dainuoja:
121. * Vainikas
Vienas sėdi ant kėdės, o kiti visi, eidami ratu, dainuoja:
žvir - ble - lis ant ša - ke - lės be -
nu - pins ,
tau dės , ir tau dės .
Sėdėtojas pašokęs kviečia vieną iš rato ir šoka viduryje.
Paskui kviestąjį sodina savo vieton: o pats prisideda prie žai- Dainuojant paskutinius žodžius, vidurinė uždeda pabučiuo-
dčjų. tajai vainikėli ant galvos. Apvainikuotoji sėdasi ant kėdės,
lr žaidimas prasideda iš pradžios.
66 67
C
pra - ded ar - tyn jo - tį . Oį - a , oi - pra- ded ar - tyn jo-tj .
125. * Saduto
Sėdi palaidūnai. Oi-a...
Praded artyn joti. Oi-a...
Praded galvas lenkti. Oi-a...
Sa-du - to, tu - to sa-du - to , tu - to , sa-du,sa-du, tu - to , Praded rankas spausti. Oi-a...
Pradeda bučiuotis. Oi-a...
Praded atsisveikint. Oi-a...
sa- du - to,tu - to! Ein kviestų j ratą. Oi-a...
2. Atjoja, joja
Raitų pulkelis,
Sadu, sadu ir t. t.
3. Ir tam pulkely
Jaunas bernelis,
Sadu...
4. Kalbino mane
Jaunas bernelis,
Sadu...
68 ti9
130. * Radastėlė Ne- dė-Iios ry-te- Ij ė-jau van-de-nė- lio, su-tj-kau ber-ne-ll
tJ
Pailso sparneliai,
Sutūpė karveliai,
Neilgai tupė jo,
Vėl skrajot pradėjo.
Kai meilė pagavo,
Tuojau suburkavo,
lr „Lik sveik;txs..." tarė, 134. Mes ėjom
Kitiems vietą darė.
Visi eina ratu, o du berniuku pasilieka už rato ir ploda-
mu rankomis šokinėja. Paskui sueina į rato vidų, iš pradžių
abu suktinį pašoka, o tada mergaiti išveda suktinio šoktų. Mer-
gaiti atsisveikina su juodviem ir išeina už rato, d berniuku
prisideda prie kitų, ir tada žaidimas vėl iš pradžios pradeda-
mas. Dainuoja taip:
Tin- gl- nė -tis šis ber-nai-tis tarp ro-žiy čia se- di 136. 7irgelis
(Zaidžia 1..5---30 asmenc )
kad ma-ty- ty jj mer-ge- les , se- dei ne- si - ge - di .
Toliau dainuojant gali viena mergaitė prieiti:
Eik čia, miela mergužėle,
Artyn prie bernelio,
Palenk galvq, pasisveikink, Do - bi- lio , do bi- lio, do- bi
Sėskies prie šalel ės.
Jei nė viena mergaitė neprieina, tada dainuoja toliau, ir
jaunikaitis ranka parodo vieną mergaitę. Jei mergaitei patin- juod- be - rel do hi-jiol
ka jaunikaitis, pašokusi su juo, šalia sėdasi, o jei ne — stovi
prie jo ir nieko neveikia. Dobilio, dobilio, dobilio!
Ko neėdi žalios žalės? Dobilio!
Eiki, puiki leli jėle,
Artyn čia prie manęs. Dobilio...
Pasisveikink, nuraminki, Ko negeri sraujos up ė,s? Dobilio!
Sėskies prie šalel ės.
Dobilio...
Jeigu mergaitė, priėjusi prie jaunikai čio, nesisėda, tada K ą aš ėsiu žsrlią .žola, dobilio!
dainuoja toliau, ir mergaitė ranka parodo kitą bernelį, kuris
Dobilio...
turi ,prie jos prieiti, o anksčiau sėdėjęs turi prisidėti prie rato.
K ą aš gersiu srauj ą upę, dobilio!
76
77
Dobilio...
P7kils vėtrelė,
Girdžiu, kala pasagėles, dobilio!
Išpūs lizdeJj.
Dobilio... Tuto...
Ne dėl tavęs pasagėlės, dobilio! Išpūs vaikelius,
Dobilio... Atbėgs kurteliai.
Dėl gražumo, patogumo, dobilio! Tuto...
Dobilio... Žaidėjai sustoja pora paskui porą ir eina ratu. Dainuoda-
Girdžiu, perka kamanėles, dobilio! mi „Tuto, strazdeli, tuto", visi delnais suploja ir įsiremę, ko-
jomis taktą mušdami, vaikinai eina nuo rato, o merginos —
Dobilio... rato vidurio linkui. Dainuodami „Mandrus ,paukšteli, tuto", vėl
Ne dėl tavęs kamanėlės, dobilio! delnais suploja ir jsirėQnę, kojomis taktą mušdami, .prie savo
Dobilio... poros grjžta, ir taip vėl susidaro ratas. Po to žaidimas prasi-
Dėl gražumo, patogumo, dobilio! dedaiš pradžios, tiktai dainą toliau dainuoja.
Dobilio...
Girdžiu, perka tymo balną, dobilio!
