You are on page 1of 2

Stranica 1

Izvorni tekst
Priložite bolji prijevod

I. TEORIJA IGRE

1. Igra je situacija ...


interaktivna situacija za više osoba, samo sukoba ili sukoba i saradnje
2. Strategija u igra teorija je definirano
kao ...
strategija je jedna od zadatih mogućih radnji igrača
3. The porast u vjerovatnoća da igrač A hoće
postići svoj cilj ...
kao smanjenje vjerovatnoće da će drugi igrači postići svoje ciljeve.
4. Koje od sljedećih karakteristika ne opisuju situaciju koja je takva
predmet teorije igara?
• Igrači
a) koliko igrača ima?
b) igraju li priroda / šansa / nesigurnost?
• Kompletan opis strategija svakog igrača
• Opis posljedica (isplata) za svakog igrača za sve moguće
profil izbora strategija svih igrača
Pretpostavke Ili mozda trazi :
Savršena informacija, isplate su poznate i fiksne, igrači su neovisni u odlučivanju
procesa i svi oni imaju iste predispozicije, racionalnost, opštepoznatost
5. Matrica isplate predstavlja ...
A isplata je broj, koji se nazivaju komunalnih , koja odražava želju da se ishod u
igrač iz bilo kog razloga.
• Brojevi su povezani sa svakim ishodom
• Odražavaju interese igrača ili googla definicija:
Matrica isplate prikazuje jedinstvene ishode koje zajednički određuju
svaku alternativu koju donositelj odluke može izabrati i svako prirodno stanje
što se može dogoditi u budućnosti, nakon odabira alternative
6. Kooperativna igra je ...
Dva ili više igrača imaju koaliciju i rade na timskom rezultatu

7. Nekooperativna igra je ...


Svi igrači su istovremeno i pokušavaju maksimizirati vlastiti rezultat.
- Može se organizirati s još dva ruda igrača

8. Za zadružnu igru ​potrebno je više od dva igrača.


TAČNO
9. Ako je broj strategija koje svaki igrač ima u igri ograničen, to je ...
KONAČNA IGRA

10. Igra sa nultom sumom pretpostavlja da ...

Ukupni dobitak jednog ili više igrača jednak je gubitku poraženih igrača

11. Ako su sudionici igre članovi rukometnog tima, to je ...


SURADNIČKA IGRA VIŠE OD 2 IGRAČA

12. Ako je igra predstavljena u matričnom obliku, znači da je to igra ...


CIJELE INFORMACIJE
13. Ako je igra predstavljena u obliku stabla igre, znači da je to igra ...

Stranica 2

NE PUNE INFORMACIJE
14. Kontradiktorna igra je ...
Matrična igra u kojoj je nakon eliminacije inferiornih strategija barem jedna dimenzija
matrica isplate je niža od 2x2
15. Neprirodna igra je ...
na početku znamo koji će igrač pobijediti (svi elementi u matici isplate su
pozitivno ili su svi elementi u matrici isplate negativni)
16. Igrači A i B igraju igru ​... Oni će istovremeno baciti novčić. Ako rezultat
je dvije glave ili dva repa igrač A će pobijediti. Ako je rezultat jedna glava i jedan rep
igrač B će pobijediti. Oba igrača ulažu istu količinu S. Rezultat je
iznos (S-N), gdje je N iznos novca koji se nekima mora dati
osoba C. U ovom slučaju govorimo o ...
Ovo je nekooperativna igra za dva igrača, nula-zbroj (igrač koji pobijedi uzima S
od igrača koji gubi)
17. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako igrač
A uzima strategiju Ai, a igrač B strategiju Bj, dobit ćemo ...
moguća vrijednost igre

18. Za opću matricu isplata m x n dimenzije i nekooperativnu igru


sa dva igrača zbrojem nula, aij > 0 znači….
igrač će uzeti od igrača B vrijednost aij

19. Za opću matricu isplata m x n dimenzije i nekooperativnu igru


sa dva igrača zbrojem nula, aij <0 znači ...
igrač B će uzeti od igrača A vrijednost aij
20. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve
elementi u matrici isplate su pozitivni, nego što igrač A teži ...
NAJ POZITIVNIJE aij
21. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve
elementi u matrici isplate su negativni, nego što igrač A teži ...
LEAT NEGATIVE aij
22. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve
elementi u matrici isplate su pozitivni, nego što igrač B nastoji ...
NAJMANJI POSTIV aij

23. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve


elementi u matrici isplate su negativni, nego što igrač B nastoji ...
NAJNEGATIVNIJE aij
24. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Najbolji
mogući izbor za igrača A je igra vrijedna ...
MAX aij
25. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Najbolji
mogući izbor za igrača B je igra vrijedna ...
MIN aij
26. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Isplata
matrični element aij ima vrijednost H > 0. To znači...
b. Ako igrač A preuzme strategiju Ai, a igrač B strategiju Bj, rezultat igre je
taj igrač Dobit Iznos H moja logika pretpostavka: P

27. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Isplata


matrični element aij ima vrijednost H <0. To znači...
Ako igrač A preuzme strategiju Ai, a igrač B strategiju Bj, rezultat igre je
taj igrač B dobije iznos H (ili A izgubi taj iznos)

Stranica 3

28. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-suma. U isplati


matrični element a 24 ima vrijednost 4. To znači ...
Ako igrač A prihvati strategiju 2, a igrač B strategiju 4, vrijednost
igra je taj što igrač A dobija 4.
29. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-sum. U isplati
matrični element a 13 ima vrijednost (-‐1,7). To znači...
Ako igrač A prihvati strategiju 1, a igrač B strategiju 3, vrijednost
igra je taj igrač A loose 1,7

30. Igrači A i B igraju igru ​... Oni će istovremeno baciti novčić. Ako rezultat
je dvije glave ili dva repa igrač A će pobijediti. Ako je rezultat jedna glava i jedan rep
igrač B će pobijediti. Igrač koji pobijedi dobit će S KM od igrača koji izgubi. Šta
ne može biti rezultat za tu igru ​...
b. Ako A dobije glavu, a igrač B rep, A će osvojiti S KM.

