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《万千之力》1/6《法焰初燃》

《万千之力》冒险之路 1 / 6(AP#169)

《法焰初燃》
Kindled Magic
译者 @晨世宣融
附录译者 @原子能青蛙 @晨世宣融 @安慧
PDF 制作、校对:@原子能青蛙
特别鸣谢 @阳光 boy

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《万千之力》1/6《法焰初燃》
《万千之力》1/6《法焰初燃》

AUTHORS
Alexandria Bustion and Eleanor Ferron

ADDITIONAL WRITING
Shanyce Henley, Jenny Jarzabski,
Jessica Redekop, and Mark Seifter

DEVELOPER
Ron Lundeen

DESIGN LEAD
Mark Seifter
战役概述
法焰初燃
EDITING LEAD 第一章:新生培训
Lu Pellazar 第二章:首当其冲
第三章:墙后阴影
EDITORS
学术生涯
Janica Carter, Addley C. Fannin,
玛甘比的同学们
Patrick Hurley, Avi Kool, Ianara
Natividad, 冒险工具箱
Kieran Newton, Lu Pellazar, Simone D. 玩家资源
Sallé, 魔法面具
and Shay Snow 招牌魔法
生物
COVER ARTIST
半蛛人
Setiawan Lee
巨蜜蜂

INTERIOR ARTISTS 巨舌蝇

Gislaine Avila, Vlada Hladkova, 小魔怪


Robert Lazzaretti, Artur Nakhodkin, 衣鱼
Ian Perks, 魔织成物
and Luis Salas Lastra
人物志
库什金
ART DIRECTION
Sonja Morris and Sarah E. Robinson 石中幽灵
塔库鲁·欧特
CREATIVE DIRECTOR
James Jacobs
PUBLISHER
内容警告
Erik Mona
尽管《法焰初燃》的内容主要是典型的开拓者行动和冒险。但在本书
第三章,严酷描述了一些关于虐待动物的情节。在开始游戏之前,要明确
所有人的禁忌——包括玩家和 GM,这对健康有趣的游戏体验至关重要。
在开始冒险之前,你应该与你的玩家开展讨论,并适当地修改描述或场景。
《万千之力》1/6《法焰初燃》
《万千之力》1/6《法焰初燃》

战役概述
Campaign Overview
作为影响了大多数文明的大灾难,星陨之灾(Earthfall)不仅杀伤了数十亿人,还抹去了凡人的大部分知识。是老法师
贾特比(Old- Mage Jatembe),将魔法的记忆带回人间。他来自民间,成为了芒吉莽原(Mwangi Expanse)上流传的
一个传说。在星陨之灾后的痛苦之年(Age of Anguish),老法师贾特比带着他的十魔武(Ten Magic Warriors),走遍
了芒吉莽原等地,传播着知识、带来了希望。但对于贾特比来说,他最伟大和最影响深远的成就可能还是创建了世界上最古
老(也可以说是最好)的魔法学院——玛甘比。

玛甘比 The Magaambya


时至今日,玛甘比仍在如老法师贾特比和十魔武很久以前所做的那样,尽力地传播着知识和希望。玛甘比的教学融合了
奥术根源与原能根源,但它的目标不仅仅是教育出法师和德鲁伊;它希望能为整个格拉里昂做出贡献。

玛甘比的层级制度与学院本身一样古老。作为入门生(initiate),每名新生都需要从学院教育的五个方向中选择一个,
这被称为分支:推崇想象力的承流学会(Cascade Bearers)、善于交际的翠枝学会(Emerald Boughs)、鼓励好奇心的雨
幕书会(RainScribes)、勇敢无畏的岚阳法盟(TempestSun Mages)和叙述传记的传智学派(Uzunjati)。在成为助研
生(attendant)之前,入门生需要先进行一段时间的公共服务,这被称为公益服务期(Perquisite)。助研生会收到一个木
制面具(通常会模仿动物),里面封存着学生的精神碎片,并反映了他们精神面貌。如果被认为拥有足够的自主性、可以更
广泛地服务于学校,就可以成为上级生(conversant)。而在充分掌握了玛甘比的技艺后,上级生将成为一名讲师
(lorespeaker)。玛甘比的所有教师都是讲师。玩家的角色在提升职业等级的同时也在提升层级(尽管他们的分支可能不同)

他们从入门生开始,在第二次冒险结束时成为讲师。在冒险之路剩下的时间里,他们都将扮演学院的教师。

疱疹之卵 The Vesicant Egg


为了帮助世界重获光明,老法师贾特比曾面对许多邪恶的力量,这其中咬蚁之王(King of Biting Ants)最为阴险。咬
蚁之王的存在形式是以一个唯一的、惊人的意志控制着极其庞大的蚂蚁群;他利用红星传送门——一个位于芒吉丛林中的强
大传送门的魔力,支配着芒吉莽原。贾特比来到传送门前,与咬蚁之王战斗,拆分了他的“身体”,并把他和他的不老侍僧
们一起赶进了传送门,放逐了他们;从那以来,他的邪恶触角已经平息了数千年之久。

但在咬蚁之王发现自己在劫难逃时,他就制定了一个计划。他把自己意志的微小碎片埋藏在了
传送门周围的废墟中的或蠕动或爬行的昆虫之间。最终,这些意志碎片部分地聚集在一起,创造出
了一个神奇的昆虫卵;某一天,咬蚁之王的邪恶意志可能会借此卷土重来。

这个被称为疱疹之卵的事物直径约有一尺,并具有许多主角们将亲身体验的奇怪能力。就在
战役开始前,落入了玛甘比的教师珂莉德乌拉瓦 Koride Ulawa 手中,她认为它是个有趣的奇物,
但完全没有意识到它与咬蚁之王的关系。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

战役概览 Campaign Summary


该战役的六次冒险的概览如下。

法焰初燃 KINDLED MAGIC


作者:Alexandria Bustion 和 Eleanor Ferron
Pathfinder Adventure Path #169,Levels 1–3
作为来到玛甘比学院的新生,主角们必须帮助学院从事公共服务。在过程中,他们发现了一些奇怪的力量正在吸引昆虫
进入校园,这之中甚至包括昆虫怪物。主角们必须击败几个制造麻烦的小魔怪和一个愤世嫉俗的前学生来维护安宁。与此同
时,主角们还必须参与普通的学生生活,例如决定具体的学习分支,并接受显示其精神面貌的动物面具。

颂风之时 SPOKEN ON THE SONG WIND


作者:Quinn Murphy
Pathfinder Adventure Path #170,Levels 4–7
主角们受托到纳塔穆博(Nantambu)的周边去处理学校事务,并发现自己并不是唯一关注到那种吸引昆虫出没的奇怪
力量的人。他们还与树蛙人犯罪头目进行战斗、发现了隐蔽的蛇人间谍、并继续推进他们的课程。在这次冒险结束时,学生
们正式毕业,并能称自己为讲师。

飓风咆哮 HURRICANE’S HOWL


作者:米歇尔琼斯
Pathfinder Adventure Path #171,Levels 8–11
作为玛甘比的新教师,主角们分配到了几个学生需要指导。由于一名学生因家庭事件而失踪,主角们需要边实地考察边
搜寻他。主角们带着他们的学生来到了特瓦湖(Terwa Lake),挽救了一个受到威胁的村庄,并在血盐城(Bloodsalt)的
废墟中发现了遗落的宝藏。当邪恶的阿班达哥骑士团(Knights of Abendego)想要摧毁村庄并绑架村民时,主角们必须追
逐着他们,深入湿润之地(Sodden Lands),来制止他们的罪恶行径。

神殿都市之秘 SECRETS OF THE TEMPLE CITY


作者:Luis Loza
Pathfinder Adventure Path #172,Levels 12–14
作为受人尊敬的玛甘比的代表,主角们加入了一个前往危险城市玛扎利(Mzali)的外交考察团。在那里,他们必须与城
市的邪恶领导人谈判,来扩大贸易权限。主角们还发现了一条通往隐秘城市奥斯布(Osibu)的路线。主角们带着他们的学
生来到了这个传说中的城市,并与这里的居民交上了朋友,其中包括古树人迪玛利帝吉 DimariDiji。来自玛扎利的部队也知
道了这条路线,并对这座城市发起了围攻,主角们必须协助防卫。当他们英勇抗敌的时候,迪玛利帝吉向他们透露,老法师
贾特比可能在行星阿基顿(Akiton)上遇到了一些麻烦,而主角们可以通过神秘的红星传送门(Doorway to the Red Star)
到达那里。

红星传送门 DOORWAY TO THE RED STAR


作者:Michael Sayre
Pathfinder Adventure Path #173,Levels 15–17
主角们需要与红星传送门的守护者进行谈判,来进入这扇神秘大门,并了解如何通过它前往阿基顿。在那里,名为阿肖
克默思族(Contemplatives of Ashok)的神秘球根脑状的生物寻求主角们的帮助,并会提供信息作为交换。他们透露,咬

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

蚁之王将贾特比囚禁在了他的堡垒飞船 命运之颚号(Mandibles of
Fate)上。主角们必须潜入这艘飞船并找到贾特比,但他们很快就知 通用语指的是什么?
道咬蚁之王即将完成一个能够重塑格拉里昂的超级武器。主角们必须
设定通用语在任何战役都是十分有
阻止这名虫类术士,并带着贾特比返回格拉里昂。
用的。在《万千之力》冒险之路中,提及
的通用语(例如在生物数据中)指的是芒
远古之影 SHADOWS OF THE ANCIENTS 吉语,而非塔尔多语。所有玩家角色默认
作者:Saif Ansari 的通用语也都是芒吉语。而如果他们愿
Pathfinder Adventure Path #174,Levels 18–20 意,也可以学习塔尔多语,但它不会有太
返回玛甘比后,老法师贾特比举行了一个仪式,将主角们任命为 多的用处。
了新一任的魔卫门徒。由于主角们击败了咬蚁之王,他休眠于疱疹之
卵中的意识苏醒了,并且将逐渐恢复。为了阻止从卵中再度孵化出邪
恶的计划,主角们必须在缩小到蚂蚁大小,克服各种考验,抵抗足以
毁灭学院的蛆虫——成为玛甘比的新一批强大守护者。

战役时间轴 Campaign Timeline


引发《万千之力》冒险之路的关键事件如下。

日期 事件
遥远的阿基顿(Akiton)星球上的阿肖克默思族(Contemplatives of Ashok)建立了红星传送门(Doorway to
传说年代 the Red Star),来观察格拉里昂,并将他们的学问带到了这个年轻的星球。虚无之喉(Throat of Nothingness)
教派在大门周围建立了一批大教堂,但因为自我毁灭和虚无主义而消亡了。
天空经过星陨之灾后终于再度放晴,痛苦之年(Age of Anguish)开始了。绝望的人们在世界各地为了生存而挣
4294 ar
扎。
智慧而仁慈的老法师贾特比——即使在关于他的最古老的传说中也已经是一位老人——的第一个传说开始在芒
约 3600 ar
吉莽原上流传。
一个被称为咬蚁之王的邪恶术士利用大门的力量统治了周围的地区。老法师贾特比击败了他,并将他放逐到了阿
3505 ar
基顿。咬蚁之王留下了的一部分蚂蚁群制造了疱疹之卵,将他复活了。
3504 ar 老法师贾特比选出十魔武来协助他恢复加伦德的学问之光。
贾特比建立了纳塔穆博(Nantambu)以及位于市中心的玛甘比学院。几个世纪以来,随着贾特比的传说越来越
3502 ar 多,他的目击传闻也不断出现;但实际上,在这个时间点他已经消失了。他的十魔武继续教导并服务着芒吉莽原
上的人们。
贾特比来到了阿基顿,却被咬蚁之王囚禁在了堡垒飞船命运之颚号(Mandibles of Fate)上。在假装被囚禁于狱
4455 ar
中的同时,贾特比暗中破坏并拖延了他建造超级武器以摧毁格拉里昂的企图。
被称为阿本迪戈暴风眼(Eye of Abendego)的永恒飓风在湿润之地(Sodden Lands)的海岸之外形成了。位
4606 ar
于山顶的珠拉镇(Jula)成为了一个沿海城镇。
4610 ar 木乃伊化的童神瓦尔克纳(Walkena),开始用残酷铁腕统治玛扎利(Mzali)。
4680 ar 埃拉斯蒂尔(Erastil)的原圣武士海弗里尔神父(Father Heveril)成为了珠拉镇的领袖。
追随诺戈巴(Norgorber) 的邪恶的阿班达哥骑士团(Knights of Abendego)来到了珠拉镇,并开始控制这
4699 ar
片区域。
4705 ar 在得知贾特比的破坏行为后,咬蚁之王在老法师不知情的情况下,开始完善他的超级武器的秘密复刻版。
珂莉德乌拉瓦(Koride Ulawa)发现了疱疹之卵,并把它带到了她位于玛甘比的秘密实验室。她并不知道它与咬
4719 ar
蚁之王的关系。
4721 ar 当前的年份。主角们来到玛甘比,开始他们的学术生涯。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

兰瑟蒂 Lesedi 教师;令人生畏的女性精灵外位面学者。

关键名字 KeyNames 马费卡阿尤瓦里 Mafika Ayuwari 教师;好斗的男性人类


名流。
以下是在这个冒险之路中需要注意的关键名字。
玛甘比 Magaambya 世界上最古老的魔法学院,专注于为
阿哈苏努 Ahassunu 教师;心不在焉的女性蜥蜴人史学家。
整个人类社会与自然界服务。
阿杰巴·基蒙 Ajbal Kimon 邪恶男性人类领袖,是邪恶的阿
玛丽亚玛凯塔纳 Mariama Keitana 学生;反复无常的女性
班达哥骑士团 Knights of Abendego 的领导人。
人类。
阿基顿 Akiton 格拉里昂的星系中的一颗红色、遍布尘埃的
玛扎利 Mzali 位于芒吉莽原南部的一座神殿都市。
行星。
纳塔穆博 Nantambu 一个遍布运河的城市,位于芒吉丛林
锚根 Anchor Root 学生;焦虑的女性微蚁豺狼人。
的西部边缘,围绕着位于中心岛屿上的玛甘比学院而建。
齐泽尔 Chizire 学生;随和的男性猫人。
娜伊拉 Nhyira 教师;傲慢的性别可变的精灵历史学家和艺
迪玛利·帝吉 Dimari Diji 古代男性树人,保卫着奥斯布 术赞助人。
Osibu。
诺可苏洛 Noxolo 学生;爱研究的女性人类。
艾希·贾纳 Esi Djana 学生;天才的女性人类。
奥科罗·奥比约 Okoro Obiyo 学生;健壮的男性人类。
海弗里尔神父 Father Heveril 珠拉镇的领袖;男性人类,
老法师贾特比 OldMage Jatembe 神话中的男性人类法师,
曾是埃拉斯蒂尔 Erastil 的圣武士。
创立了玛甘比,并在痛苦之年重新带回了魔法技艺。
海布拉姆·托贾 Haibram Thodja 学生;鲁莽的男性矮人。
奥斯布 Osibu 一座平和的失落之城,位于芒吉莽原的南部
伊格纳奇·坎特雷斯 Ignaci Canterells 学生;神秘的男性 地区。
人类。
沙都 Seldo 阿基顿星球上的一个小城市。
伊泽姆·梅兹塔尼 Izem Mezitani 教师;带翼的神裔人类考
“ 明 晨 之 丝 ” 彩 妮 薇 Strands-of-Glowing-Dawn
古学家。
Tzeniwe 学生;女性半蛛人慈母。
贾纳提莫 Janatimo 教师;四处周游的男性半精灵说书人。
塔亨·可特 Tahenkot 教师;苛刻的女性人类学者。
珠拉镇 Jula 一个被雨水冲刷过的沿海城镇,位于苏登大陆
塔库鲁·欧特 Takulu Ot 教师;和善的男性人类数学家。
Sodden Lands。
疱疹之卵 Vesicant Egg 一件包含咬蚁之王的邪恶意志的
咬蚁之王 King of Biting Ants 邪恶的术士,由成千上万的
事物,被珂莉德乌拉瓦找到。
蚂蚁组成,被老法师贾特比放逐到了阿基顿。
瓦尔克纳 Walkena 邪恶的木乃伊化的童神,玛扎利的统治
珂莉德·乌拉瓦 Koride Ulawa 教师;不负责任的女性人类
者。
自然主义者。
祖玛 Zuma 教师;古怪的男性半兽人阴谋论者。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

法焰初燃
Kindled Magic

第一章:新生培训 Orientation .....................................8 从学习中获取经验


玛甘比的新学生必须先进行一次不同寻常的面试,才能进入宿舍并与同学们 在一个扮演加入魔法学院学生的战
见面。为期一周的服务项目将以一个正式的介绍仪式而告一段落,但一些小魔怪 役中,主角们都能够施放法术再正常不
制造了麻烦,破坏了准备工作,这可能会迅速终结主角们的学术生涯。 过了。每个角色都免费获得德鲁伊兼职
变体(《核心规则书》225 页)或法师兼
第二章:首当其冲 First of Many................................ 28 职变体(《核心规则书》231 页)中的一

适应了常规课程后,主角们需要为玛甘比的一些老师提供帮助来获取他们的 项,以反映学院的原能与奥术的教学传

青睐。在这些任务中,主角们了解到学院中昆虫活动异常频繁。而在他们第一次 统。更多相关细节在免费的《万千之力

戴上面具的授面仪式上,巨大的昆虫从高墙间冲出并向他们发起了攻击。 玩家指南》中提供,关于免费变体的具
体细节则可以在《游戏主持人指南》的
第 194 页找到。
第三章:墙后阴影 StoneCast Shadows......................46
在授面仪式期间,昆虫的攻击意味着学校下方存在一个庞大的洞穴通道。主 在整个《万千之力》冒险之路中,

角们得到的任务是探索最偏远的、表面上看最安全的那条通道,但却最终遇到了 主角们获得的 XP 不是来自于战斗的胜

这次袭击事件幕后黑手——一名想要复仇的前学生。 利,而是来自解开谜团、帮助他人,乃
至仅仅是交上朋友。如果这个战役中的
角色的升级感觉与其他战役中的不同,
那是完全正常的!这里有大量惊心动魄
的战斗,但“魔法学院”故事的大部分经验
应该来自于帮助同伴、赢得老师的信任,
升级轨迹 Advancement Track 甚至是陷入一些麻烦。希望你的玩家在
战役初期就了解到,也许在他们与欧特
法焰初燃是为四个角色设计的。 老师的初次面试时,他们的角色就会因
为这些事情而获得 XP。对于绕开危险或
1 主角们从一级开始进行这次冒险。 怪物的创造性解决方案,你应该奖励主
角们全额 XP,就像主角们以通常方式克
2 主角们在介绍仪式上击败小魔怪后达到二级。 服一样;这可能会鼓励他们为不可避免
的战斗找到创造性的解决方案。
3 主角们在完成授面仪式并击退昆虫攻击后达到三级。

4 主角们在冒险结束时达到四级。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

老法师贾特比是世界上最伟大的人。无论他走到哪里,他都向周围传播着希望和光明。世界
上所有美好的事物都敬畏贾特比,传授给他宝贵的秘密。所有肮脏的事物都向他宣战,但贾特比
夺走了他们的魔力并把他们放逐。就这样,贾特比将一个灰烬世界变成了我们今天拥有的美丽土
地,四处是鸟兽鱼禽、谷物和棕榈、甘薯与红土。肮脏的野兽为他们充满灰烬与恐怖的王国变作
富饶又美好的土地而哭泣,但他们都对贾特比满怀畏惧。

可是有一天,有个厄运精怪从茂密的草丛间诞生,它既年轻,又愚蠢,不清楚自己能力的极
限。它心想:“我要报复贾特比,并嘲笑他的苦难。”精怪潜入了附近的村庄,它问贾特比在哪
里,但没有人回答。它接着问贾特比的财富在哪里,人们说不知道。它还问贾特比的恋人在哪里,
人们说不出他迎娶的任何一个人。它最后问贾特比的武器在哪里——老法师最强大的武器始终是
他头脑中的知识。

精怪沮丧地问:“如果这个贾特比没有财富、没有妻子、没有丈夫、没有武器、也没有孩子,
他怎么能成为伟大的人?”

然而,贾特比有很多孩子,人们回答道。他们向精怪展示了伟大的纳塔穆博,在那里,成百
上千的学生听从着贾特比的教诲,学习、工作、互帮互助。于是精怪决定,就算它没法报复贾特
比,也要报复他的孩子们。精怪一直听啊听,终于,有个声音在它的脑海中出现,指引了它的道
路。循着声音,它穿过墙壁上微小的裂缝潜入了城市,那裂缝小到连蚂蚁都要团起身子钻进去,
但它还是被贾特比的学生们抓住了,像条无害的草蛇般被扔了出去。精怪愤怒于它所经受的待遇,
但却无能为力,于是它寻找了其他像它一样的人,抓住学生们在庆典中的松懈,悄悄地潜入里面
发起袭击……

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

第一章:新生培训
Orientation

这场冒险开始于主角们作为入门生一起到达玛甘比学院。玛甘比的美丽校园
内,最引人注目的就是贾特比的十魔武的巨大雕像,这些雕像俯瞰着学校的阶梯
第一章概要
花园和纳塔穆博的城市周遭——如果不是正在经历的一场大暴雨,这景色将更 在这一章中,主角们以新学生的身份来
美一些。这次冒险的主角被假定为刚成年的年轻人或年纪更大一些的人,已经为 到了玛甘比。在参观宿舍之前,他们参加了
他们在学院的学习找到了赞助人,并且刚刚开始了他们的公益服务期(Perquisit 和善的塔库鲁欧特举行的稀奇古怪的介绍性
——一段从事公共服务的时期(这通常持续一年);只有进行公益,新的入门 面试。在之后的参观中,主角们可以开始与
生才有权参与课程、住进宿舍、获得学院津贴。 他们的一些同龄人交朋友。在接下来的五天
里,每一天主角们都要从事与玛甘比的五个
玛甘比的教师塔库鲁·欧特(详见附录),一个穿着五彩斑斓、眼神温柔和
分支之一有关的服务项目。五个分支分别为
煦的人类男子,会负责与集合后的主角们会面。当主角们都集合完毕后,塔库鲁
雨幕书会、岚阳法盟、承流学会、翠枝学会
来到这里向他们讲话,朗读或转述以下内容。
和传智学派。在这五天的服务之后,主角们
老师说话的时候,语气温和、舒缓:“欢迎,向你们致以亲切的问候,新同 被安排参加介绍仪式。小魔怪的袭击打搅了
学们。我很高兴能指导你们。你们可以叫我欧特老师。你们即将踏上学习和服务 仪式,并暗示了玛甘比内更大的问题。
他人的生活。我在你们身上看到了智慧、热情和判断力——简短地说,这些美
德传承自数以千计的前辈们。我们追随着老法师贾特比的脚步,他教导我们,获 第一章宝藏
得魔法之焰的人必须担起改善世界的责任。”
这一章没有提供很多物品,因为主角们
塔库鲁来见新生并不只是欢迎仪式——他还需要在这组织进行入门生在被 的大部分财富都成为了他们作为学生的初始
玛甘比录取前要接受的惯常面试。在背景的故事中,一些主角可能已经与向大学 津贴。第一章中可作为宝藏的永久和消耗物
推荐他们的赞助人进行了单独面试,其中可能包括挑选他们的分支。他们在这些 品如下。
面试中被认为已经充分证明了自己的能力,初步赢得了在玛甘比的位置,但无论
• +1 重拳缠手带 handwraps of mighty fists
如何,他们还是必须接受塔库鲁的介绍面试。
• 法师之手 hand of the mage
• 冬青木羽符 holly bush feather token

集体面试 Group Interview • 狼之牙护符 wolf fang

无论主角们是如何来到玛甘比的,塔库鲁都会对他们所有人进行一次集体面
试。这场面试在故事中是为了让塔库鲁更多地了解新学生的情况,但同时也是一
个很好的机会,可以让玩家介绍他们角色、更多了解彼此,以根据给出的答案建
立冒险前的关系,并在进入冒险的其余部分之前达成在魔法学校中彼此合作的心
态。你可以缩短或扩大这个介绍环节,以适应队伍的需要。这个访谈甚至可以作
为一个战役前的导言,帮助你和玩家一起建立他们的角色。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

问题 QUESTIONS
塔库鲁从非常基础、但对新学生来说仍然至关重要的问题开始评估。请随意在下述的能力测试中穿插这些问题;面试应
该感觉更像一次谈话,而不是一次审讯。

 “你是谁?”
 “你对什么最感兴趣?”
 “你认为自己最大的优势是什么?”
 “在这之前,你做了什么工作来帮助玛甘比内部和周围的人?”
 “你来玛甘比寻求什么?”
 “一旦你找到了寻求的事物,还希望能实现什么目标?”

