Professional Documents
Culture Documents
MEE_3
1
Estat d’interacció.
El bàsquet és un joc d’interacció on hi ha companys i adversaris, es requereix prendre
decisions, cal desplaçar-se, executa gestos tècnics, per tant requereix una motricitat
especifica. Genera un escenari complex que necessita d’un aprenentatge.
Etapes inicials
En etapes inicials , sense experiència prèvia, l’objectiu és explota les característiques
psicomotrius del jugador, i fer-lo més polivalent, per a que pugui vivènciar moltes
experiències motrius que poc a poc, puguin anar encaixant a la realitat del bàsquet.
Per tenir més clars aquestes característiques és important diferenciar alguns
paràmetres. Hi ha moviments innats altres son adquirits. Hi ha aspectes motrius
generals i altres específics del bàsquet.
Hi ha 3 processos comuns:
La capitat de retenir la informació
La capacitat de recuperar-la per poder-la utilitzar.
El coneixement que apareix una vegada tot ha estat assimilat.
A. RETENIR
Capacitat de fitxa fonaments tècnics, conceptes, idees, comportaments que
depèn del següents factors:
Associar: capacitat establir relacions entre diferents esdeveniments.
Relacionar: LO relacionat amb tot el sabien fer o que implica un 3
aprenentatge anterior comporta un estímul significatiu.
Assimilar: Passar de realitzar l’acte conscient a no conscient.
Observació i imitació: Recurs d’aprenentatge mitjançant la
demostració, la imitació.
B. RECUPERAR
Tenir a disposició allò que hem retingut, Es pugui recuperar quan sigui
necessari d’acord a les circumstancies de joc.
Seleccionar: Constantment ens hem d’adaptar a les circumstancies
del joc.
Contextualitzat: El context ens ajuda a seleccionar el recurs tècnic.
Conceptualitzat: Capacitat de crear representacions, idees i conceptes
que guiïn l’acció motriu.
Interacció: La capacitat de resposta i adaptabilitat a l’entorn (èxit -
fracàs)
Intencionalitat: Voluntat d’aconseguir alguna cosa o de respondre a
quelcom
C. CONEIXEMENT
Consciencia de que se sap i de com s’aprèn.
Ser conscient: Esforç cognitiu de qualsevol acte que realitza.
Comprendre: Aplicació dels recursos tècnics en situació de joc
col·lectiu, assimilació del «per què», «com» i el «que» és vol
aconseguir.
Metacognició del procés: Saber com he après o com aprendre un
recurs tècnic em permet ser protagonista de l’aprenentatge.
Quadre resum:
RECUPERAR
Disposar del que he après
Seleccionar, contextualitzar,
conceptualitzar, interaccionar,
intencionalitat.
APRENDRE
FONAMENT, SISTEMA, CONCEPTE, HÀBIT
RETENIR
Fixar CONEIXEMENT
Repetir, assimilar. Relacionar Se conscient
amb el ja sé. Comprendre què/com/perquè
ho faig. Metacognició.
Ens podem fixar l’evolució dels processos d’aprenentatge, pel que fa a la seva
consciencia.
Fase 1: Incompetència Inconscient (II) : No sé que no ho se fer (canvi de mà)
Fase 2: Incompetència Conscient (IC): Sé que no ho ser fer (entrades
esquerra).
Fase 3: Competència Conscient (CC): Ho se fer si m’hi fixo.
Fase 4: Competència Inconscient (CI): Ho ser fer i no cal estar pendent.
RECOMANACIONS METODOLÒGIQUES
A jugar a bàsquet s’aprèn jugant. Quan més temps juguin millor.
Repetir o variar? Les dos.
Quan l’oblit afavoreix la memòria. Si anem variant tasques potser s’alentirà el
procés però serà més durador l’aprenentatge.
Més és menys! Molt de feedback afavoreix l’adquisició d’habilitats però
dificulta la retenció. Quant corregir de forma freqüent? Al principi de
l’aprenentatge ajuda a construir imatges mentals. Desprès val la pena corregir
quan l’error és important.
Fer no és aprendre. La tasca ha d’anar acompanyada d’una intervenció de
l’entrenador.
La pilota és la mara de la ciència. Procurem que sigui la protagonista en totes
les tasques.
Paciència per recollir els fruits.
Focalitzar la correcció. Detectar el que volem corregir i corregir allò que
volem.
