Professional Documents
Culture Documents
Penalties:
1. 10% of the original mark will be deducted for every one week period after the
submission date
2. No work will be accepted after two weeks of the deadline
3. If you were unable to submit the coursework on time due to extenuating circumstances
you may be eligible for an extension
4. Extension will not exceed one week
Declaration: I/we the undersigned confirm that I/we have read and agree to abide by these
regulations on plagiarism and cheating. I/we confirm that this piece of work is my/our own. I/we
consent to appropriate storage of our work for checking to ensure that there is no plagiarism/
academic cheating
Signature:
Kertas kerja ini disediakan bertujuan untuk memohon kelulusan bagi mengadakan
Program Kemahiran Bahasa yang melibatkan kanak-kanak dari Intelle-Gen Kindergarten.
Program ini merupakan antara program tahunan Intelle-Gen Kindergarten yang dijalankan
bersempena Bulan Bahasa Kebangsaan yang disambut pada bulan Oktober setiap tahun.
Program ini dianjurkan bagi memupuk dan mengukuhkan Kemahiran Bahasa kanak-
kanak tadika yang mempunyai masalah kelewatan literasi, perkembangan komunikasi lisan
yang terganggu dan asas kemahiran literasi yang belum kukuh. Sehubungan dengan itu,
aktiviti Kemahiran Bahasa ini akan menerapkan aspek seni bahasa bagi menyokong
perkembangan bahasa kanak-kanak melalui aktiviti pembelajaran yang menarik dan
menyeronokkan.
1.1 RASIONAL
Kumpulan sasaran bagi aktiviti ini adalah kanak-kanak Intelle-Gen Kindergarten yang
berusia 6 tahun. Hal ini disebabkan oleh, aktiviti yang dijalankan dalam program LiteRakyat
agak mencabar kerana aktiviti ini melibatkan penerokaan yang memerlukan kemahiran berfikir
2
aras tinggi untuk menyelesaikan tugasan ini. Oleh hal yang demikian, pemilihan kanak-kanak
6 tahun adalah pilihan yang tepat untuk menjayakan program ini.
Perkataan ‘Lite’ adalah singkatan daripada perkataan literasi yang membawa maksud
aktiviti yang melibatkan kemahiran berbahasa dalam kalangan kanak-kanak seperti
kebolehan membaca, menulis, mendengar dan bertutur. Seterusnya, ‘Rakyat’ pula merujuk
kepada cerita rakyat yang diselitkan dalam program ini menerusi aktiviti yang dijalankan. Jalan
cerita yang digunakan dalam aktiviti telah diinspirasikan daripada cerita-cerita rakyat iaitu
berkenaan dengan haiwan. Oleh itu, LiteRakyat iaitu hasil daripada gabungan literasi dan
cerita rakyat telah dipilih untuk dijadikan sebagai nama program.
Sarapan Pagi
8.30 pagi
Aktiviti Senamrobik
Majlis Perasmian
9.00- • Bacaan Doa
9.30 pagi • Ucapan alu-aluan dari Guru Besar Intelli-Gen Kindergarten
• Perasmian Program oleh Guru Besar Intelli-Gen Kindergarten
Pelaksanaan Aktiviti
9.30 - • Mengumpulkan kanak-kanak
11.00 pagi • Memberi taklimat cara untuk bermain
• Bahagikan kanak-kanak 5 kumpulan
3
• Aktiviti LiteRakyat
Majlis Penutup
11.15 pagi
• Sesi Penyampaian Sijil Penghargaan dan Cenderamata
4
diletakkan pada stesen tersebut sebagai petunjuk yang akan membantu kanak-kanak
menentukan giliran stesen untuk setiap pusingan permainan.
