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世界观________________________________________________

19XX 年,一种叫做“背教者”的未知病毒全球 范围内的扩散,受到背教者侵蚀的


人类,会遭到遗传信息的更改,获得超乎常识的力量。操纵热量,释放雷光,超越
光速,甚至遭到普通人会死亡的伤势也会瞬间痊愈,人类的身体变得像奇幻电影的
怪物一样,背教者给予了人们这种力量。现在这些能力被分类为了十几种。
受到背教者的影响获得超能力的人们被称为超越者。但背教者的力量是双刃剑,特
征是越使用背教者病毒,人类的理智越会被侵蚀。受到背教者侵蚀者不再是人类,
会变为无法沟通的怪物,超越者称他们为原菌。
UGN 是全球守护者网络的略称,目标是超越者和人类共存的世界性组织。UGN 在世界
各地都建有支部,忙于解决有关背教者的事件。该组织认为现在还不应当向世界公
开背教者的存在,因此尚不为人所知。UGN 成立五年后,创立者之一的阿尔弗雷德
·J·科多威鲁博士死于背教者实验,UGN 被各国政府架空然后成立了个议会进行监
管。
20XX 年,死去的阿尔弗雷德·J·科多威鲁博士亡者归来,要让世界感受痛苦,成为
了法鲁斯之心(简称 FH,理解为超能力者成立的恐怖组织)的核心干部。

异能________________________________________________
背教者赋予人类的能力被分为十三种,但也有人拥有多余一种的能力。,只有一种
症候群的超越者叫做纯血种,拥有两个症候群的超越者叫做混血种。近年来也有混
血种觉醒了第三个症候群,背教者研究人员们称其为三种混合种。:

变异魔兽
手腕,脚,眼睛,又或者身体的一部份化为了昆虫或者野兽样貌的症状。又或者长
出了翅膀,尾巴,甚至是第三只手等等原本属于人类的器官增加了也是有可能的。
另外,也别忘了变身能力醒觉的变异魔兽,拥有超越常识的筋力。就算是在八岁小
孩子身上发作的症状,也能够让他轻松地抬起一辆大型乘用车辆。
就单纯的攻击力来说可以说是全种类症状当中最高档次的。

天使光环
改变自身的折射率,自由自在操作光线的症状。同时,也有如水母或者荧光乌贼一
样可以创造出光线令人目眩。透过调整光的波长,甚至可以使用激光来作为攻击手
段。
另外,五感的强化也是这症状的特征之一。强化后的知觉带来的是正确无比的狙击,
高热的激光等等的攻击手段,在全部的症状当中拥有数一数二的攻击力。
根据异能力的不同,幻觉,隐密行动等等方式为主的作战法也有为数不少的利用者,
在各个分野都有活跃的表现,这就是天使光环的特色。

冰焰奇蜥
冰炎奇蜥的症状基本上就是以热能作为基础的能力。操纵超高温或者超低温,其结
果就是产生火焰或者冰雪。操纵热能本身的能力,这就是「冰炎奇蜥」
此外,能力的变化使用方式,可以将热能转化为身体能力,获得爆发性的身体能力,
调节体内温度以提升判断力,不管哪一种,都是战斗能力特化型的症状。

雷击黑犬
所有生物的体内都有生体电流。用意志力强化,并且击出,就是这个症状的特征。
可以确认的是,在雷击黑犬这个症状发病者当中特有的,被称之为「发电细胞」的
细胞群产生电流并且调节的能力。根据调节电流强弱,甚至可以操作机械,也就是
只要将手碰触在机械之上,就像是把神经和机械连接一般可以自由操作,在身体内
一部份装入机械并且用意志来作动这类事情也是有可能的。
雷击黑犬用的装备和机器也同时在投入实用以及开发上获得相当大的成就,可以说
是最被研究以及发展的一项症状。

