Professional Documents
Culture Documents
Teorije Igre
Teorije Igre
Teorija igre jedan je od matematičkih pristupa analizi međuanrodnih političkih odnosa, posebno
konfliktnih situacija. Prvi ozbiljniji pokušaji primjene teorije igre na analize međunarodnih
konfliktnih situacija izvršeni su u Sjedninjenim Američkim Državama pedesetih godina.
Teorija igre je vrsta analize pregovaranja i konflikata. Teorija igre u međunarodnim odnosima
posebno se primjenjuje za analizu konfliktnih situacija, razmatranje procesa, donošenja odluka,
strategijskog zastrašivanja, diplomatije i vođenja rata.
Teorija igre u čistom modelnom smislu razumijeva postojanje racionalnosti na svim stranama
koje se nalaze u konfliktnoj situaciji. Takav racionalni creator spoljne politike, mora imati
nekoliko crta da bi mu se mogao dodijeliti taj epitet. Svaka strana u igri ima svoje trajne i
prolazne preferncije.
Igra je pojednostavljeni model konfliktne situacije u kojoj mogu učestvovati najmanje dvije
osobe, a maksimum sudionika označen je slovom N. Svaki sudionik raspolaže u igri raspolaže
nekom količinom načina ponašanja, osnosno povlačenja poteza, koje se obično u konfliktnim
situacijama naziva stragtegijama, po čemu su i igre dobile ime. Cilj igre je dobitak-postiže se
izborom nabolje, optimalne strategije koja se može kvantitativno izraziti. U zavisnosti od
rezultata koji se mogu postići, igre se dijele u dvije skupine. Budući da se interes za teoriju igre
razvio u doba oštrog hladnoratovskog sučeljavanja, logično je što su se istrživači međunarodnih
odnosa najprije obratili igrama s nultim rezultatom ili tzv. igrama oštre konfrontacije.
Teorija igre je vrlo jednostavna ako jedan igrač dobija, drugi gubi. Makijaveli navodi da jedan
vladar dobija na račun drugog vladara koji gubi. Najpoznatiji model teorije igre je prikazan sa
prototipu tzv. kukavice. To je model koji je bio popularan među američkim tinejdžerima koji su
vozili automobile jedan naspram drugoga velikom brzinom, a onaj koji bi skrenuo sa tog pravca
proglašava se slabićem ili kukvicom i izvrgnut je podsmijehu grupe. Ako se desi da izdrže do
kraja, automobile se sudaraju, sa svim posljedicama koje slijede.
Model slabića je omiljena konsturkcija Hermana Kahna koji joj je posvetio brojne analize. Po
njemu, to je model parnog međunarodnog konflikta u kojem oba sudionika prijete uništenjem
svog suparnika. Da bi jendostavnije objasnili model teorije igre, možemo ga primijeniti na na
međunarodne odnose i to na primjeru američko-sovjetskog odnosa. Odluka da se skrene (sa puta)
znači da se napušta rub nuklearnog sukoba. Odbijanje skretanja znači provođenje takve politike
koja čak uzima u obzir opasnost od izbijanja nuklearnog rata. Naravno, posotji i model
eskiviranja, što može usloviti stanovite komplikacije na međunarodnom planu, posebno na
saveznike. Ta minimaks strategija je bolja, nego samo uništenje. Model kukavice je obično
primjenjiv kada se u međunarodnim konfliktnim situacijama sukobljavaju super sile sa svojim
arsenalom oružja. Može se primijeniti in a manje konfliktne situacije. Nešto kasnije, model
teorije igre nje imao drugačiju intonaciju, ali i potencijalnu praktičnu vrijednost. Pretovren je u
metaforu, koja treba da na stanovit način obrazloži besmislenu i vrlo opasnu politiku sile, pritiska
i ucjene. Kahn govori i o tome kako je veliku ulogu imala teorija eskalacije, koja je slična
modelu kukavice u odlučujućem momentu: ,,jedna strana treba da postigne da se u protivnika
pojavi uvjerenje o tome da će upravo on skrenuti s puta.”
Schelling je izdradio vlastitu klasifikiaciju, tako što je kritikovao Kahnov pristup teoriji igara.
-igre cjenkanja, u kojima postoje mješoviti motivi sudionika, a njihovi su interesi suprotni, samo
ponekad slični
Koordinacijske igre Schelling uključuje u kategoriju igara sa čistim motivima ali posebnu pažnju
pridaje drugoj grupi-igrama sa mješovitim motivima. Scehlling je jedan od glavnih igrača među
autorima koncepcije zastrašivanja.
-da se protivniku nanese velika šteta, koja se izražava u žrtvama, troškovima, gubitku teroitorija
ili drugim gubicima
Jedan od ciljeva ograničenog rata bio bi zaplašiti protivnika i sa takvim zastrašivanjem ostavirit
određene ciljeve, bez stupanja u globalni konflikt.
Pozitivne strane teorije igre, ogledaju se, prije svega, u onome što pruža stanovit stepen
racionalnosti, odvajajući racionalno razmišljanje od etičkih kalkulacija, ona daje i odgovor kako
u stanovitim situacijama lnjudi reguju-a kako ne bi trebali reagovati.