塔库鲁并不期望主角们对这些问题有深刻的答案,因为他知道他们可能没有深入考虑过这些问题,但他期望他们能仔细
思考,想看到他们如何确定自己的回答。

能力测试 APTITUDE TESTS


除了这些简单的问题,面试还涉及一系列对主角的简短能力测试,这些测试向学生提出了挑战,要求他们运用自己的技
能来克服。如果学生拒绝挑战,塔库鲁并不介意;他理解新学生很可能缺少完成每项任务的魔法或技能。

这些测试可以有许多解决方案,这取决于特定角色的能力。虽然每个测试最简单的解决方案都涉及到魔法,但塔库鲁也
鼓励他们创造性地使用非魔法的能力——他坚信(并温和地提醒不乐意或感到沮丧的主角们),在解决日常问题的过程中也
包含魔法的奥秘。每当学生们通过合作解决了一个问题,他会显得很高兴。请自由地鼓励那些找到下列建议之外的创造性解
决方案的玩家,并设定一个与下列 DC 相似的技能检定。

“你能在没有火石或火柴的情况下点燃这支蜡烛吗?”任何能产生火焰的法术都能点燃蜡烛。成功通过 DC18 的生存检


定的主角也可以通过摩擦火种或类似的物质,在没有火石或火柴的情况下生火。由于刚下了雨,手边缺少合适的木材,DC
较高;但如果主角携带着干燥的木头或煤球,检定 DC 可以减少 5。

“你能从这只鸟身上,不通过拔而得到一根羽毛吗?”塔库鲁咕咕叫着,唤来了一只温驯的蓝鹌鹑,它只会在有人靠得
太近时才会逃走。一个拥有野性认同(Wild Empathy)或其他类似能力的主角可以与这只害羞的鸟儿交流,只要成功通过
DC13 的交涉检定,就可以说服它脱下或抖落一根羽毛。成功通过 DC13 的自然或生存检定可以诱使鸟儿靠近黏稠(如蜂蜜)
或粗糙的东西(如树皮)来扯下羽毛。如果主角用恐惧术 fear 之类的法术来吓唬鸟儿,或者成功通过 DC16 的威吓检定,就
会吓得鸟儿拍打翅膀,掉落羽毛。

“你能从这条蛇身上发现一个秘密吗?”塔库鲁出示了一条小型的、无害的加隆德铲鼻蛇,身上长着独特的鳞片图案。
如果在查看这些图案时,成功通过 DC17 的神秘检定,主角就会意识到这条蛇有一条双生的影子,正从精神世界观察着外面。
此外,拿着这条蛇的主角成功通过 DC15 的察觉或自然检定后,会发现蛇尾巴上藏着一个尖刺。最后,如果主角仔细地观察
蛇并成功通过 DC14 的医疗检定,就会发现蛇的一只眼睛是瞎的。塔库鲁把上述事实中的任意一个都算作是一个秘密。

“你能安抚这块骨头的灵魂吗?”这项测试在某种程度上是个棘手的问题,因为塔库鲁知道主角们不可能有更高环的法
术,比如法术遗体防腐 Gentle Repose 或仪式永恒安息 Rest Eternal。然而,如果成功通过一个 DC15 的宗教、表演或社群
检定(或合适的学识技能检定),主角就会知道如何为骨头举行一个合适的葬礼。塔库鲁会认为任何试图对骨头施展法术安
抚术 soothe 的人都太过会耍小聪明,但他也会把这种方法当作成功。

“你能让这块石头自己跳舞吗?”这项测试是另一个棘手的问题。主角们可能会询问什么才算 “自己”,但塔库鲁只是
告诉他们要运用自己的判断力。他知道大多数学生还没学会活化物体 Animate Object 仪式来最直接地解决问题,因而接受
那些能移动石头的法术,比如造风术 Gust of Wind 或隐形仆役 Unseen Servant。成功通过 DC17 的特技、运动或贼活检
定的主角可以用足够的力量弹起或旋转石头,使其能够继续自行运动足够长的时间,使塔库鲁把这次尝试算作成功。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

XP 奖励:每通过一次能力测试,给予主角们 30XP,最多可获得 150XP。

魔法符号 MAGIC SYMBOLS


塔库鲁用魔法在空中变出发光的符号,道:“看着你们眼前的六个符号。你们会选择哪个?”这些符号看上去属于问题
或能力测试,但其实却有一个不同的功能:它们能帮助点燃角色与生俱来的魔法天赋,将其变为一个法术。他会一直等待,
直到所有主角都选择了一个符号(或者选择不选择任何符号,他尊重这种选择)。多个主角可以选择同一个符号。

选择了某个符号的主角会获得一个作为内在法术的戏法,并可以随意施放。如果主角已经学会这个戏法了,请选择另一
个主角还不会的、符合他选择的符号的奥术或原能戏法。主角保有这个戏法,直到他们从任何其他来源学会施放另外的戏法
(这很可能在他们达到 2 级,获得德鲁伊或法师的兼职变体时)。在那时,他们所解锁的更强大的魔法知识将取代这个魔法
小火花。没有选择符号的主角不会得到一个戏法,但会在对抗法术的豁免检定上获得+1 的状态加值,直到他们达到二级。

闪烁的蜡烛 Flickering Candle:主角获得舞光术 Dancing Lights 作为原能内在法术。

平衡的天平 Balanced Scales:主角获得神导术 Guidance 作为原能内在法术。

多齿的钥匙 Multipronged Key:主角获得法师之手 Mage Hand 作为奥术内在法术。

皱起的嘴唇 Pursed Lips:主角获得传讯术 Message 作为奥术内在法术。

掌中的眼瞳 Open Hand with an Eye in the Palm: 主角获得护盾术 Shield 作为奥术内在法术。

倾泻的沙漏 Running Hourglass:主角获得稳定伤势 Stabilize 作为原能内在法术。

最后的问题 FINAL QUESTION


塔库鲁还有一个最后的问题要问主角们,但他不要求他们马上作答。朗读或转述以下内容。

“在玛甘比,我们会寻找并发现我们之间的差异。其他人可能会认为某个特征无关紧要或因为麻烦而刻意忽视,但我们
明白,正是那些让我们成为独特存在的事物定义了我们是谁。而正是我们是谁,决定了我们的魔法是何样的。有时,正是我
们的与众不同之处、正是社会强迫我们去痛恨自己的地方,显示出我们的天赋将是什么。在北方,人们会说白色或红色头发
的孩子有更强的魔法潜力。在纳塔穆博这儿,我们会承认左撇子擅长解消法术。我的一个学生,他很害怕蝴蝶,尽管他觉得
这点很可笑。然而,正因这种对飞舞的异想天开的恐惧,换来了我所见过的最有规则的游戏和战略头脑之一。

“有时,我们不了解自己的魔力,而这种不了解导致了痛苦。不可思议的变形者往往会感到自己皮肤底下的不适,但那
只是在认识到自己本应成为的形态之前的不安。那些想要从高处跳下的人常常会因自己的冲动感到害怕,但那只是未经训练
的飞行意志在引导着他们。

“有时,我们的才能并不是通过令人愉悦的方式显现出来的。”欧特老师脸色变得阴沉,继续说道。

“这里的一个学生,她的家庭计划好了她从出生到死亡的生活,而且只要出现了一点点的偏差就会惩罚她。她想到,只
有在步入自己的坟墓后才能找到自由,因此,死者开始对她说话。来到这里后,她有了选择自己道路的自由,但她的死灵法
术仍旧强于常人。

“你们不必急着分享出来,但我希望你们问问自己:你的什么东西定义了你,即使别人很少注意到?你的内心里是否有
某种东西在牵引着你,不能被理性解释?因此,回到我问的第一个问题:你是谁,如何才能最好地引导这个‘谁’成长?”

10
《万千之力》1/6《法焰初燃》

一旦每个学生都回答了这个最后的问题,或者答应考虑这个
问题,塔库鲁就会递给他们每个人一颗用耐用玻璃制成的黄蓝交 虫类主角
杂的珠子。他告诉他们,他们要一直戴着一串珠子,以表明他们
有些角色的形态或外貌可能类似于昆
玛甘比的入门生的身份(既要让人们知道他们代表学校,也要在
虫纲或蛛形纲动物(如半蛛人角色),因此
他们引起麻烦时表明他们是入门生)。他要求每个主角都将这颗
也会被疱疹之卵吸引。这些角色就和普通的
珠子纳入他们的手串中,因为这表明他作为老师已经接纳了他们。
昆虫那样,并不清楚自己被吸引到这里的原
如果他们还没有一串珠子,或者甚至不知道这个要求,他就向他
因,而且也不会被校园里的某个特定地方吸
们解释,然后要求他们从他给他们的珠子开始串。
引。他们只知道玛甘比感觉上就像一个正确
集体面试结束后,塔库鲁会带领主角们去尖塔宿舍,作为玛 的地方,他们应该属于这个校园——多年
甘比的学生,他们将住在那里。 来,许多学生都会有这种感觉!

XP 奖励:在完成最初面试后,授予主角们 80XP。

尖塔宿舍 Spire Dormitory


面试结束后,主角们现在可以在闲暇时间自由地探索校园,尽管瓢泼大雨使他们没法走太远。

玛甘比学院的地图位于冒险的封面内页。主角们躲雨并卸下行李的地点是他们被分配到的学生宿舍,尖塔宿舍。这栋建
筑里已经住了几个入门生同学,他们已经被告知,主角们即将到来。当主角们到达宿舍时,艾希·贾纳(Esi Djana,详见附

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

录)走了过来,帮助这些新来的入门生安顿下来。艾希是一个积极上进的年轻女孩,在玛甘比已经十分有名了。她携带了一
些蛛丝雨伞,供没有防雨措施的主角使用。朗读或转述以下内容。

一名年轻女孩从宿舍一楼小跑出来,举着一把干芦苇加固的蛛丝伞,遮盖了她的头。建筑周围矗立着四个石制的尖塔,
向上延伸。“你们是新来的学生,对吧?你们将和我们一起住在尖塔宿舍。进来吧,我来带你们看看这个地方。”女孩用她
的伞向门口示意了一下,向温暖干燥的建筑突出部分退了几步。

一只猫族仰躺在宿舍的屋檐下,胸前的餐布上放着切成块的甜芒果。他有条不紊地舔掉了手指上的芒果汁儿,抬起头来,
嘴角泛起一丝笑意。“想来点芒果吗?”他爽快道,无所事事地指了指水果。“或者,如果你们想喝点什么,来在雨天振作
起来的话,我的房间里有一些在酿的葡萄酒。"

“不要给他们喝你做的私酒!”艾希轻骂,然后再次转向主角们介绍道,“这位是齐泽尔。不要变成像他一样的懒鬼。”

“我又不需要学习。阿摩闰们(译注:猫族自称)的魔法是最好的,每个人都这么说。”齐泽尔道,“艾希看起来是想
在这里管理整个学校,甚至是在新学生面前扮演老师。"

艾希猛地深呼吸。“珂莉德让我把他们安顿好,还说照顾新同学是我们应该做的。"

“呼呼。我们看起来像她的助研生吗?不是的,我们不是。”齐泽尔答道,把注意力转移到剥另一块芒果的皮上。艾希
停顿了一小会儿,然后用脚轻踢猫族的尾巴,跨过他往里走。

当艾希带着主角们参观尖塔宿舍时,她还告知,除了
生活在一起之外,主角们还被选成了 “班组”(cohort)。 认识你的同龄人 MEET YOUR PEERS
在玛甘比,班组是一组入门生,他们拥有相同的课程表和公
主角们不可能是玛甘比唯一的新生。本书附录《玛甘
益服务表。班组之间轮流排班,以确保每个班组在一周内有
比的同学们》列出了 9 名 NPC 学生,他们会作为主角的
特定的一天可以休息。
同学和同事出现在整个冒险之路中。由于他们在冒险之路
除了齐泽尔和艾希之外,伊格纳奇·坎特雷斯(Ignaci 中与主角们一起成长并会保持相对一致的速度,所以除了
Canterells,详见附录)和锚根(Anchor Root,详见附录) 他们最擅长的技能外,他们没有任何列出的数据。尽管这
现在也在宿舍里。其他住在这里的学生现在都在其他地方。 些角色是为了辅助主角的行动而存在的,但他们也有助于
创造一种沉浸感和社会感。根据你的判断,你可以自由地
伊格纳奇以一种迷人的礼节迎接主角们的到来,那似乎
增加更多的学生,乃至用不同的 NPC 代替这些学生。
和他的笑容一样都经过了精心打磨和排练。在谈话中,只要
主角们保持礼貌,他就会提到他会以“匹配他时间和成本的 结交同学:主角们可能会想和这些 NPC 中的某些人
合理费用”出售炼金物品。他还提到,宿舍每周会举行一次 交朋友。正如《核心规则书》第 246 页所述,除非 GM 另
游戏之夜,并欢迎主角们参与进来。 有裁决,否则使用交涉技能改变 NPC 的态度只会在当前
的社交场合中持续。由你来决定一个 NPC 学生对主角的
锚根现在正在普通地尝试清除蚂蚁入侵(学生们并不知
态度何时会永久地提升。与这些 NPC 交好可以在课业上
道这些蚂蚁是被疱疹之卵吸引来的)。她用棍子引导着她毛
获得帮助,也可以获得不常见的物品或法术,如第 67 页
茸茸的小鸡魔宠走来走去,而小鸡则急切地吞咽着蚂蚁。当
所述。
小豺狼人被发现时,会惊恐地尖叫,并尝试躲在一件家具后
面,来避免被注意。和善的主角们可以从她那里得到一些轻 操纵 NPC 们:即使对于最有准备的 GM,操纵玛甘
声细语地回应,甚至可以说服她展示收集到的水果甲虫宠物。 比的众多老师和学生也是一项艰难的任务。根据你和玩家
们的经验和意愿,你可以考虑让你的玩家在他们自己的角

尖塔宿舍的特征 色之外扮演特定的学生 NPC——这种方法对玩家来说可


能更具挑战性,但有一个好处是会使 NPC 更强大。你甚
FEATURES OF SPIRE DORMITORY 至可以在玩家操纵的 NPC 按照性格行事时奖励英雄点,
但这在某种程度上会给主角们带来不便。
尖塔宿舍是一座开放、通风的建筑,进门是几张舒适的
沙发和花纹地砖。四个高大的尖塔陈列在建筑周围,两个在

12
《万千之力》1/6《法焰初燃》

北面,两个在南面。这些尖塔有 50 尺高,比只有单层的宿舍要高得多。由于开放,这里在白天有充足的光线,在晚上,则
有每个房间内挂着的灯笼提供照明。宿舍的天花板有 10 尺高,坚固的寝室木门可以从内部闩上(而有些学生自费安装了门
锁)。每个寝室配备了地砖和由学校供应的床榻、小桌和箱柜。有些寝室原来被用作他用,后来才被改造成宿舍,所以比其
他房间要大;这种差异是住在这里的学生们的一个小争执点。

A1.高飞尖塔 SOARING SPIRE


这个尖塔与宿舍周围的其他三个尖塔看起来一样:一个瘦窄的石柱,在离地面 50 尺的地方渐渐变细,成为一个顶点。
然而,这个尖塔周围有一个奇怪的引力异常点。一个位于尖塔周围 15 尺范围内的生物可以不需要进行运动检定,就能跳高
(High Jump)到 60 尺的空中,并且落地时不会摔伤。玛甘比的学生们常常用这个区域彼此弹射到空中取乐,或登上宿舍
倾斜的屋顶来偷看到一些隐私。海布拉姆·托贾(Haibram Thodja,详见附录)理所当然把它当作了滑翔的起飞点,并试图
飞得越远越好。

A2.公用房间 COMMON ROOM


这个大房间的墙壁和地面镶嵌着五颜六色的瓷砖图案,并安放有许多豪华的沙发,供学生们休息、互相交流、或者干脆
小憩一下。

A3.西侧浴室 WEST BATH


魔法保持着这个大浴池的水洁净而温暖。南面的等候室被用作洗漱间和更衣室,但也非正式地变成了一个洗衣房。这里
几乎总是堆放着成堆的衣物。

任何搜寻(Search)这个区域的人,如果成功通过 DC20 的察觉检定,就能发现一块松动的石头,里面藏着三盘奇怪的


红色霉菌。是齐泽尔把霉菌放在了这里,而且他是唯一知道的人。这种霉菌是无毒无害的,但会让吃下一盘霉菌的生物出现
发烧症状,包括眼部充血、皮肤发黄,持续 24 小时。成功通过 DC15 的自然检定的主角可以认出霉菌的影响;而如果大失
败,主角会认为霉菌有毒。每当齐泽尔碰到不想做的事情的时候,就会用这种霉菌来装病。

A4.盥洗室 WASHROOMS
宿舍有两个主盥洗室,每个盥洗室都有马桶、镜子和洗脸池,供学生梳洗。

A5.锚根的房间 ANCHOR ROOT’S ROOM


锚根的房间大部分都是整洁的,除了偶有掉落的鸡毛。角落里堆放着一些洗干净的小动物骨头,还有几个大盆成为了她
收集的水果甲虫宠物的家,其中许多甲虫有人的拳头那么大。

A6.艾希的房间 ESI’S ROOM


这个房间里塞满了登山杖和运动棒、切割好的皮革、雕刻用具、纸张胶水、羊皮纸、零散的书籍和缝了一半的织物。尽
管有这样多东西,艾希偶尔会谈及,她奇怪于自己拥有了这么大的一个房间,以及她经常感到这里太过空旷。

A7.奥科罗的房间 OKORO’S ROOM


各式各样的游戏,从木制棋盘游戏到飞镖板和篮球,都堆放在这个房间里。一切都看起来无可挑剔,任何东西上都没有
一丝灰尘或泥土。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

A8.齐泽尔的房间 CHIZIRE’S ROOM


这个房间里最引人注目的是一组功能齐全的酿酒器械。齐泽尔会高兴地与任何碰巧经过的人分享他最近酿出来的酒,不
管他们是否感兴趣。除了占据了他房间大部分空余空间的这个装置,齐泽尔还把一些来自基布伟(Kibwe)地区的喜阴植物
的花盆放在了这里。

A9.玛丽亚玛的房间 MARIAMA’S ROOM


这个房间以前是属于海布拉姆的,但这个矮人在一场纸牌游戏中和玛丽亚玛大赌特赌,结果把房间输给了她。玛丽亚玛
的房间里摆满了木制的练习武器、古老的卷轴、亮眼但没有魔力的小玩意、以及一个毛绒蜥蜴玩具。房间里还有浓重的麻醉
剂味道。她的魔宠,一只名叫克杜(Kedu)的胖巨蜥,通常会在窗边睡觉。

A10.彩妮薇的房间 TZENIWE’S ROOM


由于带着两个孩子,彩妮薇分到了最大的寝室,其他住户认同这还算公平;由于有孩子在,因此这里是学生赌博的禁区。
正如人们所预料的那样,由于有两个吵闹的小蜘蛛的存在,房间里的玩具、蛛网和织物粘在了墙壁和天花板的各处,看起来
乱糟糟的。

A11.伊格纳奇的房间 IGNACI’S ROOM


玻璃炼金术设备主要占据了这个房间,散落在伊格纳奇从校园其他地方挪用的额外的箱子、桌子和书架上。伊格纳奇出
售 3 级或以下的普通炼金术药水和 4 级或以下的炼金术工具;他有四分之一的机会能在手边找到主角们询问的具体东西。如
果他制造炸弹或毒药,他肯定不会承认。

A12.海布拉姆的房间 HAIBRAM’S ROOM


在一次纸牌游戏中,海布拉姆把他的大房间输给了玛利娅玛,他认赌服输,搬进了这个较小的房间——很明显,他是因
为输掉比赛而痛心,而对住宿条件变窄则没那么在意。海布拉姆收藏了许多令人印象深刻的武器,有真货也有模型,但他最
引人注目的收藏是一对用布和芦苇制成的能够用来飞行的龙翼滑翔翼。

A13.诺可苏洛的房间 NOXOLO’S ROOM


这个房间里有大量的舞蹈服装、几个装着医疗用品的小箱子、以及可以被诺可苏洛 Noxolo 拿在手上当作紧急灭火器的
大水壶。房间里几乎所有的家具和财物都被堆在了墙边,在中心位置留下了大量的空地,可以用于跳舞。

A14.可用房间 AVAILABLE ROOMS


有六个房间可供主角们选择。每个房间都十分整洁,等待着有人入住。主角们在每张床上都能找到一块黄布,叠在了一
个旭日形状的玻璃珠上;他们需要将它添加到作为入门生所佩戴的手串中。

A15.东侧浴室 EAST BATH 简单威胁 1 级遭遇


这个大浴池温度略低于西侧的浴池,因而住民们较少使用,它南边的洗衣房也一样。东侧浴池里堆着几堆衣服,在这里
放了几个月,没有人认领。

生物:玛甘比周围的魔法,尤其是这个区域的魔法,将两块碎布活化成了魔织成物(spellskein)。魔织成物并不打扰
宿舍的居民,而是躲在柳条篮子里,躲在洗衣箱下,或者躲在墙的缝隙里。因此,居民们甚至不知道它们的存在。然而,魔
织成物对学生们是有保护作用的,当一个主角第一次进入这个区域时,魔织成物误以为他们是入侵者,于是跳出青蛙的形状

14
《万千之力》1/6《法焰初燃》

进行攻击。它们热情地攻击,但很快就中断了战斗。任何减少到少于 6 点生
命值的魔织成物,或者被抓住的魔织成物都会停止攻击。主角们可以把这些
魔织成物赶出宿舍,但是一旦这些小东西接受了主角们作为正式的居民,它
们就不会受到伤害,除了偶尔偷取无人看管的手帕或腰带之外。

魔织成物 SPELLSKEINS(2) 生物 0
详见附录
先攻 隐秘 +7

宝藏:主角们可以在这里的废弃衣物中找到一个+1 重拳缠手带。因为
没有其他学生认领,所以如果主角们愿意,可以收为己有。

A16.全知者的解决方案 ALL-SEEING SOLUTIONS


在大厅尽头的墙上装饰着一幅精心绘制的画像,画像上是魔法之神内希斯(Nethys)的黑白面具。“全知者的解决方案:
在光中付出,让暗出示智慧!”这句话被誊写在面具旁边的墙上。伊格纳奇在面具之后建造了一个魔法机器,很明显连接着
面具的双眸。如果检查面具时,主角成功通过了 DC15 的奥法或察觉检定,就能发现机器的位置。如果将一枚银币放入白色
眼眸之中,并在黑色眼眸之前出示书面的任务或问题,面具的嘴中就会弹出一张纸条。纸条通常会含有侮辱信息(如“你的
字迹有待改进。”)或胡言乱语(如 “需要更多绿咖喱!”),但伊格纳奇在这个恶作剧项目中投入了比预想更多的魔力:
每十次中有一次,纸条会提供一个真正有助于完成任务的线索。面具只会为某项任务或问题吐出一次回答。急于完成任务的
迷糊学生有时会在别无选择的情况下依赖全知者的解决方案。每隔一周左右,伊格纳奇会把钱币取出,并更换纸条。

A17.维修通口 MAINTENANCE HATCH


通向这条走廊的密门隐藏得很好,但附近的地面和墙壁上的痕迹表明它经常被使用。观察这个区域的主角在成功通过
DC16 的察觉检定后就可以找到这个密门。走廊尽头的一个通口通向校园地下的一个弃用的供水隧道形成的狭窄迷宫。其他
学生都知道这些隧道,他们中的很多人会来到这里探险、玩纸牌游戏或从事其他私密活动。在隧道里的时候,有时都能听到
来自校园远处谈话的回响。如果主角们没能自主发现这条秘密通道,他们结交的同学可能会告知他们。隧道可以连通到哪里
由你决定,但主角们会在本章后面了解到它们连通到了一些储藏室,而且在这次冒险的最后,它们还会连通到一些危险的昆
虫栖息的洞穴。

A18.蛙池 FROG POND


在纳塔穆博的雨季,校园里到处都会出现各种水坑和水池,但这个池塘却保持全年都在。玛丽亚玛相信池塘里的青蛙被
施加了魔法,才会故意跳到她身上,但其实青蛙完全正常,只是被玛丽亚玛身上鲜艳的颜色和不寻常的气味吸引了。

校园周边 AroundCampus
当主角们在尖塔宿舍安顿下来之后,艾希提出要带他们参观校园生活中最可能出现的另外两个地方:食堂和学生用品商
店。后者尤为重要,因为主角们必须去那里领取购买生活用品等开销的津贴。如果主角们不愿意再在大雨中行走,艾希会笑
着答道:“噢,你们最好习惯它!一年中有一半以上的时间都会下着这么大的雨。”

(译注:玛甘比校园的地图详见本书扉页)

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

食堂 THE DINING HALL


玛甘比的食堂是一个有温暖厨房的大型设施,配布着漂亮的地砖和大量的座位。虽然大多数
学生在阳光明媚的日子里会在露天用餐,但在雨季,食堂大厅是非常受学生和教师欢迎的聚会场
所。学者们享受着暖和的环境互相聊天,随意地吃着宽而浅的篮子里盛放的芒果片或大香蕉。

厨师长卢木西·姚(Lumusi Yao,中立善良 女性人类厨师 5)会专门出来迎接新生,欢迎他们来


到食堂——这个她所负责的地域。她会告知,食堂每天会给学生供应两顿饭食,开放时间是从日出
开始,一直到日落后两小时。虽然食堂的大多数工作人员都认识有哪些学生,但卢木西还是给他们
每个人都发了一个形似水果的玻璃珠,
来标明他们的身份。她请求他们将它和其他串珠一起佩戴好。

如果谈话提及了赚钱的机会,卢木西会提出,她需要一些学生来帮助常常超负荷工作的厨房工作人员。学生们可以使用
赚取收入休整期行动(《核心规则书》236 页)来采摘附近丛林里的水果(使用生存技能)、帮助照料社区花园(使用自然
技能)、修缮餐具或厨房用具(使用手艺技能)或使用其他相关技能。卢木西通常让学生执行 1 级任务,但根据你的判断,
她可能会给出更具挑战性的工作机会。

学生用品商店 STUDENT SUPPLY STORE


由于收集了大量的魔法粉末,这个学生用品商店被亲切地叫做“粉末堆”,并且由勤奋的豺狼人霍坎(Xhokan,守序中
立 男性豺狼人仓库经理 9)经营着。霍坎给了每个来到商店的新生一小块黏土,要求他们搓成珠子,然后还给他用来收藏。
作为交换,豺狼人给了他们每人一个棕褐色的玻璃珠子,形似一个鼓鼓囊囊的袋子,要他们和其他珠子一起佩戴起来。

更重要的是,霍坎给每位主角发了 40gp 的初始津贴和一些基本用品,例如羊皮纸、羽毛笔和墨水。他解释道,只要他


们还是遵守规章的学生,每个月开始都会收到基本的学习用品和 4gp 津贴。他同时也给予了他们第一笔的 4gp 津贴;但如
果被建议说,他应该简单地直接给一笔 44gp 的津贴,他就显得十分震惊——他敏锐的头脑认为,这些金额是分开的,应该
分开给予并记录。这笔初始津贴可以说是一大笔钱,它是队伍在本章中获得的大部分财富。

霍坎的商店出售主角们可能需要的许多常见物品:所有的冒险道具(adventuring gear);至多 3 级的炼金物品、手持


物品和穿戴物品;至多 5 级的油、药水、卷轴和魔杖;至多 6 级的法杖。对于可能需要的其他常见物品,他能够向主角们推
荐纳塔穆博的其他商人。霍坎还指出,小店会花钱收购玛甘比需要的物品,主角们可以将他们发现的宝藏卖给学校。他的小
店会在午餐前两小时开门,在日落时分关门。

根据你的判断,霍坎可以在学生们继续进修的时候出售一些更加危险或高级的补给品,这应该发生在主角们在玛甘比获
得更高层级的时候。如果学生们证明他们能够安全地使用这些物品,霍坎可能会提前批准他们购买并使用。

服务项目 Service Projects


作为被玛甘比录取的条件之一,主角们需要执行他们的“公益服务期”,即为学院和学院周围的居民提供公共服务的阶
段。为了帮助主角们适应这些职责,学院要求宿舍的资深入门生给主角们的公益服务期布置为期五天的任务,然后在第六天
将主角们介绍给玛甘比的老师,以便新来的入门生在一天的休息后可以开始上课。艾希贾纳提议,可以用公益服务期的任务
来帮助主角们了解玛甘比的五个分支:雨幕书会、岚阳法盟、承流学会、翠枝学会和传智学派,了解对各个分支至关重要的
技能和魔法。尽管程度不一,其他入门生都同意了这么做。

在主角们到达后的第二天,艾希告诉他们次日一早在尖塔宿舍前与她见面。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

雨幕书会的任务 Rain-Scribe Assignment


第二天,当主角们到达宿舍外时,艾希和海布拉姆已经在等着迎接他们了。朗读或转述以下内容。

“啊,绿色在雨中抽芽。”一个肌肉发达、刮光胡须的矮人微笑着喊道。他友好地挥了挥手:“本该是我和小根来和你
们见面的,但好像出了些差错?”

