Professional Documents
Culture Documents
Tite
Tite
2013
St. Rose of Lima Catholic School, Inc. Recognition No. E-102 s. 2016
Recognition No. S-014 s. 1987
Rizal (Poblacion), Santa Rosa, Nueva Ecija Govt Permit SHSP No. 230 s. 2015
Govt Permit SHSP No. 076 s. 2017
(044) 940 78 34 | srlcs_educ@yahoo.com
Nina:
Cortez Jovelle C.
Francisco Ezel jane A.
Maglalang Cyrille
Odeza Marco G.
Paras Philip Gabriel
Pangilinan Sam Louis G.
Pascua June S.
Quijano Jonh Charles G.
Ysip Exekiel D.
11- HUMSS 3
Page 1 of 4
KABANATA 1
Introduksyon:
paglalaro ng mga video game ay may ilang mga dahilan upang laruin, dahil
mga manlalaro na maging mas aktibo, lalo na ang mga larong nakabase sa
Page 2 of 4
pakikipagsapalaran na nagpapanatili sa mga manlalaro na maging alerto,
aktibo at madiskarte.
Paglalahad ng Suliranin:
LAYUNIN NG PAG-AARAL
Nilalayon nito na matukoy kung ano ang epekto ng Online Games sa mga
mga mag-aaral ng St. Rose of Lima Catholic School,inc.n
Nilalayon nito na matukoy kung paano naiimpluwensyahan ng Online
Games ang mga mag-aaral ng Baitang 11 ng SRLCSI.
Nilalayon nito na matukoy ang negatibo at positibong epekto ng
Online Games sa mga mag-aaral.
Kahalagahan sa Pag-aaral
Ang paglalaro ng online games ay makatutulong upang mapabilis ang pag
gana ng utak o isip ng manlalaro at paggamit ng maraming estratehiya kung
Page 3 of 4
paano manalo sa laro. Maraming kabataan sa panahon ngayon ang kumikita sa
pamamagitan ng paglalaro lamang ng mga online games katulad ng Mobile
Legends at nakikilala sila sa larangan ng larong kanilang kinabibilangan.
Marami din ang nagsasabi na nakakatulong ang paglalaro ng online games
upang mabawasan ang stress, pagkabugnot at kalungkutan.
Ang paglalaro ay kinakailangan ng disiplina at gabay ng magulang lalo na
sa mga kabataan upang hindi maapektuhan ang kanilang kaisipan at pag-
aaral.
Ang paglalaro ay kinakailangan ng disiplina at gabay ng magulang lalo na
sa mga kabataan upang hindi maapektuhan ang kanilang kaisipan at pag-
aaral.
Saklaw at Limitasyon
Ang pananaliksik na ito ay nakatuon sa pagtataya hinggil sa naidudulot ng
online games sa mga mag-aaral ng St.Rose of Lima Catholic School. Saklaw
nito ang mag-aaral na nasa baitang-11 na kadahilanang sila ay mas
nakakatanda at mas madami sakanila ang naglalaro ng online games.
Mapapansin namas nakatatanda ang nasa ika- labing dalawang baitang
subalit hindi namin sakanila maiisagawa ang pagsasarbey sa kadahilanang
sila ay nasa imersyon.
Page 4 of 4