You are on page 1of 3

NGUỒN GỐC VÀ LỊCH SỬ: (nguồn:http://www.futureeyes.

vn/copy-of-
tom-tat-lich-su-phat-trien-cua-thuc-te-tang-cuong)
-AR là một trong những công nghệ chính của cntta
-Thực tế ảo tăng cường (Augmented Reality-AR) được định nghĩa
vào năm 1990 bởi Thomas P Caudell của hãng Boeing; trước đó vào năm
1989 TTA mới được định nghĩa bởi Jaron Lainer.
-Vào năm 1957, AR được thử nghiệm thành công lần đầu bởi nhà
nhiếp ảnh làm phim tên Morton Heilig: the Sensorama là phát minh cho
phép người dùng trải nghiệm hình ảnh, âm thanh, rung động và mùi
hương (minh chứng đầu tiên cho việc thêm các trải nghiệm số cho người
dùng)
-Năm 1992, hệ thống AR hoạt động hoàn chỉnh đầu tiên được phát
triển bởi Louis Rosenberg của phòng nghiên cứu của USAF Armstrong
được gọi là Virtual Fixtures. Đây là một hệ thống robot tinh xảo đáng
kinh ngạc được thiết kế để bù đắp cho việc thiếu sức mạnh xử lý đồ họa
3d tốc độ cao vào những năm đầu thập niên 90.
-Ví dụ về một số phát minh mới đáng chú ý: trò chơi ngoài trời
ttatc ARQuake(Bruce Thomas, 2000), công cụ thiết kế ARTookit(2009),
mắt kính AR Hololens (Microsoft, 2015).
-1 số người khác lq đến việc phát triển AR:
+1968: Ivan Sutherland(nhà khoa học máy tính người Mĩ,
người tiên phong Internet thời kỳ đầu) đã phát minh ra màng hình
hiển thị có thể đeo vào đầu như là cánh cửa để vào thế giới ảo. Do
công nghệ lúc đó chưa phát triển nên phát minh này bị cho là k
thực tế.
+1975: Myron Krueger(nhà thiết kế máy tính Mĩ) phát triển
giao diện “Virtual Reality” đầu tiên dưới dạng “Videoplace” cho
phép người dùng điều khiển và tương tác với vật thể áo trong thời
gian thực.
+1980: Steve Mann(nhà nghiên cứu nhiếp ảnh máy tính)
phát minh ra thiết bị máy tính đeo được

KHÁI NIỆM: (nguồn: https://www.adjust.com/vi/blog/augmented-


reality-for-mobile-marketing/)
-AR là một loại công nghệ cho phép lồng ghép thông tin ảo vào thế
giới thực.
-Bao gồm: hình ảnh, âm thanh và chữ cái.
-4 loại công nghệ AR:
+Marker-based augmented reality-AR dựa trên điểm đánh dấu:
Trong trường hợp này, camera của thiết bị sẽ được sử dụng để
nhận diện marker (ví dụ mã vạch) để cung cấp các thông tin liên
quan đến đối tượng đang có trên màn hình. Để loại hình AR này
hoạt động hiệu quả, hình ảnh do camera chụp được phải rõ ràng,
có thể được đánh dấu bởi các điểm riêng biệt. Catalog của
Hector & Karger là một ví dụ sử dụng công nghệ Marker-based
augmented reality.

+Markerless augmented reality/AR không dựa trên điểm


đánh dấu
Thông qua nguồn dữ liệu như gia tốc kế và chức năng theo dõi
GPS, loại hình AR này có thể xác định vị trí và đo lường tốc độ.
Thiết bị có thể hiển thị đối tượng phù hợp với môi trường của
camera. Markerles AR đặc biệt phù hợp với ứng dụng bản đồ,
giúp người dùng tìm kiếm địa điểm dễ dàng trong khu vực;
hoặc các ứng dụng cần xác định vị trí địa lý của người dùng.

+Superimposition-based augmented reality /AR dựa trên


phác thảo
Loại hình AR này sử dụng chức năng nhận diện đối tượng để
thay thế hoặc thay đổi hình ảnh thực. Nhận diện đối tượng đóng
vai trò cực kỳ quan trọng để loại hình này hoạt động hiệu quả.
Khi bạn đặt một chiếc ghế sofa ảo vào phòng khách qua ứng
dụng IKEA Place, thì công nghệ bạn đang sử dụng chính là
Superimposition-based augmented reality.