31. Igrači A i B igraju igru ​... Oni će istovremeno baciti novčić. Ako rezultat
je dvije glave ili dva repa igrač A će pobijediti. Ako je rezultat jedna glava i jedan rep
igrač B će pobijediti. Igrač koji pobijedi dobit će S KM od igrača koji izgubi. Šta
ne može biti rezultat za tu igru ​...
b. Ako A dobije glavu, a igrač B rep, A će osvojiti S KM.

32. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Očekivano


vrijednost za strategiju (odluku) Ai je ...

33. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj.Očekivano


vrijednost za strategiju (odluku) Bj je ...

34. Vrijednost igre je zajednički događaj koji pretpostavlja ...


Vrijednost igre je zajednički događaj koji pretpostavlja istovremenu realizaciju događaja Ai
i Bj očekivana vrijednost igre jednaka je :

35. Igrač A želi minimizirati V , dok igrač B želi maksimizirati V.


FALSE ZA Jonit SLUČAJU vezano

36. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve


elementi u matrici isplate su pozitivni, od optimalne vrijednosti igre ...
MORA BITI POZITIVAN

37. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve


elementi u matrici isplate negativni su od optimalne vrijednosti igre ...
MORA BITI NEGATIVAN

38. Da bismo izbjegli situaciju da je vrijednost igre negativna, primijenit ćemo linearnu
transformacija matrice isplate ...

Stranica 4

39. Linearna transformacija matrice isplate uzrokovat će da ...


Vjerovatnoće za strategije ostaju iste

40. Očekivane vrijednosti igre zbog linearnih transformacija koje smo


izvršeni, u odnosu su ...

41. U originalnoj matrici isplate za nekooperativnu igru ​za dva igrača, igru ​sa nultom sumom
svakom elementu ćemo dodati vrijednost G <8 i dobiti novu matricu isplate. Mi ćemo
riješiti igru ​novom matricom isplate i dobivamo onu optimalnu vrijednost
igra je 10. To znači ...
B gubi (10-G) ili A pobjeđuje (10-G)

42. U originalnoj matrici isplate za nekooperativnu igru ​za dva igrača, igru ​sa nultom sumom
svakom elementu ćemo dodati vrijednost G > 5 i dobiti novu matricu isplate. Mi ćemo
riješiti igru ​novom matricom isplate i dobivamo onu optimalnu vrijednost
igra je 4. To znači ...
Gubitak (4-G) ili dobitak B (4-G)

43. Loša strategija je strategija koja ...


Ne dozvoljava danom igraču pobjedu

44. Strategija Ak će biti inferiorna za igrača A ako ...


svi elementi u redu k su niži ili jednaki odgovarajućim elementima iz reda l

45. Ako je alj = akj + b j , b j ³ 0, " j = 1, n , onda je strategija Ak ...


Al koji je dominantan u odnosu na odluku Ak , tako da AK TREBA BITI INFERIROR
46. ​Strategija Bk bit će inferiorna za igrača B ako ...
ail = AIK - ai , ai ³ 0 ", i = 1, m

47. Ako ail = AIK - ai , ai ³ 0 ", i = 1, m , nego strategija Bk je ...


INFERIROR

49. Eliminacija inferiornih odluka neće promijeniti optimalnu vrijednost igre.


TAČNO
50. Igrač će eliminirati strategiju Bk ako ...

51. Igrač će eliminirati strategiju Ak ako ...

52. Ako imamo situaciju kada je najbolji među najgorim rezultatima za igrača A rezultat
isto kao i najbolji među najgorim rezultatima za igrača B ...

Stranica 5

igra sa sedlom (moze i pure)

53. Kada kažemo da matrica isplate odgovara igri sa sedlom?

54. Kada kažemo da matrica isplate odgovara mješovitoj igri?

55. U takmičarskoj igri sa nultom sumom sa dva igrača uvijek vrijedi odnos ...

56. Ako imamo samo jednu optimalnu strategiju za oba igrača u optimalnom rješenju, ovo
je ...
ČISTA IGRA

57. Ako imamo situaciju kada najbolji među najgorim rezultatima za igrača A nije
isto kao najbolji među najgorim rezultatima za igrača B i igrači mogu da se miješaju
različite strategije sa različitim vjerovatnoćama ...
Ovo je igra bez sedla

50. Statistička metoda za rješavanje igre bez sedla može se primijeniti samo ako ...
• Matrica isplate je 2x2

51. Očekivana vrijednost za i- tu strategiju igrača A u poređenju sa optimalnom vrijednosti


igra u kojoj matrica isplate ima dimenzije m ´2, može se predstaviti kao ...
b. nejednakost ≤

52. Očekivana vrijednost za ji- tu strategiju igrača B u usporedbi s optimalnom vrijednošću


igra u kojoj matrica isplate ima dimenzije 2´ n može se predstaviti kao ...
nejednakost ≥

50. Zahtjev za korištenje linearnog programiranja za rješavanje igre je ...


Svi elementi moraju biti POZITIVNI

51. Uvjet za upotrebu LP-a u rješavanju matrične igre je ...


Svi elementi u matrici isplate su pozitivni

52. Ako postoji igra bez sedla sa dimenzijama m ´2 ili 2´ n , sa


matrica isplate grafičke metode za takvu igru ​svodi se na ...
Matrica isplate dimenzija 2x2

53. Ako imamo igru ​čije su dimenzije matrice isplata m ´ n gdje je m > 2 i
n > 2, za rješavanje takvih igara koristimo ...
LP MODEL

Stranica 6

II. TEORIJA UPRAVLJANJA ZALIHAMA

54. Koje karakteristike nisu povezane sa definicijom inventara?


Predstavljaju sve količine:
• sirovine,
• rezervni dijelovi,
• nedovršeni radovi (WIP) ili nedovršeni proizvodi
• gotovi proizvodi,
• energija i
• Informacije
E svaka ponuđena koja nije jedna od ovih je tacan odg: D

55. Koji kriteriji nisu povezani sa optimalnim nivoom zaliha?


Cilj-utvrditi optimalni nivo zaliha uz zadovoljavanje nekoliko kriterija:
• za nesmetan rad proizvodnog procesa (bez odlaganja)
• za nesmetano snabdijevanje tržišta (bez nedostatka)
• imaju najniže troškove održavanja ovog nivoa zaliha.
Opet svaki koji nije jedan od ovih je tacan odg: D

56. Troškovi nastali od trenutka potrebe za nabavkom do primitka


naručena količina zaliha na skladištu preduzeća su troškovi
TROŠKOVI NABAVKE ILI NARUČIVANJA

57. Koju od sljedećih kategorija troškova zaliha nije lako kvantificirati ...
NEDOSTATAK

58. Koji od sljedećih troškova zaliha ne spada u kategoriju troškova


čini se zbog nedostatka zaliha?
-‐ Kamate na tekuće izdatke ulažu u zalihe.

