Professional Documents
Culture Documents
Word
Word
أصبحت ألعاب الفيديو اإللكترونية تشكل جزءاً ال يتجزأ من حياة األطفال و المراهقين و الشباب وبدأت ألعاب الفيديو قبل 30
عاما ً بداية بسيطة ،تعتمد* على الرسوم المتحركة الظريفة ،وحققت نجاحا ً كبيراً بسبب جاذبيتها وقدرتها على الترفيهه والتسلية.
حتى وصلت في السنوات األخيرة إلى مستوى هائل من التطوير التقني ،الذي يمزج بين التأثير البصري والصوتي والحركي،
والمحاكاة والتفاعل مع الحركة البشرية السلكياً ،وأصبح التصوير التلفزيوني ممزوجا ً مع الرسوم المتحركة ،مما جعل الالعب
.يحس بأنه يعيش عالما ً حقيقيا ً داخل تلك اللعبة
أصبحت صناعة ألعاب الفيديو صناعة كبرى ،تسيطر على أسواقها بضع شركات أساسية ،عبر أجهزتها المتطورة لتشغيل
األلعاب .تنوعت وسائل ألعاب الفيديو وتعددت *،بين الثابتة والمحمولة ،الصغيرة والكبيرة ،السلكية والالسلكية ،وكذلك ألعاب
الهاتف الجوال بطرازاته وتقنياته وأجياله المختلفة ،فضالً عن اللعب الجماعي عبر اإلنترنت مع أناس ال تعرفهم من مختلف
أنحاء العالم .وقد أصبحت هناك مئات الشركات الصغيرة والكبيرة التي تنتج األلعاب بمختلف تخصصاتها ومجاالتها ،سوا ًء
المخصصة ألطفال ما قبل المدرسة ،وحتى تلك األلعاب المخصصة للكبار ،المحظور تداولها واللعب بها لمن هم دون 18
عاما ً حسب األنظمة الغربية
إضاعة الوقت
ارتبط لعب األلعاب اإللكترونية بإضاعة الوقت ،حيث إن الوقت الذي يُمضيه الالعب بلعب هذه األلعاب يَحل محل األنشطة
اُألخرى األكثر أهمية ،كقضاء الوقت مع العائلة أو األصدقاء ،أو القيام بالمسؤوليات الدراسية ،أو المشاركة في النشاطات
.الترفيهية كلعب ُكرة القدم ،أو قضاء الوقت في تطوير مهارة ما
يوجد العديد من األسباب التي تؤدي إلى إدمان األلعاب اإللكترونية ،ومنها أن مصمموا األلعاب قد صمموها بهذه الطريقة لزيادة
عدد الالعبين ،حيث يتم تصميم اللعبة لتُشكل تحدي دائم لالعب حتى يَتمكن من الفوز ،مما يجعله يُمضي وقتا ً أطول محاوالً الفوز
دون استسالم
غالبًا ما يرتبط لعب ألعاب الفيديو في مجتمعنا باألداء األكاديمي الضعيف ،وهذه الفكرة القصصية تدعمها بعض
األبحاث ،حيث وجدت دراسة أجريت عام 2000وجود عالقة سلبية بين برنامج العمل العالمي والوقت الذي
يقضيه في لعب ألعاب الفيدي
كان هناك الكثير من الجدل حول تأثير األلعاب اإللكترونية على درجات الطالب ،ويزعم البعض أن ألعاب الفيديو
لها تأثير سلبي على درجات الطالب ،بينما يزعم البعض اآلخر أن لعب ألعاب الفيديو ليس له أي تأثير على
درجات الطالب ،بصرف النظر عن عدد مرات لعبهم أللعاب الفيديو ،ومع ذلك ال تعد أي من هذه الوسيطات
دقيقة تما ًم ا مثل ما إذا كانت ممارسة ألعاب الفيديو أو عدم تأثيرها على درجاتك تتأثر بعوامل أخرى مثل وقت
وتكرار تشغيل اللعب
في دراسة شملت 482طالبًا تتراوح أعمارهم بين 12و 14عا ًما ُ ،وجد أن الطالب الذين لعبوا ألعاب فيديو
يتمتعون بمهارات مكانية بصرية أقوى من الطالب اآلخرين ،ومع ذلك فإن الطالب الذين قضوا وقتًا أطول في
ألعاب الفيديو مقارنةً بالوقت الذي يقضونه على اإلنترنت أو القراءة لديهم درجات أقل من الطالب اآلخرين ،
وتشير هذه الدراسة إلى أنه على الرغم من أن الطالب قد يظهرون درجات محسنة في المهام األكاديمية التي
تتطلب مهارات مكانية بصرية قوية ،إال أن درجاتهم اإلجمالية تعاني من نقص شديد