Dobilio...
Ne dėl tavęs tymo balnas, dobilio!
Dobilio... 138. Padūkinis
Dėl gražumo, patogumo, dobilio!
(Žaidžia 20-40 asmenų)
Stojasi vaikinas, o už jo dvi mergini. Vaikinas paima po
dešinei stovinčios merginos dešinę ranką, o po kairei — kai-
tiąją. Mergini irgi už rankų susiima. Už jų stojasi mergina,
o už jos du vaikinu, ir visi trys irgi taip pat už rankų susiima.
Už jų vėl stojasi vaikinas, ir taip visi žaidėjai po tris ratu Bro-jis s pra-jo - da - mas,ry - to ra - tu - toj , įy- jio.
sustoja. Dainuodami ratu eina. Padainavę pirmąjį posmą, vi-
si, kurie prieky eina, praveda pro save abu už jų einančiu ir,
perdavę priešais einanttiems, paima du užupakaliniu, kuriuo-
du jų kaimynai jiems siunčia. Pasimainę poromis, vėl eina ratu Jei ry - to, ry - le - lį o , ry - te - lio ra - lu - toj .
ir dainuoja antrąjį dainos posmą. Tada vėl siunčia priešais ei-
nančiam poras ir t. t. Kas čia guli tam svirnely? ryto ratutoj...
Guli, guli dvi seseli.
51
Ko jūs gulit, nesikeliat?
SI
Ar jūs darbo nebeturit?
Aš jums darbo pramanysiu:
81
Giedrią dieną šienas grėbti,
4.11
Ūkanotą — drobės austi.
137. * Strazdelis Žaidėjai sustoja į du ratu: vidurinis ratas merginų, o ap-
skritinis — vaikinų. Dainuodami pirmus keturis taktus, vie-
(Žaidžia 10-30 asmenų) toje stovi, tiktai kojomis darbuojasi, o tai šitaip.
Sakydami „bro", visi dešiniąsias kojas į priekį ištiesia, sa-
kydami „svir", kelia tas .pačias kojas dešinėn pusėn, ,sakyda-
mi „pra", pastato šalia ,kairiosios kojos, sakydami „ry", kai-
Tu - to , stra - zde- li , Tu- to , stra-zde - Ii , tu-to , riąją koją į priėkį ištiesia, sakydami „ra", kairėn pusėn ke-
Man - drus pauk-šte - li . Man-drus pauk-šte- li, tu -to . lia, o sakydami „toj", vėl pristato ir tuomet du kartu delnais
suploja. Dainuodami „Jei ryto...", visi jsirėmę ratu skersi šo-
ka. Po to žaidimą iš pradžios pradeda ir dainą toliau dainuoja.
Nenešk lizdelio
Viršuj medelio.
Tuto, strazdeli, tuto,
Mandrus paukšteli, tuto.
78 79
Vienas žaidė jas, „kaitinas", vejasi likusius draugus ir rū- (Žaidžia 10-20 asmenų)
pinasi vieną jų sugauti. Sugautasis tuojau tampa katinu. Nau- Zaidėjai padaro „varpą", t. y., stipriai susikibę už rankų,
jasis katinas irgi rūpinasi pavyti kurį nors žaidėją. žaidi- sustoja ratu. Vienas žaidėjas, „varpo šerdis", stojasi j rato
mas tęsiasi, lig žaidėjai pavargs. viduy. Ratas keletą kartų apsisuka, ką nors dainuodamas, ir
paskui sustoja. Tada vidurinis, surikęs: „Perskelsiu varpą!",
rūpinasi pabėgėjęs išardyti ratą. Jei tas jamn nepasiseka vie-
nur, bėga kiton vieton ir t. t.
Išardęs ratą, jis bėga prie paženklintos vietos (pavyzdžiui,
iki vėliavos, įbestos į žemę už keliolikos žingsnių nuo rato), o
142. Suo ir kiškis visi jį gaudo. Tas, kuris jį sugaus pirm negu jis ten :nu-
bėgs, toliau ,žaidžiant eina į vidur. Jei niekas nesugauna,
(Žaidžia 6-10 asmenų) žaidėjas vėl lieka „šerdimi".
Žaidė jai išsirenka „šunj", o šis pasako vardą to., :kurį nori
suRauti. Sugautasis tampa šuniu. Jei gaudant kuris nors žai-
dėjas perbėgs kelią tarp šuns ir kiškio, tai šuo turi znest pir-
mąją savo auką ir bėgt paskui naująją ir t. t. Žaidimas tol
tęsiasi, kol šuo sugauna tą kiškj, kuris paskutinis jam kelią 145. Vilkas
perbėgo.
Žaidimo vieta — ilga ir plati aikštelė. Abiejuose jos galuo-
se ant žemės brėžia po. „dvarą". Žaidėjai sustoja kuriame nors
~~ 6a viename dvare. O „vilkas" stovi ploto vidury ir rėkia: „Kas
vilko bijo?" Visi atsako: „Niekas!" ir bėga pro jį į kitą dva-
rą. Vilkas rūpinasi kuriam nors bėgančiam nesmarkiai ,su-
143. Žuvų gaudymas duot. Jei tas pasiseka, pamuštasis tampa vilko padėjėju, ir jie
draug gaudo kitus. Kurį sugaus paskiausia, tas, antrąkart žai-
(Zaidžia 20-50 asmenų) džiant, esti vilkas.
