Professional Documents
Culture Documents
Bloc IV
Bloc IV
RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
Definició de problema
Algú té un problema quan desitja aconseguir un objectiu però, o bé desconeix el
procediment per aconseguir-lo, o bé existeixen obstacles.
Tipus de problemes
- Problemes tancats o ben definits:
o Una única solució
o Trencaclosques, problemes lògics, anagrames
o Exemple: Les Torres de Hanoi
Tipus de solucions
- Solució incremental
Segueix un apropament pas a pas, podem explicar el que estem fent en cada
moment mentre ens aproximem a la solució. Tenim un gran ampli joc
d’operadors aplicables.
o Procediment explícit
o Problemes de moviment, transformació, raonament deductiu, càlcul...
o Possibilitat de predir l’èxit des de l’inici
o Aplicació de regles o algoritmes
o Exemples:
* Imagineu tres caixes grans que contenen cadascuna dues caixes
mitjanes, i dins de cada una de les caixes mitjanes hi ha tres
caixes petites. Quantes caixes hi ha en total?
Evidència conductual
Escales de calor
Els problemes d’insight mostren més salts en l’apropament a la
solució que els problemes incrementals
Evidència neurofisiològica
Activitat diferenciada al lòbul temporal-central dret (test d’associacions remotes)
4. Verificació
Entenem espai del problema Representació subjectiva on té lloc el procés de cerca de
la solució. L’espai inclou l’estat inicial, l’estat final (objectiu) i els estats entremitjos
necessaris per anar de l’estat inicial al final. Quan l’espai inclou TOTS els estats
possibles, llavors s’anomena ”espai total”
La grandària de l’espai del problema dependrà del tipus de problema i l’expertesa del
solucionador. L’espai del problema també determina en bona part quina estratègia de
cerca es la més adequada
Per exemple, en al problema dels nou punts cal unir-los mitjançant 4 línies rectes sense
aixecar el llapis del paper i sense passar dues vegades pel mateix traç. L’insight només
pot aparèixer quan som capaços d’imaginar trajectòries de les línies que salten aquests
marges il·lusoris.
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
BLOC IV: RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
Tot sovint el resultat del procés de reestructuració és la connexió entre dos episodis (o
dos problemes). Podem adaptar la solució del problema antic (base o font) al problema
que hem de resoldre actualment (problema objectiu).
Entenem per analogia l’ús de coneixement previ per ta l d’intentar comprendre nous
esdeveniments o problemes.
La nostra capacitat per fer prediccions, de planificar futures accions, dependrà del
coneixement previ que puguem relaciona amb el problema objectiu S’ha d’observar
que és freqüent tenir en memòria coneixement rellevant per resoldre un problema
objectiu, però no ser capaços d’adonar-nos de la seva rellevància llevant que rebem
algun tipus d’ajut (situació similar als problemes analitzats d’accés conceptual).
Un requisit per resoldre problemes per analogia es que tonguem en memòria una
representació mental d’un problema anàleg ja resolt. La representació pot fer-se a
diferents nivells d’abstracció:
- Representacions més superficials, en que es fan explicites les característiques
superficials o literals – No permet una relació anàloga ja que es representa a
través de conceptes concrets i no es pot establir una connexió entre ells.
- Representacions més profundes on s’estableixen connexions entre accions i
objectius (característiques estructurals) Necessàries per poder fer
comparació entre problemes.
Els ajuts de tipus sensorial són més efectius que els ajuts verbals.
Els resultats de Guilera confirmen que la via d’accés pels sentits és més directa i
efectiva que la vida d’accés pel raonament, mitjançant ajuts verbals quan l’estímul
sensorial intervé en el concepte clau de la solució del problema i que, qualsevol cas, la
suma de totes les vies d’ajut incrementa la probabilitat de resoldre el problema.
1. Assaig i error
Exemple: Trobar la sortida a un laberint
Debat històric entre els defensors de l’assaig i error i de l’insight
o Thorndyke (1913): Les situacions noves només poden resoldre per assaig
i error. Amb l’experiència es formen noves associacions entre elements
de l’entorn i accions exitoses (lleis de la practica i de l’efecte).
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
BLOC IV: RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
Exemple:
o Alguns problemes de raonament hipotètic-deductiu
o Cerca un llibre en un estant desordenat
Limitacions:
o Ineficaç en el cas d’espais grans (molts camins a explorar)
o Exemple: dificultat d’aplicar-ho per a resoldre un anagrama
Heurístics generals
- Anàlisi mitjans-finalitats (means-ends analysis). Basat en l’aprenentatge de
relacions acció – conseqüència
o Estratègia pròpia del principat en un determinat domini
o Propera al sentit comú: escull aquella acció que més ràpidament et pugui
portar a l’objectiu
o Implica fer cerques cap endavant (forward) i cap endarrere (backward)
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
BLOC IV: RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
El 100% dels nens que comencen amb l’estratègia de denominació (concepte genèric),
canvien d’estratègia.
Estratègia Nens que canvien l’estratègia Nens que canvien al nom del grup
(%) (%)
Tacte 10 0
Nom i tacte 100 55
Adjectiu i 100 50
tacte 17 0
Descripció
Pel que fa a la figura 1 El 100% dels nens de cinc anys que utilitzen en un primer
moment el nom i el tacte, canvien d’estratègia i el 50% passen a l’estratègia òptima. En
canvi, en la figura 2. cap d’ells passa a l’estratègia òptima ja que és d’un nivell abstracte
que no són capaços d’assolir a aquesta edat.
Estratègia Nens que canvien l’estratègia (%) Nens que canvien al nom del grup
(%)
- Experiment 1:
Identificar si torre o
cavall fa escac al rei.
Els experts responen
més ràpid i només ells
mostren efecte de
congruència.
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
BLOC IV: RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
Creativitat
• Tolerància a la incertesa
La prova sol durar quaranta minuts i consta de entre trenta i quaranta preguntes
cadascuna de les quals consta de tres paraules d'estímul comuns que semblen no
estar relacionades. La persona que es prova ha de pensar en una quarta paraula
que d'alguna manera estigui relacionada amb cadascuna de les tres primeres
paraules.
Les puntuacions es calculen en funció
del nombre de preguntes correctes.
Resultats:
Efecte de l’emoció “alegre”
o Major capacitat de trobar les associacions remotes
o Major interferència en una tasca que requereix inhibir distractors
“flanker task”
o Correlació positiva entre dues mesures (més facilitat d’associar, més
interferència)
Tècniques d’entrenament
• Tècniques per entrenar la flexibilitat cognitiva
o Variants de la flanker task
o Task switch (canvi de tasca)
o Analogies
• Tècniques per promoure “mind wandering”
• Tècniques de pensament en grup (brianstorming, els barrets de bono etc...)
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
BLOC IV: RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
• Els heurístics generals com l’anàlisi mitjans-finalitats poden ser ineficaços sinó
es pot identificar l’estructura de subobjectius.