鲜血真祖
控制自己的血液的症状,将血液以弹丸的方式击出,或者变化成为武器或者防具的
能力,变化血液的成分来加倍提高恢复力也是可能的。那姿态,就像是传说当中的
吸血鬼一般。
感染鲜血真祖症状的超越者的血液,就算在排出了体外之后的一定时间内都可以透
过本人的意志来操作,成分的变化,遗传因子的改变,或者治疗其他人等等的现象
都是有可能做到的。
神脑演算
万能的天才,这简单而直观地说明了神脑演算的能力。
发症者的脑内形成了被称为「脑内回路」的神经网络,其结果就是人类的脑袋不可
能做得到的高速思考,并列思考等等的可能性被实现。当然这也只是假说,有可能
不是真实的情况。
但是神脑演算发症的超越者们,才第一次碰到之前没看过的鎗就可以以超过专家的
等级使用它,了解平常应该不可能了解的知识,并且确确实实的在各方面展现出名
副其实的天才能力。

流亡畸体
肉体的伸缩,歪曲,甚至是进行通常状况下不可能的变形,乃是此症状的特征,与
变异魔兽同为肉体操作系的症状,相对于「刚」的变异魔兽,流亡畸体属于「柔」
的变化,对于攻击,回避,防御等等都有平衡表现的特性。
这个症状的发病者,不论是头发,体毛,骨头等等平常不能以自我意识控制的部位
也都可以自由的动作,像是露出自己骨头来进行攻击,或者让重要器官移动以避开
致命伤的这种把戏,对他们来说是驾轻就熟。

炼金化形
碰到物体就可以变化,就算是完全不同的物质也可以全部变化的能力,这就是「炼
金化形」。有种昆虫,会有把吸入自己身体内部的物质结晶化之后排出体外的习性,
炼金化形的原理和那昆虫相似。其发症者可以把小树枝变成剑,或者把玫瑰花变成
手枪等等,无视质量定律的将物体变化成令一个样子。
还有,已经确认的炼金化形的异能力当中,也有使用「沙子」的能力。也有学者认
为沙子的使用才是炼金化形能力的神髓。他们所变化的物质,都是由像沙子一样的
「核」开始组合的。当然,这样的假说目前还没有强力的论证。

重力魔眼
操作重力的症状,这就是「重力魔眼」。
他们在使用异能力的时候,必定会在体外产生被称之为「魔眼」或者「宝玉」的浮
游球体,通过控制那球体,他们可以自由的操作重力。这个球体,「魔眼」,为什
么能够控制重力呢?到目前为止还没有人明白当中的原理。是产生强烈的磁场?透
过不可思议的质量?控制回转的速度?诸如此类各式各样的假设,但是没有一个决
定性的说法。
要说的明白一点的话,只能说他们是拥有能够引起操作重力的现象的能力吧。「魔
眼」的大小,个数,形状等等会依据个人的不同而有所差别,虽然有「能够产生,
控制数量越多魔眼的超越者就越强大」的说法,但是目前也止于谣言的范畴。

冥府领域
至今所发现的所有症状当中,冥府领域算是最为神秘的一种,其发症者可以将自身
的「因子」浸透周围的空间,那空间内的东西都可以随着发症者的意志自由动作。
像是地上射出土之枪,与动物共享知觉,操作人类的意识 。
那空间,专家们称之为「领域」,而冥府领域就是「领域的支配者」。此外,冥府
领域也是优秀的支持,指挥角色。把握战场上所有的情报,并且能够自在的变化,
这也是可想而知的结果。

幻象惑星
幻象惑星的发症者,可以在自身体内生成各式各样的药品,也就是说,他们自身体
内就有如化学工厂一样,不仅可以供给自己使用,也可以以气体或者液体的形式放
出体外,影响到其他人。
前者的异能力包含了脑内麻药的生成,提高身体能力,促进治愈能力,后者可以加
强痛觉刺激,引起麻痹,甚至产生幻觉,恐怖感,又或者是记忆障碍之类的异能力。