Zaidė jai paiirenka didoką keturkampę vietą, t. y. „kūdrą":
vienoj jos kertėj antzeanės nubrėžia lanką, „žvejų namą". Žai-
dėjai pasiskirsto j dvi lygi dali. Buria, kuri dalis bus „žu-
vys", kuri ..žvejai". Žuvys „plauko" (bėgioja) po kūdrą.
tfl
200 taldi t nl
82 83
148. Nelaisviai
(Žaidžia 16-50 asmenų)
Šiam žaidimui reikia mažiausiai 16 žmonių. žaidėjai pasi-
dalina perpus ir stojasi viena dalis nuo .kitos už 40 žingsnių.
Nuburtoji dalis pradeda. Vienas iš jos, „kvieslys", eina pas
priešus, kurie visi iškišę ,priekin dešiniąsias rankas.. Kvieslys
suduoda vienam .iš jn triskart per ištiestą ranką; gali taip pat
swduot kaskart kitam per ranką. Tas, kuriam suduos triskart,
yra kviečiamasis. Jis pradeda skubiai vytis kviesl). Jei kvies-
lys suskubs atbėgt prie savųjų, o kviečiamasis jo nepavys ir
nesuduos jam iš lengvo ą nugarą, tai kviečiamasis tampa kvies-
lio nelaisviu, ir tas jj stato kur nors j šalj. Ištikus priešingai,
kviėslys tampa kviečiamojo nelaisviu.
iPaskui vienas iš antrosios ,partijos eina kviestų kurio nors
iš pirmosios. Šitaip kiekviena partija paeiliui siunčia kvieslį.
1.aimi toji partija, kuri daugiau turi nelaisvių..
149. Neregių Ynaršas isbėga iš savo vietos ir rūpinasi pirmiau už ieškotoją nubėgti
j dvarą. Jei tas jam pasiseka, žaidi¢nas prasideda iš ,pradžios,
Šitam žai.dinaui reikia plačios Ilygios vietos. Ant žemės brė jei ne, surastasis ieško.
žia tiesią ilgą iiniją. Už 50-100 :žingsnių nuo jos sustoja ei Galima dar pavairinti .žaidimą: ieškotojas, Suradęs drau-
lion žaidė.jai. Jų visų užrištos akys. Išgirdę ženklą, pradedd gą, pradeda jj vytis ir rūpinasi sugauti pirm negu tas nubėgs
. dainuodan:ii eiti nubrėžtosiu;s linijos link.. Kada nori, tada ir dvarą.
gali kiekvienas sustot. Kai jau visi stovi, tuomet atsiriša akis.
K.uris .esti arčiau.siai linijos, tas dovaną laimeja.
151. Katytė
Šitą žaidimą galima .žaisti tiktai vakarą, kai sutemš. Tin-
kamiausia vieta.— sodnas su uogų krūmeliais.
150. * Slapstytis Vienas žaidėjas, „katė", slepiasi krūmeliuose, kiti jo ieš-
ko. Ieškotojai klausia:
— Katyte, kur tu?
(žaidžia 5-10 asmenų) Katė atsako:
— Miau!
Š.is žaidinas visiems gerai žinornas, ir visi jį noriai žaidžia Ir skubiai nubėga ki:ton vieton, o tuo metu žaidėjai rūpi-
karnbaryje, sadne, kiem~e,— visur, kur tik yra vietos ipasislėpti. nasi pagauti katę. Kuris pagauna, tas tampa kate.
žaidėjai iš savo tarpo išsirenka vieną., kuris ieško likusit}
d:rau,gų. Jis nusigrįžta prie sienos, užsidengia akis, o kiti vi
slepiasi. leškotojas garsiai skaičiuoja lig 50 arba lig 100 (s
Iig sutarties), kad kiti suskubtų pasislėpti. Paskutinę skaitlin
turi ištarti lė,tai ir garsiai, kad tuomi galėtų perspėti, kad ja
pradeda ieškoti ir kad jau niekam iš vietų nebegalima judintii.
Kai leškotojas suranda kūrj nors pasislėpusį , tuojau ji cc$
įvardija ir bėga kuo •greičiausiai į „dvarą". Tas, kurį surado,
84 85
in.beda į žemę ratu tiek vytinių, 'kiek. yra žaidėjų, be vie- Visi, sukdamiesi ratu, dainuoja: „Skrenda uodas į mišką"
no. Vytines beda už 5 ---8 žingsnių vieną nuo kitos. „Gužučiai" (dukart). Po to visi, bėgdami viens paskui kitą ir rankomis
atsistoja prie vytinių ir jų į sitveria.. Vienas gužutis stojasi į vaizduodami uodo skridimą, dainuoja: „Drata, drata, dratata,
rato vidur] ir, mainantis gužučiams vietomi,s, rūpinasi užimti skrenda uodas .į iską".