59. Koji od sljedećih troškova zaliha ne spada u kategoriju troškova nabave


-‐ Troškovi vezani za manipulaciju materijalom na skladištu

60. Koji od sljedećih troškova zaliha ne spada u kategoriju troškova držanja?


Troškovi držanja zaliha uključuju:
kamata na obrtni kapital uložen u zalihe (oportunitetni trošak, jer je
nedostaje povrat koji bi mogao biti ostvaren ako kompanija umjesto dionica
sredstva uložena u druge alternative),
troškovi skladištenja, koji uključuju grijanje, hlađenje, osvjetljenje itd., ili najam skladišta
prostor ako se koristi tuđe skladište,
trošak rukovanja materijalom u zalihama,
troškovi zaposlenih koji rade na vođenju zaliha,
troškovi rezervi osiguranja (kako bi se kompanije zaštitile od različitih rizika posedovanja
zalihe koje mora osigurati),
prevazilaženje troškova zaliha, takođe zbog tehnološkog savladavanja zaliha
kao promjene u modi, ukusu potrošača i drugim faktorima (prodaja dionica na
niže cijene) itd.

61. Podjela ukupnih troškova zaliha po količini zaliha i vremenskom periodu

Stranica 7

za koje su programirani zalihe, izračunaćemo


-‐ Troškovi skladištenja po jedinici inventara u jedinici vremena

62.Kategorije troškova zaliha "Kamata na obrtni kapital uložen u


zaliha, "spada u troškove
-‐Troškovi držanja

63. Potražnja za komponentama, dijelovima i sirovinama je


ZAVISNI

64. U ABC modelu inventara, kategorija B pretpostavlja


-‐ sastoji se od zaliha koje imaju niži trošak po jedinici, a veći
omjer trgovina dionicama iz grupe A.

65. U ABC modelu inventara, pretpostavlja se kategorija A.


-‐ zalihe koje zahtevaju najveća ulaganja i
obično imaju visoku cijenu po jedinici i nizak koeficijent trgovine

66. Koeficijent prometa zaliha je broj trgovina dionicama u određenom periodu,


obično godinu dana

67. Svakodnevne novine ili modni detalji specifični za jednu sezonu značajni su
primjer
-‐ model za zalihe finalnih proizvoda za jedan period

68. Ako je Co trošak za svaku jedinicu precijenjene potražnje, a Cu trošak za svaku jedinicu
potcijenjena potražnja, zatim prema modelu finalnih proizvoda za jedan period,
prihvatljivo je povećati nivo naloga (zaliha) sve dok postoji vjerovatnoća da to nećemo učiniti
prodati ono što imamo na lageru ispunjen uslov

70. U periodu od četiri mjeseca (= 4 mjeseca) za proizvodnju je potrebna mjesečna isporuka


sirovine A u sljedećim količinama ... 30 komada u prvim mjesecima, 80
komada u drugom mjesecu, 60 komada u trećem mjesecu i 90 komada u
četvrti mjesec. Ovo je primjer ... DETERMINISTIČKE VARIJABILNE POTRAŽNJE

71. U periodu od četiri mjeseca (θ = 4 mjeseca) za proizvodnju je potrebno 120 kg materijala B


svakog mjeseca. Ovo je primjer ...
deterministička stalna potražnja

72. Ako uskladištena količina ne zadovoljava potražnju, zalihe su u trenutku t jednake ...

73. Ako uskladištena količina ne zadovoljava potražnju, zalihe u trenutku t> T s su jednake
do ...

74. Ako uskladištena količina ne zadovoljava potražnju, zalihe u trenutku t = T s su jednake

Stranica 8

do ...

75. Ako uskladištena količina ne zadovoljava potražnju, zalihe u trenutku t <T s su jednake
do ...

76. Ako približimo model postupnog pražnjenja skladišta kontinuiranim


modelom dobit ćemo nižu cijenu zaliha nego što je stvarno u modelu postupno
pražnjenje. TAČNO

77. Optimalan broj naloga u periodu za koji su programirane zalihe je


izračunato kao ...

78. Pod pretpostavkom da je potražnja konstantna, izračunava se vremenski interval koji se odnosi na jedan nalog
kao ...

79. Koje od sljedećih pretpostavki nisu karakteristične za Ist model


uloge?
Jedinična potražnja ne mora biti u potpunosti zadovoljena

80. Koje su od sljedećih pretpostavki karakteristične za Ist model ulaganja?


Jedinična potražnja mora biti u potpunosti zadovoljena

81. Pretpostavka da jedinična potražnja mora biti u potpunosti zadovoljena karakteristična je za Ist
model zaliha

91. Troškovi držanja u modelu Ist inventara utvrđeni su sljedećom formulom ...

92. Troškovi držanja u prvom modelu zaliha mogu se izraziti u funkciji jednog od njih
sljedeće varijable ... q

93. Ukupni troškovi zaliha u prvom modelu inventara sastoje se od sljedećeg


komponente ... C = Cm + Cl + Cs (troškovi kupovine, pokretanja i skladištenja)

94. Funkcija ukupnih troškova u prvom modelu zaliha predstavljena je kojom od


praćenje odnosa ...

95. Izraz predstavljaju ukupni trošak zaliha u N2 koji


model… prvi model inventara

Stranica 9

96. Ako se u modelu Ist inventara poveća veličina jedne narudžbe, to će rezultirati
u povećanju ... TROŠKOVI DRŽANJA

97. Ako se broj naloga poveća u prvom modelu zaliha, ovo će biti
rezultiraju povećanjem ... TROŠKOVI NARUČIVANJA

98. U prvom modelu zaliha rezultirat će porastom cijene sirovine


u ...
povećanje ukupnih troškova

99. Optimalna veličina narudžbe u Ist modelu zaliha može se odrediti pomoću
formula ...

100. Izraz koriste se za određivanje optimalnog nivoa ISTO MODELA

101. Optimalna veličina jednog reda u 1 st model inventar ne ovisi o cijeni od


naručeni materijal. TAČNO

102. Koja od sljedećih pretpostavki nije karakteristična za II popis


model?
jedinična potražnja mora biti u potpunosti zadovoljena

103. Koja je od sljedećih pretpostavki karakteristična za drugi model inventara?


jedinična potražnja ne mora biti u potpunosti zadovoljena

104. Ukupni troškovi zaliha u II. Modelu inventara sastoje se od


sljedeće komponente ...
-‐ period, Q-‐ ukupna potražnja za period, N-‐ veličina jedne narudžbine, Ps -‐ cijena
skladišta po jedinici, Pm - cijena sirovine, Pz - cijena stagnacije,
Cijena narudžbe

105. Funkcija ukupni troškovi zaliha u II. Modelu inventara je ...

106. Izraz predstavlja ukupni trošak zaliha


u II. modelu inventara

107. Optimalna veličina jednog naloga u II. Modelu inventara određuje se formulom ...
· (· - · -)
·

· (· ·)
108. Izraz koristi se za određivanje optimalne veličine jednog reda u
·

II model zaliha

Stranica 10

109. Ako u II. Modelu inventara to vrijedi to znači .. THE


DISKRIMINANT IMA NEGATIVNU VRIJEDNOST

110. Ako u II. Modelu inventara to vrijedi , to znači THE

DISKRIMINANT IMA VRIJEDNOST 0

strz > p z+
111. Ako u II. Modelu inventara vrijedi da to znači da nije
opravdano primijeniti drugi model zaliha jer odgovarajuća funkcija troškova
neće imati minimum.

112. Ako u II. Modelu inventara to vrijedi


strz- ≥ strz to znači da takav
materijal se ne bi mogao kupiti ili skladištiti i proizvodnja od tog materijala
ne bi bilo moguće.

113. Ako je jedinstvena potražnja diskretna i nepoznata, tada ćemo imati posla sa III
model inventara.

114. Šta od navedenog nije pretpostavka III. Modela popisa?


Ovo su pretpostavke:

-‐ Diskretna potražnja
-‐ Nepoznata potražnja (stohastički model)
-‐ Pretpostavka koja leži u osnovi ovog modela u onom na svakom od M mjesta u
proizvodni period θ = 1 mogao se dogoditi samo jedanput kvar
Provedba je opravdana samo ako:
str
m ≤ str
z

115. Očekivana vrijednost potražnje za rezervnim dijelovima je diskretna varijabla


116. Očekivana vrijednost potražnje za rezervnim dijelovima je +∞ izrazio
E ()
q qpq ()
kao = ∑
q = 0

116. U III. Modelu inventara, ako se dogodi da je N> q, slijede vrste troškova
izračunati- izračunati Cm i CS

117. U III. Modelu inventara, ako se dogodi da je N = q, slijede vrste troškova


izračunato- izračunati samo Cm

119. U III. Modelu inventara, ako se dogodi da je N <q, slijede vrste troškova
izračunati- izračunati Cm i Cz

120. Troškovi skladištenja svih neiskorištenih rezervnih dijelova u periodu C


θ ==1( N(Cs)
- )jednaki su
qp S S

121. Troškovi nestašice za sve ( q-N )> 0 dijelove koji su postali bezvrijedni, ali zbog
nedostatak rezervnih dijelova nije se mogao nadoknaditi u periodu q = 1 ( CCz)= -()q N str z z

122. Ako je N> q, troškovi nestašice pojavljuju se u III. Modelu zaliha. - FALSE

Stranica 11

123. Ako je N <q od troškova nedostatka pojavljuje se u III. Modelu zaliha .-‐ ISTINA

124. Vjerovatnoća broja nedostataka, odnosno potražnje za rezervnim dijelovima u III


model inventara aproksimiran je Poissonovom distribucijom

125. Izraz 0 q · p (q) u III modelu inventara predstavljaju očekivanu vrijednost za


potražnja za rezervnim dijelovima.
Stranica 1

Izvorni tekst
Priložite bolji prijevod

ISTRAŽIVANJE OPERACIJE

Teorija igara

Operacijsko istraživanje odnosi se na upravljanje procesima koji proizvode ili isporučuju robu
i usluge.
Operativni menadžer će biti odgovoran za upravljanje resursima koji su uključeni u ovaj proces.

Igra je interakcija između više ljudi u kojoj utječe na isplatu svake osobe
odluke koje donose drugi.
Teorija igara analizira međusobni odnos konkurencije i saradnje

Igrači
• agent koji donosi odluke u igri.
• pojedinci, grupe, organizacije, kompanije ili bilo koja njihova kombinacija
Strategije
• Izbori dostupni svakom od igrača
Isplate
• igračeve procjene ishoda igre, poput dobiti za firme ili komunalije za
pojedinci.

Akcija
• potez koji igrač povuče u određenoj fazi igre.
Pravila igre
• odrediti vrijeme kretanja igrača i radnje koje igrači mogu poduzeti pri svakom potezu.
Strateška međuovisnost
• optimalna igračeva strategija ovisi o postupcima drugih.

Ekonomska primjena teorije igara:


Oligopoli - kako firme određuju cijene, količine i nivo oglašavanja
Karteli , npr. OPEC
Eksternalije , npr. Korištenje zajedničkog resursa kao što je ribolov
Vojne strategije
Međunarodni pregovori
Strateške situacije u kojima se mogu modelirati kompetitivna ili pojedinačna ponašanja kao što su
• Pregovaranje (npr. Sindikat protiv upravljanja, otkup cijena i pregovori o podjeli prihoda)
• aukcije (npr. Zatvorene projektne ponude)
• odluke glavnog agenta (npr. Pregovori o naknadi, poticaji dobavljača)
• Dizajn lanca opskrbe (npr. upravljanje kapacitetima, odluke o izgradnji u odnosu na izvor)

Postoje različiti kriteriji za klasifikaciju igara:


Odnosi između igrača,
Broj igrača,
Broj strategija,
Tip funkcije isplate
Vrsta donošenja odluka

Kooperativna igra
Kada dva ili više igrača imaju koaliciju i rade na timskom rezultatu.
Kooperativna igra treba više od dva igrača.
Podrazumijeva racionalnost, neograničenu komunikaciju i sposobnost dogovora.
Stranica 1 od 8

Stranica 2

Djelimično postoji sukob.


