Professional Documents
Culture Documents
Teorija igara u širem smislu proučava ove kategorije igara: igre vještine, igre na
sreću, a
• Igre vještine - igre su s jednim igračem, a koji ima potpunu kontrolu nad svim
Međutim, iako su ove igre klasificirane kao igre, nebi zapravo trebale biti iz
igrama vještine priroda nije pravi drugi igrač, jer što god priroda napravi
neće
igrama vještine potpuno je siguran u ishod bilo kojeg svog izbora, što znači
da
• Igre na sreću - igre su protiv prirode s jednim igračem. U tim igrama igrač
nema
izboru, a dijelom o prirodi (sreća, slučaj, sudbina) koja je drugi igrač, što
• Strateške igre (igre u užem smislu) – igre su sa dva ili više igrača, pritom
utječu na drugog (ili drugih). Ako smo svjesni toga onda je moguće reagirati
na
njegove akcije ili poduzeti akcije kojima ćemo spriječiti negativan učinak koji
bi
Postoje metode teorije igara koje omogućuju strukturirani način ispitivanja dvaju
• Strateške igre u kojima se interesi dvaju ili više igrača podudaraju nazivaju se
sumom, zbog toga što je zbroj isplata uvijek nula ili neka druga
konstanta.
• Igre u kojima interesi igrača nisu potpuno podudarni ni potpuno konfliktni
racionalnih igrača koji pri osmišljavanju svojih strategija vodili računa o akcijama
protivnika. Bez obzira na termin „igra“, osnovni cilj teorije igara nije pobijediti, već
sljedećem primjeru: ako tvrtka snižava cijene radi povećanja prodaje i povećanja
profita, ona može izgubiti novac ako i ostali igrači odgovore rezanjem
cijena.
Terminologija teorije igara sadrži temeljne pojmove koji su nužni element svake
igre. Ti
• Igra (game) - igra označava sukob interesa između n pojedinaca ili skupina,
odnosno igrača. Igra je zapravo skup pravila koji opisuje formalnu strukturu
ishodom konflikta.
računa kao „pravi“ igrač. U terminologiji teorije igara, igra mora imati
najmanje
dva igrača, a u slučaju da ih ima više i priroda može biti jedan od njih.
Ukupan
broj igrača može biti velik, ali pritom mora biti konačan i
poznat.
različitih položaja ili stanja igre. Pravila igre definiraju poteze, koji mogu biti
Potezi mogu biti slučajnost ili izbor. Primjer koji pokazuje potez slučajnosti je
odabir karte iz špila ili bacanje kocke, dok biranje karte u ajncu (blackjack),
kartaškoj igri na sreću, je rezultat
izbora.
izbora koje igrači imaju na raspolaganju u igri. Ako su potezi u igri simultani i
drugih igrača, ali ako su potezi sekvencijalni, tada akcije igrača koji dolazi
na
red kasnije u igri mogu biti odgovor na ono što su drugi igrači odigrali u
ranijim
poteze koje će igrač odigrati u svakoj situaciji tijekom igre. Igrač slijedi čistu
14
predviđanja sljedećeg
poteza.
• Ishodi (outcomes) - svaki igrač mora imati mogućnost više od jednog odabira,
jer ako ga nema, onda nema ni strategiju, te ne može mijenjati ishod igre, a
koju igrač dobiva od određenog ishoda igre, tj. mogu predstavljati profit,
količinu, udio, ili neku drugu vrijednost (glavni broj) ili rang poželjnosti nekog
interese.
znanje i koja je poznata svim igračima, ako svaki igrač zna da je ona
poznata
svim igračima, tj. ako svaki igrač zna da svi igrači znaju da je ona poznata
svima, itd.
15
koje imaju.
neke igre trebala bi biti stabilan ili predvidljiv ishod igre, te ravnoteža igre ne