kurio nors „lizdą". Gužutis, netekęs vietos, eina j vidurį. Dabar visi aigrįžta į rato vidur] ir įsispendę sudainuoja:
„) mišką"
Antrąją dalį atkartoja:
*45
Radę gražią pievelę, žaidė jui išsirenka sau kokią nors gė-
lelę, kiekvienas kitokią. Tąda vienam žaidė jui užriša akis ir
stato jį vidury pievelės. Visi paeiliui kiša jam panosėn savd
gėlę. Spėjikas ,gali gėles n,e tik kvepent, bet ir čiupinėti. •
Jei spė jikas nežino gėlės pavadinimo, tai paaiškina, kur
toji gėlė auga, k.okie jos lapai, koks ži.edas, ir t. t. Jei į ppėja
tai tarn., ;kurio buvo gėlė, užriša akis, ir šis spėja kitų gėles
* Taip šį mano sudarytą žaidimą praminė žaisdami mano draugai. Jis labai tin-
ka pievelė je žaisti, galima taip pat ir kambaryje.
88 89
163. Žvėrys
(Zaidžia 10-20 asmenų)
Išrenka ,,,pirklį" ir „pardavėją", likusieji— „žvėrys". Par-
davėjas suvaro bandą į tam tikrą vietą ir kiekvienam paren-
ka kokio nors žvėries vardą: meškos, kiškio, vilko, kurmio ir
t. t. Tada prisiartina pirklys, ir vyksta toks pokalbis:
Pirklys. Sveikas gyvas!
Pardavė jas, Kuo tamsta vardu?
Arba žaidėjai, susikibę už rankų, stojasi į keturias eiles. Pirklys. Pirklys,
Du vanagėliu stojasi prieky pinnutinių keturių (žr. paveiks- Pardavė jas. O ko tamsta nori?
lė11). Vanagėliu kai pasako: „Vanagėliai pasiilgo vištienos. Pirklys. Noriu žvėrių pirkti.
Paskutini pori, bėkit", dvi pori iš pat eilių galo bėga viena Pardavė jas. 0 kiek, sveikas, užmokėsi?
dešine, kita — kaire puse lig vietos, paženklintos vėliava ir Pirklys. Dvi grivini (ar dešimt, kiek nori).
esančios ne arčiau kaip už 20 žingsnių nuo vanagėlių. Pribė- Pardavė jas. Meldžiu.
gę pori vėl tveriasi už rankų. Pirklys eina į gurbą ir pasako kokio nors žvėries vardą. Jei
Vanagėliu, susikibusiu už rankų, rūpinasi sugauti bėganti toks bus, pardavėjas garsiai sušunka: „Bėk!", ir pašauktas
pori pirm negu jiedvi susitiks. Jei tas jiedviem pasiseks, su- žvėris sprunka. Tada pirklys pardavėjui užmoka, suduodamas
gautoji pora tampa vanagėliais, o sugavusi pora ir nesugauta jam į delną tiek kartų, kiek suderė jo grivinų. Užmokėjęs pirk-
stojasi į priekį ir laukia savo eilės bėgti. lys pradeda gaudyti išbėgusį žvėrį, bet tas, kiek galėdamas
Jei vanagėliu nieko nesugaus, tai jiedu vėl kitus gaudo. rūpinasi nepasiduoti ir inbė,gti atgal I gurbą. Jei tas pasiseka,
tai jis pasirenka sau vardą kitokio žvėries. O jei pirklys žvė-
rį sugauna, sugautasis paskui padeda pirkliui kitus žvėris gau-
dyti. Žaidimas baigiasi,• kai pirklys visus išgaudo.
90 91
(,)
169. * Karveliai
(Žaidžia 5-30 asmenų)
168. Diena ir naktis
Padaro „karveliams" , „gūžtą", t. y. ant žemės nubrėžia ra-
(Žaidžia 10-50 asmenų) tą. Žaidėjai išsirenka „šeimininką" ir „vanagą", kiti visi —
„karveliai".
Šiam žaidimui reikia pagaminti lentelę, kurios vieną pus Visi karveliai sueina gūžton. isakius šeimininkui, j.ie iš-
nudažo baltais, kitą — juodais dažais. Abiejuose žaidimo ga skrenda iš gūžtos ir bėgioja po aikštelę. Kai ,šeimininkas su-
luose ant žemės brėžia po vieną „dvarą". Pačiame aikštelė šunka: „Karveliai, gūžton! Vanagas!", visi skubinasi grįžti, o
viduryje brėžia liniją, kuri dalina žaidimo vietą į dvi dali. vanagas tuo metu juos gaudo: Jei pasiseka kur} nors sugauti,
Zaidėjai išsirenka vedėją, kuris padalina žaidėjus į dv sugautasis tampa vanagu, buvęs vanagas — šeimininku, o šei-
partiji. Viena vadinasi nakties partija, kita — dienos partij mininkas prisideda prie karvelių, ir žaidimas tęsiasi. Šį žaidi-
Kiekviena jų pasirenka dvarą ir sustoja vienas žingsnis nu mą galima žaisti ir maudantis negiliame vandenyjė.
vidurinės linijos taip, kad už jų nugarų būtų dinija, o pri
ky — savasis dvaras.