Nekooperativna igra
Svi igrači su istovremeno i pokušavaju maksimizirati vlastiti rezultat.
Može se organizirati s još dva ruda igrača.
Takođe pretpostavlja racionalnost, ali zamjenjuje pretpostavke neograničene komunikacije i sposobnosti da
postići sporazume sa detaljnim modelom situacije.
Postoji čisti sukob.

Ovisno o broju igrača, igra može biti igra za dva igrača ili više od dva igrača.
Za utakmicu koja ne sarađuje trebaju nam najmanje dva igrača.
Za koalicijsku ili zadružnu situaciju trebaju nam više od dva igrača.

Ovisno o broju strategija, igra može biti:


Konačan (ograničen) broj strategija konačne igre
Beskonačan (neograničen) broj strategija beskonačna igra

Igra može biti:


Igre s nultim zbrojem
Za igru ​se kaže da je nulta suma ako je za bilo koji ishod zbroj isplata svim igračima nula.
U igri sa dva igrača sa nultom sumom, dobitak jednog igrača je gubitak drugog igrača, tako da su njihovi interesi
dijametralno suprotna.

Igre sa zbrojem nula


Kada zbroj isplata (svi dobici i svi gubici) više nije nula.
Maksimiziranje vlastite isplate više nije ekvivalent minimiziranju protivničke isplate.
Na primjer - bingo igra - organizacija lutrije nije igrač, ali bit će dio konačnog rezultata.

Vrsta donošenja odluka


Statičke igre - svaki igrač djeluje istovremeno, samo jednom i ima potpune informacije o
funkcije isplate, ali nesavršene informacije o potezima rivala.
Primjeri: pregovori poslodavca s potencijalnim novim zaposlenikom, tinejdžeri koji se igraju u „piletini“
automobili, odabir lokacija i cijena uličnih prodavača

Dinamične igre - igrači se kreću uzastopno ili uzastopno, igrači imaju komplet
informacije o funkcijama isplate i pri svakom potezu igrači imaju savršene informacije o njima
prethodni potezi svih igrača
Primjeri: šah (igrač zna punu istoriju prethodnih poteza);
Stackelbergov model (nakon što firma lider odabere nivo proizvodnje,
firma sljedbenik ima savršene informacije o rezultatima vođe
nivo u trenutku kada se sljedbenik mora pomaknuti)

Predstavljanje igre
Savršene informacije: opsežna forma (stablo igre)
potpun opis kako se igra tokom vremena (redoslijed radnji, informacije
koje igrači imaju u trenutku kada moraju poduzeti te radnje i vremena u kojima postoji bilo kakva neizvjesnost
u situaciji je riješena).

Savršene informacije: strateški (formalni ili matrični) oblik


Igra u strateškom obliku navodi strategije svakog igrača i ishode koji proizlaze iz svake od njih
moguća kombinacija izbora.

Nekooperativni, dva igrača, igra sa nultom sumom


PRETPOSTAVKE:

Stranica 2 od 8

Stranica 3

Samo dva igrača, dobitak jednog je gubitak drugih igrača, igrači su zainteresirani da maksimiziraju svoje
Isplate, Svi igrači imaju zajedničko znanje o pravilima igre, Isplata svakog igrača
ovisi o akcijama koje su poduzeli svi igrači, Kompletne informacije (funkcija isplate je uobičajena
znanje među svim igračima), statična igra.
Vrijednost igre, izračunata kao zbroj dobitaka jednog igrača i gubitaka drugog
igrač, jednako je 0, prema našim preduvjetima od početka.

Matrična igra sa sedlom


Očekivana vrijednost igre ovisi o odlukama oba igrača.
S gledišta igrača:
Za svaku strategiju igrač A može odrediti rezultate igre za različite odluke igrača B,
Za svaku strategiju igrač A može odrediti najgori rezultat,
Ako igrač B pogriješi od igrača A, može očekivati ​samo bolji rezultat od prethodnog.
S gledišta igrača B:
Za svaku strategiju igrač B može odrediti rezultate igre za različite odluke igrača A,
Za svaku strategiju igrač B može odrediti najgori rezultat,
Ako igrač A pogriješi od igrača B, može očekivati ​samo bolji rezultat od prethodnog.

Metode za rješenje mješovite divljači:


Statistička metoda (matrica isplate 2x2)
Grafička metoda (matrica isplate m x2 ili 2x n )
Linearno programiranje (matrica isplate m x n )

Grafički:
Za igrača B - optimalna tačka je najniža tačka u ovom presjeku.
Za igrača A - optimalna tačka je najviša tačka u ovom presretanju.

LP:
LP se može koristiti za dobivanje rješenja bilo koje istovremene igre sa nula-sumom za dvoje igrača sa dimenzijama
mxn.
Uvjet za primjenu LP: svi elementi matrice isplate su nenegativni.
Ako u matrici isplate imamo negativne ili 0 elemenata, prvo što moramo učiniti su linearne transformacije
matrica isplate dok svi elementi u matrici ne budu pozitivni.
Vjerovatnoće za strategije ostaju iste - kada dođe do linearne transformacije.

Dvojnost
Ako je problem maksimiziranja igrača osnovni, problem minimiziranja igrača bit će dual
iskonskog. Stoga rješavanjem primarnog ili dualnog rješenja možemo dobiti odgovor na problem.

Inventar
Bilo koji pohranjeni resurs koji se koristi za zadovoljenje trenutne ili buduće potrebe
Ulazi u sistem
• Sirovine (roba primljena od dobavljača)
• Komponente, materijali
U toku je rad sistema
• Djelomično gotove usluge i proizvodi
Gotovih proizvoda
• Roba spremna za otpremu kupcu

Cilj popisa:
Omogućiti kontinuiranu proizvodnju – inventar sirovina, komponenata, materijala

Stranica 3 od 8

Stranica 4

Da bi se zadovoljila potražnja na tržištu gotovih proizvoda.

Kategorije zaliha:

Pufer / sigurnost Koristi se za kompenzaciju nesigurnosti svojstvenih vremenu ili brzini


ponuda i potražnja između dvije operativne faze (npr. supermarketi).

