Professional Documents
Culture Documents
บทที่ 4 การออกแบบและพัฒนาสื่อการเรียนการสอน
(Instructional Media Design and Development)
สุดท้ายในเรื่องนั้น ๆ แล้วให้ผู้เรียนตอบคาถามท้ายบทเรียนให้ผ่านก่อนจึงจะสามารถไปเรียนเนื้อหาในบทหรือหน่วย
ถัดไป ซึ่งถ้าผู้เรียนทาแบบทดสอบไม่ผ่านเกณฑ์ต้องกลับไปทบทวนบทเรียนใหม่แล้วกลับมาทาแบบทดสอบอีกครั้งจน
ผ่าน จึงสามารถเรียนบทเรียนถัดไปได้
1.2 แบบสาขา (Branching Tutorial) เป็นการเสนอเนื้อหาและบทเรียนหลาย ๆ หัวข้อ แล้วให้ผู้เรียน
เลือกเรียนได้ตามความต้องการ แต่ละบทเรียนมีแบบฝึกหัดหรือแบบทดสอบให้ผู้เรียนทาซึ่งแม้ผู้เรียนจะทาไม่ผ่าน
ก็สามารถข้ามไปเรียนบทเรียนอื่นได้ (ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการออกแบบของผู้สอน) บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนแบบสาขา
เหมาะกับบทเรียนที่มีเนื้อหามาก ๆ และแบ่งเนื้อหาเป็นหัวข้อย่อย ๆ ตามความเหมาะสม
2. บทเรียนคอมพิวเตอร์ประเภทการฝึกหัด (Drill and Practice) เป็นการออกแบบบทเรียนเพื่อการ
ทบทวน ทาแบบฝึกหัดและฝึกทักษะเฉพาะอย่าง เช่น การสะกดคา การอ่าน และฝึกทักษะทางคณิตศาสตร์ เป็นต้น
3. บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนประเภทจาลองสถานการณ์ (Simulation) เป็นโปรแกรมที่ช่วยจาลอง
สถานการณ์หรือสิ่งแวดล้อมต่าง ๆ ให้แก่ผู้เรียน เนื่องจากบางครั้งการฝึกและทดลองจริงอาจจะราคาแพงหรือมีความ
เสี่ยงที่จะเกิดอันตรายสูง จึงใช้วิธีการจาลองสถานการณ์และสภาพแวดล้อมด้วยคอมพิวเตอร์แทน ซึ่งการจาลอง
สถานการณ์แบ่งเป็น 2 รูปแบบ คือ
3.1 แบบกฎตายตัว (Determinative) เป็นการจาลองสถานการณ์จากสูตร หรือกฎที่ตายตัว เช่น เรื่อง
แรงโน้มถ่วง การไหลของกระแสไฟฟ้า กฎของโอห์ม เป็นต้น
3.2 แบบน่าจะเป็น (Probabilistic) เช่น การฝึกขับเครื่องบิน การทดลองทางเคมี การจราจร การทา
โมเดล เป็นต้น
4. บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนประเภทการแก้ปัญหา (Problem-solving) เป็นการสร้างบทเรียน
สาหรับใช้ในการเรียนรู้วิธีคิดแก้ปัญหา เป็นโปรแกรมที่ซับซ้อนมาก ต้องใช้เทคนิคและวิธีการหลาย ๆ อย่างมาใช้
ร่วมกันทั้งรูปแบบเกม การจาลองสถานการณ์และต้องอาศัยนักเขียนโปรแกรมมาช่วยด้านเทคนิค
5. บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนประเภทเกมการศึกษา (Instructional Games) เป็นบทเรียนที่มี
ลักษณะเด่นที่รวมความสนุกสนาน เพลิดเพลินเข้ามาใส่ไว้ในบทเรียน ซึ่งสามารถดึงดูดและกระตุ้นความสนใจผู้เรียน
ได้ตลอดเวลา มีความท้าทายทาให้ผู้เรียนมีความพยายามที่จะทาให้สาเร็จเพื่อเอาชนะเกมให้ได้ เน้นการปฏิสัมพันธ์
ระหว่างผู้เรียนกับคอมพิวเตอร์หรือโปรแกรมอย่างมาก จึงจาเป็นต้องมีการแสดงผลแบบทันทีทันใด (Real-time
feedback)
หลักการออกแบบและพัฒนาสื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์
การออกแบบการเรียนการสอน (Instructional Design) เป้าหมายหลักของการจัดการเรียนการสอน คือ
การทาสาเร็จบรรลุตามเป้าหมายและจุดประสงค์ที่กาหนดไว้ในกิจกรรมการเรียนการสอน กระบวนการออกแบบการ
เรียนการสอนจึงเป็นกุญแจสาคัญที่จะทาให้การจัดการเรียนการสอนบรรลุเป้าหมายได้ ซึ่งในการออกแบบการเรียน
การสอนมีกุญแจสาคัญ 4 ประการ ได้แก่
1. What to teach (ต้องการสอนอะไร)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
อ.ดร.สุไม บิลไบ: นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการศึกษา
4
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
อ.ดร.สุไม บิลไบ: นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการศึกษา
5
เนื ้อหา: เตรี ยมเนื ้อหา ออกแบบเนื ้อหา (ความเข้ าใจ ปฏิบตั ิ หรื อทักษะ) และ
การออกแบบข้ อคาถามสาหรับการประเมิน
เนื ้อหา: เตรี ยมเนื ้อหา ออกแบบเนื ้อหา (ความเข้ าใจ ปฏิบตั ิ หรื อทักษะ) และการ
ออกแบบข้ อคาถามสาหรับการประเมิน
การพัฒนา
เตรี ยมกราฟิ ก เสียง ภาพ ภาพเคลือ่ นไหว
Development
พัฒนาแบบฝึ กหัด แบบทดสอบก่อนเรี ยน แบบทดสอบหลังเรี ยน
การจัดทาคู่มือประกอบการออกแบบและพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
1. ชื่อผลงานและชื่อผู้จัดทา
2. บทนา หรือความเป็นมาของการจัดทาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
3. วัตถุประสงค์ของการจัดทาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
4. ผู้เรียนกลุ่มเป้าหมาย
5. การวิเคราะห์ สังเคราะห์งานเพื่อการออกแบบโดยใช้ ADDIE Model (เขียนรายละเอียดการวิเคราะห์
สังเคราะห์อย่างชัดเจนและเป็นขั้นตอน)
6. ทฤษฎีที่ใช้ในการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (ระบุทฤษฎีและรายละเอียดของทฤษฎี)
7. การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (เขียนเป็นขั้นตอนและมี Flow chart แสดงขั้นตอนชัดเจน)
8. การนาไปใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนไปใช้ประโยชน์
เอกสารอ้างอิง
Gayle Burns and others. 2002. Instruction Design Tips for Online Learning. CSU,
Chico.www.csuchico.edu/celt/roi. December 3, 2014.
Graffinger, D.J. (1998). Basics of Instructional Systems Development. INFO – LINE Issue 8803.
Alexandria: American Society for Training and Development.
Patricia. L. Smith and Tillman J. Ragan. Instructional Design. 2nd edition. John Wiley & Sons, Inc.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
อ.ดร.สุไม บิลไบ: นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการศึกษา