Professional Documents
Culture Documents
Pinuno
- tagapangasiwa ng talakayan ng pangkat at ng mga pangkatang Gawain
Pangalawang Pinuno
- siya humahalili kapag liban ang pinuno. Siya rin ang tagapagrekord ng iskor ng pangkat
Kalihim
- tungkulin ng kalihim na itala ang mga pinag-usapan ng pangkat at ang mahahalagang detalye ng mga
gawain ng pangkat.
Tagapag-ulat
- tungkulin naman niyang ibahagi sa klase at ipaliwanag ang natapos na gawain ng pangkat.
Tagapagpatahimik
- tagapangasiwa ng maayos at tahimik na talakayan ng pangkat. Siya rin tagapangasiwa ng mga
kagamitan na gagamitin pangkat. Siya rin ang tagatalaga ng dadalhing kagamitan ng bawat miyembro
ng pangkat.
Tagapag-paalala ng Oras
- siya ang tagapagpaalala ng itinakdang oras ng mga gawain ng pangkat. Siya rin ang nagtatakda ng oras
at araw ng mga gagawin ng pangkat.
PAALALA: Ang noise stopper at time keeper ay maaaring iisa lang kung ang pangkat ay may 5
miyembro lamang.
Round Table
Ang bawat miyembro ng pangkat ay sasagutin ang mga katanungang nakatalaga sa kanila. Kapag
narinig ang hudyat ng guro (bell) ipapasa ng unang miyembro ang sagutang papel sa susunod na
miyembro (Miyembro blg. 2) para sagutan ang susunod na katanungan hanggang sa makasagot na ang
lahat ng miyembro ng pangkat. Sa muling hudyat ng guro ay ibabalik sa mpinuno ng pangkat ang
sagutang papel o white board para sa pagwawasto.
Round Robin
Ang bawat miyembro ng pangkat ay magbabahagi ng kanilang naaalala o natutunan o kaisipan sa
nakalipas o natapos na paksang aralin. Magsisimula kay Miyembro blg. 1 ang pagbabahagi hanggang
1
kay Miyembro blg. 5 o 6. Maaaring ipabasa sa mga mag-aaral ang nakahandang powerpoit ng mga
inaasahang kaisipan sa nakalipas o natapos na paksang aralin.
World Café
Ang bawat miyembro ng pangkat ay magbibigay ng isang pangungusap na maglalarawan sa
kanilang natutunan o kaisipan sa nakalipas o natapos na paksang aralin. Magsisimula ang pagbabahagi
kay Miyembro blg. 1 hanggang kay Miyembro blg. 5 o 6. Kapag narinig ang hudyat ng guro (bell) ay
lilipat ang lahat ng miyembro ng pangkat sa ibang pangkat na nais nilang puntahan upang ibahagi ang
kanilang natutunan maliban sa isa. Ang maiiwan na miyembro ang siyang magbabahagi sa mga
lumipat ng ibinahaging kaisipan ng mga orihinal na miyembro. Gawin ito ng tatlong ulit. Bago
magsimula ay paalalahanan ang mga mag-aaral na lumipat ng grupo ng maayos at tahimik at kung
maaari ay lumipat doon sa pinakamalapit na pangkat.
Pair’s Check
Bigyan ang mga mag-aaral ng pagsasanay o gawain na kanilang sasagutan tungkol sa nakalipas o
natapos na paksang aralin. Indibidwal na sasagutan ito ng mga mag-aaral. Pagkatapos ng pagsagot sa
gawain ay haharapin ng mga mag-aaral ang kanilang kapareha upang pag-usapan ang sagot ng bawat
isa. Maaaring itama o baguhin ng magkapareha ang kanilang mga naging kasagutan at maaari din
namang hindi ito baguhin. Pagkatapos ng talakayan ng magkapareha ay ibabalik na sa dating ayos
ang upuan para sa pagwawasto.
STAD
Bigyan ang mga mag-aaral ng pagsasanay o gawain na kanilang sasagutan tungkol sa nakalipas o
natapos na paksang aralin. Indibidwal na sasagutan ito ng mga mag-aaral. Pagkatapos ng pagsagot sa
gawain ay iwawasto ng mga mag-aaral ang kanilang natapos na gawain. Pagsasama-samahin ng
pinuno ang nakuhang iskor ng bawat kasapi ng pangkat at hahatiin ito (ididivide) sa bilang ng
miyembro ng pangkat (average). Ang puntos (average score) na nakuha ay ang magsisilbing puntos
ng buong pangkat o ng lahat ng miyembro ng pangkat.