Ciklus Oni se javljaju kada neke operacije u procesu ne mogu isporučiti sve proizvode
istovremeno (npr. pekač i druga lepinja)
Rastavljanje Ovo omogućava upravljanje fazama proizvodnog procesa i njihovo upravljanje
učinak mjeren nezavisno.
Predviđanje (vezano za kapacitet) To uključuje proizvodnju zaliha za predviđanje povećanja
potražnja zbog sezonskih faktora.
Cjevovod / kretanje Ovo je inventar potreban da bi se nadoknadio nedostatak zaliha
materijal se transportuje između faza.

Planiranje i kontrola zaliha: (zaokružite) Planiranje šta treba skladištiti i kako to nabaviti, predviđanje
potražnja, kontrola nivoa zaliha, metrike povratnih informacija za reviziju planova i prognoza.

Zašto kompanije trebaju kontrolu zaliha:


Neodvojeni proizvodni procesi
• Međuspremnik između faza
• Smanjuje kašnjenja i poboljšava efikasnost
• održavaju neovisnost poslovanja u poslovnom procesu
Ispunjavanje neredovne ponude i potražnje
• Vremenom nije konstantan
• Inventar koji se koristi za ublažavanje varijabilnosti
Popust na količinu
• stimulativna cijena u slučaju kupovine velikih količina zaliha.
• Veći troškovi skladištenja i držanja
• Više uloženog novca.

Značaj kontrole zaliha:


Pohranjivanje resursa
• Sezonski proizvodi uskladišteni da zadovolje vansezonsku potražnju
• Materijali koji se čuvaju kao sirovine, u toku ili kao gotova roba
• Radna snaga može se skladištiti kao dio djelomično dovršenih podsklopova
Izbjegavanje zaliha i nestašice
• Isporuke mogu rezultirati gubitkom prodaje
• Nezadovoljni kupci mogu se odlučiti za kupovinu kod drugog dobavljača
• Gubitak dobre volje.

Uticaj zaliha na poslovni učinak:


• podrška kvalitetu
• podrška za brzinu poslovanja
• podržati zavisnost od posla
• podrška poslovnoj fleksibilnosti
• podrška za smanjenje operativnih troškova.

Mane držanja zaliha

Zalihe blokiraju novac, tj. Operativni kapital koji se ne može koristiti u druge svrhe

Stranica 4 od 8

Stranica 5

Zalihe nisu dodana vrijednost za proizvode


Mane držanja inventara:
• Roba na zalihi može zastarjeti
• Može se oštetiti ili pokvariti
• Može se izgubiti i to gubici
• Biti blisko može biti rizično
• Možda će vam trebati puno prostora
• Duplicira skladište na nekoliko mjesta
• Ovo takođe povećava troškove administriranja i osiguranja

Sistem zaliha je skup politika i kontrola koje nadziru nivo zaliha i


određuje koji nivo treba održavati, kada zalihe treba popunjavati i kako
velike narudžbe bi trebale biti.

Osnovne odluke
• Koliko naručiti
• Kada naručiti
Glavni cilj je minimizirati ukupne troškove zaliha.

Sa stanovišta racionalnog upravljanja zalihama, troškovi zaliha se dijele na troškove:


Kupovina zaliha ili troškovi naručivanja,
Troškovi držanja
Nedostatak zaliha i
ostali troškovi zaliha

Troškovi kupovine ili naručivanja

Od trenutka utvrđivanja potrebe za nabavkom do prijema naručenog


količina zaliha na skladištu preduzeća.
Troškovi su povezani sa:
• nabavka istraživanja tržišta
• preliminarni pregovori sa dobavljačima,
• poštanske usluge,
• transport zaliha od dobavljača do skladišta,
• prijem, kontrola i postavljanje materijala,
Ova kategorija uključuje troškove popusta na propuštenu količinu.
Uglavnom je konstantan za svaku kupovinu, bez obzira na veličinu narudžbi.
Trošak će biti relativno nizak ako se dionice kupuju od poznatih dobavljača i ako se zalihe kupuju
cijena je relativno stabilna

Troškovi držanja

Rezultat postojanja i držanja zaliha u kompaniji.


Preduzeće mora imati:
• skladište u kojem postoje odgovarajući uslovi za držanje zaliha
• zaposleni koji rade na očuvanju i održavanju zaliha.
Ovisite izravno o količini zaliha.
Troškovi držanja zaliha uključuju:
• kamata na obrtni kapital uložen u zalihe (oportunitetni trošak, jer nedostaje a
povrat koji bi se mogao ostvariti ako je kompanija umjesto uloženih sredstava uložila u druga
alternative)

Stranica 5 od 8

Stranica 6

• troškovi skladištenja, koji uključuju grejanje, hlađenje, osvetljenje itd., Ili iznajmljivanje skladišnog prostora ako se koristi
tuđe skladište
• troškovi rukovanja materijalom u zalihama
• troškovi zaposlenih koji rade na vođenju zaliha ...
Utvrđivanje ukupnih troškova držanja zaliha dijeljenjem količine zaliha i vremena
U periodu čuvanja inventara dobit ćemo troškove skladištenja po jedinici inventara u jedinici vremena.

Manjak košta

Dva slučaja:
• Nedostatak zaliha sirovina koji zahtijevaju proces proizvodnje,
• Nedostatak zaliha gotovih proizvoda kako bi se zadovoljile narudžbe primljene od kupaca
Troškovi nastali u situaciji kada ne možete zadovoljiti potrebu zbog nedostatka
inventar.

• povećani troškovi proizvodnje,


• gubici zbog „izgubljenih“ kupaca
• troškovi zbog kašnjenja prodaje
• konvencionalne novčane kazne i kazne za neisporuku,
• gubici na goodwill-u, itd.
Teško ih je izmjeriti u ukupnom iznosu i po jedinici zalihe.
Ako postoji nedostatak zaliha gotovih proizvoda , tada će troškovi ovisiti o
sljedeće: da li se kompanije natječu za proizvodnju sličnih proizvoda ili bliskih zamjena, naše
kompanija je jedina koja može ponuditi slične zamjene i postoji li među njima volja
kupci da prihvate zamjene.
Najniži trošak nestašice gotovog proizvoda pojavit će se samo ako kompanija proizvodi
zamjene i ako su potrošači voljni prihvatiti zamjene koje im se nude.
Najveći troškovi nedostatka zaliha gotovih proizvoda nastati će ako preduzeće
ne proizvodi zamjene, kupac nije voljan čekati. Tada se kupac okreće
konkurentni proizvodi.

