You are on page 1of 3

Thực tế hỗn hợp 

( MR ) là sự hợp nhất của thế giới thực và ảo  để tạo ra môi trường và
hình ảnh mới, nơi các đối tượng vật lý và kỹ thuật số cùng tồn tại và tương tác trong
thời gian thực. Thực tế hỗn hợp không chỉ diễn ra trong thế giới vật chất hay thế giới ảo,
mà là sự kết hợp giữa thực tế và thực tế ảo.
Có nhiều ứng dụng thực tế của thực tế hỗn hợp, bao gồm thiết kế,  giải trí, huấn luyện
quân sự và làm việc từ xa. Ngoài ra còn có các công nghệ hiển thị khác nhau được sử
dụng để tạo điều kiện tương tác giữa người dùng và các ứng dụng thực tế hỗn hợp.

Các ứng dụng


Thực tế hỗn hợp đã được sử dụng trong các ứng dụng trên các lĩnh vực bao gồm thiết
kế, giáo dục, giải trí, huấn luyện quân sự và chăm sóc sức khỏe.
Thiết kế
Bằng cách sử dụng công nghệ MR, hình học của các đối tượng 3 chiều có thể được trực
quan hóa. Người dùng cũng có thể tương tác với mô hình ảo thông qua cử chỉ và lệnh
thoại. MR có thể giúp sinh viên hoặc nhà thiết kế không chỉ hiểu được thiết kế của các
mô hình kỹ thuật số thông qua việc trực quan hóa hình học 3-D mà còn hiểu được các
chức năng của sản phẩm, các mối quan hệ hình học và trau dồi khả năng sáng tạo của
họ. Nó có thể được áp dụng từ giáo dục tiểu học đến đại học.
Giáo dục
Học tập dựa trên mô phỏng bao gồm đào tạo dựa trên VR và AR và học tập tương tác,
trải nghiệm. Có nhiều trường hợp sử dụng tiềm năng cho Thực tế hỗn hợp trong cả môi
trường giáo dục và cơ sở đào tạo chuyên nghiệp. Đáng chú ý trong giáo dục, AR đã được
sử dụng để mô phỏng các trận chiến lịch sử, mang lại trải nghiệm nhập vai chưa từng có
cho học sinh và trải nghiệm học tập có khả năng nâng cao.
Giải trí
Từ các chương trình truyền hình đến máy chơi game, thực tế hỗn hợp có nhiều ứng
dụng trong lĩnh vực giải trí.
Trò chơi điện thoại di động Pokémon Go năm 2016 đã cung cấp cho người chơi một tùy
chọn để xem các Pokémon mà họ gặp trong nền 2-D chung hoặc sử dụng tính năng thực
tế hỗn hợp được gọi là chế độ AR. Khi chế độ AR được bật, máy ảnh và con quay hồi
chuyển của thiết bị di động được sử dụng để tạo ra hình ảnh về các Pokémon đã gặp
trong thế giới thực. Đến ngày 13 tháng 7 năm 2016, trò chơi đạt 15 triệu lượt tải xuống
toàn cầu.
Mario Kart Live : Home Circuit là một trò chơi đua xe thực tế hỗn hợp dành cho
Nintendo Switch được phát hành vào tháng 10 năm 2020. Trò chơi cho phép người chơi
sử dụng nhà của họ làm đường đua Trong tuần đầu tiên phát hành, 73.918 bản đã được
bán tại Nhật Bản, trở thành trò chơi bán chạy nhất trong tuần của đất nước này.
Nghiên cứu khác đã xem xét tiềm năng của thực tế hỗn hợp được áp dụng cho rạp hát,
phim ảnh và công viên giải trí.
Huấn luyện quân sự
Hệ thống thực tế hỗn hợp hoàn toàn nhập vai đầu tiên là nền tảng Virtual Fixtual, được
phát triển vào năm 1992 bởi Louis Rosenberg tại Phòng thí nghiệm Armstrong  của
Không quân Hoa Kỳ. Nó cho phép người dùng con người điều khiển robot trong môi
trường thế giới thực bao gồm các vật thể thực và lớp phủ ảo 3D ("đồ đạc") đã được
thêm vào để nâng cao hiệu suất của con người đối với các tác vụ thao tác. Các nghiên
cứu đã công bố cho thấy rằng bằng cách đưa các đối tượng ảo vào thế giới thực, người
vận hành có thể đạt được hiệu suất đáng kể.
Năm 2017, Quân đội Hoa Kỳ đang phát triển Môi trường Huấn luyện Tổng hợp (STE),
một tập hợp các công nghệ cho các mục đích huấn luyện dự kiến sẽ bao gồm thực tế
hỗn hợp. Tính đến năm 2018 , STE vẫn đang trong quá trình phát triển mà không có
ngày hoàn thành dự kiến. Một số mục tiêu được ghi nhận của STE bao gồm nâng cao
tính hiện thực và tăng khả năng đào tạo mô phỏng và tính sẵn sàng của STE đối với các