Writearound
- Bigyan ang bawat miyembro ng pangkat ng bilang.
- Dudugtungan ng bawat miyembro ng pangkat ang hindi tapos na pahayag tungkol sa nakalipas o
natapos na aralin upang makabuo ng kaisipan.
- Magsisimula ang pagsulat ng kaisipan kay miyembro 1 at ipapasa sa susunod na miyembro hanggang sa
umabot sa pinakahuling miyembro ng pangkat.
- Babasahin ng pinuno o tagapag-ulat ng pangkat ang naging kasagutan ng bawat isa upang magkaroon
ng pagkakataong baguhin, itama o magdagdag.
Tea Party
Bumuo ng dalawang linya na magkaharap o dalawang bilog (concentric circile). Hikayatin ang
mga mag-aaral na magbigay ng kanilang pakahulugan sa kasabihang nabanggit. Maaaring ang unang
magbigay ng sagot ay ang linyang nasa kanan sa linyang nasa kaliwa o ang bilog na nasa labas sa bilog
2
na nasa loob kapag narinig ang hudyat ng guro (bell) ay pupunta o lalakad pakanan ang mga mag-
aaral na nasa kanang linya o iikot pakanan ang mga nasa labas na bilog upang magkaroon sila ng mga
panibagong kapareha at sumagot sa mga susunod na tanong (3 - 5 aytem)
Lines-Ups
Maaaring hatiin ang klase ayon sa mga sumusunod buwan ng kapanganakan, paboritong kulay,
alagang hayop, at iba pa upang magsama-sama at pag-usapan ang paksa.
Fan-N-Pick
- Magtalaga ng bilang 1 – 5 o 6 sa bawat miyembro ng angkat.
- Maghanda ng lima hanggang anim na “job card” na naglalaman ng tig-iisang katanungan tungkol sa
paksang aralin.
- Si Miyembro 1 ang siyang hahawak ng mga cards na nakabaligtad at nakaayos ng hugis ng pamaypay.
Siya rin ang magbibigay ng hudyat sa bawat miyembro na kumuha ng isa.
- Si Miyembro 2 o ang susunod na miyembro naman ang bubunot ng card at babasahin ang tanong ng
malakas.
- Na siya namang sasagutin ni Miyembro 3
- Uulitin naman ni Miyembro 4 sa grupo ang sinagot ni Miyembro 3.
- At si miyembro 5 naman ang siyang magsasabi kung tama o mali ang sinagot ni Miyembro 3.
- Magpapalit-palit ng gampanin ang bawat miyembro hanggang sa ang lahat ay makasagot sa mga
tanong.
Showdown
- Mahgtalaga ng isang miyembro sa pangkat na gaganap bilang “Showdown Captain” para sa
pagsisimula ng gawain.
- Bigyan ang bawat pangkat ng kahon o basket na naglalaman ng deck of cards na may nakasulat na
tanong, thinkpad slips (ang bilang ay depende sa bilang ng miyembro sa pangkat)
- Sa unang round ay unang napiling showdown captain ay ilalapag ang unang deck of card ng
nakabaliktad sa gitna ng mesa at ipapassa sa mga miyembro ang thinkingpad slips
- Babaliktarin ng showdown captain ang deck of card at babasahin ng malakas sa grupo ang tanong
(maaaring lagyan ng numero ang deck of cards sa likod)
- Pagkatapos ay indibidwal na sasagutin ng mga miyembro ang tanong sa sariling nilang thinkingpad
slip at babaliktarin nila ito pagkatapos nilang sumagot.
- Sa hudyat ng guro (bell) ay ipapakita na ng mga miyembro ang kanilang sagot. Kapag nakakuha ang
lahat ng miyembro ng pangkat ng tamang sagot ay makakakuha sila ng 5 puntos. Kung hindi naman ay
tutulungan ng showdown captain ang nakakuha ng maling sagot upang maitama ang kanyang sagot. Sa
pagkakataong ito ang pangkat ay tatanggap lamang ng tatlong puntos.
- Ang nasa kanang miyembro ng showdown captain ang siya namang magiging susunod na showdown
captain hanggang sa ang lahat ay maging showdown captain at masagutan ang lahat ng deck of cards.