“我和锚根交换了,”艾希答道,掠过了这一点后才向新生讲解道,“在接下来的五天里,你们将分别为学院的五个分
支而服务。海布拉姆和锚根想要加入雨幕书会。这个分支崇尚探索世界,帮助其他旅人在不确定的界限上前进。这意味着雨
幕书会必须与自然和人都很好地进行协作。”

海布拉姆接过话道:“而我们真的需要你们的帮助。卡费西市场不会和任何已知是玛甘比成员的人打交道。但因为你们
是新人,应该可以顺利地进入那里。而你们要买回来的是,呃,是鸡。

“你们知道有一种濒临灭绝的鸡吗?当然,任何离我太近的鸡都会很濒危的,”海布拉姆咧嘴开了个玩笑,“纳塔穆博
郊外的农民比索拉 Bisola 说,她家之前养的欧约菲利鸡可以孵化任何东西,甚至包括龙蛋!我不确信这一点,但她还想接着
养欧约菲利鸡,所以我们要帮她买一些。欧约菲利鸡蛋不是很坚固,而且这些小鸡也不是很好养,所以它们大多被做成汤了,
现在几乎不剩几只了。呃,我们得到的消息是,在卡费西有人有几只这种鸡。去弄回来一些吧。”

他们俩把欧约菲利鸡(Ojofiri)描述成有着白色面庞、深蓝色羽毛、淡紫色头冠的白肚皮小鸡。他们要求
主角们至少带回四只小鸡,并希望能确保至少有一只公鸡和一只母鸡,但数量是越多越好的。他们还描述说,
卡费西市场(Kafesi Market)是一个行商人的集市,过去曾与玛甘比人发生过
冲突;那里的商人大部分是奸诈无比,有些甚至毫无底线。主角们在购买前应
该仔细调查卖家和他们的商品。艾希给了主角们一个装有 20gp 的小袋子,并
催促他们动作快一点——欧约菲利鸡随时可能被卖完。

艾希对于为什么玛甘比人在那里不受欢迎的问题一笑置之,但如果主角在
DC15 的社群检定中成功、或者之后打听消息并在 DC17 的交涉检定中成功地收集
信息(Gather Information),就会了解到为什么玛甘比拒绝与卡费西市场打交
道。市场上的一些商人曾经出售过危险的魔法物品和致命诅咒物——因此,玛
甘比已经非正式地抵制了他们。由于主角们是新来到玛甘比学院的,所以他
们可以在不牵连整个学校的情况下拜访市场。

搜寻卡费西市场 SEARCHING KAFESI MARKET


主角们可能不会马上意识到,你已经在记录他们的用时了。唯一饲养了欧约菲利鸡的养鸡人玛肯娜(Makena,绝对中
立 女性人类养鸡人)只养了八只,而且每小时会卖出一只。主角们必须先得知市场的当前位置、找到商人、然后在她还剩有
一些鸡的时候进行交易。以下列出了解决这些任务的推荐技能;像往常一样,也可以用其他适当的技能和学识技能来代替已
给的,你应该允许那些想出了创造性解决方案的玩家来使用不同的技能(但应该有相似的 DC)。

寻找卖家:卡费西市场是一个巡回市场,在一丛彩色斑斓的大伞的遮盖下,许多简易木桌构成摊位,组成了这个市场。
试图在纳塔穆博找到市场当前位置的主角们必须通过 DC19 的交涉检定来收集信息(因为人们不愿指引玛甘比的人到市场去,
所以如果主角们藏起了入门生珠子,改为 DC15),或者通过 DC19 的察觉检定来直接在附近寻找。如果主角们想在这个检
定中援助 Aid 彼此,那么援助 DC 是 15。找到市场会需要 2 个小时,或者在大成功的情况下只需要 1 个小时。

如果成功,主角们找到了市场的位置,并被引导到了玛肯娜的摊位。如果失败,主角们找到了市场的位置,但被介绍给
了另一位名叫塞杜(Seydou,混乱中立 男性人类牲畜商人)的牲畜商人。如果大失败,主角们完全没找到市场的位置,必
须再次尝试,并花费更多时间。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

市场目前在纳塔穆博的最西端。到达市场需要在潮湿和寒冷中
步行半个小时的路程。

与玛肯娜讨价还价:玛肯娜是一个面色严厉的女人,她剃着光
头,耳朵上戴着巨大的环形耳环。她愿意向主角们出售欧约菲利鸡,
但她的讨价还价十分难缠。她目前的要价是每只鸡 4gp。主角们可
以花时间进行谈判,以试图降低价格,不过在每次谈判检定中,玛
肯娜都会将一只小鸡卖给另一个顾客,小鸡的剩余数量因而减少一
个。讨价还价需要主角尝试通过 DC 15 的欺骗、交涉或威吓检定,
或 DC 13 的商业学识检定。如果成功,玛肯娜会将价格降低到每只
小鸡 3gp;如果大成功,她会将价格降低到每只小鸡 2gp。失败时
她不会降价,而在大失败时,由于她的倔脾气,她会将价格提高到
每只小鸡 5gp。

与塞杜讨价还价:塞杜是个穿着灰色的短外衣、全身抹上了蓝
白色的漆饰的人类男子。他没有欧约菲利鸡,但有两只灰黑色羽毛
和白色肚皮的小鸡,无知的人可能会认为这就是欧约菲利鸡。如果
被问及欧约菲利鸡,塞杜会很高兴地试图以每只 2gp 的价格向主角
们出售这两只假鸡。成功通过 DC15 的自然或察觉检定的主角会识
破这个把戏。如果他们就这一欺骗行为与塞杜对质,商人会不屑一
顾,声称这仅仅只是一个误会,并要求他们如果如此挑剔,就去找
别的买家。主角们很可能不得不在其他地方继续寻找,因为他们需
要的小鸡比塞杜能提供的更多。继续寻找的过程与寻找卖家描述的
类似,但由于主角们已经到达了市场,所以时间减半,DC 减少 2。

即使主角们购买了假的小鸡,艾希和海布拉姆还是会接受它们。锚根一眼就会知道它们不是真正的欧约菲利鸡,她会以
一种间接委婉的方式让艾希和海布拉姆知道。而艾希就不会这么谨小慎微,她会明确地告诉主角们,他们今后应该对欺骗行
为提高警惕。

在卡费西市场购物:虽然主角们来这里的目的是买鸡,但他们也可以来购买其他物品。市场提供至多 5 级的常见物品,
包括霍坎在粉末堆的仓库里没有的物品(如武器和护甲)。进行其他的购物一般需要 30 分钟。

照顾小鸡:任何自然受训的主角,或成功通过 DC14 的医疗或自然检定的人都会了解到,小鸡在返回玛甘比的漫长而潮


湿的行程中应该保持温暖。欧约菲利鸡特别脆弱,如果没有接受特别的照顾,它们会在旅途中生病乃至死亡。主角必须尝试
DC15 的医疗或自然检定来保持小鸡温暖和健康。如果成功,小鸡们都能顺利回到学院。如果失败,一只小鸡会生病并死亡。
在大失败的情况下,或者当主角们没有意识到应该保证小鸡的温暖,两只小鸡会生病并死亡。

虽然艾希希望主角们能上缴出勤剩余的钱,但她和海布拉姆都不知道小鸡的价格,所以如果主角们选择欺瞒,就可以保
留这些零钱而不承担后果。

XP 奖励:主角们每带回一只健康的欧约菲利鸡,就奖励他们 30 XP(最多 120 XP)。

18
《万千之力》1/6《法焰初燃》

岚阳法盟的任务 Tempest-Sun Mage Assignment


艾希要求主角们在次日早餐后到同一地点见面,执行公益服务期的下一个任务。当主角们到达时,艾希正在等待。朗读
或转述以下内容。

“早噢!”艾希晃了晃雨伞打招呼,“今天只有我一个人,我是我们之中唯一打算加入岚阳法盟的人。这个分支会保护
纳塔穆博和城市周围的人们免受外界的各类威胁。今天,你要帮助我们解决一个非常小的威胁。一些小魔怪闯进了学校的一
个储藏室。我想让你们在不伤害他们的情况下把他们弄出来。

“我说真的,”艾希补充道。“他们是坏脾气的小害虫,但他们除了到处扔一些罐子惹人生厌以外,也没做什么坏事。
玛甘比不赞成仅仅因为他们是谁就杀人。在我来这里之前,曾经有一个学生甚至因为这个原因而被开除了。

“我想,如果你们给他们的脑袋来一两记重击,只有你知我知,是不会有人介意的;把他们从储藏室里弄出来、丢出去
——事实上,最好把他们完全赶出纳塔穆博。"

艾希提到的被开除的学生是乌毒克·巴斯尼(Uduak Basni),这个年轻人在暴力抗反抗惩罚后遭遇了可怕的命运,最后
变成了石中幽灵(详见附录)。尽管玛甘比人还不知道最后一个事项,但调查小魔怪袭击学院事件的主角们能了解到乌毒克
直到(被认为)死亡前的故事。艾希只知道事件的大致情况,但如果主角们十分好奇,则会建议他们在完成任务后询问老师
或查看学校记录。

艾希并不完全清楚小魔怪的类型区别,但她被告知这些小魔怪被叫做帕格瓦皮(pugwampi)。在 DC14 的自然检定(或


DC12 的小魔怪学识或类似学识检定)中成功回忆知识(Recall Knowledge)的主角会想起帕格瓦皮是会给附近生物带来不
幸的精类(译注:帕格瓦皮即厄运小魔怪,以下称为厄运小魔怪);主角
还会想起厄运小魔怪对豺狼人有一种着迷的爱慕。如果大成功,主角会想
小魔怪的铃铛 GREMLIN BELLS
起小魔怪十分厌恶贵金属制成的小铃铛。在学生用品商店,霍坎会以 5sp
的价格出售小银铃,但如果主角们告诉他,银铃是用来完成一项任务的, 一些古老传说中有这样的论述:小魔怪
他就会免费借给他们。如果主角们想在学校的图书馆里研究厄运小魔怪的 害怕并回避那些挂起的贵金属铃铛,比如银
相关知识,那么回忆知识检定改为 1 小时,但能获得+2 的环境加值。在 质或金制的。虽然大多数铃铛缺乏真正的驱
图书馆里也能找到乌毒克·巴斯尼的悲惨事迹。 除小魔怪的力量,但大多数小魔怪相信这种
说法,并会避开一串看起来很有价值的铃
如果主角们发现厄运小魔怪崇敬着豺狼人,他们可能会请求锚根的帮
铛。尽管主角们还不知道,但他们很快就会
助。虽然锚根不会拒绝一个合理的请求,但她很害怕面对小魔怪。争取她
有机会对铃铛施以魔法,来驱除小魔怪和其
的帮助需要某人在 DC16 的交涉检定中取得成功。如果成功,她就会跟在
他邪恶的妖精——而且,之后他们会把这种
一起,但不会协助任何战斗,而且她会在可怕的遭遇后立即撤回到她的房
技艺用在魔法结界的建设上!
间。如果失败,或者主角们试图威吓她或以其他方式强迫她,锚根就变得
极端焦虑,完全无法提供协助。

储藏室 STORAGE BARN 严重威胁 1 级遭遇


被小魔怪侵扰的储藏室是校园内一个大型仓库的六个房间中的一个。储藏室的大门没有上锁,但一个侧着卡在这个储藏
室门上的扫帚把门卡住了。主角们可以从外面很容易地打开门,但小魔怪们无法从里面开门(他们也懒得去尝试)。储藏室
呈半圆形,天花板 10 尺高。房间内有两组架子,一组离地 3 尺,一组离地 7 尺。房间里没有窗户,但三根日光杖 Sunrod
从一个破损的桶里探出,散发的明亮光线照亮了这个房间。地面上散落着几个破罐子。

19
《万千之力》1/6《法焰初燃》

地面上的秘密通口通常难以发现,但是日光杖的光芒让它比平时更容易被注意到。如果搜索房间的主角成功通过了 DC15
的察觉检定,就能看到通口的轮廓。它通向学校下面迷宫般的隧道,这就是小魔怪进入储藏室的方式。附近的星辰宿舍(Star
Dormitory)的外墙上有一个通口,是隧道通往地面的最近的出口;隧道也与尖塔宿舍的通口相连。

生物:四只厄运小魔怪躲在了储藏室的顶层架子上。他们会向任何进入房间的人扔罐子,他们的老大库什金(Kurshkin)
命令他们来制造麻烦(或者只是因为好玩)。正如艾希所指出的,小魔怪们并不会想着真的伤害别人,只是想打碎东西,同
时让人们不开心。厄运小魔怪会向主角们投掷任何触手可及的东西,然后躲在顶层货架的杂物后面,来规避反击。然而,如
果受到了造成致命伤害的攻击,小魔怪们会出于自卫而开始杀戮。

少于 6HP 的厄运小魔怪会试图通过地面上的通口逃跑,并迅速逃离校园。

非致命攻击:主角们可以简单地用非致命攻击将厄运小魔怪打到失去意识,然后将他们扔出校园。

把它们吓跑:这些厄运小魔怪对金属铃铛有一种近乎病态的恐惧。它们会避免攻击任何拿着金属铃铛的人;如果所有主
角都这样做了,他们就完全不会攻击。任何持有金属铃铛的主角在对他们进行威吓检定时获得+2 的环境加成。一个被拿着铃
铛的人打击士气 Demoralized 的厄运小魔怪,只要还能看到那个人,就不会降低惊惧 frightened 状态,并且只要它处于惊
惧,它就会一直逃跑 Fleeing(而且可能在惊惧恢复后依然在逃跑)。

锚根的帮助:另一个解决方案是让锚根来说服厄运小魔怪们离开。厄运小魔怪只会说豺狼人语和地底通用语,锚根会说
豺狼人语,所以能和他们交谈。当她开始说话的时候,厄运小魔怪会显得十分尊敬她;如果不在战斗中,他们会坐到她脚边
认真听讲。对于锚根来说,带领厄运小魔怪离开只要让她知道该走哪条路就行了。一旦她把它们带到主角们指定的地点,她
就下令解散,不要再惹麻烦了。他们立刻就散开了,但作为小魔怪,它们不太可能长时间不做恶作剧。

如果主角们询问一个厄运小魔怪(在确认能沟通之后),他会承认还有事情正在发生。小魔怪们听命于一个名叫库什金
的更强的小魔怪,而库什金听命于一个可怕的鬼魂。厄运小魔怪知道的不多,但他们坚持认为库什金和库什金的老大都在“给
那些自命不凡的法师捣乱。”

厄运小魔怪 PUGWAMPIS(4) 生物 0
《怪物图鉴》193 页
先攻 察觉+6(使用听觉时为-2);黑暗视觉
远程 [A] 投掷瓶子 +6(非致命,射程增量 10 尺),伤害 1d6 钝击

在战斗中失败:如果主角们发现自己打不过小魔怪们,他们可以赶回艾希(或校园里的其他任何人)身边,承认失败而
不承担后果。艾希会召集一群更有经验的入门生来对付小魔怪。

XP 奖励:如果主角们在没有使用暴力的情况下就把小魔怪从校园里赶走,那么给予他们和在战斗中击败小魔怪一样多的
XP 奖励;如果主角们从小魔怪那里了解到了库什金的情况,额外奖励他们 30XP。

承流学会的任务 Cascade Bearer Assignment


次日,锚根、玛利亚玛·凯塔纳和齐泽尔在往常的会面地点等待着。朗读或转述以下内容。

三个人影正在宿舍门口等待着,不过其中一个正蜷缩在一个奇迹般干燥的毯子上,半寐半醒。玛丽亚玛以超然的态度打
量着昏睡的猫族,然后转过身举手致意:“客观来看,他能在任何地方睡着,这真是令人印象深刻。但总之,我们是承流学
会的人。或者说,至少我绝对是,而锚根是他的替补,因为齐泽尔他……是齐泽尔。承流学会发展魔法理论。我们的工作是让
新的魔法安全地被大家使用,所以不会再发生爆炸鼻事件了。这里我们不讨论什么是爆炸鼻事件。

20
《万千之力》1/6《法焰初燃》

“既然你们已经发现周围有小魔怪出没,那么就要做一些精妙的
魔法措施来帮助处理这个问题。不过,我们的仪式需要一些特殊的油来 这将永久记录在案
完成。锚根会告诉你们该去弄些什么。” 作为一所著名的魔法大学的学生,主角们可

当大伙把注意力转向小豺狼人时,她嗫嚅着向后退了一步。
“呃…… 以选择在情况看起来太困难或太危险时向老师

我们需要红蕈油、骨焦油、还有……”锚根低声细语,把她的爪子摆在 求助,这是其他冒险之路的主角们所没有的选

了一起,“毛-毛虫油。但需要是正确的毛虫……呃,我展示给你们看。” 择。这种额外的保护换来的是额外的责任;流浪
的冒险团往往会逃避其错误行为的责任,但玛甘
“如果你们在制油的时候遇到困难,就回到这里来,我会叫醒齐泽 比会让学生负责。严重违反法律或其他不当行
尔。他很擅长酿酒,以及类似的调制。”玛利亚玛补充道,“八小时内 为,如攻击或盗墓,可能会导致一个学生受到重
完成,否则你们会错过晚餐。要!玩!得!开!心!” 罚,甚至被开除。这些社会后果有助于补充主角
们在冒险之路早期部分所面临的相对较少的危
锚根解释道,主角们必须找到骨骼炼成骨焦油、找到生长在城外的
险。
一种特殊的红蘑菇、以及在附近丛林里找到几条毛茸茸的毛虫。锚根紧
张地掩饰了毛虫也必须被制成油的事实。当被询问问题时,她会显得坐
立不安,而且任何试图安抚或鼓舞她的行为,似乎都会让她更加胆怯。

如前所述,玛丽亚玛希望主角们能在 8 小时内获得所有的三种油并在她的指导下完成仪式。

骨焦油 BONE OIL


锚根告诉主角们,她需要“幸运骨头”,但她无法描述她是如何鉴别哪些骨头是幸运的,而哪些又不是;如果主角拥有
占卜目标的法术,如阅读物体 object reading(《进阶玩家指南》222 页),可以识别出骨头是否幸运。锚根建议,主角们
只需给她带回来一大堆骨头,让她挑选出那些幸运骨头就可以了。主角们可以通过以下几种途径来收集骨头。

最直接的骨头来源是当地的屠夫。纳塔穆博的屠夫通常会留一些骨头准备炖汤。出于对玛甘比的尊重,屠夫可以把留下
的骨头免费送给主角,但需要主角们等上一个小时,让屠夫能空出时间把骨头装进袋子。愿意为屠夫的时间支付 1gp 的主角
可以立即得到骨头。

要从纳塔穆博的其他来源找骨头——不论“幸运”与否——需要花费一个小时的时间,并成功通过 DC 10 的交涉检定
来收集信息。如果成功,主角们能找到散发着臭气的垃圾堆,在那里,如果不介意脏污,可以找到一些骨头。如果大成功,
主角们会听到镇外刚死了一头牛的传闻。根据传闻,一个农民要把牛带去市场,牛在拥挤的路上突然站定,说了一句:“去
城里的市场?那还不如死了!”然后当场就死了。到现在,还没有人处理这头不寻常的牛的遗体。传闻并不属实;尽管很突
然,这头牛其实是自然死亡的。它的骨头很新鲜,而且非常“幸运”,可以在炼制骨焦油的检定中获得+2 的环境加值。

虽然理论上讲,主角们也可以从当地的墓地里挖骨头,但这种行为风险很大,好处很少,不在这次冒险的考虑范围之内。

炼油:一旦主角们带着骨头回来,让锚根挑出了合适的骨头后,主角们需要先灼烧骨头使之碳化,然后用淤泥般的残留
物制作骨焦油。主角可以花 1 小时来制作骨焦油,这需要成功通过 DC17 的手艺或自然检定。检定失败意味着没能炼出油来,
但可以保留原料再次尝试,而大失败则会完全毁掉骨头。

如果主角中没人有信心自己制油,可以让玛丽亚玛把蛞蝓放到齐泽尔的脸上,直到他醒来,然后强迫他来替你们制油。
齐泽尔会在制油中自动成功,但是他需要 2 个小时而不是 1 个小时来完成。

红蕈油 SCARLET CAP OIL 中等威胁 1 级遭遇


锚根向主角们展示了一簇红色的杯状干蘑菇,告知他们这种才是正确的蘑菇。她描述了她发现这些真菌的那片丛林,并
建议主角们可以去那里找新鲜的蘑菇(因为干蘑菇没办法制成油)。幸运的是,这种红蘑菇看起来和这里任何一种毒蘑菇都
不相像,这意味着主角们的误认并不会造成危及生命的后果;仪式需要接受过大量日光和月光的蘑菇,这意味着要摘取生长
在丛林高处的那些。锚根还补充:“红脊阿妈把它们叫做树血”然后畏惧地退缩并为无关的事情道歉。

21
《万千之力》1/6《法焰初燃》

这种红蘑菇比较少见,但锚根描述的地区,纳塔穆博市外约一
小时步程的地方,生长着这种红蘑菇。长满了蘑菇的树的主干高达
20 尺,矗立在空地中央。树顶垂下了几片宽大的叶子。主角可以在
DC10 的运动检定中成功来爬上树顶。

生物: 一个名叫乌姆博的恶毒菌体人正躲在蘑菇上方的叶子里。
由于他的自私和残忍甚至超出了菌体人能容忍的程度,乌姆博被踢出
了聚落。他一直盯着这片空地,希望能伏击旅行者,而主角们正是绝
佳的机会。他会躲藏在树叶中,直到看清楚主角们在做什么。一旦他
意识到他们中有人正在攀爬他所在的那棵树,他就会发动攻击。在他
的第一个动作中,他抓住一片大叶子,把全身的重量压在上面;叶子
弯折到了地上,把他送到了他选择的、与树干相邻的任何地方(这是
一个带有移动特征的单动作交互行动)。然后他会使用他的发射孢子
能力,让尽可能多的主角患上紫痘。乌姆博对谈判没有兴趣,因为他
只想大啖血肉,但如果他的 HP 减少到 10 点以下,就会逃进丛林。

乌姆博 UMBO 生物 3
[稀有] [中立邪恶] [中型] [真菌]
弱化变种菌体人 Myceloid(《怪物图鉴 3》181 页)
察觉 +8 ;黑暗视觉,嗅觉(模糊)30 尺
语言 地底通用语;心灵感应 100 尺(仅对菌体人和紫痘感染者生效)
技能 隐秘 +9,生存 +8
力量 +3,敏捷 +3,体质 +4,智力 –1,感知 +2,魅力 +0
AC 18;强韧 +12,反射 +7,意志 +8
HP 50 ;弱点 挥砍 5
孢子迸发 Spore Pop 如果乌姆博被一次重击降低到 0HP,它会炸开,立刻释放孢子,
即使它今天已经用过这个能力了。
速度 20 尺
近战 [A] 拳头 +11,伤害 1d8+3 钝击 附加 紫痘
施放孢子 Emit Spores [A] 频率 每日一次;效果 乌姆博在自身空间的某个角,以 10
尺爆发施放孢子云。 孢子云持续到他的下个回合开始。每个位于云内或进入云内的
生物承受紫痘。
紫痘 Purple Pox(疾病)菌体人免疫;豁免 DC 18 强韧;潜伏期 1 分钟;阶段 1 1d6
毒素伤害以及呆滞 1(1 天);阶段 2 4d6 毒素伤害,呆滞 3,并且该生物被强迫
寻找最近的菌体人群落——这种强迫是一种心灵、情绪效果(1 天);阶段 3 该生
物死亡。超过 24 小时后,它的尸体发胀爆开,放出一个新的、完全成熟的菌体人。
孢子支配术 Spore Domination [AA](情绪,惑控系,失能,心灵,原能)乌姆博
选择一个 30 尺内的感染了紫痘的生物。 该生物必须尝试一次 DC 18 意志豁免。
然后在 10 分钟内对孢子支配术暂时免疫。
大成功 目标不受影响。
成功 直到目标的下回合结束,目标对乌姆博乐于帮助并且不能对乌姆博执行敌对行
为。
失败 如成功,但持续 1 分钟。
大失败 如成功,但持续到紫痘被治愈。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

宝藏:乌姆博在树上的拐角处藏了一些过去受害者的财宝。从地面上,这个藏匿处很隐蔽,需要成功通过 DC25 的察觉


检定才能发现,但任何爬上树采蘑菇的人都会自动发现以下物品:一个冬青木羽符,一个狼之牙护符,以及一只法师之手。

制油:从红蘑菇中榨油很简单,不需要检定,但需要 1 小时来慢慢榨取。聪明的主角可能会想到在走回城市的同时榨蘑
菇来节省时间。

毛虫油 CATERPILLAR OIL


锚根小心地展示了她的一条宠物毛毛虫,来告诉主角们应该寻找这样的一条毛茸茸的彩色幼虫。锚根的毛毛虫平稳地攀
在她房间里小桶中的一根树枝上。她警告主角们,看起来毛茸茸的虫子摸起来非常疼,必须非常小心地收集。她还羞愧地承
认,她不忍心看到主角们杀死毛毛虫,把它们做成毛虫油。如果用这件事继续麻烦锚根,会导致她的情况恶化;一整天的时
间里,她都会无法控制地哭泣。

毛毛虫生活在丛林中,但主角们不需要像寻找红蘑菇那样离开城市那么远去找它们。然而,毛毛虫也不是那么容易找到
的。经过一个小时的搜寻(Search),只要成功通过 DC15 的自然或生存检定,或 DC20 的察觉检定,主角们就可以找到一
些毛毛虫。主角们应该在不触碰毛毛虫的情况下收集它们,任何这样的收集方法都可以。如果主角们发明了一种复杂的方法
来捕捉毛毛虫,你可以要求进行 DC 15 的贼活检定,失败意味着主角无意中触碰了毛毛虫。触摸毛毛虫的主角必须通过 DC 13
的强韧豁免,否则会因疼痛而获得恶心 1,并在 1 分钟内无法将其恶心状态降低到 1 以下(如果大失败则为 1 小时)。这是
一种毒素效果。

制油:将毛虫榨成油只需要花几分钟时间。

仪式 THE RITUAL
一旦主角们带着所有的三种油回到尖塔宿舍,玛丽亚玛就会拿走它们,并拿出一串寒铁制成的小铃铛。如果主角们没能
获得全部的油,她会挠挠头,认为也许任务太难了,并在今天剩下的时间里解散主角。

一旦准备好了三种油,玛利亚玛就会解释小魔怪的铃铛的概念,正如前一节的侧边栏(小魔怪的铃铛)所述(以及《怪
物图鉴》的第 192 页侧边栏)。如果主角们已经知道了小魔怪的铃铛,特别是如果他们在前一天用铃铛对付了厄运小魔怪,
她会兴奋于主角们得以实践知识,并询问那次遭遇的细节。玛丽亚玛指出,铃铛通常只会在小魔怪认为铃铛可以驱赶它们的
时候起作用。然而,玛甘比一直在努力使用小魔怪的铃铛来创造一个更强大的魔法结界,并将这个任务视为测试铃铛的机会。
第一个测试区域在主角们驱逐厄运小魔怪的储藏室。

如果主角的技能熟练度都不够让他们担任仪式的主要施法者,玛利亚玛会让锚根来当。玛利亚玛会尽可能多地要求主角
们担任次要施法者,而剩余的主角则在一旁观看。关于仪式的更多信息,请参见《核心规则书》408 页。作为一个一级仪式,
隔绝精类 的主要施法者的 DC 是 21,次要施法者的 DC 是 16。

隔绝精类 FEY ABEYANCE 仪式 1


[罕见] [防护系]
施法时间 1 小时;开销 稀有的油,至少价值 5gp 的寒铁铃铛;次要施法者 1
主要检定 自然(受训),次要检定 手艺,威吓,神秘,表演
区域 一个不超过 60 尺×60 尺的封闭区域,高度不超过 20 尺
持续时间 1 周
你用寒铁铃铛守护一个区域,保护它不受第一世界的影响。精类生物在该区域内会感到不舒服,并且在计算弱点和抗力时,
所有针对它们的物理攻击都被认为是寒铁的。此外,你在该区域的 3 个方格内放置铃铛(通常在入口处)。当一个精类生物
在放有铃铛的方格中开始其回合时,如果它有寒铁弱点,它会受到相同数量的心灵伤害。这是非致命伤害。
大成功 你最多可以在 6 个方格放置铃铛。
成功 仪式成功生效。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

失败 仪式未能生效。
大失败 仪式未能生效,并引起了一个会惹麻烦的精类生物的注意。根据 GM 的判断,它可能是敌对的,也可能只是淘气。
无论成功还是失败,主角们尝试仪式后,玛丽亚玛会指出,这个仪式有其潜在的用途,但也可能会产生意想不到的后果,
因为它并不专门针对小魔怪,所以可能会伤害到任何种类的精类,甚至是那些善良的。她解散主角直到次日早上。

XP 奖励:主角们每找回一种油,就奖励 30XP,最多奖励 90XP。如果尝试仪式,给予他们 80XP;而如果仪式成功,将


这个数额增加到 120XP。

翠枝学会的任务 Emerald Boughs Assignment


第二天早上,当主角们到达会面地点时,伊格纳奇和“明晨之丝”彩妮薇正在那里迎接他们。伊格纳奇在解说下一个任
务之前,先恭维了一下那些穿得特别好或者长得特别好的主角们。朗读或转述以下内容。

“早上好,”伊格纳奇微笑道,“你们肯定已经知道,我们是来布置今天的任务的。我们一贯深思熟虑的同学艾希建议,
我们之中,申请加入玛甘比的五个不同分支的人轮流来请求你们的帮助。“明晨之丝”彩妮薇和我希望能成为翠枝学会的一
员。我们的研究领域是世界表层的样子。我们研究社会、人情,如果有意愿,也研究当下的事件。有一些人觉得,浅显的观
察与调查使我们成为玛甘比的间谍,但这完全忽视了重点。

“我希望你们今天能帮助我们送信。”伊格纳奇拿出一个装满信件和包裹的篮子,“这并非某项华而不实的任务,这对
附近社区的人们来说是至关重要的。如果你们有时间倾听,人们往往非常愿意与从事重要公共服务的人分享消息。”

彩妮薇补充道:“许多收件人远在纳塔穆博之外,所以我租了一天象鸟给你们骑。”她走到装满食物和奇形怪状的乳膏
的丝袋旁。“我还为你们准备了旅途中的零食、一些热咖啡、备用雨伞、干毛巾,新袜子、肌肉按摩膏——”她突然停了下
来,从其中一个袋子里拿出一只沾满蛛网的玩具大象。“嘿,赞维!不好意思,是我的一个孩子帮忙打包的。”

象鸟栖息在这附近;它们每只都是温顺的、不会飞的鸟;它们体型较大,常常被用作代步坐骑。每个主角都能有一只。
主角可以简单地使用缰绳控制这些象鸟。即使是从来没有骑过象鸟的人物也能很快掌握。