Kai žaidėjai sustoja į savo vietas, vedėjas meta aukšty
lentelę. Kai ji ant žemės nukris, rėkia „naktis", jei viršuj ju
doji lentelės pusė, ir „dena", jei viršuj baltoji pusė. Jei ve
dėjas suriks „naktis", tai nakties partijos žaidėjai skubiai bė
94 95
171. Lenktynės
Bėgiojimas, jei jis kaip reikia atliek.amas, kūnui yra labai
sveikas. Kelias lenktynėms turi• būti lygus ir kokių 30-35 sie-
ksnių ilgumo. Viršutinius drabužius dalyvautojai lenktynėse lo užrištame. Kai vedė jas sušuks: „Viens, du, trys!", visi pra-
nusivelka ir lieka vienmarškiniai. deda skubėti } ,paskirtą vietą. Kuris pirmas nubėgs, tas gauna
Vietą, nuo kurios turi bėgti, paženklina linija. Ten, kur dovaną.
lenktynės baigiasi, stovi du teisė ju ir turi rankose virvelę.
Lenktynes laimi tas, kuris pirmas prisilies krūtine prie virve-
lės. Už virvelės dar turi būti 'kiek vietos, nes juk iš karto ne-
gali sustot bėgėjai. Teisėjai, kai tik kuris nors bėgėjas prisi-
liečia krūtine prie virvelės, ją (virvelę) tuojau paleidžia iš 173. Zaidimas virvele
rankę..
Visi, kurie bėgs lenktynių, sustoja prie linijos ir, kai ve- Šiam žaidimui reikia virvelės tdkio ilgumo, kad, atsisto-
dė jas pasakys: „Viens, du, trysl", ima bėgti. Kuris išbėgo pirm jus abiem kojom •ant jos vidurio, jos galai siektų pažastis.
žodžio „trvs", tą grąžina atgal.
ss 97
Suėmęs dešiniąja ranka vieną, kairią ja -- antrą galą, nulei- 175. * Ritinis
džia virvelę už nugaros, paskui meta ją per galvą priekin ir,
kai lekia prie žemės, peršoksta per ją abiem kojom. Galima
taip pat bėgant šokinėti kairiąja koja arba paeiliui: vieną- (Zaidžia 2-10 asmenų)
kart dešiniąja, kitąkart kairiąja. Galima taip pat šokinėti ir Šiam žaidimui reikia ritinio (apskritos lentelės) ir kiekvie-
nam žaidėjui muštuko. Zaidžiama lygioj vietoj. .Žaidė jai da-
linasi į dvi partiji. Kiekviena jų sustoja už 40 žingsnių kita
nuo kitos. Paeiliui žaidėjai tai iš vienos partijos, tai . iš kitos
riedena ritirii; žaidėjai priešingos partijos rūpinasi su muštu-
kais neleisti toli ritiniui nuriedėti ir dar kiek galėdami, kol.
jis rieda, stengiasi atmušti jį atgal. Riedena ritinį nuo tos vie-
tos, ,kur jis sustojo. Laimė ja toji partija, katra atsturns prie-
šininkus 200 žingsnių atgal.
per ilgą virvelę, kurią laiko ir suka kiti du asmenys. Toj vie-
toj, kur virvelė areiausia prisiartina prie žemės, stojasi tas,
kuris per ją šokinės.
177. * Kiaušinių riedenimas
(Zaidžia 2-15 asmenų)
174. Meškerys bėga
Padeda ant žemės akmenį, į jį į remia pusapvalę žievę. Nuo
tos žievės riedena kiaušinius. Tuos kiaušinius, kuriuos užklius
(Žaidžia 8-20 asmenų) riedėdamas kiaušinis, riedė jas pasiima sau. Tada jis vėl rie-
Vedėjas ima į ranką virvę, prie kurios galo pririštas smė- dena. Bet jei riedėdamas kiaušinis nekliudė -nė vieno kiauši-
lio maišelis („rmeškerys"). Visi ,kiti žaidėjai („žuvelės") susto- nio, tada .paeiliui riedena kuris kitos. Prieš .pradedant visi žai-
ja ratu aplink vedėją („ žveją") vienodu nuo jo atstumu, atsi- dėjai išriedena savo kiaušinius. Kai jau kiekvieno yra ant že-
grįžę } rato vidurį. Jie stovi viens nuo kito mažiausia už žin- mės kiaušinis, tada pirmasis ima nuo žemės savą jį ir jį riedena.
gsnio, rankomis įsispendę į šonus.
Žvejas, iš lengvo vietoje sukdamasis, suka meškerį žeme
taip, kad jis riedėtų po žaidėjų kojomis. Žaidėjai turi rūpes-
tingai saugotis maišelio ir, jam artinantis, pašokt taip, kad
maišelis jų kojų neužkliudytų. Jei kuriam tas dukart nenu-
siseka, ir maišelis užkliūva už kojų, tas turi išeiti iš rato, ir žve-
jas vėl suka meškerį.
