Professional Documents
Culture Documents
MGA MANANALIKSIK:
BACUS, ESHEIN
FRANDO, MA. SALVE
GANZON, SHIELA MAY R.
JACINTO,CLARISSA C.
JOSE,HERMINA FAYE A.
MEDINA, CYRIL DESIREE D.
MONTEALTO, ROMEL JR., D.
MORA FRANCESKA P.
ORTIZ, HARMIL YUAN M.
TAMBAL, DENIEL DUKES
Nobyembre 2022
ABSTAK
PANIMULA
Madaling pagsabayin ang pag-aaral at paglalaro kung ito ay
nagsisilbing kasiyahan lang o pampalipas oras. Sa pagdaan ng
panahon kasabay ang pag-unlad ng teknolohiya, Ilan sa mga
kabataan ay mas nilalaan ang oras sa paglalaro at nabawasan ang
pokus sa pag-aaral. Ayon kay Jose Rizal “Ang kabataan ang pag-
asa ng bayan” Ngunit paano kung ang mga kabataan mismo ay
nawalan ng pag-asa dahil sila ay nabiktima ng bagong
teknolohiya?. Tayong mga kabataan ang siyang magbibigay ng
magandang kinabukasan sa ating bansa, Kaya’t Nais ng mga
mananaliksik na maipaliwanag ng mahusay ang maganda at masamang
epekto ng paglalaro kasabay ng pag-aaral.
Ayon sa sikolohiyang Pilipino Marami sa panahon ngayon ang
kabataang napapabayaan ang iba’t ibang aspeto ng kanilang
buhay. Ninanais na gamitin ng mga mananaliksik ang online games
upang malaman ang mga epekto nito sa kanila at mga saloobin
nila tungkol dito. Lalo na ang karamihan sa mga kabataan ngayon
ay wala nang sinasanto, napapasok sa iba’t ibang bisyong alam
naman nila na masama ngunit nagsasawalang-bahala na
lamang.Halimbawa ang Alak, sigarilyo, pagbababad sakompyuter,
droga, premarital sex at iba pang bisyo na nakasasama sa
kanila. Hindi lamang kalusugan at pag-aaral ang naapektuhan
kundi pati na rin ang kanilang aspetong sosyal ay nalalagay din
sa alanganin. hindi lamang hangad ng pananaliksik na ito na
malaman kung anu-ano ang mga epekto ng online games sa aspetong
sosyal ng mga estudyante hangarin din ng mga mananaliksik na
mapaalam sa lahat ng kabataan. Ang tungkol sa kahalagahan ng
pakikisalamuha sa ibang tao sa ating buhay at pagbabatid kung
ano ba talaga ang responsibilidad ng bawat isa sakanyang buhay
gumagamit ka man ng teknolohiya o hindi. Gusto ng mga
mananaliksik ingganyuhin ang kabataan na maglaan nang sapat na
oras sa pag aaral, maging responsible sa kanilang sarili at
makisalamuha sa ibang tao upang hindi masayang ang kanilang
oras o panahon at magkaroon nang maayos na kinabukasan.
makatutulong ang pananaliksik na ito upang lalong mapalawak
ang kanilang mga kaalaman kung paano maging isang mahusay na
mag-aaral.
Kailangan itong pag-aralan upang makapagbigay ng impormasyon
hindi lamang sa mag-aaral at mananaliksik kundi pati na sa mga
guro at magulang ng mga mag-aaral. Ang pag-aaral ay
makakatulong upang lubusan maunawaan ang epekto ng online games
sa mga esudyanteng manlalaro, Ang mga impormasyon na makakalap
ay maaring maging gabay sa magulang at mag-aaral na nag lalaro
nito. Ang pag aaral na pinamagatang " EPEKTO NG PANG ARAW-ARAW
NA RUTIN SA ISTILO NG PAGKATUTO NG MGA ONLINE NA MANLALARONG
ESTUDYANTE, kilala rin bilang perspektibo sa pag katuto o
pananaw, kung saan ang anumang kilos o galaw ay isang ugali.
Narito sa ibaba ang mga positibong epekto ng online games.
LAYUNIN NG PAG-AARAL
Ang Layunin ng pananaliksik na aming tatalakayin ay mabigyang
importansya ang pag-aaral sa mga estudyanteng manlalaro. Ito ay
maaring makamit sa pamamagitan ng pagtugon sa mga layunin;
1.)Matukoy ang Mabuti at masamang epekto ng online games
kasabay ng pag-aaral.
2.)Pagbibigay ng tamang oras sa paglalaro.
3.)Pagpupursigi na makatapos ng pag-aaral.
KAHALAGAHAN NG PAG-AARAL
Ang mahusay na kasanayan sa pag-aaral ay maaring dagdagan ang
iyong kumpiyansa, kakayahan, at pagpapahalaga sa sarili.
Madaming kabataan ngayon ang kulang sa kaalamanan dahil
nalululong sa online games. Lubos na mahalaga ang pag-aaral
dahil Dito tayo natuto kung papaano magbasa, magsulat,
magbilang at magsalita. Ang pag-aaral ay nagbibigay gabay sa
ating buhay katulad na lamang ng pagintndi kung ano ang tama at
maling gawain.
Sabi nga nila Sa pamamagitan ng pamana ng ating mga magulang,
Pamanang hindi materyal, Pamanang hindi Salapi Kundi ang
pamanang Pag-aaral ng mabuti at pagtatapos ng pag-aaral
Sapagkat ito lamang ang pamanang ma-ibibigay nila sa atin at
tulay patungo sa ating tagumpay.
HALIMBAWA:
-Pagpapaliban sa paggawa ng gawaing pang paaralan upang
maglaro.
-Pagpapabaya sa respodibilidad sa bahay.
-Wala sa oras na pagkain at pagtulog.
-Adiksyon sa paglalaro.
-Pag-iiba ng ugali dulot ng kawalan ng pagtigil sa paglalaro.
-Pagkakasakit/paghina ng resistesya sa labis na paglalaro.
-Pagbaba ng marka sa paaralan.
-Hindi pagkakaroon ng pokus sa iba pang mas importanteng bagay.
-At nagiging libangan ang paglalaro upang takasan ng depresyon
o stress.