PAGLALAHAD
Buzz Session
Ang bawat pangkat ay bibigyan ng “job card” na naglalaman ng mga katanungan o paksa na
kanilang pag-uusapan. Sila ay magtutulung-tulong sa pagbuo ng kaisipan o konsepto (brainstorming).
Ibabahagi sa klase ng tagapag-ulat ng bawat pangkat ang kanilang natapos na gawain.
INFONETICS
Bigyan ang bawat pangkat ng magkakatulad na kopya ng impormasyon tungkol sa paksang aralin
at ng “job card” na naglalaman naman ng magkakaibang tanong na sasagutin ng bawat pangkat.
Magtutulungan ang bawat pangkat sa pagsagot ng tanong sa tulong ng sipi ng impormasyon na
kanilang hawak. Kailangang ipasa ng bawat pangkat ang kanilang “job card” sa susunod na pangkat
kapag narinig ang hudyat ng guro (bell) upang masagutan ang lahat ng tanong. Talakayin habang
iwinawasto ang mga naging kasagutan ng bawat pangkat.
3
Jigsaw
Hatiin ang klase sa anim na “expertise groups” sa pamamagitan ng pagbilang ng mga mag-aaral
ng isa hanggang anim. Lahat ng mga mag-aaral na may magkakaparehas na bilang ay magsasama-
sama upang pag-aralan at talakayin ang isang paksa na nakatalaga sa kanila. Pagkatapos ng naganap
na talakayan sa “expertise groups” ay babalik sila sa orihinal nilang grupo upang ibahagi naman ang
kanilang nalamang impormasyon mula sa kani-kanilang “expertise groups”.
Cybernetic Session
Bigyan ang bawat pangkat ng magkakatulad na “job card” na naglalaman ng pitong tanong at ng
magkakaibang sipi o kopya ng mga impormasyon tungkol sa paksang aralin at kung saan hahanapin
ng bawat pangkat ang mga sagot sa mga katanungang nasa “job card”. Ang bawat sipi ng
impormasyon ay naglalaman lamang ng isang kasagutan sa bawat tanong. Upang masagutan ang
lahat ng katanungan ay kinakailangang ipasa ng bawat pangkat sa susunod na pangkat ang sipi ng
impormasyon na kanilang hawak kapag narinig ang hudyat ng guro (bell). Talakayin habang
iwinawasto ang mga nagging kasagutan ng bawat pangkat.
Fish Bowl
Ang bawat pangkat ay bubunot sa “fish bowl” ng papel na naglalaman ng paksa na tatalakayain
ng kanilang pangkat. Ang bawat pangkat ay bibigyan ng 3 hanggang 5 minuto upang matapos ang
kanilang gawain. Ibabahagi sa klase ng tagapag-ulat ng bawat pangkat ang kanilang natapos na
gawain
Sixto Talk
Bumuo ng pangkat na may tig-aanim na miyembro. Bigyan ang bawat pangkat ng “job card” na
naglamaman ng gawain na sasagutan o pag-uusapan ng bawat pangkat. Ibabahagi sa klase ng tagapag-
ulat ng bawat pangkat ang kanilang natapos na gawain.
Communal Writing
Ang bawat pangkat magtatala ng mga pangungusap o kaisipan tungkol sa paksang aralin.
Tea Party
Bumuo ng dalawang linya na magkaharap o dalawang bilog (concentric circile). Hikayatin ang
mga mag-aaral na magbigay ng kanilang pakahulugan sa kasabihang nabanggit. Maaaring ang unang
magbigay ng sagot ay ang linyang nasa kanan sa linyang nasa kaliwa o ang bilog na nasa labas sa bilog
na nasa loob kapag narinig ang hudyat ng guro (bell) ay pupunta o lalakad pakanan ang mga mag-
aaral na nasa kanang linya o iikot pakanan ang mga nasa labas na bilog upang magkaroon sila ng mga
panibagong kapareha at sumagot sa mga susunod na tanong (3 - 5 aytem)
People Hunt
- Magbibigay ang guro ng tatlo hanggang limang tanong o paksa na kanilang sasagutin.
- Sasagutin ito ng mga mag-aaral sa pamamagitan ng pag-ikot sa loob ng silid upang humingi ng tulong sa
kanilang napiling kamag-aral.
4
- Ang nilapitang mag-aaral ay maaari lamang sumagot ng isang katanungan at pagkatapos nito ay
kanyang lalagdaan ang bilang na nasagutan bilang katibayan.
