Professional Documents
Culture Documents
Bai Bao Cao Mo Phong
Bai Bao Cao Mo Phong
I. Khai niệm:
Thực tế ảo hay còn gọi là thực tại ảo (tiếng Anh là virtual reality, viết tắt là VR) là
thuật ngữ miêu tả một môi trường được giả lập (ảo hóa) được tạo ra bởi con người nhờ vào các
phần mềm chuyên dụng, và được điều khiển bởi một thiết bị thông minh.
Những môi trường giả lập này là hình ảnh con người chủ động thiết kế qua những ứng dụng
phần mềm chuyên dụng. Và cúng được hiển thị trên màn hình máy tính hoặc thông qua kính thực
tại ảo nhằm đem lại những trải nghiệm thực tế nhất cho người xem như họ đang ở trong chính
không gian đó.
II. Vai trò của thực tế ảo trong cuộc sống
Công nghệ thực tế ảo tạo ra một môi trường ảo cho người sử dụng. Nó có thể mô phỏng
chân thực môi trường sống. Đối với những người bị chấn thương tâm lý do chứng kiến những sự
kiện gây căng thẳng, kinh dị. Công nghệ tiên tiến này sẽ mô phỏng sự kiện để cho bệnh nhân đối
mặt.
Với phương thức truyền đạt thông tin một cách chân thực, sống động, cuốn hút người xem và
khả năng tương tác thời gian thực, công nghệ VR đã được các nước trên thế giới ứng dụng trong
nhiều lĩnh vực quan trọng như quân sự, y tế, truyền thông, du lịch và đặc biệt trong giáo dục, đào
tạo… Đào tạo là lĩnh vực sớm ứng dụng công nghệ hiện đại này.
Thực tế ảo và thực tế tăng cường (VR và AR) là một lĩnh vực đào tạo cực hấp dẫn trong ngành công nghệ
thông tin tại Úc. VR và AR được xem là bộ đôi hoàn hảo, giúp tối đa hóa trải nghiệm người dùng. Nếu
như VR giúp con người đắm chìm vào không gian ảo thì AR lại nhấn mạnh yếu tố tương tác giữa con
người với không gian ảo qua các thiết bị hỗ trợ. Không chỉ được tích hợp trong chương trình cử nhân, bạn
còn có cơ hội nghiên cứu chuyên sâu hơn thông qua chương trình lấy bằng sau đại học về thực tế ảo và
thực tế tăng cường tại Úc. Bạn sẽ được học hỏi về công nghệ sáng tạo, sản xuất âm thanh và hình ảnh,
ứng dụng và thiết kế hệ thống VR và AR, phương thức phát triển VR, hệ thống AR, VR trên nền tảng di
động, cách lập trình nội dung cho VR… khi du học Úc.
Trên thực tế, trong một số lĩnh vực giáo dục, việc cung cấp cho sinh viên môi trường học tập với
những cơ hội thực hành cần thiết để phát triển đầy đủ các kỹ năng thực tế cũng là một thách thức
lớn đối với hệ thống giáo dục, đặc biệt là đối với các chương trình yêu cầu sử dụng phòng thí
nghiệm.
Như một xu thế tất yếu trong bối cảnh công nghệ phát triển mạnh mẽ, các nhà giáo dục đang bắt
đầu dựa vào mô phỏng VR để phát triển trải nghiệm học tập. Ứng dụng công nghệ VR trong
giảng dạy nói chung, dạy kỹ thuật nói riêng cung cấp cho người học một nền tảng học tập mới và
hiệu quả hơn so với các phương pháp dạy học truyền thống.
Ứng dụng công nghệ VR mang lại cho học sinh, sinh viên cách tiếp cận thực tế, dễ hiểu, phong
phú và hấp dẫn hơn nhiều so với việc cung cấp thông qua sách, trang web hoặc thậm chí video.
Các tiết học trở nên sinh động và cụ thể hơn. Người học sẽ được tương tác và tiếp cận với môi
trường ảo để khám phá sâu rộng, hiểu rõ hơn về chúng, điều này giúp người học vừa cảm thấy
thú vị vừa dễ hiểu bài và ghi nhớ sâu hơn.
Ví dụ trong môn sinh học, học sinh có thể quan sát các phân tử và quá trình nhập – tách. Hoặc có
thể dễ dàng nhớ được các sự kiện lịch sử, các mốc lịch sử quan trọng. Hay hiểu rõ hơn về không
gian vũ trụ, dải ngân hà,
Học viên học sửa chữa có thể trực tiếp thực hành trên máy tính hay điện thoại và không cần dùng
nhiều máy móc. Nhờ vậy sẽ tiết kiệm được kinh phí mà vẫn có thể dễ dàng tiếp thu bài học. Do
các chi tiết máy móc được số hóa 3D kết hợp cùng VR. Bởi vậy người học có thể thực hành bất
cứ lúc nào.
Nhìn lại lịch sử của VR, ra mắt lần đầu vào năm 1995 với tham vọng thay
đổi cách giải trí thường thấy của nhân loại cũng như đem tới 1 làn sóng thay đổi
cho ngành công nghiệp game còn khá non trẻ ở thời đó. Nhưng rồi VR sớm lụi
tàn, có lẽ giới hạn về khoa học kỹ thuật và nhận thức của người dùng, họ vẫn
chưa hình dung hết được khả năng to lớn của VR cũng như ngành công nghiệp
game tại thời đó vẫn còn khá non trẻ.
Và rồi công nghệ thực tế ảo bị rơi vào quên lãng... Mãi cho đến năm 2013, Studio
Oculus giới thiệu bản mẫu bộ kính thực tại ảo mang tên Rift thu hút nhiều sự chú
ý. Sau đó, Rift Oculus DK2 bắt đầu làm dấy lên những hy vọng về ngành công
nghiệp game tương lai.