篮子里有二十多封信件和包裹,都乱七八糟地放在一起。伊格纳奇和彩妮薇要求主角们先把所有这些邮件分门别类,这
是主角们今天的任务——花多长时间都行。

风雨无阻,星夜兼程 NEITHER RAIN NOR HEAT NOR GLOOM OF NIGHT


主角们可以很容易地投递大部分邮件,它们都写了位于纳塔穆博或附近区域的明确地址。正如伊格纳奇所述,许多收件
人都很乐意与主角们谈论他们生活中最近发生的事情。一位名叫琪娜萨(Chinasa)的女士期待着她侄女的婚礼,并计划为
新娘缝制一件绣金礼服;一位名叫艾格(Ige)的女士则谈及她的治疗受伤的丛林鸟类、并将其放归大自然的工作;穆苏布
Musubu 向主角们介绍了他新发现的小狗,它之前被卡在了树上;而一位名叫贾陶(Jatau)的男子由于做了太多的果酱,
就给了主角们一罐。这些轻松的投递任务只需要 2 个小时。

有 13 个邮件的投递遇到了困难,如下所述。主角们可能会在天色较晚的时候外出送信,收件人一般会乐意在不寻常的
时间收到邮件。接近晚餐时间收到邮件的人有时会提供一顿晚饭,所以整晚在外的主角们可能会收到很多食物。

不明确的方向(5 封信件):五封信件的地址由于字迹太差而难于辨认。主角必须成功通过 DC18 的社群检定来破译文


字(Decipher Writing),以确定信的收件人;如果失败,主角就不能确定应该把信送到哪里。(记住,破译文字是一个受
训行动。)另一种方法是向周围的人寻求帮助,这需要主角成功通过 DC15 的交涉检定来收集信息。主角不能重试失败的检
定,因为他们很明显误认了正确的地址,但另一个主角可以代替他尝试。每封信件的递送需要半小时。

24
《万千之力》1/6《法焰初燃》

描述性的地址(4 个包裹):远离城市的农村地区没有标准化地址。取而代之的是,这些包裹上印着无用的指示来代替
地址,例如,“住在小河边路上的楚克武”,或者一个特别糟糕的情况,“你知道的那个穆巴苏,他的母亲是从阿韦尔来的
茵厄妮;他来自城市,在埃约萨长大,结婚时搬走了。他现在和他的岳父母住在一起,有很多孩子,还有七只狗、一只鸵鸟
和四只猫。我告诉他这些东西会掐死他的孩子,但他不听。他家门前有一个哥兹莱(Gozreh)的神龛,但波浪头掉下来了一
半,现在看起来像一个肿块。”送这些信的最好办法是留意相关的地标,这需要主角成功通过 DC15 的生存检定。主角们也
可以通过收集信息来递送这些包裹,交涉检定的 DC 是 18。同样,主角们不能在失败时重试这些检定。运送每个包裹都需要
1 小时。

对邮政的恶评(1 封信件):有一封信竟然是写给主角们自己的——或者说是写给 “玛甘比包裹递送者”的。信中描述


了几周前的一群入门生如何错误地投递了一个包裹。愤怒的写信人最终意识到,包裹从未到达她的孙女手中,并因此而大发
雷霆。如果主角们问他们的入门生同学,彩妮薇告诉他们,弥补邮政的错误是主角们当天的职责之一,如果可以的话,他们
应该解决这个问题。

主角们可以找到问题的根源——包裹送到了正确的街道,但送错了房子。由此产生的争吵在附近已经人尽皆知了。包裹
原本的收件人缇蒂(Ndidi)显然想要回包裹。而错误地收到包裹的贾蒂亚(Jatia)女士则认为,既然可敬的玛甘比把包裹
交给了她,那么现在她就有了这个包裹的所有权。争论的对象是一盏极其精美的毛克希族(Mauxi)彩色玻璃灯,购买并安
全地运送这盏灯无疑都花了很多钱。

贾蒂亚显然骄傲于她无意中得到的礼物,并对被指责为偷窃毫不羞耻,所以借助善意或公平地劝说来让她归还很困难—
—换句话说,任何使用交涉手段的 DC 都是 26。如果主角成功通过 DC18 的欺骗检定来对贾蒂亚撒谎(Lie)(比如让她相
信彩灯被诅咒了,或是其他不受欢迎的东西),就能说服她抛弃它。如果主角成功通过 DC 16 的威吓检定,可以胁迫(Coerce)
她,让她放弃彩灯。然而,这样的策略会引起邻居们的抱怨,由此产生的影响会惹火伊格纳奇和彩妮薇,使他们不太可能与
主角们交好。如果主角们想使用魔法或其他诡计,你可以用酒吧老板的数据(《游戏主持人指南》238)来描述贾蒂亚。

作为最后手段,主角可以尝试溜进去偷取彩灯,但从镇民那里偷东西不应该是他们的第一选择。成功通过 DC16 的隐秘


检定的主角可以偷偷地取回彩灯。失败意味着主角没有拿到彩灯就逃离了贾蒂亚的家,而大失败则意味着主角被抓,并在接
下来的日子里卷入了法律纠纷。伊格纳奇会笑着简单地推掉法律上的纠葛,而彩妮薇则非常生气,不可能与主角们交好,主
角们也不能再投递邮件了。

处理这个送错的包裹需要 1 个小时,如果主角们花了很多时间与贾蒂亚和缇蒂互动,则需要更长时间。如果主角们最终
无法解决这个问题,伊格纳奇和彩妮薇会显得很失望,但他们不会生气。

给神明的信笺(3 封信件):有三封信是写给神明的,其中包括了如何“投递”的指示。

第一封写给风与天气之神哥兹莱的,这要求把信绑在风筝上,放飞到高空,然后把线剪断。如果主角们不想花 1gp 购买
风筝,可以通过在 DC14 的手艺检定中成功来制作一个。然而,雨天对于放风筝来说非常糟糕;主角必须在 DC17 的运动或
贼活检定中成功,才能将风筝放飞到空中。如果大失败,风筝就会被彻底毁掉——被尖锐的树枝扯碎、被闪电击中、或者遇
到其他类似的戏剧性的破坏结局。

第二封信是写给内希斯的,并说明需要同时对这封信(在同一轮内)施加五个不同的法术。幸运的是,写信的人对在此
过程中是否会损毁信件毫无顾虑,事实上他也正期待着这种结果。

最后一封信是写给玛兹卢德赫(Mazludeh)的,他是管理、社区和蛇之君王。信中的指示是,必须把所附信息(一个
简短的请求,请求新的运河河堤坚固可靠)抄写在蛋上,然后喂给蛇;信中还指出,蛇拒绝食用这枚蛋会是一个坏兆头。幸
运的是,纳塔穆博的玛兹卢德赫神殿里有许多鹌鹑蛋可以用来刻字,也有几条食蛋的蛇担任神的传信人。四处打听这种不寻
常的传递方式的主角会被引导到神殿,与那里友好的祭司会面。由于最近的一个社区项目,人们进行了大量的祈愿,所以对
主角来说很不幸,神殿的蛇今天并不是很饿。成功通过 DC15 的自然检定的主角可以找到一条还对蛋感兴趣的蛇,或者成功
通过 DC19 的贼活检定的主角可以把蛋塞进一条已经吃饱了的蛇的嘴里(如果大失败,祭司会发现这种行为并把队伍赶出神

25
《万千之力》1/6《法焰初燃》

殿)。主角也可以在附近的丛林中寻找那些还饿着的蛇,但因为下雨,蛇都躲了起来;主角必须成功通过 DC23 的生存检定


才能找到一条。

每一封给神明的信件的处理都需要 1 个小时,如果主角们为“投递”过程所需的物品进行了大量采购,则需要更多的时
间。

当主角们尽可能送完所有的邮件后,彩妮薇为大家提供了热姜汁啤酒,来帮助大家从雨中恢复。伊格纳奇感谢主角们的
帮助,并指示他们明天早上回到同一个集合点,执行下一个任务。

XP 奖励:完成每个不明确或描述性邮件的递送,奖励主角们 10XP(最多 90XP)。解决包裹误送以及每份神明信笺的


“送达”将奖励他们 30XP(最多 120XP)。

传智学派的任务 Uzunjati Assignment


当主角们进展到本周最后一项任务时,会发现奥科罗(Okoro)和诺可苏洛(Noxolo)正在等待他们。朗读或转述以下
内容。

一个健壮的年轻男人在宿舍前的小路上热情地挥手。在一旁长满青苔的土地上,一个穿着鲜艳短袖套衫的女孩正随性地
舞动着,随着想象中的节奏打着响指。一只就像鳄鱼与小熊的杂交的两尺长奇特魔兽,在她舞动时跟着跳来跳去,试图去舔
她的脚踝。

“你好!”男子笑道,“我是奥科罗,这位是诺可苏洛。我们是传智学派的一员!呃,现在还不是,但我们未来加入传
智学派的经历将是一个好故事,大家总有一天会听到的。传智学派给别人讲故事,并反过来学习新故事。今天,希望你们能
告诉我们过去一周的故事,这样我们就可以学习它,再把它传给其他人。这不仅是要训练你们讲故事的能力,也是在训练我
们如何成为倾听者。我们都会从中受益!”

奥科罗和诺可苏洛明确表示,他们想要听到有关主角们一周经历的一个“故事”,而非简单的流水账。主角们可以每个
人各自讲述一周中的某个具体事件的故事,也可以合作讲述一个故事。任务的一部分是为了衡量(对传智学派的学生和作为
GM 的你来说)玩家对哪些事件感兴趣或印象深刻。有技巧地讲故事可能需要主角在 DC15 的表演检定中成功,但你应该允
许其他相关的技能检定,甚至如果说玩家真的开始讲故事,可以完全不考虑技能检定。

虽然奥科罗和诺可苏洛允许主角们按自己的愿望讲述任何故事,但如果有一半以上的人物未能通过表演检定或拒绝认真
地对待任务,他们就会认为整个班组都是蠢货。这可能会损害与他们的潜在友谊,但奥科罗可能更宽容一些。

一旦主角们完成了任务,诺可苏洛有一个后续问题要问他们:这个合作讲述的故事的寓意是什么——也就是说,这个故
事想讲述的教训是什么?主角们可以单独或一起决定寓意,但任务要求故事必须有寓意。

等待仪式:一旦主角们讲述了他们的故事并回答了诺可苏洛的问题,奥科罗和诺可苏洛会对主角们表示感谢,并告知他
们今天剩下的时间可以随意支配。诺可苏洛还说,欧特老师希望主角们第二天早上在庭院里搭建的户外仪式台上和他见面。

欧特老师没有说原因,但诺可苏洛非常肯定是要举办他们的班组的介绍仪式(Introduction Ceremony)。所有新的入
门生都要进行介绍仪式;在那里,接纳他们的老师(对他们而言是欧特老师)会将他们介绍给其他玛甘比的老师。奥科罗提
醒主角们要记得戴上他们的珠子手串,诺可苏洛建议他们穿得漂亮一点。

由于主角们一天的其余时间都在休息,他们可以在这段时间与其他学生互动。或者直接跳到第二天早上也是可以的。

XP 奖励:如果成功地分享他们的故事,奖励主角们 30XP。

26
《万千之力》1/6《法焰初燃》

介绍仪式 INTRODUCTION CEREMONY 严重威胁 1 级遭遇


塔库鲁欧特要求主角们在黎明时分与他见面,也就是仪式
的计划开始时间前的半小时。他计划提前与他们见面,听听他们
的愿望,但他在最后一刻被其他事务耽搁了。塔库鲁认为这种延
迟不是什么问题,因为仪式并不复杂,而且半小时的时间也很充
足。然而,这意味着主角们独自到达了现场,而那里潜伏着危险。

在主角们从谷仓里赶走厄运小魔怪,并在那里执行了隔绝精
类 仪式之后,小魔怪的老大库什金误以为这些事件是学校对小
魔怪的新一轮清洗的前兆。她决定把队伍当成目标,计划着杀死
几名主角,让其余的人难堪。库什金无意中听到,主角们将在一
个户外仪式台上接受表彰,所以她带了一只蠹虫小魔怪想事先破
坏这个台子。在她到达后,她发现主角们也提前来了,于是决定
直接攻击,而不是费力地破坏仪式台。

仪式台是一个简单的平台,平台上一圈一圈地装饰了复杂的
瓷砖,通过一条宽阔的坡道下降到草地上。木质平台离地约 3
尺高,由坚固的木质支架支撑着(小魔怪们打算破坏这些支架,
但还没来得及动手)。两根 8 尺高的柱子矗立在坡道南方两侧,
观众们可以把位于北侧的低矮弯曲的石墙当作座位。

尽管仪式当天天气晴朗,但由于最近连绵的降雨,地面非常
湿滑。草地是困难地形。

圈套:虽然他们还没有真正地开始破坏,但哈维克斯
( Havvix ) 已 经 在 地 图 上 的 虚 线 框 内 造 好 了 一 个 妨 碍 圈 套
Hampering Snare(《核心规则书》590 页)。主角必须在 DC18
的察觉检定中成功,才能在触发圈套前发现它。小魔怪是超小型生物,因此不会触发这个圈套。

生物:库什金和一个名叫哈维克斯的小魔怪潜伏在台子下方。哈维克斯并不特别忠于库什金——事实上,除了他自己之
外,他不忠于任何人——但他渴望一场战斗。哈维克斯喜欢骨头断裂的声音和痛苦的尖叫声。一旦主角们靠近,这两个小魔
怪就会窜上台子,在它们认为的高地上战斗。

在战斗中,库什金倾向于接近敌人,但不在他们的近战范围内,这样就可以利用她的不幸灵光,同时在安全距离内用短
弓攻击。她怂恿哈维克斯冲向主角,尽可能与他们近战。如果被逼入近战,库什金就会抛下短弓,拔出短剑。

库什金完全不害怕铃铛;她年纪够长,不会受骗于这种迷信。然而,如果有人在哈维克斯的 30 尺范围内摇动金属铃铛,
他就会陷入惊惧 1。

哈维克斯在战斗中不会退缩,直到减少到低于 6 点 HP。库什金则更为谨慎。如果减少到低于 16 点 HP,就会战术撤退。


如果减少到低于 10 点 HP,就会假装投降,但其实是为了在主角们放松警惕时施放蛛咬术。然后她就开始逃跑。如果库什金
成功逃走,主角们可能会在第三章再次碰见她。

库什金 KURSHKIN 生物 3
详见附录
先攻 隐秘 +11;

27
《万千之力》1/6《法焰初燃》

哈维克斯 HAVVIX 生物 1
男性蠹虫小魔怪 Male vexgit gremlin(《怪物图鉴 2》134 页)
先攻 隐秘 +5

审问小魔怪:一个被俘的小魔怪会立即指责他们的首领石中幽灵(Stone Ghost)应该为袭击负责。请注意,哈维克斯
只会说地底通用语,所以库什金更有可能向主角们提供信息。他们对这个神秘人几乎一无所知,只知道他宛若幽灵、他这片
区域了如指掌、以及他要求他们臣服。他们所知的接触石中幽灵的唯一途径是穿过蜿蜒的隧道,这些隧道对小魔怪来说略显
狭窄了,而对其他人来说就太过狭窄了。隧道蜿蜒曲折,他们甚至不确定石中幽灵的房间在哪里。他们会兴高采烈地吹嘘,
学院周围的小魔怪比任何人想象中的数量还要多。

欧特老师姗姗来迟:无论主角们是被打败了、胜利了、或者简单地逃跑了,塔库鲁欧特很快就到了,然后询问他们发生
了什么。他不会因为主角们杀死了小魔怪而生气,因为很明显他们是在凶险的伏击中正当防卫。如果主角们了解到石中幽灵
或学院周围有更多的小魔怪,塔库鲁会认真对待你们的汇报并决心调查它们。

震惊并担忧于小魔怪的袭击,塔库鲁取消了介绍仪式。如果主角们坚持要留在这里,可以遇到几个过来询问问题或祝贺
主角们击败小魔怪的老师,并得到快速介绍,以提前认识下一章要遇到的另外三个老师。

XP 奖励:如果主角们了解到了石中幽灵的情况,奖励他们额外的 30XP。

28
《万千之力》1/6《法焰初燃》

当世界还很年轻时,很少有故事可以在火光中回旋,一个年轻的女孩住在山脚附近。有人说,
那山是有史以来最高的,但到了现在,谁又能肯定呢?

重要的是,有一天,她听到了雨的密语和风的爱抚,并跟着它们爬上了山。她在山上待了一
天一夜,在第二天黎明时分才回来。她的家人问她:“你去了哪里?”她回答说:“我上山去了,
雨告诉了我如何引导它们的秘密。”虽然没人能听明白,但村庄的生活仍在继续。

天气转凉,火花意外地落在干燥的草地上,随之而来的大火焚烧着整个村庄。人们争先恐后
地拿着水桶、碗和毯子来灭火,这时,那个曾爬上了山的女孩站了出来。她的话语和双手引导着
河水拂过大火,火瞬间就灭了。大家都瞪大了眼睛,不明白他们看到了什么,然后立刻叫嚷了起
来。

“你能控制这条河!”有人惊呼,“你一定是神灵下凡!”

“不,”她一边退后一边轻声坚持,“我只是能听见风和雨的声音,它们教给了我帮助别人
的方法。”

“那你一定会下雨!”一个农民喊道,“那你就保佑我们的庄稼健康生长!”

“你能带给我们河里的鱼,”一个渔夫喊道,“让我们疲惫的背轻松些吧!”

人们提出的要求越来越多:医治病人、建造房屋、祝福孩子、寻求真理、恩赐婚姻、带来正
义、带来和平、给予爱、给予欢乐、给予、给予、给予。这个女孩在要求中越退越远,直到她碰
到身后冰冷的山石。大山只会给予,却从来没有向她索取过任何东西。她又后退了一步,与大山
融为一体,永远地逃离了村庄不断增多的要求。

魔法能做很多事,但那些掌握魔法的人应该得到尊重与平和的对待,以免他们像那个女孩一
样消失在大山中。

29
《万千之力》1/6《法焰初燃》

第二章:首当其冲
First of Many

在介绍仪式的事件之后,主角们可以短暂地休息一下,然后玛甘比的日常学 第二章概要
习生活就开始了。他们能够经历到学院的一切:上课、与同学交友、磨砺能力和
在这一章中,主角们开始着手他们第一
技能。他们的公益服务期仍要继续,但不再是一系列具体的日常任务;他们可以
学期首当其冲的学业工作。课程之余,他们
灵活地选择课余时间来履行公益服务期的义务。
被安排着依次协助了几位教师,同时也有了
这一章中发生的事件应该伴随着附录《学术生涯》中列出的学术进步规则展 进一步了解入门生同学的机会。在这些任务
开,并与之交织。为了表现头几个月的课程,你可以让你的玩家尝试第一次学习 中,主角们发现一些群袭出没的昆虫困扰着
(Study)检定,作为一项休整期行动(由于主角们可能倾向于不同的分支,他 玛甘比。这种虫害在主角们的第一次授面仪
们可能会参加不同的课程)。第一章中的经历可能会促使一些主角改变他们的主 式 First Masking 上到达顶峰。在他们正式
要或次要分支,在第一次学习检定之前他们可以自由更换。新入门生之所以会收 从入门生晋升为助研生时,几只巨大的昆虫
到各分支的任务,部分原因就是为了确保他们作出更明智的选择。 袭击并扰乱了仪式,给了主角们一个在老师
和同学面前展示勇气的好机会。
在本章中,主角们应该有进行学术休整期行动的第二次机会,甚至根据你的
决定,可能有第三次或第四次机会。本章的事件并不紧急,石中幽灵和小魔怪们
的工作很缓慢,而且为了不暴露计划而小心翼翼。请以适合你队伍的节奏来推进 第二章宝藏
本章的事件。 第二章中可作为宝藏的永久和消耗物
品如下:
本章分为三个部分。第一部分介绍了玛甘比的一些教师所需要的帮助。第二
部分包含主角们关于同学的小插曲。第三部分发生在本章的结尾,主角们从入门 • 动物法杖 animal staff
生晋升为助研生时在这一事件中,学生们的授面仪式没有按计划进行。 • 冲刺手镯 bracelet of dashing
• 飞弹偏斜护腕 bracers of missile
deflection
• 猫眼灵药 cat’s eye elixir
结识教师 Meetthe Teachers • 木箱羽符 chest feather token
• 贤士之帽 hat of the magi
以下四个遭遇不需要按顺序进行,你可以随意穿插在主角们上课的过程中。 • 中等解毒剂(只能用于对抗蜈蚣毒)
它们提供了结识一些玛甘比的教师的机会。 moderate antidote ( centipede venom
only)
害虫问题 BUG PROBLEMS • 玛 瑙 犬 奇 妙 雕 像 onyx dog wondrous
figurine
珂莉德·乌拉瓦(Koride Ulawa,混乱中立 女性人类自然学家)因其悠闲
• 跳跃药水 potion of leaping
的风格和对灵异事件的热爱而深受学生欢迎。她是雨幕书会的成员,主要研究魔
• 水下呼吸药水 potion of water breathing
法生态学。她最喜欢的研究领域是自然界中令许多人厌恶的部分:真菌、腐烂和
• 卜筮术卷轴 scroll of augury
昆虫。她公开而诚实地迷恋着这些令人厌恶的主题,这令她有了一股奇特的魅力
• 妖火术卷轴 scroll of faerie fire
和感染力。她是玛甘比数代人中最有经验的昆虫学家。
• 快速移动卷轴 scroll of fleet step
• 消除气味卷轴 scroll of negate aroma
30
《万千之力》1/6《法焰初燃》

珂莉德的许多缺点也使她受到学生喜爱。她时常忘记自己的任务,缺席课堂或忘记跟进
她布置的作业。她满不在乎地无视规矩,尤其是那些安全规章;她漫不经心地把它们当成了
教育的障碍。她无耻地把最好的机会和材料给她最喜欢的学生、明明白白地溺爱着他们忽视
他们的错误。简而言之,她是一个不负责任的老师,但由于她很受欢迎,并且还没造成任何
真正危害,所以她在玛甘比的地位仍然很稳固。

NPC 入门生们对乌拉瓦老师的观点各不相同。锚根、齐泽尔和海布拉姆都喜欢她的教学
风格;锚根是珂莉德最爱的学生之一,尽管她对这种“荣誉”感到非常不舒服。艾希无法忍
受珂莉德,并公开质问为什么大家不认同她是一个糟糕的老师和一个糟糕的人。伊格纳奇和
玛丽亚玛会尽力避开她,在她的课上保持低调。尖塔宿舍的其他入门生并没有什么特别的意
见。

就珂莉德而言,她把新来的入门生看作实现她目的的有用工具,但她不认为有任何必要
花费很多精力来与他们打好关系。

当珂莉德第一次收到玛甘比周围昆虫的怪异行为的报告时,她没有理会,但当她自己也捉到了表现怪异的样本,她不得
不承认有些不对劲。她认为这需要进一步研究,最好要对各种各样的昆虫样本进行研究。由于珂莉德在履行教学职责的同时,
还有很多工作要做(更重要的是,她不愿意做),所以她把收集样本的工作交给了学院新生。

这个任务始于珂莉德把主角们叫到她的办公室。她的办公室位于黑鹭档案馆(Heron Archives),这是老法师贾特比时
代,玛甘比首批建造的十座建筑之一。这十座古老建筑分别以十魔武的名字来命名(这里指苍鹭 Heron)。当主角们到达珂
莉德的办公室时,朗读或转述以下内容。

在乌拉瓦老师的大办公室里,厚厚的窗帘遮住了窗户,只有几盏油灯放出昏暗的光。各种形态各异的玻璃罩中,关着千
奇百怪的昆虫和爬行动物;挂在角落里的一个大笼子里,一只小而凶猛的秃鹫俯视着整个房间。书架上整齐地堆满了纸张、
卷轴和书本。墙上的影像盒里放着被针固定的剖开的昆虫尸体,展示着它内部的解剖结构。

“你们可能听说过我是这儿的昆虫专家,”乌拉瓦老师道,她从一份卷轴上抬起目光,把她的头巾重新整理好。“这意
味着当学院里出现了昆虫相关的问题时,他们喜欢把它交给我。而正好你们还在公益服务期,那我就把它交给你们。

“有些东西——或者,更有可能是几个不相关的巧合——一直在干扰玛甘比周围的昆虫,如果不加以控制,将足以威胁
到生态平衡。锚根和其他一些人告诉我,它们似乎被什么东西激怒了。”有那么一瞬间,乌拉瓦老师的脸上闪烁着真正的关
切,证明她也许并不像她看起来那样不屑一顾或心怀不满。这种表情很快就消失了。“去清单上的这些地方,注意任何奇怪
的事情,然后帮我收集昆虫样本。在收集样本的时候要非常小心——进一步的刺激可能会导致更为严重的问题。”她轻蔑地
挥了挥手,转而回到了工作中。“哦,记得带回我的样本之前先仔细地清洗一遍。”

主角们可能会主动提出,小魔怪就是起因,特别是如果他们知道一些小魔怪能与昆虫对话的话。珂莉德又粗暴地挥了挥
手否定了这些提议,因为“过早下结论是逻辑推理的祸根”。

珂莉德提供的清单上写着校园内的三个地点:莱西花园(Leshy Gardens)、演讲台(Speaker’s Stage)附近的运河


和餐厅厨房。她把清单交给主角们后,又想了想,然后拿回清单,在上面潦草地写下“和锚根谈一谈蜈蚣的事”。珂莉德对
主角们还不开始行动很不耐烦,尽管她还是会回答他们的合理问题(比如如何到达某些地点)。

主角们可以按他们选择的任何顺序前往这些地点。

尖塔宿舍 Spire Dormitory


主角们可以在宿舍里找到锚根。锚根注意到害虫,尤其是蜈蚣猛地增多,钻过了宿舍的墙壁。她知道珂莉德会想要一个
样本。最近,锚根的小鸡魔宠吃了很多蜈蚣,她担心蜈蚣的毒液会感染让她的小鸡魔宠不舒服。

31
《万千之力》1/6《法焰初燃》

在齐泽尔的帮助下,她调制了一罐抗蜈蚣解毒剂。这种药水在一天后就会变质,所以锚根劝说主角们,如果要去捉蜈蚣,
就喝一点。她已经喂了她的小鸡一点,并喃喃自语道它不可能有太多的副作用。罐里足够给每个主角提供一剂中等解毒剂,
但是该解毒剂对强韧的加值只适用于对蜈蚣毒的豁免。

基本上,宿舍里的蜈蚣并不多,而且它们一直藏得很好,以避免被锚根的小鸡吃掉。主角必须在宿舍周围寻找一小时,
并在 DC14 的自然或生存检定中成功,才能捉到一只样本。

莱西花园 Leshy Gardens


校园里这块杂草丛生的区域是一些莱西的领地,他们在校园的其他地方则十分罕见(在纳塔穆博也是如此)。首席场地
管理员西玛(Thema,混乱善良 女性精灵园丁 6)不鼓励莱西远离他们那片杂草丛生的土地,因为他们不时会有捣乱的倾向。
正因此,喧闹的莱西花园缠结着大量树木、灌木和藤蔓,中间有一些精心培育的绿色空间,例如拳击场和野餐点。学生们有
时会来向莱西求助,特别是在处理需要独特的植物视角的作业时。

曲折的小路通向莱西花园,莱西们通常很乐意接待游客。大多数莱西是叶莱西(《怪物图鉴》218 页),这里也住着一
些葫芦莱西(《怪物图鉴》218 页)和捕蝇草莱西(《怪物图鉴 2》161 页)。

如果还没有推进到“星之日锦标赛”遭遇,那么莱西正忙着为他们的构装体的装甲雕刻大木板(他们还没有完成任何构
装体,而且他们会对自己正在制作的东西保密)。如果“星之日锦标赛”遭遇已经过了,那么主角们会发现莱西正在修理他
们的建筑,并会让他们一起看那些严重的裂缝和划痕。

如果主角们询问起莱西那些棘手的昆虫,一个友善的名叫秋影(Shade-in- Autumn)的葫芦莱西会向他们解释。来袭
的树皮甲虫一直在啃咬他们制作中的树皮板,阻碍了他们的工作。他们希望这些昆虫消失,所以他们向珂莉德乌拉瓦寻求帮
助。

为珂莉德寻找和收集一些甲虫很容易。而如果要寻找不寻常的事物,主角们可以尝试进行 DC16 的察觉检定,以发现树


皮上,甲虫咀嚼而成的线条构成了奇怪的形状。观察这些图案的主角如果成功通过 DC16 的奥法或自然检定,就会意识到这
类似于召唤或施法的符文。甲虫并不是有意识地制造出这些图案的——它们只是受到了疱疹之卵 的诱惑。