- Muling iikot ang mag-aaral upang humanap ng tutulong sa kanya hanggang sa masagutan na ang lahat
ng katanungan.
- Pagkatapos ay babalik na ang mag-aaral sa kaniyang upuan.
Lines-Ups
Maaaring hatiin ang klase ayon sa mga sumusunod buwan ng kapanganakan, paboritong kulay,
alagang hayop, at iba pa upang magsama-sama at pag-usapan ang paksa.
Stir-the-Class
- Hatiin ang klase sa 6 hanggang 7 grupo na binubuo ng anim na miyembro.
- Patayuin at papilahin ng isang linya ang bawat miyembro ng pangkat (side to side) na nakaharap sa
guro.
- Magbibigay ang guro ng sitwasyon na pag-uusapan ng bawat pangkat.
- Pagkatapos ay magkukumpul-kumpol ang mga miyembro ng pangkat at ilalagay ang mga kamay sa
balikat ng bawat isa (katulad ng ginagawa ng mga manlalaro sa football) upang pag-usapan ang
kanilang sagot sa paksa. Kapag tapos ng magtalakay at handa ng magbahagi ang bawat pangkat ay
babalik na sila dating ayos.
- Kapag nakabalik na sa dating ayos ang bawat pangkat ay tumawag ng tatlong miyembro (ayon sa
kanilang bilang) at sabihing humakbang ng isa papunta sa harap, humarap sa kanan at maghiwa-
hiwalay at pumunta sa tatlong magkakaibang pangkat.
- Kapag iyong nagustuhan ang ibinahagi ng isa sa mga miyembro ay tapikin siya sa balikat o sa likod
bilang pagpapakita ng iyong pagpapahalaga sa kanyang sagot.
- Maaari itong gawin ng tatlong ulit.
Carousel Feedback
- Tatayo ang bawat pangkat sa unahan ng kanilang natapos na gawain
- Ang bawat pangkat ay iikot mula sa isang pangkat papunta sa isa pang pangkat upang magbigay ng
kanilang komento o pahayag tungkol sa kanilang natapos na gawain.
- Magtatalaga ang pinuno ng bawat pangkat ng kalihim (secretary) upang itala ang naging komento o
reaksyon ng kanilang pangkat sa proyekto ng iba pang pangkat.
- Dapat ay may magkakaibang kalihim na itatalaga sa bawat pag-ikot na gagawin.
- Ang pag-ikot sa susunod na pangkat ay gagawin lamang kapag narinig ang hudyat ng guro (bell).
- Matapos na mapuntahan ang lahat ng pangkat ay bibigyan ng 3 – 5 minuto ang bawat pangkat upang
talakayin ang naitalang komento o reaksyon ng mga kalihim.
PAGPAPAHALAGA / PAGLALAHAT
Dyad
Maghaharap-harap ang bawat pares ng mga mag-aaral upang magbahagi ng kanilang kasipan o
ng kanilang reaksyon tungkol sa paksa o paksang aralin. Pagkatapos ng 2 hanggang 3 minuto ay
ibabalik
sa dating ayos ang upuan. Tatawag ang guro ng ilang mag-aaral upang ibahagi sa klase ang napag-
usapan ng magkapareha.
Trio Talk
Ang tatlong mag-aaral ay maghaharap-harap upang magbahagi ng kanilang kasipan o ng kanilang
reaksyon tungkol sa paksa o paksang aralin. Pagkatapos ng 2 hanggang 3 minuto ay ibabalik sa dating
ayos ang upuan. Tatawag ang guro ng ilang mag-aaral upang ibahagi sa klase ang kanilang napag-
usapan.
5
Quinto Talk
Ang limang mag-aaral ay maghaharap-harap upang magbahagi ng kanilang kaisipan o ng kanilang
reaksyon tungkol sa paksa o paksang aralin. Pagkatapos ng 2 hanggang 3 minuto ay ibabalik sa dating
ayos ang upuan. Tatawag ang guro ng ilang mag-aaral upang ibahagi sa klase ang kanilang napag-
usapan.
Lines-Ups
Maaaring hatiin ang klase ayon sa mga sumusunod buwan ng kapanganakan, paboritong kulay,
alagang hayop, at iba pa upang magsama-sama at pag-usapan ang paksa.
1. Punan ang bawat patlang upang makabuo ng wastong kaisipan tungkol sa natapos na aralin.
Hal. Ang NCR o _____ ay kilala din bilang _____. Ito ay binubuo ng _____ na lungsod at _____ na
bayan.