Zadatak voditelja zaliha:


• Konstruisanje modela za određivanje optimalnog nivoa zaliha
• Optimalni nivo zaliha
• Balansiranje iznosa troškova i rizika držanja zaliha sa koristima koje mogu
biti izvučeni iz raspolaganja ovim zalihama
• Matematički model za optimizaciju u procesu upravljanja zalihama - dvije varijable:
• Količina za naručivanje (kako nabaviti zalihe u jednom redoslijedu?)
• Trenutak kada trebate naručiti (u kojim intervalima treba izvršiti nabavku?
Upravljanje zalihama na osnovu potražnje
• Upravljanje zalihama na osnovu potražnje je tehnika koja se može koristiti u onim zalihama koje
ovise o potražnji ili čiji nivo ovisi o potrebi za drugim vrstama dionica.
• Za efikasno upravljanje zalihama kompanije su počele da koriste izuzetno sofisticirane
tehnologije, s obzirom da su se troškovi držanja zaliha s vremenom povećavali, dok su troškovi
stvaranje i održavanje informacionih sistema je odbijeno.

Uzorak potražnje u modelu zaliha može pretpostaviti jedan od sljedećih pokušaja:


1. Deterministički i konstantan
2. Deterministički i varijabilni s vremenom
3. Vjerovatnoća i stacionarnost tokom vremena
4. Vjerovatnoća i nestacionarnost tokom vremena

Stranica 6 od 8

Stranica 7

Pretpostavke prvog modela inventara

Poznata i stalna jedinična potražnja (deterministički model)


Potražnja mora biti u potpunosti zadovoljena. To je takođe zahtjev u posmatranom modelu zaliha.
• Stock je prazna na početku perioda zalihe iz perioda pre perioda su
nije preneseno Z0=0
• Zaliha su prazna na kraju razdoblja i nema potrošenih rezervi nakon perioda u
skladište Z +1 = 0
Tokom perioda T postoji samo jedna kupovina dionica (bez obzira na iznos) na početku
period.
Kontinuirano pražnjenje skladišta
Tokom planskog perioda poznato je i konstantno:
• Nabavna cijena po jedinici p m ,
• postavljanje troškova po jedinici p l ,
• troškovi skladištenja po jedinici p s .

Pretpostavke klasičnog EOQ modela:


1) Jedinična potražnja je konstantna i poznata (deterministički model)
2) Ukupna potražnja mora biti u potpunosti zadovoljena. Narudžbe se daju tako da ima zaliha ili nestašice
se u potpunosti izbjegavaju
3) Kontinuirano pražnjenje skladišta
4) Trenutna dostava i ukupna narudžba mogu se isporučiti odjednom.
5) Poznato je i konstantno tokom planiranog perioda:
• jedinična nabavna cijena p m ,
• troškovi postavljanja jedinice p l ,
• zadržavanje troškova za svaku jedinicu koja je ostala u zalihama na kraju perioda p s.
Model s nedostatkom:
• Dozvoljeni nedostaci - prekršena je druga pretpostavka klasičnog modela
• Potražnja ne mora biti zadovoljena, ali se vremenom može akumulirati
• Kazne se plaćaju zbog nestašice, koja je proporcionalna veličini nestašice i vremenu nestašice
• Jedinični troškovi nestašice u jednom vremenskom periodu: pz

Odnos između optimalnih troškova kada je nedostatak dozvoljen, a kada nije dozvoljen
• Troškovi su manji ako se podijele između dobavljača i imaoca zaliha
• Kada nestašica nije dozvoljena, dobavljači preuzimaju sve troškove
• Ako su nedostaci dozvoljeni, dio troškova zaliha snosi držalac zaliha i
ukupni troškovi su smanjeni

Model sa nepoznatom potražnjom


Pretpostavke
(1) Potražnja u planiranom periodu mora biti slučajna varijabla q sa poznatom funkcijom distribucije (q)
i gustoća (q) u kontinuiranom slučaju, a vjerovatnoća p (q) u diskretnom slučaju.
(2) Narudžba se daje samo jednom, a troškovi naručivanja nisu od interesa za model. Troškovi kupovine,
troškovi skladištenja i držanja su od interesa.
(Troškovi držanja izračunavaju se samo za neiskorišteni inventar).
(3) Jedinični troškovi držanja pz veći su od jediničnih troškova nabave pm.
(4) Inventar na početku perioda je nula

Problemi dobavljača vijesti s marginalnom analizom


Neki proizvodi nemaju buduću vrijednost nakon tekućeg razdoblja
• Problemi s dobavljačima vijesti ili jednokratni modeli zaliha
Stranica 7 od 8

Stranica 8

Marginalna analiza koristi granični profit (MP) i granični gubitak (ML)


• Sa upravljanim brojem prirodnih stanja i alternativa, koristite diskretne distribucije
• Kada postoji veliki broj alternativa ili prirodnih stanja, koristite normalnu distribuciju.

Stranica 8 od 8

Stranica 9

I. TEORIJA IGRE

1. Igra je situacija ...


interaktivna situacija za više osoba, samo sukoba ili sukoba i saradnje
2. Strategija u igra teorija je definirano
kao ...
strategija je jedna od zadatih mogućih radnji igrača
3. The porast u vjerovatnoća da igrač A hoće
postići svoj cilj ...
kao smanjenje vjerovatnoće da će drugi igrači postići svoje ciljeve.
4. Koje od sljedećih karakteristika ne opisuju situaciju koja je takva
predmet teorije igara?
• Igrači
a) koliko igrača ima?
b) igraju li priroda / šansa / nesigurnost?
• Kompletan opis strategija svakog igrača
• Opis posljedica (isplata) za svakog igrača za sve moguće
profil izbora strategija svih igrača
Pretpostavke Ili mozda trazi :
Savršena informacija, isplate su poznate i fiksne, igrači su neovisni u odlučivanju
procesa i svi oni imaju iste predispozicije, racionalnost, opštepoznatost
5. Matrica isplate predstavlja ...
A isplata je broj, koji se nazivaju komunalnih , koja odražava želju da se ishod u
igrač iz bilo kog razloga.
• Brojevi su povezani sa svakim ishodom
• Odražavaju interese igrača ili googla definicija:
Matrica isplate prikazuje jedinstvene ishode koje zajednički određuju
svaku alternativu koju donositelj odluke može izabrati i svako prirodno stanje
što se može dogoditi u budućnosti, nakon odabira alternative
6. Kooperativna igra je ...
Dva ili više igrača imaju koaliciju i rade na timskom rezultatu