XP 奖励:如果主角们认出了树皮上的古怪符文,就奖励他们 30XP。

演讲台 The Speaker’s Stage


玛甘比所在岛屿的西边连通着运河之中的一个人工岛。人工岛顶部的讲台周围环绕着几个大石盆,形成了一个环形;石
盆中的魔法火焰照亮了讲台。根据设计,学校代表可以在讲台上向纳塔穆博发表声明,同时,玛甘比学生常常在这里举办音
乐会、出演戏剧或进行其他表演。按照传统,这些表演必须免费;它们在纳塔穆博相当受欢迎,即使是那些相对业余的表演。

精细的水黾在岛上群集,或是在水面上来回滑行。这些昆虫明显很不安,因为飞舞得太快而难以抓到。捕捉标本需要快
捷的手法或对它们运动方向进行预测。如果主角成功通过 DC16 的自然、生存或贼活检定,就可以抓到一只。

在演讲台的行动引起了运河对面镇民的注意,他们认为这里即将有一场即兴表演。他们善意地对主角们喊话,问他们在
表演什么。当然,主角们可以不做任何表演,但如果主角在 DC16 的表演检定中成功,就会得到欢呼。检定失败则会得到哄
笑,但那是不带恶意的友善调笑。

宝藏:如果主角们成功地进行了表演,人群中一个衣着考究的人走到了运河边上,用清晰的声音介绍自己名为阿桑达
(Asanda)。成功通过 DC10 的社群检定的主角会意识到他是管理纳塔穆博的 11 位地方长官之一。无论主角们是否意识到
了他的身份,阿桑达都会赞赏他们的表演,并坚持送给他们一枚羽符作为感谢。他巧妙地将一页空白纸张折成纸船,将木箱
羽符 放入其中,并将其推过运河、推向主角。

请注意主角们是否在这里遇到了阿桑达,因为他们将在下一次冒险中遇到他——或者说,一个冒充阿桑达的骗子。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

厨房 Kitchen 简单威胁 2 级遭遇


即使主角们是在工作时间来到食堂,也会发现食堂正关着。卢木西一反常态,站在食堂里阻止任何人进入。她拿出一篮
子芒果,坚持让每个被拒绝的人都拿一个吃,因为她没办法正常地供应食物。如果主角们问起这片区域的昆虫,卢木西叹了
口气。

“那我告诉你们吧,但我不想让这件事在其他学生之间传播。我们现在遇上了好多螨虫,比平时多得多——平时其实一
只也没有。就在刚刚,我收到了一大筐新鲜的木薯。当我打开时,发现上面有很多螨虫,吓得我篮子都掉了,木薯洒了一地,
螨虫蜂拥而出。我让我的助手阿贝娜 Abena 赶紧打扫这些乱七八糟的东西,而我负责把大家都赶出去。”

卢木西要求主角们去帮阿贝娜,而愿意捉走多少螨虫就捉走多少。在整个谈话过程中,她显得很慌张,坚持说以前从来
没有遇过害虫问题的;她结合了一些小魔法和民间知识,比如放在窗边的水罐里放几枚铜币,或者用柠檬、金盏花和醋调配
的秘制溶液清洗地面。尽管采取了这些预防措施,可当她发现螨虫时,她还是需要珂莉德来告诉她该怎么做。

事情比卢木西担心的还要糟糕。一群蜈蚣被疱疹之卵 引诱到了附近,又被美味的螨虫吸引到了厨房——它们已经吃光
了所有螨虫。然而,蜈蚣群十分饥饿地占据了厨房。阿贝娜跳进大锅,盖上锅盖,才勉强躲开了它们。当主角们进入厨房时,
他们会看到摇晃的锅盖,并从里面听到她的呼救声。

生物:在主角们到达阿贝纳的藏身处之前,蜈蚣群从柜台和桌子下涌了出来。这群蜈蚣会一直战斗,直到 HP 降为 0,
然后四散逃去;一旦主角们打败了这群蜈蚣,就可以为珂莉德收集到单个样本。

蜈蚣群 CENTIPEDE SWARM 生物 3


《怪物图鉴》61 页
先攻 察觉 +9

33
《万千之力》1/6《法焰初燃》

宝藏:卢木西感谢主角们的帮助。她送给他们一支柠檬味的水下
呼吸药水 和两支肉桂味的猫眼灵药 。
休息一下 TAKE A BREAK
在一学年不断上课的单调生活中,总是需
回报珂莉德 Returning to Koride 要一些休息,玛甘比也不例外。学院里学生、
教师和工作人员迥异的家乡和宗教信仰,意味
当主角们带着他们收集到的所有昆虫样本返回珂莉德的办公室
着几乎每一天都可能是某人的节日。强调这些
时,她已经等不及要听他们汇报了。当主角们讲述起这些昆虫的奇怪
节日,有助于提醒你的玩家时间在流逝。
行为时,珂莉德的脸色变得越来越严肃,眉头变得越来越皱。她指出,
他们的发现可能预示着一个更大的问题——她会进行调查的。 教师们会确保在对学生和工作人员来说
很重要的节日时给予假期。此外,和在其他学
珂莉德真诚地感谢主角们的帮助,她要求主角们把昆虫放进饲养
校一样,为了庆祝朋友的胜利或成就,有些日
箱里(也许可以用“不要把蜈蚣和其他昆虫放在一起,你们这些笨瓜,
子会成为即兴的节日。例如,齐泽尔记下了他
它们是肉食性的”这样的冷笑话来表现一下她特有的尖酸举止),然
所知的所有生日,
因为那是一个兜售——以及
后挥手让主角们离开。
痛饮——他的酿造品的好时机。
XP 奖励:主角们每从不同的地方带来一种标本,就奖励 30XP,
在特别困难的考试之后,艾希会举办小而
最多奖励 120XP。
安静的“聚会”,在悠闲的午后相互舒缓压力。

塔库鲁的书单 TAKULU’S READING LIST 对于持续一夜的节日,例如冬季满月时的


“长夜”(Longnight),课程会结束得比正
塔库鲁欧特在研究一项个人项目时遇到了一些麻烦:他在档案室
常时间早,次日的课程也会开始得更晚,来让
中找不到他所需的原始资料,但它们应该在玛甘比内。曾经的转移记
狂欢者从兴奋中恢复。对于持续很久的节日,
录表明,它们可能被放到了临时仓库里——准确说,是一个旧宿舍里。
例 如 夏 季 长 达 数 周 的 烧 刀 节 ( Burning
这个宿舍的一部分曾经被改建成了图书馆,但后来就废弃了。他希望
Blades),只有在庆典的最后一天才会取消课
主角们能帮他取回一些书籍资料,但他意识到这项任务并不简单。由
程。在庆祝独立节或丰收节的日子里,人们可
宿舍改建的图书馆建在了一棵巨树残余的树桩上,可能会有许多昆虫
能会分享具有文化意义的食物,学生们常常会
出没(与这些天玛甘比的其他大部分地方一样)。图书馆已经许多年
一起合作,举行小型宴会和全班分享。
没有人进入了,同时他也不知道里面书籍的状况。

在任务开始时,塔库鲁要求主角们在他们方便的时候到他的办公
室去。主角们可以在黑鹭档案馆——就像珂莉德的一样——找到他
的办公室。朗读或转述以下内容。

“我想请你们帮个忙。”欧特老师从周围罗列的众多书籍中抬起头来,眉头紧皱。“我需要一些研究资料。我之前让一
些入门生,去通常的那几个图书馆里帮我找找,但是没找到。我又联系了其他教授,在他们的私人收藏中也找不到我需要的
东西。既然已经排除了这么多选项,那它们就一定在这里。”他拿出了一张玛甘比的详细地图。“这里的建筑——”他将桌
上的一个放大镜对准了一个近似圆形的宿舍,将它放大,“——已经很久没有使用了……”说到这里,他耸了耸肩,然后继
续道,“它是一个用巨树树桩雕刻成的宿舍;在被废弃前,它即将被改造成一个图书馆。请看看这五本书是否在那里。”

欧特老师给出了一个简短的清单。“不管它们状况如何,请把它们带给我。如果你们能再带来一些你们认为的相关或值
得挽救的其他东西,我将十分感激。”

塔库鲁不知道为什么改建的图书馆被废弃了;事实上,校园里没人知道。

塔库鲁在寻找以下五项资料:

• 《关于加隆德大陆的鸟类和龙兽的习性和迁徙模式的研究》,记录在一本皮封书上。

• 《芒吉莽原鲜为人知的民族的扩张史》,记录在牛皮纸上,用皮绳装订。

34
《万千之力》1/6《法焰初燃》

• 《世界之间的世界:探索位面和半位面,第四卷》,记录在一本特别大的皮封书上。

• 《论非发声实体的各种交流方式》,记录在一张卷轴上,展开后会听见阴森的低吟。

• 《德鲁伊马塔·迪格马利的野外笔记集》,一个在木质表面刻上了细密文字的箱子。

塔库鲁还寻求着其他看起来有趣的文书,无论它们的状况如何;他对于修复书籍的魔法和非魔法的方法都很熟练,所以
他不介意收到损坏的文书。废弃的被改造成图书馆的宿舍位于校园里的一个植被茂盛的地方。当主角们到达时,朗读或转述
以下内容。

茂密的树丛中,一个巨大的树桩蹲坐在玛甘比的庭院里。它的表面有几道雷击的疤痕,但不知道巨树的死因就是雷击,
还是在巨树死后才发生了雷击事件。在层层叠叠的藤蔓下,窗户隐约可见,上面已经覆盖着厚厚一层灰尘了。大门周围,最
近似乎有人处理了植被,清理出了一个方便的入口。一串银铃被丢弃在门前台阶上。

塔库鲁没有提到开放的大门,所以主角们可能会起疑。仔细观察可以发现,这些藤蔓都是被拽开,而不是被砍断的,有
些还带有奇怪的墨迹。一个小银铃做成的头环躺在门前台阶附近,仿佛是从入口处扯下的。这串铃铛曾经挂在门前,但侵扰
图书馆的小魔怪们由于迷信恐惧,很快就把它扔到了一边。

宝藏:银铃做成的头环价值 10gp。

XP 奖励:主角们每给塔库鲁带回一本书,就奖励 30XP,最多 120XP(因为清单中有一本书被完全毁坏了)。

35
《万千之力》1/6《法焰初燃》

树桩图书馆的特征 Features of the Tree-Stump Library


图书馆的大部分地方都一片混乱,到处是凹陷的书架、旧床和破损的书籍。图书馆内部没有照明,但有足够的光线从被
藤蔓遮住的布满灰尘的窗户投入,使整个图书馆处于昏暗条件。每扇门都是由轻质木材制成的,一推就能打开;作为改造的
一部分,它们曾经的锁都已经被拆除了。

B1.主厅 Main Room 中等威胁 2 级遭遇


环顾四周,这个圆形房间里的每一处能容纳书架的、以及少数不能容纳的地方都被塞满了。书籍斜着挤在一堆,或者干
脆扔了在地上;书页脏污得难以辨认。通向其他房间的门有七扇,都紧闭着。令人惊讶的是,地面和书架上几乎没有灰尘。

书架有 8 尺高,天花板有 10 尺高,因此架子上只够让这个房间的住客走动。主角可以在 DC13 的运动检定中成功,以


推翻这些倾斜的书架。

这里没有任何一本塔库鲁的书,但要确认它们不在这里需要花费几个小时搜寻。

生物:四个名为“噬书小魔怪”的手臂满是墨汁的小魔怪,在抹消和食用了许多书籍后,正懒洋洋地在书架上打盹。它
们在书架上,很难被发现,当它们听到任何入侵迹象的时候就会躲起来。它们会尽量待在书架顶上,使得底下的人无法触及
到它们,同时施放油腻术 grease 来让主角们摔倒,然后跳下来用它们涂满了墨水的手指戳刺敌人。它们更喜欢联合起来对
付装备最差的入侵者。大多数铃铛并不会妨碍它们——它们已经不知不觉地相信,只有银色的铃铛才是真正危险的;因此,
在攻击任何公开携带银色铃铛的人时,它们由于谨慎而收敛了侵略性,噬书小魔怪会受到-2 的环境减值。

如果击败了两个噬书小魔怪,其他小魔怪就会逃到 B7 区,希望那里的黄蜂能帮助它们(但黄蜂并不会)。

噬书小魔怪 SCRIT(4) 生物 0
详见附录
先攻 隐秘 +7;察觉 +6;黑暗视觉
物品 两名被抓的小魔怪各自戴着一个匹配的飞弹偏斜护腕(他们都不能激活它)。

好奇的昆虫:如果主角们在这里花费了 10 分钟以上的时间翻阅书籍,B3 和 B5 区的衣鱼会听到他们的声音并冲过来。

宝藏:搜寻书籍的人能发现一张消除气味卷轴(scroll of negate aroma) 和一张妖火术卷轴(scroll of faerie fire) 。

B2.统计处 Organization Station


似乎有人试图在这个房间统计并整理藏书。一张桌子上,几本书籍摊开,旁边附着笔记,上面附着一条长长的清单。另
外两张桌子上,则摆放着不稳的几摞书籍和紧闭的箱子。附近的地面上摆放着更多装满书的箱子,似乎在等待整理。

当大量的图书临时被运到这个地方时,有人试图完成一项不可估量的任务——将每本书籍归档、整理、编入目录。不幸
的是,他似乎只完成了大约四分之一的工作。塔库鲁所需的书籍中,唯一列在清单上的是《世界之间的世界》。阅读清单的
主角能注意到,这套书籍六卷中的五卷已经被重新整理到东南面的房间了(B4 区)。

塔库鲁的书籍:成功通过 DC12 的察觉检定的主角会注意到,在塞满书的箱子中,有一个箱子上刻满了文字,而这就是


《德鲁伊马塔迪·格马利的野外笔记集》。讽刺的是,塔库鲁需要的唯一在此的书籍并不在清单上。

宝藏:卷轴上放着一把价值 35gp 的金钥匙——它在这里并不能解开任何一把锁。

36
《万千之力》1/6《法焰初燃》

B3.可疑的研究 Dubious Research 微弱威胁 2 级遭遇


这个潮湿房间里堆满了啃过的书籍和散落的纸张,其中许多已经被彻底浆化粉碎,被捣成奇怪的、像窝一样的形状。木
墙上的一条裂缝滴着水滴,散发着湿气,上面附着了大量的青霉。

这里的书籍都编纂着同一个研究课题:被整个世界视为邪恶的法术可能的积极用途。
似乎有人正在研究这些文本来构筑一篇论文,但在很久以前就放弃了这项研究。这里许多
书籍的主题都令人毛骨悚然(生动详细地描述了邪恶的咒语及其影响),也许最好就该让
窝在这里的昆虫毁掉这些书。

生物:湿气和书籍吸引了一群衣鱼和一只巨衣鱼。它们会主动攻击图书馆中除了噬书
小魔怪以外的任何人。它们战斗的响声足以惊动 B5 区的巨衣鱼。那些巨衣鱼会冲过来加
入战斗;所有的衣鱼一起组成一场中等威胁的遭遇。

衣鱼群 SILVERFISH SWARM 生物 –1


详见附录
先攻 察觉 +5;黑暗视觉

巨衣鱼 GIANT SILVERFISH 生物 0


详见附录
先攻 察觉 +8;黑暗视觉

宝藏:这里的研究笔记里记录了一个受限版本的唤起死灵 create undead 仪式,能够创造 2 级或更低级的丧尸。如果


主角们把这些笔记交给塔库鲁,他会支付 50gp,并在查看其内容的时候露出厌恶的表情。

B4.床铺储藏室
这个房间塞满了简易的床铺。它们岌岌可危地堆放在一起,就好像只是为了让它们不要挡路。满是尘土的箱子被塞在了
它们下面。

处理这些堆叠的床很危险。为了搬动它们,主角需要在 DC16 的贼活检定中成功,否则床会倾倒并对房间里的每个人造


成 2d6 钝击伤害(DC16 基本反射豁免)。

塔库鲁的书籍:这些箱子很容易拿出来,里面包括——《世界之间的世界》的第一、三、五和六卷,以及其他各类书籍。
第二卷早已丢失。第四卷被藏在最底下的那张床的毯子下面。主角们必须把上方的床铺挪开,然后在 DC16 的察觉检定中成
功,才能找到它。

宝藏:床下的箱子后方藏着一个冲刺手镯(bracelet of dashing) ;任何搜寻(search)箱子的人都会发现它。

B5.杂物储藏室 Miscellaneous Storage 微弱威胁 2


这个房间里塞满了室内家具,包括几把磨损的柳条椅、杂乱的衣架和两张破床。房间里的湿气令人不快,椅子和床铺上
都覆盖着一层薄薄的青霉。

这个房间的物品似乎曾被胡乱地推来推去,就好像是一个仓促、而非缜密完成的任务。发霉的破床上覆盖着墨迹斑斑的
毯子,噬书小魔怪会睡在这里。

生物:两只巨衣鱼在床下筑了巢。如果它们发现了噬书小魔怪以外的入侵者,就会窜出来。如果主角们还没有遇到 B3
区的衣鱼,它们就会迅速穿过主厅,来到这里加入战斗。所有的衣鱼一起组成一场中等威胁的遭遇。

37
《万千之力》1/6《法焰初燃》

巨衣鱼 GIANT SILVERFISHS(2) 生物 0


详见附录
先攻 察觉 +8;黑暗视觉

B6.阅览室 The Reading Nook 简单威胁 2*级遭遇


这个房间的角落里散落着许多破损的凳子和椅子,但其中也有一张舒适的扶手椅,它的周围罗列着成堆的书籍。可能有
人曾坐在这把扶手椅上阅读书籍,但那应该是很久之前——书和椅子上已经积满了灰尘。

这个房间曾被设计成一个舒适的阅读场所。在图书馆被废弃后不久,一个学生悄悄地溜了进来,沉迷于这里收集的知识,
并把这个地方当作了她个人的阅览室。她在多年前就毕业了,但她留下的痕迹还在。

生物:三只魔织成物被困在了这个房间里。它们知道附近的衣鱼喜欢吃像它们一样的布屑和纸屑,所以出于恐惧,它们
留在了这里。当主角们第一次进入这个房间时,魔织成物们会躲起来,期冀着主角离开。如果他们开始翻阅书籍,它们就会
把自己折成仙鹤形态,在房间里飞来飞去,想引起主角们的注意。它们并不会主动攻击,但如果主角们运用暴力,它们也会
进行自卫。

魔织成物们想要安全地离开图书馆。如果要解释自己的焦虑情绪,其中一只魔织成物会把自己折叠成类似一只飞舞的衣
鱼,而其他的则假装在害怕它。如果主角们向这些魔织成物展示了一条安全的通路,它们就会立即从这条路离开。

由主角们决定是否要简单地让魔织成物们飞散进校园或纳塔穆博的其他地方;主角们甚至可以在其他地方为它们找到一
个新家。

魔织成物 SPELLSKEIN(3) 生物 0
详见附录
先攻 隐秘 +7

塔库鲁的书籍:书堆里有几本书籍与失落的血盐城(Bloodsalt)有关,据说这个城市里很久之前的居民都长出了翅膀飞
走了。在散乱的书堆中,还有一些关于芒吉的生物和龙的补充材料,这些书都被标注过。能有效地彼此参考。其中包括《关
于加隆德大陆的鸟类和龙兽的习性和迁徙模式的研究》和《芒吉莽原鲜为人知的民族的扩张史》。一本薄薄的对开本里夹了
这座废墟城市(指血盐城)的部分地图;虽然现在看来这幅地图并没有什么用处,但请注意主角们是否将其带走了(无论是
自己保留还是交给塔库鲁),因为它会在 AP#171:《飓风咆哮》中起到作用。

宝藏:那位早已离开的学生把她的动物法杖(animal staff)留在了扶手椅面。夹了地图的对开本里还有一张用作书签的
快速移动卷轴 。

XP 奖励:如果主角们帮助魔织成物离开了图书馆,就奖励他们 80XP。

*原文为 3,应为笔误。

B7.无休无止的嗡鸣 Ceaseless Buzzing


这个整体上很空旷的房间里回荡着一阵阵微弱的嗡鸣声。两个装满书籍的书架摆放在了入口处;门对面的墙上,大量缠
结的纸张悬在了天花板上。

一群黄蜂在这个蜂巢栖居了一段时间,达成了一定规模,但还没有多到足以构成威胁。然而,噬书小魔怪没有意识到黄
蜂不会帮助他们战斗,因此他们可能会撤退到这里,错误地希望得到黄蜂群的保护。

38
《万千之力》1/6《法焰初燃》

被毁掉的塔库鲁的书籍:仔细检查这个蜂巢后,能听见一些被用于建造巢穴的纸张在低吟。这些残留物曾属于一个名为
《论非发声实体的各种交流方式》的卷轴。唯一还能辨认的部分是卷轴的标题;噬书小魔怪抹掉了其余的部分,使得完全认
不出上面的字;然后又撕碎了它,当成了黄蜂巢的建筑材料。即使以塔库鲁修复书籍的技术,也无法还原。

B8.图书馆补给 Library Supplies


地上的箱子里有少数书籍和杂志,除此以外,这个房间是空的。

箱子里有一些额外的补给,如空白的笔记本、羽毛笔、炭笔和书写工具。主角们可以在这里轻松地补充他们的学习用具,
但它们并不值什么钱。

单调的耳语 MONOCHROME MURMURS


常有人说,祖玛(Zuma,混乱中立 男性半兽人阴谋论者)老师是个怪人。他很可能会以一场演说——如果被问及——
来纠正他们的说法,并得出在当前的政治和魔法环境下,必须有信息收集和传播的替代方法的结论。祖玛的思维十分敏锐,
精湛地掌握着防御性魔法。祖玛能迅速地得出一套真理(尽管有时可能会无中生有一些“真理”),这使他很早就有资格加
入翠枝学会,现在他是这个分支中最有趣的成员之一。祖玛的课程往往只需要几分钟的时间,就会从非常有用的仪式细节变
为完全无意义的胡言乱语。他很受欢迎,但很少有学生(或老师)的心理承受力足够与他长时间地交流。彩妮薇通常对每个
人都和蔼可亲,但却对祖玛没什么耐心,因为她看到了“一个搭建在不牢固基石上的思维网络”。

祖玛目前正在实验一个能分享魔法能力的方法。他征求一群在魔法研究上进展还不远的志愿者来帮助他测试一种特殊的
纹身墨水,而新来的入门生完全符合他的要求。祖玛会要求某个属于翠枝学会的主角,在方便的时候把他的朋友带到他的办
公室;如果没有主角属于翠枝学会,他会通过伊格纳奇把消息传递给他们。

祖玛的办公室位于大象博物馆(Elephant Museum),是其中为数不多的办公室之一。他坚持在这里办公,在传智学
派的教师之间办公,因为关于这座用贾特比的最伟大的编年史家的名字命名的建筑,他认为它被注入了强大但无法被察觉的
防御力量。当主角们到达时,请朗读或转述以下内容。

“啊,你们就是被派到我这里的新志愿者吗?”祖玛老师露出了热切的笑容,搓了搓手。“志愿服务是一种为了……”半
兽人似乎准备发起漫无边际的演说,但他还是摇了摇头,回到了手头的话题,“你们没必要为这个小过程紧张,它应该不会
对任何人造成太大的伤害。至少当我在配方中加入了这五样东西的时候不会,啊哈?”他一边笑着,一边在他混乱的办公室
中打开了一扇门,来到后方的这个更混乱的实验室里。一种亮绿色的液体在烧瓶中咕嘟咕嘟地响着,涌过一个令人眼花缭乱
的螺旋状管道网络,最终变成一小瓶不断旋转的黑色溶液。这里的墙上钉着几张纸片,每张纸片上都写着一个复杂到不可能
实现的炼金公式的独立片段。

“你们在这里的工作很简单:你们只要静静地坐在这集中注意力——在我试图证明我的理论时,即,有可能以某种方式
将多个个体的魔法倾向本质纠缠并连接起来,事实上,他们可能能够影响彼此的相关性质,并且,在这个被我们构造出的魔
法倾向系统中,个体可能产生单独的变化。当想清楚这一点时,结果就是合乎逻辑、自然而然的。”

祖玛已经完成了大部分的准备工作;他按照他的配方,生产了一瓶特殊的纹身墨水。
当涂在皮肤上时,这种墨水应该允许主角们的内在魔法“彼此交谈”,放大个体身上的
效果。然而,这种墨水并没有完全按照预期发挥作用。虽然他的仪式确实用魔法连接了
主角们,但它只允许他们秘密交流,而不能分享魔法。

祖玛会作为主要施法者执行下列仪式。主角们都是次要施法者——无论他们是否在
奥法或神秘上受训,祖玛都坚持让他们参与进来。主角们可以选择纹身的形状,但每个
人身上的都必须相同的,而且必须包括一个嘴的形状,无论嘴多小。

纹身仪式:祖玛的仪式,目前如下所述。

39
《万千之力》1/6《法焰初燃》

纹身的耳语 TATTOO WHISPERS 仪式 3


[罕见] [听觉] [预言系] [语言] [心灵]
施放时间 1 小时;开销 每有一个次要施法者,需要花费价值 20gp 的纹身墨水和银质纹身针;
次要施法者 至少 2 个,至多 6 个
主要检定 手艺(专家);次要检定 奥法或神秘
射程 触及;目标 次要施法者
你在每个次要施法者身上仔细纹上相同的图案。纹身可以是任何形状或符号,但必须包含一个嘴巴。纹身会在 1 个月内自然
消退。
大成功 次要施法者身上的纹身都被魔法连接起来,持续 1 周,提供一种半心灵感应般的联系。每个次要施法者都可以在
任何时候与其他次要施法者秘密交流,方法是口中念念有词但不发出声音。收信人必须在发送者的 120 尺范围内、必须
在发送者的视线范围内、并且必须将纹身显露在外。纹身的嘴巴会根据送来的话语低声呢喃,但只有纹身的持有者能听
到。
成功 与大成功一样,但效果只持续 1 天。
失败 仪式没有效果。
大失败 仪式没有效果,并由于持续的心灵静默而产生反作用。所有施法者都陷入呆滞 1,持续 1 天。
为了进行这个仪式,主角们必须首先尝试作为次要施法者的 DC 22 的检定,这将影响到《核心规则书》408 所述的祖玛的
主要检定。然后,祖玛尝试主要检定(DC 27 手艺)。你可以用一个+20 的调整值来骰他的手艺检定,或者你可以简
单地假定他骰出的检定值为 30。

测试效果:祖玛要求主角们尝试施放一个法术,并尽量提高环级。当发现这个法术不比他们正常施法时的环级高时,他
记下了一些笔记,并要求他们尝试施放看到其他主角施放过、但自己不会施放的法术。当发现没有人能以这种方式施法时,
他焦虑地记下更多的笔记。最后,他要求主角们尝试着无声地互相交流。如果仪式成功了,他们就能像仪式中描述的那样做
到。不论怎样,祖玛都记下了一些有关如何改进他的墨水配方的有用笔记。他感谢主角们空出时间,并解散了他们,以便可
以继续工作。

宝藏:祖玛把一个看起来很便宜的戏服帽送给了一位看起来对他的仪式最感兴趣的主角。他向他们保证,这顶贤士之帽 —)
(hat of the magi)会保护他们免受“不必要的精神影响”。虽然这顶帽子看起来很滑稽,但它确实是有魔力的,但它不会
比普通的贤士之帽 更强大。

XP 奖励:如果主角们参加了祖玛的仪式,就奖励 30XP。如果仪式成功,则增加到 80XP。

星之日锦标赛 THE STARDAY TOURNAMENT


马费卡·阿尤瓦里(Mafika Ayuwari,中立善良 男性人类武术家)是今日校园里最出名的教师之一,他是岚阳法盟的一
位年轻教师,他认为无论某个人的魔法能力有多强,也必须为近身战斗做好准备。他最近刚从天夏(Tian Xia)回来,他在
那带队参加了传说中的赤凰锦标赛。他们没有取胜,但表现得足够好,因而赢得了国际赞誉,并在校园里收获了不小的名气。

马费卡每月都会在校园内举办比赛来增强大家的战斗能力。在他归来后主持的第一场锦标赛得到了校园里莱西的协助;
他们培育出了坚韧的活木构装体,并“驾驶”着战斗。这场锦标赛是为入门生和助研生准备的;上级生和更高层级的玛甘比
成员不被允许参加本月的比赛。在星之日锦标赛举办前夕,主角们的宿舍上贴了类似通报:战斗公告的通知。

任何打听锦标赛的主角都会了解到阿尤瓦里老师的赫赫声名。每场锦标赛都略有不同,而这场是长久以来第一次在莱西
花园举行。海布拉姆对即将到来的锦标赛尤为激动。

无论队伍是否打算参加,当他们到达演武场时,已经有一群人在翘首以盼。

莱西花园附近,一群学生在清出的演武场边缘熙熙攘攘。齐泽尔在靠近前方的空地上向他们挥手:“你们还没有参加过
这种活动,对吧?呼呼,你们肯定会收获颇丰的。”他脸上闪过一个明亮的笑容。

40
《万千之力》1/6《法焰初燃》

一个戴着助研生简单木面具的高大年轻女孩,正在空地中央等待着,准备好了法杖。一阵响亮的沙沙声拂过周围的树木。
从树篱后走出一个 10 尺高的构装体——一个由树枝编织成的人形机甲。它一只手握着一把木制的格斗剑,另一只手举着一
面大木盾。在这个构装体内,控制着它的叶莱西微微笑着,短暂地挥了挥手。构装体向助研生鞠躬,并摆开了防御姿态。

“报名比赛很简单,”齐泽尔热心地咕哝道,“这可能相当有意思,真的。你们只需要上前就好了。”

在演武场内,助研生已经被打倒在了地上,惊讶而恐惧地抬起头,看着逼向她喉咙的木剑。构造者花哨地甩了甩剑,收
入鞘中,并出手将她拉了起来。从树篱里爆发出一阵欢呼,那是几位正在树丛间休息的莱西。阿尤瓦里老师轻声笑了笑,叫
出了下一个挑战者的名字。

在锦标赛中,挑战者需要与莱西驾驶的构装体进行三局比赛,每
一局都比上一局更难。最多 6 人可以组成一个队伍参赛,但每一局最多
通报:战斗公告
只能 2 人参加(因此,一个 6 人队伍,可以在每一局都派出 2 人,每
人只需战斗一次)。没有规定禁止一个人多次参加战斗,因此单人队伍 每月一次的战斗比赛将于本周的星之
也可以参赛,但他必须单独应对连续三局的比赛。赢得所有战局的队伍 日在莱西花园举行
将是本月的优胜者;如果出现平局,则受伤最少的队伍获得优胜。如果 仅限入门生和助研生
没有人能赢得最后一局的比赛,马费卡会宣布,没有正规的优胜者,但
莱西们会自称优胜者,并持续几个月地自吹自擂,令人难以忍受。 欢迎所有技能水平的人参加

海布拉姆、艾希和玛利亚玛组成了一个队伍,但他们没有坚持过第 单一淘汰制
二轮——由于运气不佳,玛利亚玛的一次打击导致构装体崩溃了,爆开 获胜者可获奖品
的树枝把她和海布拉姆打晕了(留下惊愕地暴露在外的莱西冲回了树丛
中)。你可以决定其他队伍是否参加以及他们的表现如何。 强烈鼓励参赛!!