2. Gamit ang blangkong balangkas ay susubukin ng mga mag-aaral na magbigay ng mahahalagang salita
o parirala tungkol sa natapos na aralin. Gamit ang mga salitang nasa balangkas ay tutulungan ng guro
ang mga mag-aaral na bumuo ng isang pangungusap para sa kaisipan.
PAKSA
3. Hikayatin ang mga mag-aaral na magbigay ng mahahalagang salita o parirala na kanilang naaalala
tungkol sa natapos na aralin para sa kaisipan. Itala ito sa pisara. Mula o gamit ang mga naitalang salita
ay hikayatin at gabayan ang mga mag-aaral na bumuo ng isang kaisipan tungkol sa natapos na aralin.
4. Dudugtungan ng mga mag-aaral ang hindi tapos na pahayag o pangungusap upang makabuo ng
kaisipan mula sa natapos aralin.
Hal. Ang Pilipinas ay . . .
6
5. Ipakita sa mga mag-aaral ang mga nakalimbag na salitang may kinalaman sa natapos na paksang
aralin. Mula sa mga salitang ito ay hikayatin ang mga mag-aaral na bumuo ng kaisipan o konsepto
tungkol sa natapos na paksang aralin.
6. Ipakita sa mga mag-aaral ang 3-2-1 Chart. Hikayatin ang mga mag-aaral o ang bawat pangkat na
kumpletuhin ang tsart.
7. Exit Ticket
Bibigyan ang bawat pangkat ng exit ticket na pagtutulungan nilang gawin sa loob ng 2 hanggang 3
minuto.
EXIT TICKET
Ngayong araw na ito ay aming natutunan na . . .
______________________________________________________
____________________________________________________
EXIT TICKET
Ngayong araw ay aming natutunan tungkol sa paksang
tinalakay ay . . .
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
Sa susunod na araw ay kinakailangan naming . . .
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
EXIT TICKET
Ang unang bagay na aming ibabahagi sa aming magulang
pagkauwi ng aming mga bahay hinggil sa aming natutunan sa
paksang tinalakay ay . . .
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
8. Synthesis Journal
Hikayatin ang mga mag-aaral na ibahagi ang kanilang mga kaisipan na natutunan sa natapos na
paksang aralin sa pamamagitan nito.
10. Shout-outs!
Hikayatin ang mga mag-aaral na ibahagi ang kanilang mga kaisipan na natutunan sa natapos na
paksang aralin sa pamamagitan nito.
11. “Emoticons”
Ilalahad ng mga mag-aaral ang kanilang nararamdaman tungkol sa natapos na aralin
C.N.:_____
Pangalan:___________________________________
_
Baitang at
Pangkat:____________________________
Ano ang iyong natutunan sa paksang ating tinalakay?
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Ano ang iyong nararamdaman tungkol sa paksang
ating tinalakay?
Bakit?
____________________________________________
____________________________________________
9
SUMMARY OF WHAT I LEARNED TODAY
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
10
St. James Academy Rizal AvenueRizal
Extension
Avenue Extension
Malabon City 1470
Malabon City PHONE (02) Malabon
281-1264/City
283-
1470
PAASCU Level II Accredited 3696-98
Basic Education Department FAX (02) 448-3219
PHONE (02) 281-1264/ 283-
_____________________________________________________________________________________________________
3696-98
Things to remember:
• it is a face to face interaction of members
• form groups with 5 to 6 members
• assign task to each member (leader or captain, assistant leader or asst. captain, secretary or recorder,
reporter or presenter, time keeper, noise stopper or material manager)
• assign number to members
REVIEW / EVALUATION
Round Robin
Present a category (such as "Names of Mammals") for discussion. Have students take turns going
around the group and naming items that fit the category.
Round Table
Present a category (such as words that begin with "b"). Have students take turns writing one
word at a time.
Formations (teambuilding)
This activity might be particularly appealing students with bodily/kinesthetic intelligence.
a. The teacher announces a “formation” and the ground rules to all teams.
b. Each team puts their heads together to discuss how they will form the shape, letter, number, etc.,
making sure they follow the ground rules, involve everyone in their team, and use only their bodies to
form the shape.
11
c. The team then creates the formation.
**Try with alphabet letters, nature shapes, polygons, road signs, or household objects.
**Optional: Once students know the game, students in Lost and Found may be the ones to generate And
ask the question. After they ask the question, they rush to join a group.