Joc real
TRANSFERÈNCIA
Fonament Concepte Joc
Tasca / exercici
Podríem dir de forma sintetitzada, quan un jugador utilitza de forma efectiva una
habilitat que hem entrenat prèviament podem dir que s’ha produït una transferència
d’aquesta habilitat al joc (ull a transferències que no interessen).
D’aquesta manera ens podem trobar amb 3 tipus de transferència, nomes una és la 6
desitjada.
Tipus de transferència
Positiva, quan l’aprenentatge d’una habilitat facilita l’aprenentatge d’altra.
Negativa, L’aprenentatge d’una habilitat dificulta l’adquisició d’un altra.
Nul·la, quan l’aprenentatge d’una habilitat no té efecte en l’aprenentatge
d’altra.
Es pot anar del més global al més concret, del més fàcil al més difícil, ...
El que ens hem d’assegurar que un cop finalitat el procés, el jugador hagi tingut les
màximes vivències i els màxims coneixements.
En els següents apartats s’intenta especificar quins son els aspectes que
ordenadament combinats al gust de cada entrenador poden ser una línia a seguir:
A. OPOSICIÓ
Es refereix al tipus de defensa que té el jugador atacant. És seqüencia de la
forma següent:
No posició (no hi ha defensa)
Oposició circumstancial. L’atacant pot ser tingui defensa o no, ja que 8
hi ha més atacants que defenses.
Oposició directa: Cada atacant té el seu defensor. Els mateixos
atacants que defensors.
B. LA COL·LABORACIÓ
Ens referim al fet que l’atacant o defensor pugui estar ajudat per algun altre
jugador més. Així la col·laboració es pot seqüencia en:
No col·laboració. El defensa o atacant està sol.
Col·laboració indirecte: L’atacant o defensor disposen d’un company
però aquest no pot aconseguir l’objectiu (cistella). En canvi pot
col·laborar passant, tapant, espais,...
Col·laboració directa: Atacant i defensa disposen de més jugadors per
aconseguir l’objectiu. Ex. 2c2
Els continguts són tot el que volem millorar de cadascun dels aspectes del
bàsquet , fonaments, tècnica, concepte de joc, habilitats,...
F. HANDICAP
És una dificultat que afegim, potser de molts tipus: motrius, espacial,
reglamentari,... Tipus de handicap:
Handicap defensiu: que afegim a la defensa per facilitar l’atac
Handicap ofensiu: A l’atac per dificultar-lo.
G. ESPAIS
La distribució i funcionament dels espais és un aspecte bàsic poden ser:
Espais operatius: és poden ocupar
Espais prohibits: no es poden trepitjar ni ocupar.
Espais transitoris: Només es poden transitar, no ocupar.
H. TEMPS
Saber el temps real de treball, el temps de recuperació durant les tasques ens
determinarà el ritme de treball real. Les situacions de temps les podem
marcar i definir de la següent manera.
Temps il·limitat. No hi ha límit temporal, el ritme el defineixen els
jugadors.
Temps limitat. Límit temporal que posem per tal de donar més
significat a la situació que estem jugant.
I. SUPORT COGNITIU
El jugador de bàsquet ha d’agafar l’hàbit de jugar pensant. Quan realitzem un
exercici podem posar el 100% de la nostra atenció a fer bé l’exercici. Hem de
procurar agafar part d’aquesta capacitat per tal de que juguin i pensin a
l’hora. Un 80% a l’exercici i un 20% a pensar.
Combinació d’elements:
Quan ja coneixem els elements que tenim com entrenadors per dissenyar
exercicis, hem de ser conscients de la riquesa si les combinem. El més
important és que l’exercici sigui quin sigui, ofereixi un bon llindar de treball i
s’adeqüi a l’objectiu que ens hem proposat. El millor exercici no és el més
compleix, sinó el més senzill, fàcil d’entendre i amb molta transferència al joc
real.
Planificació vertical.
Reflecteix els objectius a assolir en cada etapa. Es un nivell de concreció baix i
el director tècnic és l’encarregat de dissenyar-la.
Planificació horitzontal.
Reflecteix els objectius i continguts a assolir per l’equip durant la temporada.
Nivell de concreció mig, el director tècnic i l’entrenador la dissenyaran
Sessió.
Unitat bàsica que reflecteix els objectius i continguts a assolir el dia de
l’entrenament. L’entrenador el dissenya.