2n1) žaidimu
98 99
Kiekvienas .žaidė jas privalo turėti du arba tris plokščius Vienas žaidėjas meta rutulį, kitas savo rutuliu taikina ir
akmeniukus, sidabrinio rublio didumo. rūpinasi pirmąjį kliudyti. Jei tas pasiseka, gauna vieną ,ake-
Kuris nors žaidė jas, kaip nors nuburtas, meta vieną ak- lę, pasiima savo rutulį •ir •žaidžia toliau. Jei nekliudo, tai jo
meniuką, kuris tada visiems esti taikinys. Paskui visi paei-
liui meta savus akmeniukus, rūpindamiesi, kad jie nukristų
kuo arčiausia taikinio.
180. * Muštukas
(Žaidžia 2-10 asmenų)
Padeda ant žemės du akmeniu arba dvi plyti, kits nuo kito
už _dviejų sprindžių. Ant tų akmenų ar plytų paguldo paga-
liuką, kitu pa,galiuku žaidėjas (muštukas) meta gulintį ant ak-
menų pagaliuką tolyn, o kiti visi jj gaudo. Kuris sugaus pa-
galiuką, tampa muštuku, o buvęs muštukas eina gaudytų draug
su kitais. Jei •pagaliuko nidkas nesugavo, tada muštukas tą
pagaliuką, kurį turėjo rankoje, deda ant .akmenų. Stovintis
arčiausiai numesto pagaliuko ipaima jį ir rūpinasi juo numušti
ant akmenų uždėtąjį. Jei pasiseka numušt, tampa muštuku.
100 101
Jei mušėjas numušė nuo akmens tik vieną pagaliuko galą, tai stovinčiam viduryje, kuris visados turi nusigrįžt nuo tos ei-
jis istojasi per tris žingsnius nuo akmenų ir rūpinasi numušti lės, iš katros meta sviedinį.
antrąjį galą. Jei numuša, esti muštukas. Jei metęs nekliudė vidurinio, tai turi stot j jo vietą, o bu-
vęs viduryje — į eilę. Jei kliudė, tai vidurinis skubiai atsi-
grįžta ir spėja, kuris metė. Jei įspėja, tai į jo vietą eina tas,
kuris sviedinį metė, o jei ne, tai pasilieka viduryje ir nusi-
grįžta kiton pusėn, ir kita eilė dabar meta sviedinj.
Tai•p sviedinį mėto paeiliui tai vieną, tai kita eilė.
181. Tvirtaove
Padaro už 20-40 žingsnių kitą nuo kitos iš sniego dvi tvir-
tovi. Žaidėjai dalinasi į dvi partiji. Kiekviena jų užu savo
tvirtovės lipdo sniego senį. Žaidėjai sustoja prie savo tvirto-
vių ir, mušdami .sniego :kamuoliais, rūpinasi nuvyt savo prie- 184. Žioplys
šin.inkus atgal, užbėgt už jų tvirtovės ir sniego kamuoliais nu-
mušt seniui galvą. Toji partija, katra užkariauna priešininkų (Žaidžia 6-20 asmenų)
tvirtovę ir numuša jų ,seniui galvą, laimėja.
Žaidėjai sustoja ratu toli vieni nuo kitų ir 'pradeda mė-
tyt ,sviedinį , sakydami vardą to, kuris turi gaudyti. jvardyta-
sis gaudo sviedinį ir sviedžia jį kitam, pirmiau jj įvardijęs.
Jei kuris nesugaus sviedinio, tai visi žaidėjai bėga. tolyn.
Nesugavęs isviedinio turi skubiai jį nuo žemės paimti, o .tada
sušunka: „Stokit!" Visi žaidėjai tuojau •sustoja, o turįs svie-
182. Medžiotojai dinį rūpinasi juo suduot kuriam nors. Tas, kurį sviediniu kliu-
dė, ,gauna vieną akelę. Jei nekliudė niekam, tai pats gauna
(Žaidžia 5-20 asmenų) dvi akeli. Kuris surinks šešias akeles, toliau nebežaidžia ir lau-
kia, kad nubaustų. Kai pusė žaidėjų išėjo, žaidimas baigiasi,
Visi žaidėjai iš savo tarpo išsirenka „medžiotoją". Zaidi-
mas prasideda, kai tik medžiotojas suriks: „Medžiotojas me- ir išėjusius baudžia. Baudžiamieji paeiliui meta sviedinį kai-
riąja ranka per petį, rūpindamiesi numest kuo toliausiai. Ku-
džiotų eina!" Tada žaidėjai į visas puses išbėgioja. Medžioto-
ris nors, dar neišėjęs iš :žaidimo, .pakelia sviedinį ir muša juo
jas tris kartus sviedžia aukštyn .sviedinį ir jį ,gaudo. Po to jis
nuo tos vietos, kur sviedinys žemę palietė, baudžiaanojo nu-
turi teisę sviediniu žaidėjus „šaudyti".
Jei sviediniu niekam nekliuvo, tai medžiotojas pats jį pa- garon.
siima ir vėl į kurį nors žaidėją taiko. Tas, kurį sviediniu kliu-
do, tampa „šuniu" ir pats gali sviediniu kitus žaidėjus („kiš-
kius”) „šaudyti". Sviedinj reikia mesti iš • tos vietos, iš kurios
jį pakėlė. Medžiotojas ir šunes gali kits kitam perduoti svie-
dinj, ižiūrint kam patogiau bus •gaudyti. 185. Kiškelis
Žaidimas baigiasi, kai visus kiškius sumedžioja. Tas, kurį
paskiausia swgavo, antrą kartą žaidžiant, esti medžiotojas.
