You are on page 1of 5

直面危险

玩家动作 当你运用能力阻挡袭来的攻击、忍受伤害、抵挡
恶意影响或保持镇定时,MC(或对方玩家)会给出
说服 状态的标签与等级。掷骰+效力。结果为 10+时,你
抵挡住了效果,无需承受任何状态。结果为 7-9 时,
当你运用能力说服、威胁或诱惑他人做某事时, 你需要承受状态,但等级-1。失败时,你要完整地承
掷骰+效力。成功时,选择一个相关的状态,等级= 受状态。
效力。你的目标可以选择接受这个状态或:

 结果为 7-9 时,做出一点让步,但依旧维护自


针锋相对
己的主张。
当你运用能力想要在争夺控制权的斗争中战胜某

 结果为 10+时,改变自己的主张,将你的观点 人或某物时,阐述你的目标。你的对手描述他们选

纳入考量,至少暂时如此。 择如何作出回应。掷骰+效力。结果为 7-9 时,选择


1 项。结果为 10+时,选择 2 项:

改变局势  你设法达成了自己的目标,例如抓住他们拿着
的什么东西。
当你运用能力赋予自己或盟友优势时,掷骰+效力。
成功时,你获得活力点数=效力。花费活力可以获得  你痛击了对手,赋予对方一个状态,等级=效力。
以下效果,一点对应一个:
 你阻拦、闪躲或反制住了他们最努力的尝试。
 创造一个故事标签 如果你没有选择这一项,他们可以对你施加一
个状态。如果对方是玩家角色,状态等级=他们
 燃尽一个力量标签或故事标签
的效力。
 给予或降低一个状态(每点活力 1 级)
全力一击
结果为 10+时,你至少能获得 2 点活力,并且还
可以用活力选择以下选项: 当你面前毫无阻拦,而你要运用能力全力攻击某
人或某物时,掷骰+效力。成功时,你赋予目标一个
 增大效果(加大范围或增加目标)
合适的状态,等级=效力。结果为 10+时,选择下列
 延长效果(使之变为持续状态) 选项中的 2 项。结果为 7-9 时,选择 1 项:

 隐藏效果  你占领或巩固了有利地位。如果你没有选择此
项,对方可以对你施加状态。如果对方是玩家
 任何你与 MC 同意的增强
角色,那么状态等级=对方效力。
 你狠狠挫败了对方,或是击中了多个对手(状
承担风险
态等级+1)。

当你进行勇敢、冒险或欠考虑的举动时,掷骰+效
 你控制住了附带伤害。
力。结果为 10+时,你设法做到了。结果为 7-9 时,
 你吸引住了目标的注意力,如果可能的话。 事情就麻烦了。MC 会给你苛刻的条件或危险的选
择。
 你占据了上风。获得 1 点活力。

水落石出
调查
当你找到你的谜题的答案时,选择以下一项、两
当你运用能力寻找棘手问题的答案时,掷骰+效力。
项或全部:
成功时,你获得的线索=效力。你可以逐条花费线索
询问 MC 关于调查目标的问题,或询问另一名玩家  你对你的神法、谜题,或者神法和谜题之间的
关于其角色的相关问题。对方必须告诉你一个直接 联系有了更深的了解,在这个谜题所属的主题
的答案或可靠的提示。结果为 7-9 时,对方还可以 上标记焦点。
从下列选项中选择一项:
 你对这个发现感到震惊,以至于拒绝接受你的
 你的调查使你暴露在危险之中。 神法或日常生活的某个方面。在任意主题上标
记淡出或裂痕。
 你获得的线索很模糊、不完整或半真半假。
 你的问题得到了解答,为这个主题选择一个新
你询问问题的人或物也可以回问你一个问题。
的谜题。

你的回答也遵循同样的规则。

旅途尽处
隐秘行事
如果你的身份得到了消解,以同样的内涵重新表
当你运用能力秘密地或欺骗性地进行行动时,掷
述它,描述一个新的目标、一个更大的范围、一个新
骰+效力。成功时,所有应受蒙蔽的人都会受蒙蔽。
的角度,等等。反过来,如果你生命的这一方面真的
结果为 7-9 时,情况会变得复杂。MC 选择 1 项:
结束了,你可以替换这个身份的主题。

有个无关紧要的人注意到了你,但这就让他变
艰难抉择

得很重要了,不是吗?