Objectius
Reflecteix el que el jugador a d’aprendre. Un màxim de dos objectius
per sessió. Aquests objectius poden ser tècnics, tàctics, reglamentaris
o L’objectiu redactar-se en infinitiu.
o Com més explicat estigui, més concretarem allò que el
jugador ha de treballar (tindrem ja la tasca). Ex. Entrades per
l’esquerra des de recepció i de 1c0(+1)
o L’objectiu ha de ser realista i adaptat al nivell (l’han de poder
assolir) Amb esforç i un cert nivell de dificultat.
Continguts
Quins conceptes han d’aprendre els jugadors per aconseguir
l’objectiu. Poden ser tècnics, tàctics, psicològics
B. Fase d’adaptació
Té una durada de 10-15’ de la sessió es caracteritza per:
Les tasques han de ser progressives pel que fa a la intensitat, ja que
busquem una adaptació física i mental.
Aquesta fase forma part de l’entrenament, hem de dissenyar tasques
que treballin el contingut establer en la sessió.
Podem aprofitar aquesta fase per tasques més lúdiques, jocs, ...
És important incloure un treball de mobilitat articular i patrons
motrius bàsics, és el moment de crear bons hàbits i prevenir futurs
problemes.
C. Part principal
La part principal té una durada d’un 70-80% del temps d’entrenament. Les
tasques poden ser:
Tasques fonamentals:
Exercicis 8-12’ minuts de durada
Exercicis on focalitzar molt l’aprenentatge i pràctica dels continguts
Exercicis sense competició, metodologia més analítica.
Tasques assimilatives
Exercicis 8-12’ durada
Posar en practicar els continguts treballats ja en situacions de joc real 12
Exercicis amb oposició adaptada
Exercicis amb oposició adaptada
Exercicis amb competició, utilització d’una metodologia global.
D. Part final
Una tornada a la calma
Oportunitat per fer alguna cosa conjunta
Donar feedback sobre la sessió o procés individual o col·lectiu
Un bon moment per compartir sense el staff tècnic
Mètodes Mètodes
Mètodes
Mixtes Subjectius
Objectius
El més important és saber triar, en cada moment, quin mètode és el més adient,
adequat.
Característiques de cada mètode per tenir criteri l’hora d’utilitzar-lo
Mètode Objectiu
Proves estandarditzades a aplicant test. Es busquen resultats mesurables i prèviament
realitzats.
Seleccionar els exercicis del test segon els objectius a comprovar
Comprovar si el test és fiable, reconegut, vàlid, objectiu i aplicable a les
nostres possibilitats.
Llegir indicatius i seguir-los
Crear un clima positiu al test
No hi hagi interrupcions o elements que puguin distreure als esportistes.
Practicar el test, sempre que sigui possible
Informar del propòsit del test.
Mètode Subjectiu
Es basa en l’experiència de l’entrenador. Cal tenir en compte possibles distorsions, ja
que el judici de l’entrenador es pot veure influenciat.
Mètode mixta
Es tracta de combinar les dues anteriors per fer una avaluació més concreta.
14
MÈTODE OBJECTIU MÈTODE SUBJECTIU
Condició necessària Cal saber utilitzar aquell S’ha de tenir molt clara el
instrument o test que es vol avaluar
Avaluació Inicial
Ens permet saber les habilitat i els coneixements previs del jugador així poder ajustar
els objectius i tasques.
El joc del bàsquet consisteix en una sèrie de moviments explosius, aquestes accions
de «màxim esforç» normalment duren entre 5 i 10 segons. El joc en general consisteix
en encadenar aquestes accions, i es va combinant alta intensitat i a nivell submàxim.
La importància de la hidratació
La deshidratació passa quan el cos per líquids, principalment per suar. SI es pesa al
inici i al final de la sessió mesurarem la pèrdua d’aigua. Cada quilogram de pes perdut
equival a un litre d’aigua.
Per minimitzar la deshidratació els jugadors necessiten beure aigua per compensar la
pèrdua de líquid. Qualsevol nivell de deshidratació afecta al rendiment del jugador.
Símptomes de la deshidratació:
Marejos o vertigen
Nàusees o vòmits
Rampes
Major freqüència cardíaca
Major nivell de fatiga
Menor nivell d’habilitat
Planifica interrupcions regulars durant la sessió, per beure líquid i assegurar-se que els 16
esportistes estiguin assabentats de la importància de la hidratació.