Sebelum permainan bermula, setiap kumpulan akan menerima satu potongan petikan
yang merupakan permulaan cerita yang mereka perlu lengkapkan. Selepas itu, setiap
kumpulan akan menerima petunjuk untuk bergerak ke stesen seterusnya. Di setiap stesen,
kanak-kanak akan diberikan sambungan petikan cerita melengkapkan jalan cerita. Sebagai
contoh, cerita Sang Kancil dan Sang Buaya, Musang dan Segugus Anggur, dan Kura- kura
dan Arnab. Dari stesen pertama, mereka akan bergerak ke stesen kedua untuk mencari
petunjuk seterusnya seperti potongan ayat ringkas sebagai petunjuk. Berikut merupakan
contoh petikan dan petunjuk kepada salah satu stesen atau ‘check point’.
Setelah mereka melengkapkan jalan cerita, aktiviti LiteRakyat diteruskan lagi dengan
aktiviti kedua iaitu Radio Rosak. Rajah 3 menunjukkan pelan lantai aktiviti Radio Rosak.
5
Rajah 3: Pelan Lantai Aktiviti Radio Rosak
Permainan ini akan dimulakan oleh ketua kumpulan dimana ketua kumpulan akan
membaca satu potongan ayat berdasarkan cerita yang disusun daripada aktiviti satu kepada
ahli di hadapannya. Ahli yang seterusnya akan meneruskan permainan dengan berbisik
sehingga ke ahli yang terakhir. Setelah itu, ahli yang terakhir harus menulis potongan ayat
yang disampaikan dengan betul di papan putih yang disediakan. Akhir sekali, wakil setiap
kumpulan akan membentangkan hasil jalan cerita yang dilengkapkan melalui permainan
Radio Rosak. Pemarkahan akan dinilai melalui ejaan, susunan ayat, kerja dalam kumpulan
dan sebagainya. Kumpulan yang mendapat jalan cerita yang tepat serta kerjasama yang baik
akan memenangi aktiviti program ini.
6
4 Kos Perjalanan - - - Kanak-kanak
dibawa oleh ibu
bapa ke Dewan
9 Kertas Warna:
• Biru 5 RM0.20 RM1.00
• Merah 5 RM0.20 RM1.00
• Hijau 5 RM0.20 RM1.00
11 Sijil Penghargaan /
Pencapaian: RM0.80 RM6.40
• Guru 8 RM0.80 RM16.00
• Kanak-Kanak 20
12 Hadiah Pemenang:
• Buku Mewarna 4 RM2.00 RM8.00
Cerita Rakyat
• 1 set pensel warna 4 RM5.00 RM20.00
Stabilo
13 Saguhati:
• Biskut Berbentuk 20 RM1.50 RM30.00
Medal RM2.00 RM40.00
• Botol Air Eco 20
7
14 Hadiah Penghargaan: Untuk Guru
• Hamper Buah 1 RM20.00 RM20.00 Besar pada
majlis penutup
16 Sarapan Pagi:
• Roti Sandwic Telur 28 RM1.50 RM42.00
• Susu Coklat 28 RM1.00 RM28.00
• Air Mineral 500ml 28 RM0.80 RM22.40
17 Makan Tengahari:
• Air Mineral 28 RM0.80 RM22.40
• Nasi Goreng & 28 RM3.00 RM84.00
Telur Mata
JUMLAH RM793.80
8.0 PENUTUP
Diharapkan agar permohonan bagi pelaksanaan Program Kemahiran Membaca ini
diluluskan dan dapat dijalankan tanpa sebarang halangan seperti yang dirancang. Semoga
program ini juga akan mendapat sambutan daripada pihak ibu bapa dan kanak-kanak dengan
harapan ia dapat mengukuhkan kemahiran bahasa kanak-kanak dengan efektif dan juga
memastikan tiada kanak-kanak yang ketinggalan disebabkan oleh masalah perkembangan
bahasa mereka.
8
9.0 RUJUKAN
Fazila Zainuddin (2019) Pembelajaran Melalui Bermain Dalam Pendidikan Awal kanak-kanak
https://pdfcoffee.com/n-13-pdf-free.html
9
10.0 LAMPIRAN
10
Lampiran 3: Contoh Petunjuk & Jawapan
11
Lampiran 5: Brosur Program
12
Lampiran 6: Sepanduk Program
13