疾速灵猿
这个症状的特征,就是超快速度的行动。不是「力量」,而是为了「速度」提升筋
肉力量,强化反射神经,也有一种说法是连体感时间的变化都会产生。
另外,疾速灵猿还有令一个能力,那就是「波动」,也就是操纵振动的能力,在这
个症状的发病者可以让肉体的一部份高速振动而产生振动波,然后增幅,调节波长,
来做出各式各样的异能力。比方说,单纯地把波动投向敌人造成损害,让攻击只有
冲击的部分直接作用在敌人的肉体上等等不同的使用方式。
噬身影蛇
噬身之蛇是最近加入症状分类体系的新症候。拥有此症候的超越者可以窃取其他超
越者的病毒菌株并将他们的异能纳为己用。该症候的复制能力就是噬身之蛇被忽视
了如此之久的原因,并且成为了现在的主要争论点。在过去的六个月里,学术界围
绕着噬身之蛇究竟是变节者的最终进化还是病毒的原始菌株这一话题展开了无尽的
争论。他们的分歧在于如何看待噬身之蛇复制能力的能力。

判定________________________________________________
DX 的判定几乎全部由 D10 骰决定,虽然检定的类别有所不同,但是总体上都是遵循
同一个规则,循序渐进的来了解就可以了。

每张角色卡都记录着角色的四维,前面的数字对应着角色的基本属性值

【属性判定】
最简单的判定,根据 GM 的要求(如现在请 PC 进行一次【肉体】检定)
那么查看你的肉体属性值,骰对应个数的 D10 后,取最大投值(而不是所有投值相
加)。

在 DX 规则中,默认的暴击判定值为 10,如果骰子结果大于等于 10,即本轮判定暴击,


玩家可以再追加暴击个数的 D10。
因为上图玩家暴击 1 次(投出 1 个 10),因此可再投一次 D10。(以此类推)
有些异能可以通过降低暴击判定数值的方法来增加暴击几率。例如【极速猿猴】超
越者的异能【限制解除】就可以将暴击判定数值从 10 降低到 9,通用异能【集中】
在 3 级后可以将暴击数值从 10 降低到 7。各个异能所降低的暴击值可叠加。(但每
个异能都有可以降低的下限,请注意)
若玩家使用异能将暴击判定数值从 10 降低到 7 后,则投出结果大于等于 7 便可判定
暴击。
如何计算最终结果呢?将暴击次数乘以 10(暴击的投掷自动算 10),再加上最终没
有暴击的判定值便可获得【达成值】。
上图中玩家暴击两次,最终判定值为 9,因此【判定值】为 2 * 10 + 9 = 29
就是本次【肉体检定】的【达成值】。
PC1 的肉体检定结果为【29】——结束。

【技能判定】
DX 跑团过程中,根据 PC 的不同行为,GM 会要求 PC 进行对应的技能判定
比如判定 PC 是否能够听到远处角色的对话,可能会进行【知觉】判定
竖着读表,可以看到【知觉】是隶属于【感觉】的技能,后面的 2 是角色该项技能
的等级,因此我们首先做【感觉】的属性判定。

投掷 3 次后结果分别为 3,7,7,由于暴击最大值为 10 因此三次都没有暴击。三次结


果的最大值为 7,因此【感觉】的属性判定取最大值 7。
接着在这次判定值后加上对应技能等级
7+2=9
PC 这次的【知觉】判定达成值为 9——结束
(Ps:技能等级在判定中相当于白值保底的存在,提升技能等级可以比较好的保证
某项技能的成功率。另外,初始角色的技能等级最高为 4,建议在点数分配时有所侧
重)

【战斗判定】
双重十字的战斗以回合为单位,玩家与 NPC 轮流行动。每回合分为先制阶段和主要
阶段,动作则分为主要动作,回应动作,自动动作。
在战斗规则中,为了确认攻击结果,通常要进行【命中判定】和【伤害判定】。
DX 的规则中,为我们提供了四种主要的攻击方式:近身肉搏(白兵)、远程射击
(射击)、病毒操控(RC)、幻觉/言语干扰(交涉)。无论用什么方式攻击,多半
离不开括号内的 4 项基本的技能

【命中判定】
角色的白兵、射击、RC、交涉技能等级,也会影响你使用相应异能时的命中判定。
拿 RC 攻击类角色举例子,一名魔眼症候的 PC 想要使用黑之铁锤来攻击敌人 A)