L’entrenador no nomes crida per beure, sinó que s’assegura que s’hidratin.
Compromís
Els entrenadors ha de ser clars sobre el compromís que exigeixen dels jugadors i han
de fer als jugadors responsables de complir aquest compromís.
Perseverança
Els joves de curta edat és caracteritzen generalment per tenir desitjos a curt termini.
Quan una cosa no els hi agrada l’abandonen.
El desenvolupament d’habilitats porta temps. Sigui individual o d’equip. La
perseverança és important quan els jugadors travessen temps difícils.
17
Responsabilitat
Acceptar la responsabilitat dins un grup és un altre competència important que
necessitem desenvolupar.
És important que aprenguin a acceptar les responsabilitat personals per al benefici del
grup.
Treball en equip
Exigeix que els jugadors acceptin les responsabilitats personals. Una altre forma de
treball en equip és compartir un objectiu comú i valorar el treball entre jugadors.
Aprendre a competir
La vida presenta situacions competitives, el bàsquet competitiu és una excel·lent
oportunitat per aprendre.
Tots els valors anteriors poden ajudar a aprendre a competir. També és important
aprendre de les victòries i derrotes, dels èxits i fracassos.
Desenvolupar l’autocontrol
És molt important que tant l’entrenador com jugadors desenvolupin l’autocontrol. Al
bàsquet presenta moltes situacions en que l’autocontrol és important.
Els entrenadors no han d’acceptar que els jugadors es queixin dels arbitres ni dels
companys ni que mostrin descontent quan surten de la pista.
Les experiències positives i gratificants són importants per a tothom. Si les
experiències positives supera les negatives, serà més probable segueixin jugant i
obtinguin més beneficis de jugar un esport.
Estirament musculars
Estiraments estàtics Produït per l’acció d’una força externa (gravetat, company,
o passius el pes dl cos, material,...
Tornada a la calma
Durant la relaxació és possible realitzar un estirament més llarg (estàtic) per millora la
flexibilitat. La relaxació a de durar uns 5-10 minuts.
Els entrenadors han de preparar les activitats apropiades per a cada atleta. No dubtar
en informar als pares d’una activitat dolenta «li fa mal...»
Recomanacions generals 20
La duració de l’estirament ha de ser entre 10-15”
La sessió d’estiraments haurien de durar 10-14’ minuts
Més recomanable realitzar estiraments dinàmics i balístics a l’inici
Lesions musculars
Internes
o Elongacions, gest mal fet, manca d’escalfament, no es trenquen les
fibres, s’allarguen
o Contractura per sobreesforç, fatiga muscular, és un dolor que dura 3-
4 dies
o Estrips, ruptura parcial per activitat muscular brusca, hematoma,
dolor
o Ruptures, impotència funcional, gran hematoma, dolor, sentir el
trencament.
Protocol d’actuació: 21
Lesions Actuació
Externes
Son contusions:
o 1r grau, apareix esquinços amb dolor
o 2n grau, hematoma dins el múscul i dolor, impotència funcional
o 3r grau, necrosis del teixit, gran traumatisme, no és habitual en
l’esport
Lesions tendinoses
La classificació igual que les musculars, les més freqüents responen a un
procés de sobrecarrega del múscul utilitzat, afecta al tendó ròtula, Aquil·les i
el tendó llarg del bíceps.
Lesions articulars
o Esquinços: El més freqüent el de turmell (més freqüent la cara
externa)
o Luxacions: Separació dues superfícies articulars
o Genoll: Una especial esment per la lesió anomenada «triada» que és
una lesió de menisc, lligament lateral i creuat anterior
o Dits: Lesions articulars freqüents a causa d’una contusió directa amb
el dit en extensió. Més ràpid es produir una immobilització amb el dit
del costat
Protocol d’actuació:
o Esquinç: Gel, repòs, elevació i embenat
o Luxació: Repòs de la zona i aplicar gel.
Lesions òssies
o Fractures: Poden ser parcial o total.
Les parcials son fissures
Les totals poden ser obertes (amb ferida) o tancades (amb
desplaçament o sense), dolor , hematoma, impotència
funcional.
Davant de fractures, impedir qualsevol tipus de moviment, no reduir-
la, immobilitzar bloquejant l’articulació superior i inferior