赢得先机 Gaining the Upper Hand


主角们可能想方设法在比赛中赢得先机,或者只是想了解即将面临的比赛的更多细节。
为了实现这些目的,主角们可以轻易地来到莱西花园边,莱西居住的树丛中。虽然不能收买
或胁迫莱西在战斗中放水,但他们喜欢说彼此和他们的构造体的闲话。然而,要和这些善于
跑题的莱西围绕一个话题交流有时会很困难。例如,有些莱西可能更想解释他们对天气模式
的深刻理解,或是刚学到的原能魔法理论的最新进展。如果与莱西交谈的主角成功通过了
DC16 的交涉检定,莱西就能保持足够的集中力,并提供每场比赛中使用的构造体数量和类
型的具体细节,以及它们的相对力量水平。他们还指出,所有的构装体都弱于重击和火焰。

主角们也可以通过观看其他比赛来了解更多信息。在成功进行 DC 16 的察觉检定后,
主角可以看出构造体弱于重击和火焰。

虽然马费卡容许(事实上是鼓励)队伍成员在比赛规则的范围内进行合作,但众所周知,
他极端厌恶没有体育精神的人。尽管如此,如果主角们想搞什么诡计或花招,请决定一个适
当的技能,并使用 16 的 DC。例如,一次成功的 DC 16 欺骗检定可以在每局之间造成骚动,
以便队员有足够的时间对另一个队员治疗伤势(Treat Wounds)。

为了比赛而奋斗 FIGHTING IN THE TOURNAMENT


如果主角们站出来参加战斗——无论组成了一个队伍还是多个队伍——他们在每局比赛中需要面对的敌人都在下面列
出。每局比赛都会持续到一方投降。学生们应该攻击构装体,而不是里面的莱西驾驶员。直接攻击叶莱西驾驶员会被自动取
消资格,但有时,对莱西的伤害可能不可避免,比如一个区域法术或炸弹的溅射伤害(构装体内莱西具有高等掩蔽)。

41
《万千之力》1/6《法焰初燃》

马费卡允许每局战斗之间存在最多 5 分钟的间隔,这为施展治疗法术提供了充足的时间,但不足以治疗伤势。学生可能
不得不带着前一局战斗的伤势开始下一局战斗。而在这段时间内,莱西会完全治愈他们的构装体,除了构装体的重击易伤
(Critical Vulnerability)特性。没有加入本局战斗的队友不能进入演武场,也不能影响构装体,但他们可以在 30 尺外施展
任何仅仅影响参赛队友的法术。如果一个学生昏迷而无人救援,马费卡会替他们稳定伤势。

第一局 BOUT 1 微弱(中等*)威胁 2 级遭遇


*译注:若完全按 2 人而非 4 人计算,则为中等难度,写于后方括号内,下同

在锦标赛的第一局比赛中,参赛的主角要面对一名单独的持盾构装。对于满员的队伍来说,这是一项微不足道的遭遇,
但由于最多只有两名主角能加入战斗,因此具有较大挑战。

生物:驾驶这个构装体的莱西十分爱炫耀。他会故意错过借机攻击,转而以炫耀的方式挥舞剑,引发观众的欢呼。当一
个莱西或构装体的 HP 被减少到 6 或更少时,他就会投降。

持盾构装 SHIELDBEARER CONSTRUCT 生物 2


[稀有] [绝对中立] [大型] [构装体] [无心智]
先攻 察觉 +6;昏暗视觉
技能 运动 +8
力量 +4,敏捷 +1,体质 +3,智力 –5,感知 +0,魅力 –5
物品 木盾(硬度 3,HP 12,BT 6),木剑
AC 17;强韧 +11,反射 +7,意志 +6
HP 30;免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,心灵,死灵,非致
命攻击,麻痹,毒素,恶心,无意识;弱点 火焰 3
重击易伤 Critical Vulnerability 重击会伤害构装的控制系统,使它在维修前获
得笨拙 1。额外的重击会继续增加状态值,至多到笨拙 4。
驾驶构装 Ridden Construct 一个叶莱西(《怪物图鉴》218 页;AC 18;强
韧 +6,反射 +6,意志 +4;HP 15,弱点 火焰 2)驾驶着这个构装,他
能被瞄准为目标,但具有高等掩蔽。莱西在构造体中不能进行动作,直到他
花费 1 分钟从中离开。
借机攻击 Attack of Opportunity [R]
盾牌格挡 Shield Block [R]
速度 20 尺
近战 [A] 木剑 +11(多用 P),伤害 1d8+4 挥砍

第二局 BOUT 2 低度(严重)威胁 2 级遭遇


第二场比赛的对手是一个持盾构装和一个弱一些的镰刀构装,后者较为瘦长,两手各持一把弯曲的木镰刀。

生物:与在第一局中不同,这局的持盾构装有机会就会借机攻击。镰刀构装会保持移动并试图绊倒敌人。如果镰刀构装
成功地绊倒了一个主角,里面的莱西就会建议主角投降;而如果主角不服从,它就会发动攻击。当一个莱西或构装体的 HP
被减少到 6 或更少时,他就会投降。

持盾构装 SHIELDBEARER CONSTRUCT 生物 2


详见上一节
先攻 察觉+6

42
《万千之力》1/6《法焰初燃》

镰刀构装 SICKLEHAND CONSTRUCT 生物 0


[稀有] [绝对中立] [中型] [构装体] [无心智]
先攻 察觉 +6;昏暗视觉
技能 特技 +7,运动 +5(摔绊 +6)
力量 +1,敏捷 +3,体质 +1,智力 –5,感知 +0,魅力 –5
物品 木镰刀(2)
AC 16;强韧 +5,反射 +9,意志 +4
HP 15;免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,心灵,死灵,非致命
攻击,麻痹,毒素,恶心,无意识;弱点 火焰 3
重击易伤 Critical Vulnerability 同持盾构装。
驾驶构装 Ridden Construct 同持盾构装。
速度 25 尺
近战 [A] 木镰刀 +8(灵巧,娴熟,摔绊),伤害 1d4+1 挥砍
危险镰刀 Menacing Sickles 该构装对措手不及或倒地生物造成额外 1d4 精准
伤害。

第三局 BOUT 3 严重(超极端*)威胁 2 级遭遇


*译注: 若完全按 2 人而非 4 人计算,是极端遭遇难度的 1.5 倍

在最后一局中,参赛的主角必须与最强大的莱西构装体作战:一个高大的荆棘勇士。会有三个镰刀构装与荆棘勇士并肩
作战。

生物:荆棘勇士带着一个由软木制成的木制大锤,用它造成的钝击伤害是非致命的。镰刀构装互相协同作战,尽可能从
侧面攻击敌人来增加伤害,并且通常会骚扰那些回避与荆棘勇士近战的人。当一个莱西或构装体的 HP 被减少到 6 或更少时,
他就会投降。

荆棘勇士构装 BRAMBLE CHAMPION CONSTRUCT 生物 3


[稀有] [绝对中立] [大型] [构装体] [无心智]
先攻 察觉 +10;昏暗视觉
技能 运动 +9(+10 用于 推撞 Shove)
力量 +4,敏捷 +3,体质 +1,智力 –5,感知 +1,魅力 –5
物品 木制大锤
AC 20;强韧 +10,反射 +10,意志 +8
HP 45;免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,心灵,死灵,非致命攻
击,麻痹,毒素,恶心,无意识;弱点 火焰 3
重击易伤 Critical Vulnerability 同持盾构装。
驾驶构装 Ridden Construct 同持盾构装。
大锤格挡 Hammer Block[R] 触发 一个位于荆棘勇士触及内的盟友受到一次攻击
(但未掷骰),且经济勇士能看到攻击者;效果 荆棘勇士的大锤阻挠了这次攻击,
给予盟友在对抗触发攻击时的 AC 获得 +2 环境加值。
速度 20 尺
近战 [A] 木制大锤 +12(非致命,10 尺触及,推撞),伤害 1d12+4 钝击

镰刀构装 SICKLEHAND CONSTRUCT(3) 生物 0


详见上一节
先攻 察觉+6

43
《万千之力》1/6《法焰初燃》

宝藏:比赛获胜的奖励是一尊玛瑙犬奇妙雕像 。

XP 奖励:第一局战斗获胜奖励主角 80XP,第二局战斗获胜奖励 120XP,最后一局战斗获胜奖励 180XP。这个奖励适


用于所有主角,无论有多少人参加了战斗,甚至是组成了多个队伍。

课外活动 Extracurricular Activities


教师们并不是唯一需要援助的人;同学们也偶尔需要援助。以下的援助都是可选任务,可以作为主角与同学们加深友谊
的方法。下面列出的大多数遭遇只需要一个或两个技能检定,但可以自由地将它们扩展为更长的扮演遭遇或引入更大的挑战。

XP 奖励:主角们每成功援助一次同学,就奖励他们 30XP。

蟋蟀小偷 CRICKET THEFT


齐泽尔有了一个制作新酒的想法,但他需要一种特殊的组分:从珂莉德办公室收藏的昆虫中可以找到的稀有的魔法蟋蟀。
要想神不知鬼不觉地进入办公室,主角必须成功通过 DC15 的隐匿检定(或者,通过 DC15 的欺骗检定来乔装 Impersonate
冒充某个经常出入黑鹭档案馆的人)。主角可以通过 DC15 的贼活检定来开锁(Pick a Lock),以打开蟋蟀饲养箱上的棘手
的门闩。如果有检定失败,珂莉德就会抓到主角们。不过除了严厉的话语之外,她不会执行什么惩罚措施,因为她很忙,不
想花心思提交正式的纪律投诉,但她会用魔法保护她的办公室,使主角们无法再尝试。

宝藏:如果主角们给齐泽尔带回了蟋蟀,他就会调制出这批酒。从味道的角度来看,这是一次令人沮丧的失败,但从中
能提炼出一种令人作呕的跳跃药水 。任何喝了这种药水的人都会陷入恶心 1,并在药水生效期间无法从恶心的状态中恢复。
他把它送给了主角,表示感谢。

跃入空中 LOFTY LEAP


海布拉姆建造了一个紧凑的悬挂式新滑翔机,他需要到达尽可能高的高度来试验它。他知道从“高飞尖塔”附近的地面
可以跳到不可能的高度,而他想出了一个可以跳得更高的计划。他要求一位主角跳跃到高飞尖塔的顶端,并在那里十指相扣
地保持平衡。海布拉姆将跳跃进主角的手中,然后将自己再推高 60 尺,达到离地超过 100 尺的空中。提供帮助的主角必须
在 DC15 的特技检定中成功,以在尖塔上保持平衡(Balance),然后在 DC15 的运动检定中成功,以将海布拉姆推到尽可
能高的地方。如果主角两次检定都成功了,海布拉姆就能在滑翔机试验中成功,而且他坚持这一切都归功于帮助他的主角。

走失的小鸡 LOST CHICKEN


锚根的小鸡魔宠从宿舍里逃走了,锚根找不到它。在寻找的过程中,她十分自责,难以提供太多帮助,但好在主角们能
在周围帮她寻找。一个成功通过 DC15 的察觉检定的主角能发现那只小鸡——它之前在宿舍外徘徊时,太过靠近高飞尖塔;
而现在正在宿舍屋顶上疯狂地来回乱跑。在 DC15 的运动检定成功后,主角抓住了这只飞奔的小鸡,将它安全地带了下来。
锚根快速而高亢地感谢主角,然后抱着小鸡匆忙返回了她的房间。

掌握规则 RULES MASTERY


奥科罗搞到了一个新式棋盘游戏,这是一个有着极其密集而复杂规则的游戏。他兴奋地邀请了几个人来和他一起玩,以
在每两周一次(译注:前文是每周一次)的游戏之夜之前完成测试。为了理解它的规则,主角必须在 DC14 的奥法或社群检
定中成功解译文书 Decipher Writing。在大成功时,主角会意识到,规则参考页是一张隐藏起来的卜筮术卷轴 。

如果玩家在 DC18 的奥法或社群检定中成功回忆知识(Recall Knowledge),就能赢得游戏(这个游戏可以有多个赢家)



但没有在理解规则的检定中成功的主角,必须将进行游戏的奥法或社群检定的成功度降低一级。

44
《万千之力》1/6《法焰初燃》

宝藏:奥科罗会对找到藏在说明书中的卷轴的主角印象深刻。他允许他们取走那一页。

惊喜!SURPRISE!
扎克瓦(Zachva)和赞维(Zanvi)把主角们逼到墙角,请主角们帮助他们为母亲彩妮薇准备一个惊喜的生日派对。他
们把细节问题都留给了主角们,并且在计划和修饰的过程中不停地徘徊。他们不间断地彼此争吵,提供的“帮助”实际上打
搅了主角们,威胁到了派对的进行。主角们可以要求艾希或诺可苏洛让这对双胞胎别惹麻烦(这需要主角在 DC13 的交涉检
定中成功说服他们中的一个),或者主角可以尝试在 DC17 的欺骗检定中成功,以分散这对双胞胎的注意力,让他们不影响
他人。

只要主角们能做好计划,生日派对就会成功,能让彩妮薇非常高兴。她特别感谢主角们的幕后工作。在 DC15 的察觉检


定中成功的主角会意识到她其实并不惊讶,但为了取悦孩子们,她会假装自己真的收到了惊喜。

授面仪式 The First Masking


要晋升到助研生层级,入门生必须在授面仪式上制作面具。这个仪式包含一项纯粹而往往漫长的工作,学生们要在老师
的注视下(有时是在老师的帮助下)为自己制作一个面具。

每个参加仪式的入门生都能拿到一个空白面具。尽管面具由普通的木头制成,眼部简单地刻了缝,但它具有魔法变化潜
力。附近的容器内装着布匹、珠子、羽毛和金属,将这些材料与木制面具贴合在一起,让入门生将他们的经历和志向集中在
面具的最终形态,并用魔法塑造它,最终超越单纯的手工艺所能制造的面具范畴。

主角们并不是唯一参加授面仪式的人。每一位住在尖塔宿舍的入门生都在制作他们的第一个面具,还有几位老师也在场
指导着他们的工作。之前,NPC 入门生都在谈论即将到来的仪式,所以主角们当然知道即将发生的事情。应该给予他们足够
的时间来考虑他们想做什么形状和类型的面具。动物是玛甘比人的面具中最常见的形状,但其他形状(尤其是天体或超自然
的魔兽)也并不罕见。

你可以在游戏环节之间或之中留出一些时间,让玩家讨论他们的角色想创造什么样的面具,这对于任何一位入门生都是
重要的决定。他们在玛甘比的余下生涯中,会以面具的外观被人所知。

对尖塔宿舍的所有入门生来说,授面仪式的日子是一个令人兴奋的日子。他们准备好自己最好的衣服,却意识到仪式开
始时沉闷的,只有在全部完成面具后才会变得欢快。

不倦大厅 TIRELESS HALL


仪式在不倦大厅举行,这座建筑根据金蛇 Golden Snake 命名,而金蛇也被称为不倦向导 Tireless Guide。冗长的仪式
或典礼通常会在不倦大厅进行,因为在广泛传播的传言中,参会者在这里更不容易感到疲惫。那些被认为课程枯燥的教师有
时会安排在不倦大厅举行讲座,希望能让学生不那么容易在课堂上睡着。

不倦大厅的主礼堂是授面仪式的场所。这个巨大的木板礼堂可以容纳一百多人。

主礼堂位于大厅的第一层,礼堂南端低于地面,一排排的长椅南低北高。为了提供更多的座位,在下面几排长椅的上方
修建了一个宽大的阳台,俯瞰着礼堂。礼堂的地图参见上方示意图。

45
《万千之力》1/6《法焰初燃》

仪式 THE CEREMONY 严重威胁 2 级遭遇


除了主角们见过的老师(塔库鲁、珂莉德、祖玛和马费
卡)和尖塔宿舍的入门生之外,礼堂里还有许多朋友、家人
和其他观礼者。你甚至可以问问玩家,在他们角色的家人和
朋友中,谁可能会在这个重要的仪式中在场。一旦所有人都
集合完毕,塔库鲁欧特以简短的演讲开始仪式,告知学生们
需要在这里做什么。

“今天,你们将制作你们第一个真正的面具。每个学生
的面具都是他们学问的体现;它会提醒人们,随着时间的推
移,人们逐渐获得其他的名字和面孔。虽然面具戴在脸上,
但它反映了一个人在面具之下的样貌,是一个人希望成为的
那个形象。面具之下有缺陷,所有人都有,但也有定义了自
身的希望、梦想和决定。

“我们会一起制作你们第一个真正的面具,表现出你们
内心的精神面貌。如何使用这个面具取决于你们自己。有些
人一有机会就自豪地戴上它,这是他们成为了‘谁’的标志,
他们的灵魂在面具上勾勒得很清楚。有些人则选择珍藏他们
的面具,只展示给他们在生活中最信任的人。而更多人介于
两者之间。

“仪式本身将分成几个阶段进行。首先,入门生将按班
组分配一起上前,和老师一起,开始制作仪式必要的普通面
具并塑形。当然,这是一项艺术,给面具上色或用珠子或羽毛装饰就是一项艺术,但你的手会受你的精神引导——它最终的
形状将如你所愿。

“接着,拿起你的面具,冥想它的意义;你们一个班组会一起这样做。在你冥想时,你的面具可能会在你手中改变形状;
这并不意外,这意味着你的面具正在与你协调。

“然后,在我示意后,你们一个班组一齐戴上面具。看到那里的瓮了吗——如果你们愿意,可以把珠子扔进去。你们不
需要再戴着它们了,因为当戴上面具时,你们就从入门生晋升为玛甘比的助研生了。

“艾希贾纳,带着你的班组上前。”

NPC 入门生按照班组进行仪式。锚根、齐泽尔和艾希是第一个班组;接着是伊格纳奇、奥科罗和彩妮薇;然后是海布拉
姆、玛利亚玛和诺可苏洛。每个班组会花费半小时左右的时间制作面具并戴上,然后回到自己的座位。老师们,尤其是塔库
鲁,都在积极地帮助学生塑造面具。而珂莉德把她的帮助留给了那些她喜欢的学生,包括锚根、齐泽尔和海布拉姆。

再次就轮到主角们了。用魔法塑造面具不需要进行检定,老师们以熟练的方式指导着这个仪式。当主角们进行戴上面具
之前的冥想时,任何成功通过 DC20 的察觉检定的人都会听到从礼堂周围的墙壁内传来的奇怪摩擦声。塔库鲁并没有听到这
些声音;他继续仪式,指导主角们戴上他们的面具。

而就在主角们戴上面具的时候,窜出墙壁的昆虫们发起了攻击。

礼堂的墙壁内,几只巨大的甲虫相互挤压,墙体向内坍塌。一群虫子紧随其后,咔嚓吱嘎地层叠攘动着,涌入礼堂,在
人群中造成一片混乱。

46
《万千之力》1/6《法焰初燃》

袭击的昆虫数量比主角们能独自面对的要多得多,但他们并不孤单;其他教师和入门生也在反击。你不需要记录战斗中
所有的参与者。你应该只关注与主角们战斗的昆虫,如下文所述。

你可以根据主角们的表现来叙述礼堂其他地方的战斗情况。如果主角们处于困境,那么这些巨型昆虫们就表现得很好。
如果主角们开始掌控他们的战斗,其他的玛甘比人也就开始战胜他们的敌人。

你可以简短地叙述其它战斗,比如阿尤瓦里老师挥舞法杖,敲碎了一只昆虫的外壳;欧特老师施放了闪光尘 ,引开了一
只巨大的蜈蚣,并带着几个观众撤退到了安全地带;或者海布拉姆跳上了一只正在飞行的巨大蜜蜂,把它擒抱到了地上。一
旦主角们完成了他们的战斗,教师和其他学生也会陆续击败或击退最后的昆虫。

生物:五只大虫子把注意力集中在了主角身上,与他们战斗,忽视了礼堂里的其他人。巨花金龟甲虫径直冲向最近的主
角。巨蜈蚣四处乱窜,与落在后面的主角们战斗。闪光甲虫飞过巨花金龟甲虫,从另一侧攻击面对甲虫的人。

好斗而坚定的巨花金龟甲虫会战斗至死。如果巨型蜈蚣受到伤害,就会试图咬伤攻击它的人,然后逃走。如果闪光甲虫
受到伤害,就会使用闪光,然后逃走。逃跑的昆虫会退到隧道里或礼堂入口外,以较近的为准。

巨花金龟甲虫 GIANT GOLIATH BEETLE 生物 3


弱化巨锹甲虫(Weak giant stag beetle,《怪物图鉴》41 页,6 页弱化调整)
先攻 察觉 +10;黑暗视觉
速度 20 尺,飞行 20 尺,掘地 10 尺

闪光甲虫 FLASH BEETLES (2) 生物-1


《怪物图鉴》41 页
先攻 察觉 +6;昏暗视觉

巨蜈蚣 GIANT CENTIPEDES (2) 生物-1


《怪物图鉴》61 页
先攻 察觉 +6;黑暗视觉

战斗结束之后:珂莉德检查了任何余留的昆虫,大声道出,
在自然的情况下,这些昆虫不会相互协作,它们一定是被某种力
量驱使着发起袭击的。马费卡和祖玛则冲进隧道,追杀逃跑中的
昆虫。

塔库鲁坚持要求入门生——或者说助研生,他自豪地纠正
自己——应该负责确保每个人都安全地离开礼堂,然后再回到
宿舍休息,治疗他们的伤势。塔库鲁向大家保证,玛甘比的讲师
和更有经验的学生将全面地调查这次奇怪袭击的原因和范围。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

蜜蜂女王严厉而明智,总是努力为蜂群做出最好的决定,然而她的臣民们却总是闷闷不乐。小捣
蛋鬼是祖母蜘蛛的最爱,他满脸微笑着带着一个计划来拜访蜜蜂女王。但门口的两个守卫却拦住了他。

“你想做什么,小捣蛋鬼?”他们嗡嗡叫着,毒刺高高竖起,“女王在任何时候都不会对你的闹
剧感兴趣。滚开。”

“我是来为女王送一份大礼的,”小捣蛋鬼坚持道,“你永远不会亲自拒收女王的礼物,不是吗?
不然我就去找黄蜂领主了……拜托,你们至少应该先派一个人去问问她。”于是一个守卫昂首挺胸地
去通知女王了。

接下来很长的一段时间里,剩下的那个守卫和小捣蛋鬼沉默地站着对视,于是小捣蛋鬼自顾自地
哼起了歌,用他众多的足打起了拍子,跳起了舞。“停下,”守卫恼怒地嚷嚷起来,冲了上去。但小
捣蛋鬼把他卷入了舞蹈中,两人边跳舞边转圈。这是多么有趣的事情啊!很快,另一个守卫回来了。

“这里发生了什么?”返回的守卫问道,但没有得到回答。他试图干预,但也被卷入了舞蹈中!
女王的管家、建筑师和侍女们都来了,每个人都一个个地加入了舞会。最后,女王亲自来了,想知道
她的臣民究竟遭遇了什么?这时,小捣蛋鬼站在一旁看着蜜蜂们。而女王看到了她的臣民的舞蹈和喜
悦。

“小捣蛋鬼,你给予了我的臣民一种新
的交流方式。为此,你想得到什么奖赏?”