黑之鐵鎚 主要动作 技能:<RC>


產生局部重力,壓碎敵人的異能。犧牲者的身體會慘不忍睹地被壓毀。
進行「攻擊力:+[LVx2+2]」的射擊攻擊。此攻擊不能以與你接戰的角色為對象。
异能为主要动作,因此需要在主要阶段中,玩家的回合才能使用。可以看到这个异
能的对应技能是<RC>,因此这项异能的命中判定其实就是要 PC 进行 RC 判定

根据这个数据,角色的精神是 8,RC 等级是 4


因此检定方法应该是

投掷 8 次后结果分别为 9,6,9,2,6,3,2,5,由于暴击最大值为 10 因此八次都没有暴


击。八次结果的最大值为 9,因此【精神】的属性判定取最大值 9。
接着在这次判定值后加上对应技能等级
9+4=13
Emmmmmmm……一般来说战斗中要保证命中达成值在 20 以上才能有效命中
这个结果是不是太惨不忍睹了一点?
DX 战斗中,部分异能可以进行【组合】。由于各式各样的限制,因此并不是所有异
能之间都能进行组合,具体的限制要求请查看异能列表。
集中:重力魔眼 组合判定暴击值下降 lv(最低降到 7)
如果我们在这里将先前提到过的【集中】与黑之铁锤进行组合的话,就可以让暴击
值下降,Lv3 的集中可以让暴击判定值一口气降低到【7】。这即意味着,“本轮骰
子中所有大于等于 7 的数字都视作是【10】”。
在判定时是用这个异能的话,就会变成这样
上次当暴击判定值为 10 时,第一轮无暴击,最终结果是 9。但使用等级 3 的【集中
化】将暴击判定值为降低 7 时,第一轮投掷中 9 与 8 都大于等于 7,因此暴击两次。
第二轮投出上一轮暴击数的骰子,得到 8 和 2,8 大于等于 7,因此可以再次投掷一
次暴击骰。
第三次投掷结果为 5,小于 7,无法再次暴击。
最终结果的精神达成值是 2(暴击次数)*10+5=25,将精神达成值 25+4(RC 技能等
级)=29
所以集中的好处就显而易见啦——
PS:本 TRPG 不支持四舍五入

【伤害】
如果对方的回避达成值低于你的攻击达成值,又或者对方选择了格挡/不回应
那么你的攻击确认命中,进入伤害判定阶段
伤害公式是:(X+1)D10+Y
X=命中达成值/10 向下取整
Y=攻击加值

X:还是用刚刚的黑之铁锤举例,我们最终的命中达成值是 29。
29/10 向下取整=2,因此伤害骰为(2+1)D10,是 3D10
伤害骰结果为数值总和相加,最终为 16

Y:攻击加值通常由两部分决定
1、是异能带来的攻击加值
2、是角色武器所带的攻击力

通常来说只有【白兵】和【射击】攻击才会牵扯到武器,如果角色没有装备的话就
不用在意。

黑之鐵鎚 主要动作 技能:<RC>


產生局部重力,壓碎敵人的異能。犧牲者的身體會慘不忍睹地被壓毀。
進行「攻擊力:+[LVx2+2]」的射擊攻擊。此攻擊不能以與你接戰的角色為對象。

这里【攻擊力:+[LVx2+2]】描述的就是黑之铁锤的自带攻击力
当异能等级为 2 时,攻击力为 3X2+2=8

重新捋顺一下的话,角色普莱德,精神为 8,RC 等级为 4,集中等级为 3


本次命中判定结果为 29
本次伤害判定结果为 3D10+8=24
“普莱德用魔眼的力量操纵阴影,凝聚成了一把压抑的铁锤,向着目标毫不留情的
砸去,造成了 24HP 的伤害”

Ps:如果细心的话可能会意识到黑之铁锤的异能描述为“進行攻击力 xxxxx 的【射


擊攻擊】”这里射击攻击是一个通用描述,实际来说任何异能都要以列表中写明的
对应技能为准。
PS:白兵、RC、射击的数值仅可加在命中上,是不能计算在伤害上的。
PS:如同命中减暴击有集中一样,回避的判定使用名为“反射”的异能来降低回避时
的暴击。

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