hệ thống khác.
Người ta tuyên bố rằng môi trường thực tế hỗn hợp như STE có thể giảm chi phí huấn
luyện, chẳng hạn như giảm lượng đạn sử dụng trong quá trình huấn luyện. Vào năm
2018, có thông tin cho rằng STE sẽ bao gồm đại diện của bất kỳ phần nào của địa hình
trên thế giới cho mục đích đào tạo. STE sẽ cung cấp nhiều cơ hội huấn luyện cho các lữ
đoàn và đội chiến đấu, bao gồm các đội Stryker, kho vũ khí và bộ binh.
Làm việc từ xa
Thực tế hỗn hợp cho phép một lực lượng lao động toàn cầu gồm các nhóm từ xa làm
việc cùng nhau và giải quyết các thách thức kinh doanh của tổ chức. Bất kể họ ở đâu
trên thực tế, nhân viên có thể đeo tai nghe và tai nghe chống ồn và tham gia vào một
môi trường ảo sống động, cộng tác. Vì các ứng dụng này có thể dịch chính xác trong thời
gian thực, rào cản ngôn ngữ trở nên không liên quan.
Việc bảo trì máy móc cũng có thể được thực hiện với sự trợ giúp của thực tế hỗn hợp.
Các công ty lớn hơn với nhiều địa điểm sản xuất và nhiều máy móc có thể sử dụng thực
tế hỗn hợp để giáo dục và hướng dẫn nhân viên của họ. Máy móc cần được kiểm tra
thường xuyên và thỉnh thoảng phải được điều chỉnh. Những điều chỉnh này hầu hết
được thực hiện bởi con người, vì vậy nhân viên cần được thông báo về những điều
chỉnh cần thiết. Bằng cách sử dụng thực tế hỗn hợp, nhân viên từ nhiều địa điểm có thể
đeo tai nghe và nhận hướng dẫn trực tiếp về các thay đổi. Người hướng dẫn có thể vận
hành hình ảnh đại diện mà mọi nhân viên nhìn thấy, và có thể lướt qua khu vực sản
xuất, phóng to các chi tiết kỹ thuật và giải thích mọi thay đổi cần thiết.Các nhân viên
hoàn thành một khóa đào tạo kéo dài 5 phút với chương trình thực tế hỗn hợp như vậy
đã được chứng minh là đạt được kết quả học tập giống như đọc một cuốn sách hướng
dẫn đào tạo dài 50 trang. Một phần mở rộng cho môi trường này là kết hợp dữ liệu trực
tiếp từ máy móc đang vận hành vào không gian cộng tác ảo và sau đó được liên kết với
các mô hình ảo ba chiều của thiết bị. Điều này cho phép đào tạo và thực hiện các quy
trình bảo trì, vận hành và công việc an toàn, nếu không sẽ khó khăn trong môi trường
trực tiếp, trong khi sử dụng chuyên môn, bất kể vị trí thực tế của họ.
Ý thức
Người ta đã đưa ra giả thuyết rằng sự kết hợp giữa thực tế ảo và hỗn hợp có thể mở
đường cho ý thức của con người được chuyển hoàn toàn sang dạng kỹ thuật số — một
khái niệm được gọi là Virternity, sẽ tận dụng blockchain  để tạo ra nền tảng chính của
nó.
Chăm sóc sức khỏe
Tai nghe thực tế hỗn hợp như  Microsoft HoloLens cho phép chia sẻ thông tin hiệu quả
giữa các bác sĩ, ngoài việc cung cấp một nền tảng để đào tạo nâng cao. Điều này có thể,
trong một số tình huống (tức là bệnh nhân bị nhiễm bệnh truyền nhiễm), cải thiện sự an
toàn của bác sĩ và giảm việc sử dụng PPE . Trong khi thực tế hỗn hợp có rất nhiều tiềm
năng để tăng cường chăm sóc sức khỏe, nó cũng có một số nhược điểm. Công nghệ này
có thể sẽ không bao giờ tích hợp hoàn toàn vào các tình huống khi có bệnh nhân, vì có
những lo ngại về đạo đức xung quanh việc bác sĩ không thể gặp bệnh nhân.
Quản lý nội dung sản phẩm
Quản lý nội dung sản phẩm trước khi Thực tế hỗn hợp ra đời chủ yếu bao gồm các tài
liệu quảng cáo và ít tương tác với sản phẩm của khách hàng bên ngoài lĩnh vực 2 chiều
này. Với những cải tiến công nghệ thực tế hỗn hợp, các hình thức quản lý nội dung sản
phẩm tương tác mới đã xuất hiện. Đáng chú ý nhất, kết xuất kỹ thuật số 3 chiều của các
sản phẩm thông thường 2 chiều đã tăng khả năng tiếp cận và hiệu quả của tương tác
giữa người tiêu dùng và sản phẩm.

You might also like