“看到您也加入舞会就足够了,”小捣
蛋鬼答道。于是女王照做了。

这就是蜜蜂如何学会通过舞蹈交流的。
接着,一些人类观察它们,从中学习,创作
了属于人类自己的舞蹈。这就是为什么有这
么多讲述故事的舞蹈。

48
《万千之力》1/6《法焰初燃》

第三章:墙后阴影
Stone-Cast Shadows

尘埃落定,在授面仪式上受伤的人治好了伤势,玛甘比的讲师们开始在三个
第三章概要
鸡蛋上跳舞——调查地下昆虫的奇怪活动、安抚学生、以及确保这离奇的袭击不
会扩展到整个纳塔穆博。教师们的首要任务是探索和清理营地下方的蜿蜒通道和 在上一章末尾的昆虫袭击之后,老
最近开凿的隧道。依赖值得信赖的学生十分重要,因为尽快探索尽可能多的地下 师和学生们必须齐心协力,探索学校下
空间有助于阻止下一次攻击。 方的迷宫隧道。主角们被分配到拱角图
书馆下方的一批偏远、大体安全的洞
被最优先考虑的是不倦大厅周围和下方的那些隧道,但快速调查过附近的其
穴;然而,在这些隧道中,复仇的石中
他建筑后,发现了这些地方下方也有一些隧道。教师们把注意力集中在了不倦大
幽灵和他的小魔怪们正在努力扩大隧
厅下方,认为能在那里找到最多的线索;而探索其他隧道的工作被交给了经验不
道,准备发动更多袭击。主角们可以击
足的学生,比如说主角。珂莉德乌拉瓦负责给各个班组分配任务,并带领他们开
败石中幽灵,并了解到他曾经是一个因
始行动。
为残忍而被学院开除的学生。昆虫袭击
珂莉德很自然地把看似最简单的任务布置给了她最喜欢的学生(锚根、齐泽 的余波和拱角图书馆下的发现预示着
尔和海布拉姆),要他们检查远离不倦大厅的拱角图书馆(Archhorn Library) 一些更大的威胁。半蛛人新学生的突然
下方的隧道。然而,那些学生被隧道中的巨昆虫的痕迹吓到了,珂莉德纵容了他 到来带来了答案,但主角们必须首先避
们,同意换一拨人:也就是主角们。 免他们被饥饿的狮鹫吞食。

没有人意识到主角们即将面临怎样的危险。石中幽灵十分狡猾,他没有把行
第三章宝藏
动基地放在不倦大厅附近,他猜到了教师们会把注意力放在那里。他安排了几条
循环的隧道,弄塌了部分,并用有趣(但平凡)的符文来吸引他们的注意,与此 第三章中可作为宝藏的永久和消
同时推进着其他计划。他的行动基地和最勤勉的小魔怪们位于远离不倦大厅的地 耗物品如下:
方,位于拱角图书馆的下方——位于主角们很快就会探索的区域。
• +1 钉头锤 morningstar
为了给主角们布置任务,塔库鲁和珂莉德把学生们召集到了拱角图书馆雄伟 • +1 强击镐 striking pick
入口处的石阶上。 • 觅血者之针 bloodseeker beak 护符
• 舞动围巾 dancing scarf
欧特老师和乌拉瓦老师站在了宽大的石阶上。就在欧特老师仔细地审阅文件
• 次等治疗药水 lesser healing potion
时,乌拉瓦老师看起来很恼火,嘴角带着讥讽。“很好,你们总算来了,”她说,
• 仁爱面具 mask of mercy (详见冒
“要处理如此关键的事情,你们这个班组永远都不是我的第一选择——”
险工具箱)

“珂莉德,请不要对孩子们发火,”欧特老师轻声但坚定地说,然后转向你 • 犀牛面具 rhinoceros mask (详见冒

们,“你们在授面仪式上的所作多为让我们相信,你们已经准备好接受一项重要 险工具箱)

的任务。有一些事情正在不倦大厅下方发生——实际上是在整个玛甘比下方发生, • 解除魔法卷轴 scroll of dispel magic


远超我们最初了解到的。我们需要派几组学生到新发现的隧道里去,尽可能彻底
地探索并绘制地图。你们将是这些小组中的一员。”

欧特老师指向对面的不倦大厅。“那里是攻击发生的地方。可在所有的建筑

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

下方,”他的手挥向周围的建筑,包括身后的拱角图书馆,“我们发现了更多隧道。有人最近在地下挖掘,许多隧道现在与
古老的洞穴网络连接在了一起。那一定是有意的、有指导的挖掘。”

接着,乌拉瓦老师解释道:“我派了一些学生进到拱角图书馆的地下室,去探索和绘制洞穴的地图。但他们很快就发现,
这会是一项比我们原先预计得更复杂的任务。我让那个小组撤出来了,而你们将进去;你们要努力完好地回来哦。”她面无
表情地笑了笑,“至少我们会先等着看你们如何处理的,然后再给予必要的帮助。”

欧特老师走到一旁,指向图书馆大楼。“第一组的笔记应该还在地下室里。我们可以希望珂莉德精心挑选的学生能够……
了解得全面些——在得知他们的鞋子可能会沾上泥巴,然后恳求换个任务之前。”乌拉瓦老师耸耸肩:“其他地方能用到他
们的技能,塔库鲁。现在就看你们这群杂牌新人如何接手工作了。”

塔库鲁补充道:“我们负责不倦大厅下方的探索工作,我们认为那里更危险;万一有要紧的事,就去那里找我们。你们
有你们的任务,正如我们有我们的任务。”

队伍收到的指示很简单:探索拱角图书馆下方的洞穴,尽其所能地绘制地图,并处理任何能处理的威胁。主角们应该在
完成任务之后,再向欧特老师和乌拉瓦老师汇报。不应该轻易打扰教师们。

虽然教师们没有明说,但主角们应该意识到,这个任务是为了考验他们。这是一个主角们证明自己的机会,他们不应该
浪费。

孽生洞穴 InfestedCaverns
拱角图书馆下,零散地建造着几个墓穴和教室,但它们在相当长的时间内没有被正确地使用过了。

大多数房间的墙壁都由干燥的香木嵌板制成,能够防止寒冷和潮湿。尽管相当的宽敞规整,一些地下房间还是被废弃了
许多年,这使它们成为了憎恨人类的石中幽灵的理想巢穴。他拉拢了包括泥沼小魔怪在内的许多小魔怪为他服务,并策划起
了对学校的复仇计划。

因为与害兽的亲密关系,小魔怪们最早意识到疱疹之卵 开始向玛甘比内吸引各种昆虫。他们告诉了石中幽灵,而石中幽
灵将几只昆虫引到了拱角图书馆下面的房间,用学会的自然魔法指挥它们——讽刺的是,他是在玛甘比当学生时学会的这些
魔法。

现在,这些洞穴里住着小魔怪们与巨大的昆虫——主要是巨矿蜂;它们听从石中幽灵的指令,帮助小魔怪扩大自然形成
的狭窄洞窟。

石中幽灵预想中的对授面仪式的袭击比现实的更成功,他也没有想到玛甘比会立即开始全面探索隧道。但他还是留下了
足够多的假线索,能让探索不倦大厅下方洞窟的人折腾好一阵子。

孽生洞穴的特征 INFESTED CAVERNS FEATURES


石中幽灵手下,昆虫和小魔怪孽生的洞穴的地图在本冒险的封底内侧。地图上只绘出了主角们可以通行的通道;没有绘
出供小魔怪们四处活动的、只有超小型 Tiny 或更小生物可以使用的狭窄蜿蜒通道。

即使是这些较大的洞穴,一般也很狭窄。洞室高度在 6 至 8 尺高之间。连接的通道的高度只有 4 至 5 尺高。任何生物在


高度低于身高的区域移动时,都要将该区域视为困难地形。

由于居住在这些洞穴中的大部分生物都不需要灯光,所以除了标明的地方外,洞穴中没有灯光。由于小魔怪有时会带着
他们找到的蜡烛或灯笼四处活动,所以这里的居民并不会自动警觉于主角们带来的光源。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

蜂鸣:在这里筑巢的矿蜂发出的连绵不断的嗡嗡声回荡在孽生洞穴中。无处不在的杂音掩盖了其他声响;孽生洞穴中的
生物在避免被听到的隐匿检定上有+2 环境加值。一旦击败了所有的矿蜂,嗡嗡声就会停止。

主动遭遇:虽然下面的房间描述指出了那里可能有哪些生物,但除了石中幽灵之外,其他生物经常在周围活动,所以主
角们可能会在洞穴的其他地方遇到它们,由你决定。

密门:石中幽灵在孽生洞穴中制造了几扇密门。每扇门都是一块薄石片,可以围绕一个隐藏的木桩旋转。除非被人把住
或钉住,这些密门会摇晃着关闭。搜索密门区域的主角在成功通过 DC17 的察觉检定后会发现它。小魔怪们通常只知道那些
通往它们睡觉房间的密门;如果被审讯,它们会很快提供这一信息。

C1.贮藏室 STAGING ROOM 简单威胁 3 级遭遇


这个长而低矮的房间的木墙板破了四个洞,显露出穿过岩石的狭窄通道。墙边的栏杆和房间中心的低矮栏杆表明,这个
房间曾经是一个舞蹈室。这里重新放置了几张书桌,上面摆着一些书籍和文件;更多的文件钉在了每个入口附近的木板上,
上面绘制着匆忙画下的地图。

在发现这个废弃的房间内众多新开辟的洞穴入口后,教师们把它们列入了需要探索和绘制地图的隧道名单内。书桌、笔
记和地图都是第一组来过这里的证据:珂莉德最喜欢的学生班组探索了几条隧道,然后发现了一个比他们预想的要广阔得多
的洞穴系统。他们开始害怕这个任务,因为蜜蜂的嗡嗡声而胆战心惊;他们说服了珂莉德重新安排任务。这些学生很快离开
了这里,留下了未完成的工作。

书桌上的书籍和卷轴是一些关于拱角图书馆的文件;珂莉德派来的第一支队伍希望能从中找到一些信息或示意图,但在
这些旧书完全没有提及孽生洞穴,所以没有任何用处。

钉在墙上的纸张上绘制了通往 C2、C3 和 C4 区的通道草图。C3 和 C4 区之间的通道的墙上圈出了一部分,并打了一个


问号(这个问号表示这一连接通道中有一扇密门,可以通往 C7a 区)。这些文件应该能给主角们提供一个良好的开始,帮助
他们绘制出自己的孽生洞穴地图。

生物:在主角们在房间里四处张望之后、开始探索通道之前,南墙中央的通道里传出了一阵不断变强的嗡嗡声。成功通
过 DC15 的自然或生存检定的主角可以确定这是巨型蜜蜂的声音。在一轮之后,两只巨矿蜂从通道中飞出。小魔怪们对待它
们十分糟糕,于是它们决定飞走,而在逃跑路线上发现的其他生物使它们既愤怒又有攻击性。它们会立即攻击主角们。如果
主角们没有把门关上,一只减少到低于 6HP 的蜜蜂就会逃到拱角图书馆。

巨矿蜂 GIANT MINING BEE 生物 2


详见附录
先攻 察觉 +9;黑暗视觉,震颤感知(模糊)30 尺

宝藏:布置这个房间的学生在其中一张桌子上留下了一张解除魔法卷轴。

拦住小魔怪:如果主角们怀疑洞穴中可能存在小魔怪,或者他们遇到了小魔怪又退到这里,
他们可能会意识到这个房间是使用之前学习的隔绝精类 仪式的绝佳场所。在这里举行仪式,
可以防止小魔怪轻易地逃离洞穴,回到地面。当逃离的小魔怪到达仪式区域时,它们会感
觉到危险,但它们不知道是什么危险,也不会想冒险进入。任何从这条路逃离的小魔怪
仅仅会停下来,不知道该去哪里,因为它们能感觉到仪式的不利影响。他们向看到的
任何主角投降。

如果主角们没有自己想出使用隔绝精类 仪式的想法,那么与他们交谈的

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

NPC 可能会给出这一建议,来更轻松地解决小魔怪。像塔库鲁这样的人所说的“解决”,是指把小魔怪赶出校园;而像珂莉
德这样的教师所说的,可能是指直接杀死它们。主角们可以按照自己的意愿来理解这个建议。

非魔法的解决方案也是存在的。例如,主角们可以在这些入口处用木板拦住小魔怪,这也很有效。

XP 奖励:如果主角们在这里使用了隔绝精类 仪式,或者想出了一些其他的办法来防止小魔怪逃进校园继续为害,就奖
励 30XP。

C2.湿润的空穴 WET HOLLOW


从 C1 区延伸出的两条西南走向的隧道在到达这个区域时陡然下降,从 C3 区来的隧道也是如此。这个区域中有几个水坑,
水坑里的静水很浑浊,但小魔怪们会喝这些水。某个甲壳类生物的大部分身体被淹没在其中一个水坑中:这只死去的蠹虫小
魔怪是其他小魔怪恶作剧的受害者,它头部的大部分都不见了。

宝藏:死去的蠹虫小魔怪把一个价值 40gp 的银戒指当作手镯来戴。如果主角们从水坑中拖出怪物的尸体,就会自动找


到它。

C3.巨大蘑菇 MASSIVE MUSHROOM


这个大型的不规则洞穴的墙壁上,有水滴滴下。一条狭窄的隧道通向北方。一个发蓝光的巨大蘑菇在这片区域投下昏暗
光芒。

由于玛甘比的原能魔法,这个发光的蘑菇自发地成长起来。许多年过去,蘑菇越长越大;现在大概有一个矮人的大小和
宽度。蘑菇很明显被啃了一角,但小魔怪们发现不好吃,就不去管它了。

在 DC15 的自然检定中成功的主角会知道它无害;如果大成功,主角会意识到,食用它会有利于施展原能法术。蘑菇具
有一股能与施展原能法术的人相互作用的奇怪魔力。

吃了一小块蘑菇的人会被灌注恢复性的魔法。在接下来的一个小时内,当食用者施放一个目标为一个生物的非戏法原能
法术时,除了法术的正常效果外,可以选择为目标恢复每个法术环级 1d6 点生命值;这是一个治疗效果。一个生物每天只能
从蘑菇获得一次这种(作为施法者的)好处。

C4.蜈蚣陷阱 CENTIPEDE TRAPS 中等威胁 3 级遭遇


在这个房间南端附近的地板上躺着三具蜈蚣尸体。每只蜈蚣似乎都蜷缩在一个绳子或铁丝构成的球上,仿佛一只小猫抱
着一个毛线球。

这个洞窟曾经是蜈蚣的巢穴,但石中幽灵在袭击礼堂时出动了所有的蜈蚣。石中幽灵狂热地鞭杀了留在这里的三只蜈蚣,
来驱赶其余的蜈蚣发动袭击。他们没有浪费死去的虫子;他们挖出了所有的蜈蚣肉当作食物,并用外壳制作了陷阱。

珂莉德派出的第一支队伍一直走到了这个房间,但他们没有调查那些死去的蜈蚣,所以这三个陷阱都处于激活状态。

危害:小魔怪们把每具巨蜈蚣的尸体都卷在了一个紧密的弹力钢丝球上。铁丝被绑在蜈蚣的腿上,小魔怪们将其进一步
削成致命的尖头。当推动尸体时,铁丝开始松动,拉出蜈蚣的足并将它们射向这片区域。从尸体中射出所有的蜈蚣足需要 1
分钟。

53
《万千之力》1/6《法焰初燃》

这里总共有三个蜈蚣陷阱。当其中一个被触发时,它射出的足会推动其他两个陷阱,所以所有的三个陷阱几乎立刻向这
片区域射出磨尖的蜈蚣足。多个陷阱不会比一个陷阱对区域内的人造成更多的伤害——每回合,角色只能被这么多蜈蚣的尖
足击中——但直到所有的三个陷阱都被解除或射尽尖足,这片区域才会安全。

蜈蚣尸体陷阱 CENTIPEDE CARCASSES TRAP 危害 5


[复杂] [机械] [陷阱]
隐匿 +11(受训)
描述 三具巨蜈蚣尸体上都固着了绷紧的铁丝弹簧,可以扯出它们尖锐的足,并向这片区域射出。
解除 DC 23 自然(受训)以弯折蜈蚣的甲壳,防止铁丝扯出足;或 DC 21 贼活(专家)以剪断弹簧。当解除(不论使用
哪种检定)所有的三具尸体后,陷阱无害化。陷阱在 10 轮后自动无害化。
AC 22;强韧 +15;反射 +9
尸体硬度 12;尸体 HP 20(BT 10);免疫 重击,物品免疫,精准伤害。
尖足齐射 [R] 触发 触碰或挤压一具尸体;效果 距离蜈蚣尸体 30 尺内的每个生物,受到 4d4 的穿刺伤害(DC22 的基础反
射豁免);由于地面上残留着许多尖足,区域内变为困难地形。每一个在该区域移动 Stride 超过 10 尺的生物都必须成功
通过 DC20 的特技检定,否则受到 1d4 穿刺伤害。接着陷阱骰先攻。
例行程序(一个动作) 距离某个未被解除的蜈蚣尸体 30 尺内的每个生物,受到 4d4 的穿刺伤害(DC22 的基础反射豁免)。

C5.开掘隧道 MINING TUNNELS 中等威胁 3 级遭遇


这个房间的角落里堆放的巨大雄蜂残骸,散发出令人作呕的腐烂甜味。最近挖掘的三条隧道通往东北方向。

石中幽灵命令小魔怪们在这个区域向东北方向挖掘新的隧道,来前往其他玛甘比建筑的下方。小魔怪和矿蜂才开始这项
工作;隧道还没有通到任何地方。这项工作对矿蜂来说特别困难,因为它们不擅长挖掘岩石,但小魔怪们无论如何都会要求
蜜蜂努力工作。当一只蜜蜂过劳死,小魔怪就会把它的尸体堆在角落——现在那里爬满了享受盛宴的超小型食腐昆虫。

生物:两只泥沼小魔怪正缓慢而勤奋地啃食着岩石,分别位于最长的两条隧道里。第三条隧道里则是一只疲惫的矿蜂;
没有小魔怪催促它工作,所以它只是在休息,并试图不被人发现。

这些生物通常会忽略大洞穴中的任何活动;如果受到惊吓,它们对感知力检定的主动性有 4 的惩罚。如果蜜蜂被打扰了,
它就会反击,而小魔怪们也会冲出来加入战斗。如果任何一只小魔怪意识到有入侵者,它们就会大叫,让另一只小魔怪来攻
击。蜜蜂只有在受到攻击或其中一个小魔怪花时间与动物对话并要求它参与时才会加入战斗。

顽强的格纳格里夫人拼死抵抗,但这只蜜蜂一受到伤害就马上逃走了,嗡嗡叫着回到了 C9 区域。主角们可能会在那里
遇到它和其他采矿蜜蜂。

泥沼小魔怪 GNAGRIFS(2) 生物 2
详见附录
先攻 察觉 +7;黑暗视觉

巨矿蜂 GIANT MINING BEE 生物 2


详见 C1
先攻 察觉 +9;黑暗视觉,震颤感知(模糊)30 尺

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

C6.水坑和霉菌 PUDDLES AND MOLD 简单威胁 3 级遭遇


这个阴冷潮湿的洞穴中,地上分布着几摊广而浅的水坑。洞穴西北部的一根天然岩柱上爬满了厚厚的褐霉菌。

由于这个洞穴里的两个棘手但不会乱窜的危险,小魔怪们很少通过这里,而且每次都会快速通过。他们知道不要把任何
火种带到岩柱附近。

危害:岩柱上有一片褐霉菌。任何接近岩柱的人都会意识到,这就是空气中寒气的来源,因为它附近的气温下降了。

褐霉菌 BROWN MOLD 危害 2


《游戏主持人指南》77 页
隐秘 DC 21(受训)

灰泥怪 GRAY OOZE 生物 4


《怪物图鉴 2》193 页
先攻 隐秘 +12;察觉 +8;运动感知 60 尺,无视觉

C7.窝点 NEST ROOMS 可变威胁 3 级遭遇


小魔怪的四个窝点(C7a、C7b、C7c 和 C7d 区)彼此之间很相似。

这些肮脏的房间里塞满了吊床、毯子和床单,并堆成了某种小生物的临时窝。地板上散落着被丢弃的食物碎渣、扭曲的
金属块和石头碎片。

这些窝点都用密门藏了起来(第 48 页)。在工作结束后,小魔怪们疲惫不堪,睡得很沉,只有巨大的噪音或剧烈的摇
晃才能唤醒它们。

生物:由于小魔怪们不规律的睡眠和随心所欲地更改住所,所以这些窝点里现有的小魔怪的数量和类型并不固定。每个
窝点有三分之一的概率有小魔怪;如果有的话,主角们会在这里发现 1d4 只睡着的小魔怪。根据下表骰 1d4 来确定小魔怪的
类型,或者也可以直接选择类型。

从睡梦中被唤醒的小魔怪很暴躁,倾向于发起攻击;如果遇到的敌人明显更强,小魔怪会尝试向相反的方向逃跑(出于
此目的,所有的窝点都有两个出口),并在看起来无法逃跑的情况下投降。逃跑的小魔怪会试图在 C5 或 C10 区会合,并提
醒那里的小魔怪们注意危险。

1d4 小魔怪类型
1 怯懦小魔怪 Mitflit (《怪物图鉴》193 页)
2 噬书小魔怪 Scrit (详见附录)
3 蠹虫小魔怪 Vexgit (《怪物图鉴 2》134 页)
4 泥沼小魔怪 Gnagrif (详见附录)

宝藏:每个窝点里都有各种各样的小玩意,价值 2d10 gp。

C8.需要帮助的朋友们 FRIENDS IN NEED


闪烁的灯光下,一条通往西方的黑暗隧道若隐若现,三个挤在一起的人正沙哑着声音窃窃私语。

主角们认识这些人。他们是伊格纳奇、奥科罗和彩妮薇。这个班组被派去绘制拱角图书馆旁边的院长住所(Warden House)
下方的区域,但一次塌方阻挡了他们的归路。他们没有意识到自己已经沿着曲折的隧道走得太远,来到了他们的任务区域以

55
《万千之力》1/6《法焰初燃》

外,并刚刚在 C9 区域遭遇了巨矿蜂。伊格纳奇在奥科罗面前试图表现得英勇一些,却因此被一只蜜蜂蜇了,而他恰巧对蜜
蜂毒液严重过敏。

伊格纳奇的皮肤密密麻麻地起了包,舌头和喉咙都肿了。奥科罗和彩妮薇都十分担心他的突发症状,不敢随意移动他,
并且都缺乏能帮到他的医疗知识。如果一直得不到援助,伊格纳奇可能会死亡。

如果主角们能安抚这个恐慌的班组并治好伊格纳奇,就能得到他们的帮助。主角可以通过成功的 DC 18 的交涉或恐吓检
定来安抚三人,或者你也可以允许用近似 DC 的其他手段来安抚他们。安抚了这些助研生之后,主角们可以帮助他们把伊格
纳奇安全地带回地面上,或是直接治疗他。主角可以通过成功的 DC20 的医疗检定来治疗伊格纳奇。如果失败,主角们可以
重试这个检定,但每次 DC 都会增加 2。如果成功,伊格纳奇就会好起来;并且如果主角能告知他们一条通向拱角图书馆(因
为塌方阻断了回到院长住所的通路)的安全通路,那么奥科罗和彩妮薇就可以在没有主角的帮助下把伊格纳奇带回地面上。
如果大成功,主角完全治好了伊格纳奇的症状,他不需要他人帮助就可以行走,但奥科罗和彩妮薇还是会护送他到地面。如
果大失败,伊格纳奇陷入休克;除非主角 1 轮内重新在 DC20 的医疗检定中成功,否则他就会死亡。

越过地图边缘继续往西的隧道现在通向一个大塌方和几个死胡同。除了一些昆虫和小魔怪来往的痕迹外,那里并没有什
么值得注意的东西。

彩妮薇发现了这里对面的密门(通向 C10 区),但她的班组完全不想探索秘密房间了。一旦主角们以任何方式帮助了她


的班组,彩妮薇就会告诉他们密门的情况。

XP 奖励:如果主角们安抚了大家,然后一起帮助伊格纳奇,就奖励他们 30XP。如果此后他们又用医疗检定成功地挽救
了伊格纳奇,额外奖励他们 80XP。伊格纳奇会因救命之恩而感激主角们。

C9.发怒的巢群 IRRITATED HIVE 中等威胁 3 级遭遇


这个自然形成的空洞有着奇特的黏性墙壁。空气中弥散着浓重的香味,隐约让人联想到花的味道。

疱疹之卵 吸引来了一些巨矿蜂,这里现在是它们的巢穴。小魔怪们把所有的巨矿蜂都驱赶到了这里——他们不知道矿
蜂一般都是独居的,不喜欢彼此亲密接触。墙壁上粘着树液和碎花组成的糊状物,十分黏稠;小魔怪通过试错,确定了矿蜂
会吃这些东西。

黏性墙壁:生物很难在这里移动而不碰到黏稠的树液。在单次移动 Move 动作中移动超过 15 尺的生物必须在移动结束


时成功通过一次 DC15 的反射豁免,否则直到其下一回合结束,其速度 Speed 获得 -10 尺的减值(该速度减值不累加)。
树液不会减慢矿蜂的速度。

生物:这个蜂巢住着三只矿蜂;它们目前位于洞穴的不同区域,以避免彼此接触。躲到了 C8 区的学生们激怒了这些蜜
蜂,导致它们正处于(对主角的)敌对状态,准备袭击小魔怪以外的任何生物。一只减少到低于 6HP 的矿蜂会以最快的速度
逃离主角们的视线,这可能会提醒洞穴里的其他居民有事发生了。

巨矿蜂 GIANT MINING BEE(3) 生物 2


详见 C1
先攻 察觉 +9;黑暗视觉,震颤感知(模糊)30 尺

C10.作战室 WAR ROOM 中等威胁 3 级遭遇


一张木桌占据了这里的大部分空间,桌上覆盖着一张大型布质地图,地图边缘被岩钉钉住。虽然又脏又破,但这张陈旧
的地图上画出了玛甘比校园的全景细节。地图上额外涂上了几处山洞和隧道,在建筑之间组成了一个相连的通道网络。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

除了桌上的大地图外,这里没什么值得关注的地方。桌面由坚固的木头做成,安置在离地面 2 尺高的沉重木腿上。桌下
不足够让小型 Small 或更大的生物舒适地坐下,但小魔怪们可以轻松地窜到桌子下面,并把它当作对抗更大生物的掩蔽。

这张地图本来是玛甘比的所有物;库什金偷了它,来帮助石中幽灵一起制定计划。此后,他们在地图上胡乱地涂写完成
了一部分的计划,记下混杂着通用语、地底通用语和土族语 Terran 的笔记。即使这些计划难以破译,但还是能清楚认出,这
是对玛甘比的有针对的袭击计划。

任何检查地图的人都可以发现,储藏室和用于介绍仪式的户外地点被圈了出来,树桩图书馆和不倦大厅也被圈了出来—
—所有这些地方都是石中幽灵爪牙的目标。地图上也标记了学校下方的许多废弃隧道,通往尖塔宿舍的通口被圈了起来,旁
边有一条地底通用语写的记录:“他们住这。派厄贝尔 Urbel 去杀了他们。”厄贝尔是库什金的野蛮执法官。他不喜欢独自
进入满是会用魔法的学生的宿舍,所以面对库什金让他冒险去消灭主角们的命令,一直在拖延。主角们最有可能在 C13 区找
到厄贝尔。

生物:五个小魔怪正试图破译地图上的指令。由于他们使用地图的经验相当有限,再加上注释不够清晰,他们的进展并
不顺利。

每只小魔怪都宣称,小魔怪们应当一同完成自己找到的下一步任务。如果正处于争论中,他们将难以注意到其他事情,
因此用于先攻的察觉检定会有-2 减值。一旦小魔怪们发现了入侵者,就会迅速发出警报并进行攻击。当与更大的生物战斗时,
它们更喜欢躲在桌下来获得保护。

这些小魔怪里,一个钝鼻好斗的泥沼小魔怪想专注于挖掘任务,一个瘦长的蹑影小魔怪认为最好的下一步是诅咒玛甘比
的魔法,还有三个长瘤的怯懦小魔怪要求再发动一次昆虫袭击(尽管上一次袭击完全没有成功,还损失了他们最强大的昆虫)

这里还有没参与制定计划的第六位小魔怪:一位名为缤吉的长满虱子的小魔怪,其他小魔怪都把她当成自己的仆人来使唤。
她现在正在角落里,试图擦干净一把沾上了昆虫内脏的刀。缤吉会尽可能不参与战斗,这样她就可以在战斗结束后与主角们
交谈。

如果库什金在第一章的攻击中幸存,那么她会在这儿努力维持秩序,这次遭遇会变为严重威胁。

泥沼小魔怪 GNAGRIFS 生物 2
详见附录
先攻 察觉 +7;黑暗视觉

蹑影小魔怪 JINKIN 生物 1
《怪物图鉴》193 页
先攻 察觉 +7;黑暗视觉

怯懦小魔怪 MITFLITS(3) 生物 -1
《怪物图鉴》193 页
察觉 +4;黑暗视觉,30 尺灵敏嗅觉(模糊)

缤吉 BINJI 生物 -1
女性垢鼠小魔怪女仆 Female grimple servant(《怪物图鉴 3》120 页)
先攻 察觉 +6;昏暗视觉
语言 通用语,地底通用语
好多虱!So Many Lice 马甘比校园内群集的昆虫意味着缤吉感染了更多的小魔怪虱。对抗她的
小魔怪虱感染的反射 DC 从 13 变为 15。

57
《万千之力》1/6《法焰初燃》

很多声响:如果在这里的战斗产生了很多声响,并且你确认 C7b
区目前有小魔怪,那么噪音就会把它们吵醒。然而,这些小魔怪并不 我们能照顾她吗?
会急着加入战斗;他们躲在自己的窝点里,准备伏击任何过来的人。
如果你的玩家决定在完成协议后将缤吉
善待缤吉:缤吉已经受够了其他小魔怪的虐待。对她来说,把自 继续留在身边,只要不经常要求她去拥挤或
己交给打败库什金的大人物似乎是个安全的选择。当主角们与其他小 嘈杂的地方,她就很乐意尽力帮助他们。她
魔怪战斗时,她会躲藏 hide,然后在战后出来,并且紧张地在麻布外 可以担任助手、研究伙伴、密探、乃至战斗
衣的下摆上搓着双手。缤吉提出了一个简单的协议:如果主角们保护 人员——尽管客观上她并不擅长战斗。只要
她不受其他小魔怪的伤害,并在他们离开时带她一起走,她就会帮助 主角们同意对她负责并善待她,教师们就不
他们。在离开前,她会尽职尽责地跟在主角们后方,随意地收拾他们 会介意缤吉的存在;毕竟可以肯定的是,其
的烂摊子,并尽力提供帮助。如果主角们想让她呆在某个地方,必须 他学生会带着更多奇怪的同伴。缤吉的虱子
有人成功通过 DC18 的交涉检定,说服她,他们不会抛弃她。 可能不会给主角们带来任何好处,这些恼人
的虫子会进入缤吉睡觉或工作的任何地方。
如果缤吉陪伴着主角们,她会注意到什么时候到达了其他小魔怪
可能出现的区域,并且会认出队伍经过的所有密门。由于缤吉一直在
负责所有小魔怪窝点的清理工作,所以她知道窝点都在哪,但她不知
道此刻里面是否有小魔怪。

