Professional Documents
Culture Documents
KLASIFIKACIJA IGARA
nekooperativne igre.
dva čista tipa igara. Svaka stvarna igra može sadržavati istovremeno obilježja više
3. Igra li se igra iz samo jednog pokušaja ili se ponavlja, te jesu li protivnici isti ili se
mijenjaju
17
Sekvencijalne igre
Razlika između ova dva tipa je bitna jer zahtijevaju različite načine analitičkih
pristupa.
analizu strategija igrača u odnosu na vrijeme. U skladu s time, svaki igrač mora
reagirati?“
naglašava „timing“ akcija (poteza) koje igrači mogu poduzeti, te informacije koje
imaju
na raspolaganju kod poduzimanja akcije. Prikaz igre u ekstenzivnom obliku sastoji
se
od: čvorova odluke koji pokazuju položaj igre, odnosno točku u kojoj jedan igrač
mora
odabrati akciju, linija (grana) koje pokazuju izbore koje igrač koji bira ima na
18
U ovim igrama jedan igrač povlači prvi potez, a drugi igrač ili više igrača mogu na
njega odgovoriti. Stoga, možemo vidjeti, da ove igre nam prikazuju u kojim je
da se tvrtka koja je prva na potezu opredijeli za grubu igru i natjera drugu tvrtku
koja
Simultane igre
U ovim igrama svaki igrač mora imati na umu što njegov protivnik radi određenoga
trenutka, ali isto mora znati da i njegov protivnik razmišlja na isti način. Simultane
igre
igrama drugi igrač dobiva informaciju o potezu prvog igrača prije donošenja vlastite
odluke.
19
Igre s nultom sumom su igre u kojima su interesi igrača potpuno konfliktni, jer
dobitak
za jednog igrača znači gubitak za drugog igrača. Ti konflikti nastaju kada igrač želi
podijeliti neki nepromijenjivi iznos moguće dobiti. Svojstvo nulte sume u ovim
igrama
elemente sukoba i suradnje, jer na pokušaje igrača da riješe konflikt u velikoj mjeri
utječe saznanje da ako ne uspiju postići neki dogovor da ishod može biti loš za sve
Primjer jedne od navedenih igara: Igra kukavice (igra jastreba i golubice); prikazuje
sukob u igrama s dva igrača. Osnovni princip ove igre je da niti jedan od igrača ne
želi
popustiti drugom igraču, a najlošiji mogući ishod igre je situacija u kojoj niti jedan
od
igrača ne popušta (dva automobila voze jedan prema drugome i jedan od njih
mora
skrenuti ili će obojica poginuti u sudaru, ali ako jedan skrene s puta a drugi ne, onaj
koji
Svaka igra ima svoja pravila, a svaki ih igrač mora poštovati bez obzira na to koliko
mu
se ona činila čudnima. Ta pravila postoje u šahu, kartama, sportu itd. U politici i
takvim situacijama je važna „predigra“ kao prava igra u kojoj se smišljaju pravila.
Razlika između mijenjanja strategije i igre prema zadanim pravilima vrlo je važna u
20
igrača, a u poslovanju to mogu biti određeni resursi tvrtke u svrhu investiranja ili
reklamne kampanje. Predigra zahtijeva lukavije strategije, s obzirom da igrači
često nisu
igrača.
Primjer kooperativnih igara: Postoje dva poduzeća koja žele uložiti u razvoj nove
tehnologije, a pretpostavlja se da nijedno poduzeće ne može radi nedovoljnog
znanja
ponašanje onog drugog kada određuju svoju cijenu. Svako poduzeće zna da bi
smanjivanjem cijena ispod one konkurentske zadobilo veći udio na tržištu, ali