Visi sustoja ratu. „Kiškelis" — vidury. Žaidėjai svaido kits
kitam sviedinį . Tas, kuris tikisi kiškelj kliudyti, muša jj svie-
diniu. Jei pasiseka, tai kuris nors žaidėjas nuo žemės paima
Gimnazija
1 klasė: šokina sviedinj dešiniąja ranka } žemę ir gaudo abiem
rankom.
2 klasė: meta sviedinį aukštyn dešiniąja ranka ir gaudo de-
šiniąj a.
106 107
3 klasė: šokina sviedinį į sieną dešiniąja ranka, o gaudo kai- 196. Sviesk ir bėk!
rią ja, neleisdami sviediniui ant žemės nukristi.
4 klasė: šokina sviedinį į sieną kairiąja ranka, o gaudo deši- (Žaidžia 3-15 asmenų)
nią ja, neleisdami sviediniui ant žemės nukristi.
5 klasė: meta sviedinį aukštyn kairiąja ranka, tada apsisuka, Ant žemės brėžia liniją A, prie kurios stovi svaidytojas.
o kai sviedinys pirmą kartą nuo žemės pašoksta, .gau- Už kokių 20 žingsnių nuo tos linijos ženklina vietą B akme-
do jį kairiąja ranka. niu, j kurį, nusviedęs sviedinj, turi triskart muštuku suduot.
6 klasė: meta sviedinį į žemę taip, kad jis šokdamas atsimu-
ša į sieną, o nuo sienos atšokusį gaudo.
7 klasė: nugrįžę nugarą j sieną, šokina sviedinį dešiniąja ran- btal jai
ka užupakalin į sieną ir gaudo dešiniąja ranka.
8 klasė: nusigrįžę nugara j sieną, šokina sviedinį kairiąja ran-
ka užupakalin į sieną ir gaudo kairiąja ranka.
•w•
S1101d .1,S
Universitetas
1 kursas: dešiniąja ranka šokina sviedinj j žemę, bet gaudo
jį tik šešiskart pašokinę.
2 kursas: kairiąja ranka šokina sviedinj į sieną, bet gaudo jj
tik šešiskart pašokinę.
3 kursas: du sviediniu nuolat šokina į sieną dešinią ja ranka, 49- _ olddė
o gaudo kairiąja ir vėl paduoda dešinei.
4 kursas: du sviediniu šokina ir gaudo vienkart dešiniąja ir
kairiąja ranka.
Kiekvienos klasės ir kurso mokslą atkartoja 3-5 sykius. Jei
žaisdami pasiriktų, tada žaidimą pradeda nuo pirmos klasės, jei
žaidė dar gimnazijoj, ir nuo pirmo kurso, jei žaidė universi- Vieną žaidėją išrenka „dėde". Jo pareiga — „pakirst", t. y.
tete. Šis žaidimas, kaipo lavinantis žmogaus mitrumą, yra suduot sviediniu žaidėjui, kuris, sudavęs triskart muštuku į
labai patariamas. akmenį, bė ga atgal. Jei jis suskubtų tą atlikti, stojasi į eilę
ir laukia, kada vėl svies sviedinį. Dėdė stojasi netoli tos vie-
tos, į kurią reikia belst muštuku, ir rūpinasi sugaut lekiantj
sviedinį arba, jei tas jam nepasiseks, greit sučiupt sviedinj
y
ir suduot juo bė gančiajam.
Jei dėdei pasiseks sugaut lekiantį sviedinį arba juo su-
195. Vienas prie muštuko duot bėgančiajam, tai „pakirstasis" tampa dėdės pagalbi-
ninku. Pareiga jo tokia pat kaip ir dėdės: turi gaudyti
lekiantį sviedinį ir mest juo į bėgantį jį.
(Žaidžia 2 ir daugiau) Taip dėdė vis daugiau ir daugiau gauna pagalbininkų, ir
pagaliau sviedinį mėto tik vienas. Šis paskutinis pakirstasis
Vienas žaidė jas meta sviedinį aukštyn ir muša jį muštu-
tampa dėde, ir žaidimas prasideda iš pradžios.
ku. Kitas arba kiti stovi toliau ir rū;pinasi sugaut dar lekiantj
sviedinį . Kuris sugaus jį idar nenukritusį ant žemės, tas eina
svaidytų, o tas, kuris svaidė — gaudytų. Jei niekas neswgaus
sviedinio, tada gaudytojai turi jį nusviest svaidytojui. Žo-
džiu, vienas žaidžia, o kiti jam tarnauja.
Svaidytojas turi mušti sviedinį aukštyn, kad biitų galima 1.97. Muštukas
jį sugauti. Mušt sviedinį taip, kad jis žeme riedėtų, negalima.
(Žaidžia 10-30 asmenų)
Žaidimo vieta -- didelis kiemas arba pieva. Ant žemės brė-
žia dvi paraleliški liniji, kita nuo kitos už 40-50 žingsnių.