7. Nekooperativna igra je ...


Svi igrači su istovremeno i pokušavaju maksimizirati vlastiti rezultat.
- Može se organizirati s još dva ruda igrača

8. Za zadružnu igru ​potrebno je više od dva igrača.


TAČNO
9. Ako je broj strategija koje svaki igrač ima u igri ograničen, to je ...
KONAČNA IGRA

10. Igra sa nultom sumom pretpostavlja da ...

Ukupni dobitak jednog ili više igrača jednak je gubitku poraženih igrača

11. Ako su sudionici igre članovi rukometnog tima, to je ...


SURADNIČKA IGRA VIŠE OD 2 IGRAČA

12. Ako je igra predstavljena u matričnom obliku, znači da je to igra ...


CIJELE INFORMACIJE
13. Ako je igra predstavljena u obliku stabla igre, znači da je to igra ...

Stranica 10

NE PUNE INFORMACIJE
14. Kontradiktorna igra je ...
Matrična igra u kojoj je nakon eliminacije inferiornih strategija barem jedna dimenzija
matrica isplate je niža od 2x2
15. Neprirodna igra je ...
na početku znamo koji će igrač pobijediti (svi elementi u matici isplate su
pozitivno ili su svi elementi u matrici isplate negativni)
16. Igrači A i B igraju igru ​... Oni će istovremeno baciti novčić. Ako rezultat
je dvije glave ili dva repa igrač A će pobijediti. Ako je rezultat jedna glava i jedan rep
igrač B će pobijediti. Oba igrača ulažu istu količinu S. Rezultat je
iznos (S-N), gdje je N iznos novca koji se nekima mora dati
osoba C. U ovom slučaju govorimo o ...
Ovo je nekooperativna igra za dva igrača, nula-zbroj (igrač koji pobijedi uzima S
od igrača koji gubi)
17. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako igrač
A uzima strategiju Ai, a igrač B strategiju Bj, dobit ćemo ...
moguća vrijednost igre

18. Za opću matricu isplata m x n dimenzije i nekooperativnu igru


sa dva igrača zbrojem nula, aij > 0 znači….
igrač će uzeti od igrača B vrijednost aij

19. Za opću matricu isplata m x n dimenzije i nekooperativnu igru


sa dva igrača zbrojem nula, aij <0 znači ...
igrač B će uzeti od igrača A vrijednost aij
20. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve
elementi u matrici isplate su pozitivni, nego što igrač A teži ...
NAJ POZITIVNIJE aij
21. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve
elementi u matrici isplate su negativni, nego što igrač A teži ...
LEAT NEGATIVE aij
22. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve
elementi u matrici isplate su pozitivni, nego što igrač B nastoji ...
NAJMANJI POSTIV aij

23. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve


elementi u matrici isplate su negativni, nego što igrač B nastoji ...
NAJNEGATIVNIJE aij
24. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Najbolji
mogući izbor za igrača A je igra vrijedna ...
MAX aij
25. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Najbolji
mogući izbor za igrača B je igra vrijedna ...
MIN aij
26. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Isplata
matrični element aij ima vrijednost H > 0. To znači...
b. Ako igrač A preuzme strategiju Ai, a igrač B strategiju Bj, rezultat igre je
taj igrač Dobit Iznos H moja logika pretpostavka: P

27. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Isplata


matrični element aij ima vrijednost H <0. To znači...
Ako igrač A preuzme strategiju Ai, a igrač B strategiju Bj, rezultat igre je
taj igrač B dobije iznos H (ili A izgubi taj iznos)

Stranica 11

28. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-suma. U isplati


matrični element a 24 ima vrijednost 4. To znači ...
Ako igrač A prihvati strategiju 2, a igrač B strategiju 4, vrijednost
igra je taj što igrač A dobija 4.
29. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-sum. U isplati
matrični element a 13 ima vrijednost (-‐1,7). To znači...
Ako igrač A prihvati strategiju 1, a igrač B strategiju 3, vrijednost
igra je taj igrač A loose 1,7

30. Igrači A i B igraju igru ​... Oni će istovremeno baciti novčić. Ako rezultat
je dvije glave ili dva repa igrač A će pobijediti. Ako je rezultat jedna glava i jedan rep
igrač B će pobijediti. Igrač koji pobijedi dobit će S KM od igrača koji izgubi. Šta
ne može biti rezultat za tu igru ​...
b. Ako A dobije glavu, a igrač B rep, A će osvojiti S KM.

31. Igrači A i B igraju igru ​... Oni će istovremeno baciti novčić. Ako rezultat
je dvije glave ili dva repa igrač A će pobijediti. Ako je rezultat jedna glava i jedan rep
igrač B će pobijediti. Igrač koji pobijedi dobit će S KM od igrača koji izgubi. Šta
ne može biti rezultat za tu igru ​...
b. Ako A dobije glavu, a igrač B rep, A će osvojiti S KM.

32. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Očekivano


vrijednost za strategiju (odluku) Ai je ...

33. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj.Očekivano


vrijednost za strategiju (odluku) Bj je ...

34. Vrijednost igre je zajednički događaj koji pretpostavlja ...


Vrijednost igre je zajednički događaj koji pretpostavlja istovremenu realizaciju događaja Ai
i Bj očekivana vrijednost igre jednaka je :

35. Igrač A želi minimizirati V , dok igrač B želi maksimizirati V.


FALSE ZA Jonit SLUČAJU vezano

36. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve


elementi u matrici isplate su pozitivni, od optimalne vrijednosti igre ...
MORA BITI POZITIVAN

37. Imamo nekoperativnu igru, sa dva igrača A i B , nula-zbroj. Ako sve


elementi u matrici isplate negativni su od optimalne vrijednosti igre ...
MORA BITI NEGATIVAN

38. Da bismo izbjegli situaciju da je vrijednost igre negativna, primijenit ćemo linearnu
transformacija matrice isplate ...

Stranica 12

39. Linearna transformacija matrice isplate uzrokovat će da ...


Vjerovatnoće za strategije ostaju iste

40. Očekivane vrijednosti igre zbog linearnih transformacija koje smo


izvršeni, u odnosu su ...

You might also like