**Team Challenge: As a team, student RoundTable adding more additional ideas or answers.
RoundTable (teambuilding, mastery, thinking, communication, information sharing)
In teams, students take turns generating written responses, solving problems, or making a
contribution to the team project.
a. Students sit in teams of four.
b. Each student takes a turn drawing, pasting, or writing one answer to a query, as a paper and
pencil (or paste) are passed around the group.
**Works well for assessing prior knowledge, practicing skills, ecalling information, and creating
cooperative art.
*Rotating recorder: Students take turns recording each student’s response.
Snowball (mastery)
Students will have fun locating the answers to questions after tossing wads of paper across the
room.
a. Half the students in the class receive questions to answer or terms to define written on a colored
sheet of paper. The other half of the students receives answers to the questions or a definition for
a vocabulary term written on a different color of paper.
b. All students with the same color of paper line up and face the others who have a different color.
c. The teacher draws an imaginary line down the center and instructs the students to wad up them
papers and toss them over the imaginary line.
d. Each student collects one of the snowballs that falls on their side of the line and then tries to find the
student who is holding the match.
e. Students pair up, check their paring with the teacher, and reform into two lines to repeat.
b. The teacher selects one student in each group to be the Showdown Captain for the first round and
asks him/her to turn the question cards facedown in the center of the group’s table and pass the
thinkpad slips to each team member.
c. The teacher explains that the Showdown Captain will turn over the card with the first question
(cards can be numbered on back) and read it aloud for all team members. Then each team
member will answer the question individually on their thinkpad slips and turn their answers
facedown on the table in front of them.
d. When the teacher gives the Showdown signal, all team members will reveal their responses at
once. If all are correct, the team will get 5 team points. If not, the team will coach their team
members to correct their answers and will then receive one team point.
e. Team members will celebrate.
f. The student at the left of the Showdown Captain will become Showdown Captain for the next
round.
g. Repeat from step 2 for each round.
MOTIVATION
Team Jigsaw
Assign each student in a team one fourth of a page to read from any text (for example, a social
studies text), or one fourth of a topic to investigate or memorize. Each student completes his or her
assignment and then teaches the others or helps to put together a team product by contributing a piece
of the puzzle.
Tea Party
Students form two concentric circles or two lines facing each other. You ask a question (on any
content) and students discuss the answer with the student facing them. After one minute, the outside
circle or one line moves to the right so that students have new partners. Then pose a second question
for them to discuss. Continue with five or more questions. For a little variation, students can write
questions on cards to review for a test through this "Tea Party" method.
Corners
15
Students move to different corners of the room, depending on their point of view. This activity
may help them see that not everyone shares the same point of view, and it may stretch their own way of
thinking.
a. The teacher announces “corners.” Then she announces the choices for each corner of the room.
“If you were to be a doctor, which specific profession would you choose: cardiologist, psychiatrist,
dermatologist, or pediatrician?”
b. Students are then given a small amount of silent think time to make a choice. They will write the
name of their corner on a piece of paper but should not discuss it with anyone else.
c. Teacher tells students to go to their chosen corners. Once they are in their corner, they must find
a partner to talk with – someone not on their regular team.
d. Pairs will then discuss the reason(s) for their choice. Teacher will then select a few students from
each corner to share what his or her partner shared.
c. Have students break into pairs to discuss their similarity groups and what they like most about
their favorite food. They must not pair up with someone on the same team.
**Alternative: Students may build their responses with manipulatives rather than draw or write.
VALUING
Writearound
For creative writing or summarization, give a sentence starter (for example: If you give an
elephant a cookie, he's going to ask for...). Ask all students in each team to finish that sentence. Then,
they pass Their paper to the right, read the one they received, and add a sentence to that one. After a
few rounds, four great stories or summaries emerge. Give children time to add a conclusion and/or edit
their favorite one to share with the class.
DISCUSSION
Talking Chips (communication skills)
This activity equalizes the opportunity for participation. It also helps the teacher to monitor
individual accountability.
a. Students are asked to discuss a topic in groups.
b. As each student talks, he/she places his/her chip in the center of the table (a pen or pencil will work in
place of chips).
c. Once a student finishes talking, he/she cannot talk until every other “chip” has been tossed into the
center. If a student doesn’t have anything to share on this particular topic, they can place a chip in the
center at the end.
d. When all chips are down, students retrieve their chips and start over.
SYNTHESIS
19