You are on page 1of 2

SHATONG MECHANICS

 May isang representative sa bawat kolehiyo.


 Lalaruin ito sa "Single Elimination" ibig sabihin kapag ang manlalaro ay natalo
tanggal na siya patimpalak na ito, at Ang panalo naman ay magpapatuloy sa
susunod pang mga laban hanggang sa umabot sa championship
 Ang dalawang representative ay nagpapasya na ngayon sa mga unang 'hitters'
sa pamamagitan ng paglalaro ng jack-en-poy (rock-paper-scissors) na laro. Kung
sino ang manalo ay magiging mga unang hitters. Tumayo sila sa likod ng tudling
o sa base. Habang ang mga fetcher ay pumuwesto ng ilang metro sa tapat ng
base. Ang unang manlalaro ng mga hitters ay nagpapatuloy na ngayon upang
simulan ang unang antas ng laro.

First Level 

 Itatapon Ng manlalaro ang "stick" at habang nasa ere ito ay kailangan niya itong
paluin gamit ang kanyang buong lakas
 Kapag naging matagumpay ang hitter sa kanyang paglulunsad, obligado ang
isang fetcher na kunin ang maikling stick mula sa kung saan ito nakalapag.
 Ipapatong na ngayon ni hitter ang mas mahabang stick bago ang furrow at
hinihintay ang fetcher na ihagis ang maikling stick pabalik sa base.
 Gayunpaman, kung ang hitter ay hindi matagumpay sa kanyang paglulunsad at
ang isang fetcher at nasalo ang maikling stick turn niya naman na tumama ng
stick.
 Sa kabilang banda, ang layunin ng fetcher ay tamaan ang mahabang stick gamit
ang maikli. Kapag nagtagumpay siya sa paghagupit ng mahabang stick, ang
kanyang koponan ngayon ang nagsisilbing mga hitters. Ngunit, kung nabigo
siyang matamaan ito, magpapatuloy ang hitter sa Ikalawang Antas.
Second Level

 Isususpende ng hitter ang maikling stick sa hangin at ibinabagsak ito. Ngunit,


habang ang stick ay nasa kalagitnaan ng hangin, kailangan kumilos ng
manlalaro nang mabilis at hampasin ito nang malakas hangga't kaya niya.

 Sinisigurado ng manlalaro na ang maikling stick ay dumarating sa


pinakamalayong distansya. Ngunit, kung sakaling mahuli ng kalaban ang
maikling stick, mawawalan ng pagkakataon ang ng hitter na maglaro. Ang
dalawang koponan ay dapat na magpalitan ng posisyon.
 Gayunpaman, kung ang stick ay hindi naharang, ang tagakuha ay ibinabalik ito
sa hitter. Ngunit, sa pagkakataong ito, nilalayon ng hitter na ihampas ang patpat
pabalik sa abot ng kanyang makakaya.

 Kapag ang hitter ay nagtagumpay sa paghampas ng stick, ang kanyang koponan


ngayon ay nakakakuha ng mga puntos.

 Nakukuha ng mga hitters ang kanilang puntos sa pamamagitan ng pagsukat ng


distansya sa pagitan ng drop point ng short stick at ng furrow. Ginagamit nila ang
mahabang patpat bilang panukat.(skip counting by 2s)

 Ang hitter ay magpatuloy sa Ikatlong Antas.

 Ngunit, kung ang hitter ay nabigo ang kalaban niya nanaman ang lalaro.

Third Level

 Kapag handa na ang manlalaro, hahampasin niya ng malakas ang nakausli na


bahagi ng maikling stick para ilunsad ito sa hangin. At habang nasa himpapawid,
mabilis na hahampasin ng manlalaro hanggang sa pinakamalayong distansya,
sinisigurado na walang makakahuli nito.
 Ang hitter ay binibigyan lamang ng 3 pagtatangka upang ilunsad ang 'hit'. Kung
siya ay mabigo ang kalaban niya nanaman ang maglalaro
 Kung ang hitter ay nagtagumpay sa kanyang paglulunsad, bibilangin ang
kanilang puntos nang isang beses. Magsisimula ang bilang mula sa drop point
ng 'hit' hanggang sa base. Idadagdag nila ang marka sa Antas na ito sa nakuha
nila sa Ikalawang Antas.( skip counting by 2s)
 Ngunit, kung ang hitter ay nabigong mag-strike, ang kalaban niya nanaman ang
maglalaro
 Kung ang isang hitter ay nagtagumpay sa lahat ng antas, siya na ang panalo.
 Kapag natapos na ang tatlong antas ng bawat player ay iisahin lahat Ng kanilang
iskor at dito malalaman kung sino Ang mananalo sa patimpalak na ito

You might also like