 你被注意到了,但只是些次要的感觉(你在跟 当你谜题的答案触手可及,但你却放弃了,在该
踪别人时对方闻到了你身上的气味;别人看见 谜题的主题上标记淡出。
你在说话,但没听到内容)。
当你的身份要求你以特定的方式行动或发声,而
 你必须留下一样东西⸺否则就会被发现。 你却没有这样做,在该身份的主题上标记裂痕。
当你为了遵守你的身份而牺牲了一些你真正想要 行动作判定。动作的结果将影响当下的场景。
的东西,在该身份的主题上标记焦点。
 描述角色背景故事中发生的、如今变得有意义

蒙太奇(幕间)
起来的事件。MC 可以根据你的描述奖励你 1
点活力或 1 条线索。

当角色度过幕间时光时,选择以下一种方式:
超限解放
 聚焦于你的一个理法(或附加)主题。告诉每个
人你要如何做,并在对应主题上标注焦点。 当你以一种全新的、前所未有的方式或规模使用
你的力量时,告诉 MC 你希望达到什么目的。MC
处理案件。告诉每个人你要如何做,并获得 3 条
会告诉你需要做出的牺牲。然后掷骰并计算理法。

线索,方法和来源由你的描述决定。
如果成功,你就完全实现了你想要实现的目标,并

 探索神法。告诉每个人你要探索哪一谜题,要 付出了相应的代价:

如何做。你获得 1 条线索,方法和来源由你的
重大:在 7-9 点时,在一个主题上标记淡出/裂痕,
描述决定。在对应谜题的主题上标注焦点。
并燃尽该主题的所有力量标签。在 10+时,只需在

 为下一次行动做准备。告诉每个人你要如何进 一个主题标记上淡出/裂痕。

行准备,并选择一项:恢复所有已经燃尽的能
无回:在 7-9 点时,替换一个主题。在 10+时,
力标签或获得 3 点活力,方法由你的描述决定。
在一个主题上标记淡出/裂痕,并燃尽该主题的所有
你可以从改变局势动作里的效果提升中进行选
力量标签。
择。
终极: 在 7-9 点时,你会被杀死、摧毁、或者(从
从上一次行动中恢复。对于每一个仍在影响你
今以后)永久的转化。你不能直面危险。 10+时,

的持续状态,MC 都会告诉你能否在幕间减轻
替换一个主题。
其影响,该如何做,能降低多少等级。或者,
MC 可以让你每拥有一个相关标签就使某(些) 在 6 点或更少的情况下,你不仅要付出 7-9 点的
状态等级下降 1 级。 代价,同时也失去了对自身力量的控制,或未能按
计划使用自己的力量。MC 将决定具体的后果和其
MC 可以插入任何蒙太奇事件,将之继续发展为
表现。
场景。

剧终狂欢
闪回
在一场游戏结束,幕布即将落下时,轮流提问每
每场游戏一次,当你拥有聚光灯时,可以选择以
个人。每名玩家可以回答以下问题中的一个或数个:
下一项:
 在这场游戏中团队取得了怎样的成长?
 描述角色过去进行的一次行动,并为该行动进
 恢复一个燃尽的团队力量标签,或在一个团队主
题上标记焦点。

 本场游戏中哪位角色与你的角色达成了最为意
义重大的互动?

 在你的角色卡上对方的名字旁边增加 1 点帮助
点数或伤害点数。

 你的哪一主题最不堪重负?如果它崩塌了,会
出现什么样的新特性替代它?

 把答案写在对应主题卡片的“对立面”栏下。
MC 动作 强硬 MC 动作

 使情况严重复杂化

MC 准则
 拒绝他们想要的

与玩家们交流
让一些可怕的事情发生

在游戏中寻找答案
让他们的行动对自身不利

成为角色的头号粉丝;让他们的生活变得有趣
赋予一个状态

从电影的角度思考
降低/移除一个状态

MC 介入  燃尽一个标签

强迫他们做出选择
在游戏中任何时候,即便是玩家行动拥有聚光灯

时,你可以介入其中,从而……
叙述
 ……以规则解释故事,例:增加一个故事标签。
 强调气氛
 ……揭示一个被触发的自制动作。
 让你的角色真实且具有人性
 ……询问玩家某个行动的更多细节。
 保持神秘感
 ……告知玩家他的举动适用何种玩家动作。
 提出发人深省的问题
 ……参与玩家决定效力的步骤,例:激活一个
弱点标签。  保持一致

 ……选择一个动作的结果,可能是由你来决定,  让城市栩栩如生

或者是玩家放弃了某个选项。

柔和 MC 动作

 使情况复杂化

 警告过的打击

 可选:将弱点标签作为缺陷激活

You might also like