Viena tų linijų vadinasi žaidimo linija, antra — tyrumos lini-
ja, plotas tarp jų — pieva; vieta už žaidimo linijos — „dva- Zaidimo vietą paženklina keturiomis vė liavomis arba pa-
ras , o už tyrumos linijos — „tyruma". galiais, inbestais jos kertėse, ir linija dalina } dvi dali. Žaidė-
Žaidėjai išrenka dvi „motini". Motini išsirenka sau partiji jai, išrinkę dvi „motini" ir pasidalinę į dvi lygi dali, stojasi
ir buria. Nuburtoji partija yra „žaidėjų partija", kita— „tarnų abipus linijos, kiekviena partija savo pusėj. Žaidė jams vie-
partija". Pirmoji stojasi dvaran, antroji išsiskirsto po tyrumą. tas paskirsto motini. Kai abi partiji užims savąsias vietas, vie-
Kai žaidėjai sustoja į savo vietas, žaidėjų partijos motina nas pradedančiosios partijos žaidė jas, motinos paskirtas, me-
pasako, kas kada sviedinį svies. Sviedžiąs pirmasis ima muštu- ta didelį sviedinj į žemę ir tuo metu, kada jis atšoks nuo jos,
ką, stojasi prie žaidimo linijos, meta aukštyn sviedinį ir muša rankos smūgiu siunčia jį į priešininkt} lauką. Paskutiniai rū-
jį tolyn. Jei pasisekė toli nusviesti, jis bėga prie tyrumos lini- pinasi neleist sviediniui nukristi ant žemės ir rankos smūgiu
jos. Jei dar yra laiko, •t. y. jei tarnų partija nesuskubo atmest stengia.si permest jį į priešų lauką, o tie taip pat muša svie-
žaidė jams sviedinio, tai jis bėga atgal. Jei mato, kad nesuskubs dinj; atgal tada, kai jis pirmąkart nuo žemės pašoksta, ir t. t.,
parbėgti dvaran, grįžta tada atgal, kolei kitas žaidėjas nusvies kol sviedinys kurios nors partijos lauke pašokės nuo žemės
toli sviedinį . Taip pat jis ir iš dvaro gali nebėgti, jei netoli pa- paeiliui du kartu. Toji partija gauna vieną baudos akelę. Po
sisekė nusviest sviedinį. Bėga tik tada, kai kuris kitas pato- to motina vėl liepia kuriam nors žaidėjui siųsti sviedinį į prie-
giau nusvies. Grįžęs laukia eilės, kada vėl svaidys. Motina šų lauką. Pralaimėja tie, kurie surenka 10 akelių. Sviedinį rei-
sviedinį sviedžia triskart. kia mušti aukštyn: jei sviedinys } priešų lauką pažeme nulėktų,
Tarnų partija rūpinasi sugaut dar nenukritusį ant žemės tada !priešų partija turi teisę atgal jo nemušti, nes sviedinys
sviedinl arba juo suduot bėgančiam tyrumos linijos link ar rieda, o ne pašoksta. Reikia rūpinties, kad sviedinys visadas
gr}žtančiam iš ten. Jei kam nors iš tarnų pasiseka tai pada- iš aukšto kristų.
ryti, tada ši partija eina sviedinio svaidytų, t. y. tampa žaidėjų
partija, o žaidėjų partija eina tyrumon, ir žaidimas prasideda
iš pradžios. Zaidėjų partija tampa tarnų partija ir tada, kai co co
nebė ra kam sviest, t. y. dar niekas negrį žo nuo tyrumos li-
nijos.
199. Mušt koja
opo
(Zaidžia 6-40 asmenų) Žaidėjai, susikibę už rankų, sustoja ratu. Vienas eina į
vidurį ir rūpinasi iš rato lauk koja išmušti didelį sviedinį. Žai-
dėjai dešiniąja koja atmuša jį atgal į vidurį. Tas, kuris svie-
dinį iš rato išleidė, •eina jo iš vidurio varytų, o vidurinis eina
į ratą.
Sis žaldimas yra visų tinksmiausias ir visų sveikiausias, todėl teisingai jis
yra vadinamas žaidimų karaliumi.
110 111
• ._..,- •
• G~
C C
6
aaa a aa
• nz •
a, a, a, a, a, a,
•
---•— •
a
1.1iffile■
•
532g2g2g252
Fant4 išpirkimas
Turinys
Pirmos laidos prakalba
Antros laidos prakalba
Zaidimai kambaryje
Žaidimaį tyrame ore
Fantų išpirkimas
Žaidimai, kurie tinka ir mažiems, ligi 10 mett}, vaikams
Žaidimai, kuriuos gali žaisti vien tik užaugusieji ir vaikai, turintys dau-
giau kaip 14 metų
Abėcėlinė žaidimų rodyklė
rpxroxxc MaTac
200 N r P
Ha JIATOBCKOM 513bIKe
U:ivaTCnbcTBO «MHHTHC» JIHTCCP, C. BxJIbxIOC, i988
Grigonis Matas
200 ZAlDlMI,I
Matas Grigonis
`1•04-Z-Varoo'
200
žaidimų