+Projection-based augmented reality/AR dựa trên phóng chiếu


Loại hình AR này sẽ phóng ánh sáng ảo vào không gian thực và
chủ yếu được sử dụng cho các sự kiện có quy mô lớn, ít được áp dụng đối
với marketing di động.Trong video bên dưới, Microsoft Research sẽ giúp
làm rõ trải nghiệm đến từ Projection-based augmented reality, hay còn
được biết đến với tên gọi, Spatial augmented reality.

PHÂN BIỆT GIỮA AR VÀ VR: (nguồn:


https://www.techtarget.com/whatis/definition/augmented-reality-AR)
-VR là một không gian ảo được lập trình bởi phần mềm và được sử
dụng với mục đích đánh lừa não bộ rằng không gian ảo người dùng đang
trải nghiệm chính là thế giới thực. Người dùng có thể trải nghiệm thế giới
ảo thông qua VR headset(tai nghe có gắn màn hình và mic).
-Khác biệt lớn nhất giữa AR và VR là AR sử dụng trực tiếp thế
giới thực và chèn thêm các thông tin ảo vào đó, còn VR khiến cho người
dùng đắm mình trong một không gian hoàn toàn nhân tạo. Trong khi VR
cho người dùng trải nghiệm một không gian giả lập mới mẻ, AR đặt
người dùng trong một thế giới kết hợp giữa thực và ảo.
-Thiết bị mà AR và VR sử dụng cũng khác nhau:
+VR sử dụng thiết bị rất hạn chế: VR headsets vừa với đầu
của người dùng và trình chiếu cho họ cả hình ảnh lẫn âm thanh.
+Thiết bị của AR thì đa dạng hơn và chủ yếu là các thiết bị
như điện thoại, kính mắt, màn hình trình chiếu, màn hình hiển thị thông
tin trên kính lái ô tô, v.v
+VR: người dùng được đưa đến một không gian 3 chiều, họ
có thể di chuyển và tương tác với không gian đó. Tuy nhiên, AR giới hạn
người dùng ở thế giới thực, chúng chỉ đè các dữ liệu ảo dưới dạng một
tấm màn thay đổi hình ảnh thị giác lên môi trường đó.

CHỨC NĂNG; (nguồn:


https://www.techtarget.com/whatis/definition/augmented-reality-AR)
-Ưu điểm chính của AR: làm mờ đi khoảng cách giữa không gian
số và không gian 3 chiều(thế giới thực) bằng cách tác động vào nhận thức
của người dùng ở thế giới thực.
-Một số chức năng thông dụng:
+Bán hàng: người mua có thể sử dụng ứng dụng mua hàng
online để xem xét các đồ nội thất trước khi quyết định mua về nhà.
+Giải trí: người dùng có thể sáng tạo những nhân vật ảo đại
diện cho họ trên các trang mạng xh: vtuber, v.v, game Pokemon GO,
Thánh Gióng AR
+Chỉ đường: AR có thể dùng để chỉ đường bằng cách trình
chiếu đường đi một cách sống động, cũng có thể đưa ra thông tin về các
vị trí xung quanh người dùng (doanh nghiệp,cửa hàng, địa chỉ, v.v)
+Kiến trúc: Giúp kiến trúc sư có cái nhìn tổng quan về các
dự án xây dựng.
+Quân đội: Trình chiếu dữ liệu trên kính chắn gió của các
phương tiện đi lại, giúp xác định phương hướng, khoảng cách, điều kiện
thời tiết và tình trạng đường đi.
+Khảo cổ: Giúp các nhà khảo cổ học nghiên cứu bằng cách
tái hiện lại các địa điểm. Các mẫu vật 3D giúp những người tham quan
bảo tàng và các nhà khảo cổ học tương lai trải nghiệm cảnh tượng như thể
chính họ đang ở địa điểm được khai quật.

TIỀM NĂNG: (nguồn:


https://www.techtarget.com/whatis/definition/augmented-reality-AR)
Tiếp tục phát triển do sự phổ biến của các ứng dụng và trò chơi
như Pokemon Go, app bán hàng AR vẫn đang tăng nhanh. Sự phổ biến
của mạng lưới 5G sẽ giúp trải nghiệm AR bằng Internet dễ dàng hơn, ví
dụ như cung cấp các thiết bị AR với tốc độ truy cập nhanh hơn và thời
gian chờ phản hồi ngắn hơn.
Ví dụ về các công ty phát triển AR:
+Apple: đang phát triển bộ công cụ ARKit. Các công ty khác như
Target, Ikea sử dụng ARKit trong các ứng dụng mua bán iPhone và iPad
chủ chốt của hãng. ARKit 6 cho phép người dùng (tra sau)

You might also like