缤吉唯一不愿意进入的房间是石中幽灵的房间(C15 区)。她很害怕这个看起来既不完全是活人也不完全是死人的幽灵;
她会劝说主角们不要和他进行任何形式的互动。

宝藏:地图上有一块琥珀被用作了镇纸,价值 35gp。放着地图的桌子下方有三瓶次等治疗药水 。在激烈的战斗中,没


有小魔怪想起可以使用这些药水;但如果主角们从这里的战斗中撤退,他们会想起并喝下它们。任何搜寻 Search 这里的人
只要成功通过 DC14 的察觉检定,就能发现这批药水藏在哪儿。

XP 奖励:如果主角们找到了详细记述石中幽灵计划的地图,就奖励他们 30XP。如果他们善待缤吉并同意把她带到安全
的地方,再奖励他们 80XP。

C11.食物储存室 PANTRY
这个储存区域以前可能是有人整理的,但直到现在,它已经经历过一次又一次的掠夺,只留下了被撬开或打碎的木桶、
以及内容物洒落在肮脏地板上的麻袋。废弃食物在角落堆成小山。烹饪用火产生的烟尘熏污了洞顶,附近的器皿里似乎很久
都没有过水了。

缤吉通常会在这里工作,尽力保证整洁;而其他小魔怪只是简单地抢走他们想要的东西,留下一地烂摊子让她清理。

宝藏:在一个架子的顶端,小魔怪够不到的地方,可以发现一个 I 型次元袋 bag of holding type I,里面装了一只少了


喙的觅血者标本,以及,正如所料地,一枚觅血者之针 护符。

C12.缤吉的铺盖 BINJI’S BEDROLL


在这个路口处,为了防止挡路,一叠毯子被推到了墙边。而毯子上能看到许多小虫子在爬来爬去。

其他的小魔怪都不希望缤吉和他们一起睡,所以她就只好睡在这个不挡路的角落。她的毯子上爬满了小魔怪虱;任何接
触到毯子的人都必须成功通过一次 DC15 的反射豁免,否则会被感染(与缤吉的小魔怪虱能力一样)。被霸凌的小魔怪的毯
子里没有任何有价值的东西,只有几个做工粗糙的小雕像——她认为它们是她唯一的朋友。

58
《万千之力》1/6《法焰初燃》

C13.训练场 TRAINING GROUND 中等威胁 3 级遭遇


在这个大洞穴里,腐肉的气味蹂躏着每个人的感官。洞穴中央的一根天然岩柱上挂着几个金属钩子,每个钩子上都挂着
阴森的肉片。

库什金的首席执法者,暴虐小魔怪暴徒厄贝尔,通常会出现在这里。他本应该制定对尖塔宿舍学生的暗杀计划,或者帮
助开掘隧道,但他对这两项任务都不感兴趣。随着库什金的离去(要么被主角们击败,要么在 C10 区忙于制定计划),厄贝
尔把时间花在了训练一只巨舌蝇来当坐骑。

生物:厄贝尔和那只巨蝇显然都被激怒了。由于厄贝尔并不了解如何训练动物,他只是简单地骑在了巨蝇身上,希望它
能学会如何做一个忠诚的坐骑。这种方法并不奏效。这只教会了巨蝇如何让他甩下来,并让它变得十分生气。

当厄贝尔发现主角们时,他会用地底通用语咕哝道:“你们自己过来倒是方便我工作了。”他拔出他的武器,并试图爬
到巨蝇身上。而巨蝇会立即尝试把他甩脱,但如果厄贝尔坚持住了,他就会满意地呼喊,并命令巨蝇向主角们冲去。

如果厄贝尔被甩脱了,他就会直接进入战斗。厄贝尔更喜欢攻击倒地的目标;如果主角们没有触发他的碎膝者反应,他
就会试着推撞 Shove 他们。如果一个主角结结实实地命中了他,厄贝尔通常会以他的第一个动作打击士气 Demoralize,用
一个可怕的前冲和咕哝来威吓这名主角。厄贝尔会一直战斗,直到减少到 15 HP 以下,这时他就会丢下他的镐逃跑。

如果有动物存在,这只好斗的巨蝇会更喜欢攻击动物,但它一般会集中攻击最近伤害它的人。如果厄贝尔减少到 30 HP
以下,这只巨蝇朦胧地意识到,它有机会报复它在小魔怪手上遭受的虐待。它开始攻击厄贝尔而不是主角,这会让厄贝尔沮
丧地嘟哝——他必须同时攻击主角和叛徒巨蝇。

厄贝尔 URBEL 生物 4
[独特] [混乱邪恶] [小型] [精类] [小魔怪]
男性暴虐小魔怪 Male nuglub bully(《怪物图鉴 2》135 页)
先攻 察觉 +8;黑暗视觉
语言 地底通用语
技能 特技 +10,运动 +9(+11 推撞),手艺 +7(+9 陷阱),威吓 +12,隐秘 +10
力量 +3,敏捷 +4,体质 +3,智力 –1,感知 +0,魅力 +2
物品 装着 4 颗每颗价值 3gp 的金牙的荷包,+1 强击镐
AC 21;强韧 +13,反射 +12,意志 +8
HP 68;弱点 寒铁 4
碎膝者 Kneecapper [R] 触发 厄贝尔触及内的一个中型生物在移动动作中离开一个格子;效果 厄贝尔猛击触发生物的膝盖。
厄贝尔尝试一次对抗该生物的反射 DC 的特技检定。如果成功,目标倒地 prone。
速度 30 尺,攀爬 20 尺
近战 [A] 镐 +14(夺命 d10,推撞),伤害 2d6+5 穿刺
近战 [A] 口颌 +14(娴熟),伤害 1d6+5 穿刺 附加 攫抓 Grab
近战 [A] 利爪 +14(灵巧,娴熟),伤害 1d4+5 挥砍
原能 内在法术 DC 21,攻击 +13;2 环 粉碎音波 shatter;1 环 油
腻术 grease,电爪 shocking grasp;
戏法(2 环)魔法伎俩 prestidigitation
霸凌 Bully 厄贝尔使用的任意近战武器获得推撞特征;如果他使用武器对一
个生物推撞大失败,将结果视为失败。
捣碎 Pound Down 厄贝尔对倒地目标的近战打击造成额外 1d6 伤害。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

巨舌蝇 GIANT TSETSE FLY 生物 2


详见附录
先攻 察觉 +9;循血嗅觉,嗅觉(模糊)60 尺
甩脱 buck [R] DC 18

C14.可怕战利品 GRUESOME TROPHIES


三张面具和三件斗篷挂在了这个狭小洞穴的南墙上,仿佛在嘲笑人们般手臂张开,伸向两侧。所有的面具都色彩鲜艳,
但又很脏,沾有血迹。其中一个面具画着一只严厉的羚羊、另一个是一只慈祥的野兔、最后一个则是一只微笑的疣猪。

石中幽灵前段时间杀害了一些玛甘比人,这些斗篷和面具就是他夺得的可怕战利品;他喜欢欣赏这些战利品,并在进出
自己房间时回味杀戮的过程。

其中一套服装——野兔面具和对于的一件黄白相间的染血斗篷——被挂在了南边通往石中幽灵房间的密门上。鉴于此,
密门的铰链略略歪斜,发现密门的 DC 降低到 13。此外,任何人都可以尝试察觉检定来发现这扇密门,即使他们没有主动搜
寻(Search)这片区域。

任何检视斗篷的人都可以尝试一次 DC15 的自然或生存检定。如果成功,可以根据斗篷下半部分的泥土和灰尘推测出,


每个穿斗篷的人都是因为某种方式被拉入地下而被害的。这条线索暗示了石中幽灵的一个能力,主角们可能很快就要亲眼目
睹它。

宝藏:慈祥的野兔面具是一面仁爱面具 (详见冒险工具箱)。如果主角需要的话,塔库鲁可以帮他们将这个面具的能力
转移到主角所拥有的非魔法面具上(比如他们在授面仪式中制造的面具);这样做需要 1 天的休整期时间。

XP 奖励:学校里还没人意识到这些学生已经遇害了,更没人意识到是石中幽灵杀了他们。归还他们的面具,适时地尊重
和纪念他们。主角们每带回一个面具,就奖励 30XP。

C15.石中幽灵的房间 STONE GHOST’S ROOM 严重威胁 3


这间设备齐全的卧室和书房几乎让人忘记它被藏在了地下深处。房间里摆放的物品错落有致,包括一张熊皮地毯和一把
看起来就特别舒适的椅子、一个摆在一旁的沉重的教授办公桌、以及一架巨大的轻微磨损的立起四根帷柱的床。这里挂着毛
毯和窗帘,就好像这个房间并不是一个洞穴,然而,粗糙的岩壁在装饰物的缝隙中宣告着主人的徒劳。

石中幽灵将他的房间保持得非常干净。大多数家具看起来几乎没有被碰过;任何事物上都没有灰尘,床铺也整整齐齐。
唯一的例外是书桌,桌上放着几份文件和期刊,显然经常被使用。桌上还放着一个装了水的大陶壶。

生物:石中幽灵把他的时间都花在了制定计划上。如果他不知道队伍出现在了隧道中,那么主角们会发现,他正在他的
桌前勤奋工作,完善着计划。更有可能的是,由于逃跑的小魔怪或洞穴里回荡的嗡嗡声的终止,石中幽灵怀疑遇到了入侵者。
一旦他有理由认为有人正在接近他的房间,他就会钻入挂毯后的墙壁等待,偶尔探出耳朵听一听是否有人进来了。由于石中
幽灵仔细地隐藏了自己,角色需要成功通过 DC25 的察觉检定才能发现他。如果没有被发现,他就会偷听主角们的行动。只
要他们不靠近他的书桌或讨论他的日记——他知道这些日记记述了他的罪行——他就会一直躲藏着,希望他们离开。如果他
们走到书桌前、讨论他的名字或提到任何一位玛甘比的教师,他就会决定要杀死他们来守住他在这里的秘密。

有两只蹑影小魔怪躲在了床底,正捣鼓着一个他们想要诅咒的魔法面具。他们知道石中幽灵不喜欢它们发出很大的声响,
所以无论是否知道主角们在场,他们都会保持沉默。一旦他们发现房间里有入侵者,它们就会等待石中幽灵先发起攻击。如
果一只小魔怪减少到 10 HP 以下,就会逃跑;而如果石中幽灵被击败,两只小魔怪就会立即逃走,并且不再回来。

60
《万千之力》1/6《法焰初燃》

为了保护他的日记,石中幽灵从墙里走出,挥动他的钉头锤(当他在墙内开始回合时陷入缓慢 1),同时呼唤小魔怪们
发起攻击。在随后的几轮中,石中幽灵会使用他的法术以及埋葬之握能力来使降伏主角,并将他们处死。他最喜欢的战术是
把人拉入地面,然后用钉头锤连续打击他们。石中幽灵不请求投降,也不给予投降,因为他既骄傲又固执,不会在失败时做
摇尾乞怜这样折分的事。而如果他认为失败不可避免,他就会对桌上的水壶施展 粉碎音波 shatter ,浇灭所有的罪证,这样
就没人能知道他的计划。

石中幽灵 STONE GHOST 生物 5


详见附录
先攻 察觉 +13

蹑影小魔怪 JINKINS(2) 生物 1
《怪物图鉴》193 页
先攻 察觉 +7;黑暗视觉

石中幽灵的日记:整理书桌上所有的罪证、地图和日记需要花费几分钟时间。如果石中幽灵打碎了水壶,那么主角必须
成功通过 DC20 的自然或社群检定来解译文书,才能花费几个小时来费力的破译、重建日记。对石中幽灵不幸的是,水并不
能完全抹去这些证据。

这些日记和地图是关于玛甘比的地下场所的,包括隧道、地下空间、以及石中幽灵试图通过挖掘到达的其他地下场所。
这些地图包括了主角们可能在尖塔宿舍的维修通口发现的校园地下的通道。而这些日记则详细记录了石中幽灵的计划。

较早的一些日记是由一个名为乌毒克·巴斯尼(Uduak Basni)的人写的,这是石中幽灵在接受小魔怪们给予的尊称之前
的旧名。较新的一些日记显示,他惊讶于在校园里发现了如此多的昆虫,随后,当他意识到,挖掘昆虫可以帮助他在学校之
下建立起一个相互连接的隧道网络时,他感到十分高兴。有一条日记特别写道:“我不清楚为什么有这么多的昆虫被吸引到
了校园里,但小魔怪们把它们管理得很好。我让小魔怪们随意役使这些昆虫,以免他们的小脑瓜注意到,我也在对他们做同
样的事。”对不倦大厅的昆虫袭击是这些日记中的第一个详述的攻击计划,这些计划每个都会对玛甘比造成更大的伤亡。

无人领导的住民:一旦主角们打败了石中幽灵,洞穴里幸存的小魔怪就会开始逃散,因为他们找不到人指挥,而且担心
继续留在这里会遭到魔法学院的报复。经过一天左右的时间,所有的小魔怪都搬迁到了其他地方。除非被主角们抓住,否则
他们可能会在随后的冒险中,于校园里零散地制造麻烦。

昆虫们不会离开,事实上,一旦不再被小魔怪们役使得如此辛苦,它们会更加健康。如果被赶走,它们最终还是会回来,
因为疱疹之卵 仍然在召唤它们。

宝藏:床下的蹑影小魔怪还没有成功地诅咒他们正在鼓捣的犀牛面具(第 74 页)。它的魔力可以和 C14 区的仁爱面具 一


样,转移到非魔法面具上。另外,熊皮地毯做工极佳,价值 30gp。

XP 奖励:如果主角们了解了石中幽灵日记中的内容,奖励他们 30XP。

探险之后 Exploration Aftermath


当主角们打败了石中幽灵,完成了对洞穴的测绘,他们就可以回去找塔库鲁和珂莉德。不倦大厅前的空地已经彻底变成
了巨大的野外营地,大大小小的昆虫从洞穴里送出、排序。珂莉德负责研究工作,对这次神秘入侵后发现的生物进行标记和
归类,而学生们则向她提供样本和报告。塔库鲁与主角们会面,接收了他们提供的任何地图或日记,并了解了他们经历的众
多事件。

61
《万千之力》1/6《法焰初燃》

“我们将花费几个小时、也许是几天才能找到一个解决方法,”欧特老师亲切地微笑道,“明天早上,你们得花点时间
上交一份关于你们发现的完整报告。而现在,我给你们安排了一个重要的任务——回去休息。”

宝藏:如果伊格纳奇最终幸存,主角们的援助会让他很好地恢复。为了表示感谢,他愿意为主角们制作任意两剂 5 级以
下的常见炼金灵药。

半蛛人抵达 Anadi Arrival 极端威胁*3 级遭遇


*译注:在考虑盟友后,这是一个中等威胁到困难威胁

第二天,当主角们回到野外营地时,珂莉德和塔库鲁还在那里——他们已经工作了一整晚,还有了几个重要的发现。珂
莉德不愿意谈论这些发现,对她最爱的那些学生也是如此;她开始怀疑她一直在秘密研究的疱疹之卵 可能在某种程度上需要
承担责任,但她还没有准备好向任何人吐露这一点。而在另一边,在主角们更详细地给塔库鲁讲解洞穴探险情况时,他急切
地与主角们分享信息。他会热切地听主角们的讲解,并在谈话间告知了他们下列发现。

第一,这些昆虫被某种广泛而持续的精神感召所吸引。

第二,小魔怪、昆虫和其他严格意义上并非昆虫的生物(如蜘蛛)也响应着这个感召。当然,人们已经仔细审问过他们
了。除了体验到一种奇怪渴望,以及感觉到必须到玛甘比外,他们不能提供任何线索。

第三,这种弥漫效应几乎无法察觉,但似乎仍在持续。主角们已经打败了将虫群化作武器的罪魁祸首,但效应还没有结
束。还没有确定这种弥漫效应的具体范围,所以在更多的工作或一些新角度的发现之前,不可能确定其来源。

在与塔库鲁的谈话渐止的时候,艾希匆匆赶来通知他,有三名想要入学的准学生刚刚抵达。她有些不自在地表示,必须
立即有人与他们会面,否则很可能会引起骚乱。如果被追问原因,艾希解释道,这些访客是半蛛人。艾希不介意半蛛人,因
为她与彩妮薇以及她的孩子们是好朋友,但她知道并非每个人都能接受这些好像蜘蛛一样的人。塔库鲁对艾希表示了感谢并
让她离开了,然后要求主角们和他一起去见这些来客。

三位半蛛人探寻者站在了演讲台(Speaker’s Stage,见第二章)附近的空地上,一些学生谨慎地与他们保持着距离。
他们现在处于混合形态,没有像通常的半蛛人那样用人类形态外出。

这种行为表明,他们很可能新来此地,因而不熟悉纳塔穆博的习俗以及他们对半蛛人的看法,一个成功通过 DC15 的社
群检定的主角会意识到这一点。

塔库鲁大步上前迎接三位来客,他们众多的眼睛里带着惊奇,四处张望。“欢迎并向我们的新朋友致以亲切的问候!我
很高兴今日能向你们问好。你们可以叫我欧特老师。”

“欧特老师,我们愿意追随您,在学院里学习。我们谦卑地接受自己作为学生的身份。”三名半蛛人都恭敬地鞠躬,“我
是映虹之丝(Rainbows-Reflected-UponGossamer Strands),也可以叫我戈斯(Goss)。他们是‘悠悬之滴’萨瓦纳金
(Droplets-Hanging-Gently Savanakin)以及‘雾涌空弦’马兹塔契亚(Barest-Threads-Billowing Maztachia)。我们
对魔法已经有了初步的了解。我们知道,通常情况下我们需要找到一些赞助人之后再出现在这里,但我们都觉得玛甘比是……
是我们必须来的地方。有什么东西在呼唤我们,欧特老师。”

欧特老师意味深长地回头看了看你们的班组,然后答道:“我们欢迎你们的到来,以及你们将带来的对问题的新视角。
我想把你们介绍给学院的最近一批学生。他们已经很出色,能给你们提供……”

还没等欧特老师说完,附近的学生就开始大声尖叫、四散而逃。三个庞然大物从城市运河对面俯冲而下,伴随着响亮地
嘶鸣。

62
《万千之力》1/6《法焰初燃》

当半蛛人穿过纳塔穆博的同时,有三只狮鹫盯上了他们。这些饥饿的狮鹫最近才从一个动物商人那里逃了出来,它们认
为蜘蛛很美味,并决定以他们为食。狮鹫的外表很好辨认,有着黑色的鸟头和豹子般的身躯。它们看起来都营养不良、饥肠
辘辘。

尽管其他人都争相逃跑了,但塔库鲁握住了他的法杖,准备保护这三名半蛛人探寻者。他希望主角们也自愿这样做,因
为他知道自己一个人无法对付这么多狮鹫。

三只狮鹫对主角们而言是极端威胁,但他们并不孤单,塔库鲁和半蛛人探寻者们也会一起战斗。尽管如此,主角们还是
必须对抗强大的敌人。由于狮鹫的主要目标是半蛛人,而他们并不强大,因此在这场战斗中可能会有一两个半蛛人被杀死。
如果主角们试图保护半蛛人,就应该让狮鹫们转而攻击主角们,以表明他们的保护行径是有意义的。

无论如何,必须保证至少有一名半蛛人存活,因为在下一次冒险中,这些新人对揭开疱疹之卵 的秘密十分有用。

生物:狮鹫在战斗开始时会向下飞掠,每次攻击一名半蛛人和一名主角(或塔库鲁)。受伤的狮鹫会落地,用鸟喙和翅
膀继续战斗。一旦击败了两只狮鹫,第三只狮鹫会在减少到 20 HP 以下时飞走。

塔库鲁会竭尽所能地援助主角们,对他们快速授课,以援助他们的攻击,并为受伤的主角提供他的治疗药水 和治疗法
术。半蛛人除了七彩喷射 和魔法飞弹 外,几乎起不到什么作用,但他们会尽力让这些攻击起效。 他们知道呆在狮鹫的近战
触及内意味着死亡,所以会不惜一切地避免这一点。

狮鹫 GRIFFONS(3) 生物 4
《怪物图鉴》194 页
先攻 察觉 +11;黑暗视觉,灵敏嗅觉(模糊感官)60 尺

塔库鲁欧特 TAKULU OT 生物 4
详见附录
先攻 察觉 +11

半蛛人探寻者 ANADI SEEKERS (3) 生物 1


详见附录
先攻 察觉 +7

宝藏:半蛛人不知道狮鹫是从哪来的——主角们可以在下一次冒险中解开这个
谜团——但他们十分感激他们及时的援助。他们送给主角们一条蛛丝制成的舞动围
巾 (dancing scarf)以示感谢。

结局 Conclusion
一旦击杀或制伏狮鹫,玛甘比的生活就可以某种程度上恢复到正常状态。如果有狮鹫幸存,塔库鲁会要求一名热爱肉食
动物的蜥蜴人讲师阿哈苏努(Ahassunu)负责照管它们。

次日,塔库鲁欧特把主角们叫去了他的办公室,讨论岩洞里发生的一切。如果他们还没有把 C10 区的地图或 C15 区的


石中幽灵的日记交给他,那么现在是个上交的好时机。如果日记被水打湿,塔库鲁会施展 修复术 mending ,用复原书籍的
经验修好了它;而这对主角们来说是个即兴课程。

63
《万千之力》1/6《法焰初燃》

在阅读日记的时候,塔库鲁迅速关注到乌毒克巴斯尼这个名字。塔库鲁摇了摇头,叹了口气。

“你们遇到的这个'石中幽灵',曾经是叫做乌毒克·巴斯尼的一名入门生,可他觉得自己不需要贡献或回馈社会。他开始
反感别人要求他证明自己,他变得相当残忍,他屠杀了一批捣蛋的小魔怪,因此被短暂拘留,直到我们决定是否要驱逐他。
而在被监禁期间,他用于逃跑的咒语发生了意外——我们当时认为,他已经死了。离奇的是,他竟活了下来;更离奇的是,
小魔怪们竟簇拥到了他身边。这大概就是恐惧的作用吧。”

塔库鲁询问了主角们,他是否遗漏了什么东西。接着他意识到,乌毒克的存在解释了小魔怪的出现,并且他肯定控制了
那些昆虫,但乌毒克的故事和他的日记都没有解释,为什么一开始就有这么多昆虫被吸引到了玛甘比。

“我担心我们要做的已经超出了我的能力,但不要担心,我知道一位更睿智的先生。贾纳提莫(Janatimo )是我的导师,
就像我是你们的导师一样。他是玛甘比最聪明的讲师之一,但他很少在一个地方停留很久。我希望能获得他的帮助和智慧,
并且,实话实说,把你们这些令人印象深刻的小家伙介绍给他。我们将在他下次回来的时候和他面谈。同时,感谢你们所做
的一切。”塔库鲁温和地微笑,然后站起来示意会议结束,“我们到时候再谈。”

主角们有一些时间来回想他们所学到的东西,而疱疹之卵 的威胁目前仍然是微妙而又不可阻挡的。在 AP #170《颂风


之时》(Spoken on the Song Wind)中,随着贾纳提莫的回归,《万千之力》的冒险将继续推进。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

学术生涯
Life in the Academy

听我一席言,功名垂青史
颂先人之歌,诸圣传旧道
颂一人之歌,古贤指明路
颂十人之歌,魔勇铸使命
颂百人之歌,造庠耀寰世
颂千人之歌,前人光吾院
先泽已成我,今日亦传尔
——讲师贾纳提莫

在《万千之力》冒险之路中,你将有机会扮演格拉里昂历史上最古
老最具传奇色彩的魔法学院——玛甘比学院的学生。在这里你将学到新
主持人,请告诉你的玩家
的魔法,精进你的学业,选择加入学院的五大分支之一,遇到更多有趣的
事。当你在学院里度过自己的学生生涯时,冒险机会也在等待着你,但是 学术子系统里的诸多细节并不是什么
你永远不会放弃成为一名玛甘比人的目标,你和成千上万的先辈们紧密相 秘密。这篇文章不含剧透,是以玩家为出
连,这种羁绊跨越了八千年的历史甚至一直追溯到老法师贾特比 发点写的,所以你应该和玩家分享这篇文
(Old-Mage Jatembe)的遗产,他是格拉里昂历史上最传奇、最强大 章的内容,帮助他们在角色成长路线上做
的法师之一。 出明智的规划。在整个冒险之路中,你会
找到许多可以应用学术子系统的机会,这
学术子系统可以帮你体现角色在玛甘比学院的学习生活给角色带来
些机会在边栏或正文中都有提及。
的学术和知识上的成长。从入门生(initiate)开始,你将在学校中找到
自己的位置,成为受到所在领域内外所有研究人员尊敬的学术大牛,并且
你将在之后的冒险生涯中继续你的研究。基于你的研究进展,你能获得一
系列有用的好处,提高你角色的能力。

五大分支 The Five Branches of Scholarship


“当伏行的威胁席卷整个大陆时,蛇在前面带路,他是个适应性很强的向导,随时准备蜕皮以适应环境。耐心的豹子充
满了勇气,悄悄靠近即将到来的威胁,更好地保护他的朋友们免受危险。蜘蛛在轻轻地耳语。大伙儿会安全吗?我们的同伴、
朋友和家人会安全吗?这会是世界末日吗?鬣狗笑了——甚至连他自己都想象不出威胁究竟有多么可怕。但这不会是世界末
日,大象永不遗忘。”

——大象编年史

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

玛甘比学院相信学术中所包含的许多基本价值。其中最关键的是适
应能力(adaptability)、同志情谊(camaraderie)、想象力(imagination) 学习?还是算了吧
知识(knowledge)和勇气(valor)。学校的教师和课程被分为五大分
虽然在本次关于魔法学院的冒险之路
支,每个分支都代表和强调了其中一个价值观。
中,大部分玩家都是冲着角色的学术生涯
承流学会(Cascade Bearers)推崇想象力,包含了从最有远见的 来的,但是有些玩家可能更喜欢直接参与
魔法理论家的设想到各种富含创意地解决问题的奇思妙想。 冒险。没关系!你可以完全跳过学术子系
统,在这种情况下角色能得到的奖励会比
翠枝学社(Emerald Boughs)强调友情、社区意识和与玛甘比校
正常情况下少一点,玩家可以在每次等级
友们的联系;他们还善于与马甘比亚之外的人互动,传递学院的信息。
达到偶数的时候自动将主分支的等级提升
雨幕书会(Rain-Scribes) 重视思想和实践上的适应能力,善于从 1 级。也就是说 20 级角色的主分支等级将
失败中总结教训。 是 11 级。

岚阳法盟(Tempest-Sun Mages)强调勇气,不仅仅是为了帮助
朋友和学校在行动上表现出的勇气,更注重思想上的勇气,敢于反对权威,
而不是墨守成规。

传智学派(Uzunjati)相信,知识不仅存在于世代相传的故事中,也能通过个人实践中获得。

每个学生都必须加入一个分支来塑造他们的学术理解,但所有玛甘比人都被期待能在不同程度上体现这些价值观。不同
分支内的成员在校内校外一起工作。你应该选择其中一个分支作为角色的主要焦点。你大部分课程的学习都应专注于提高你
在主分支的知识。你也应该选择一个副分支,它将影响你主分支的表现,并作为你学业的补充。

你在这些分支中的学习进度将用 1 到 20 级来表示,就像你的角色等级一样。你的分支等级不能超过你当前的角色等级,
你在次级分支的等级不能超过角色等级的一半。当你创建角色的时候,选择一个主分支和一个副分支;两个分支都从 0 级开
始。

玛甘比学院的所有课程都对任何分支的学生开放,但是每门课程都侧重对应分支所体现的价值观。如果你的主分支是岚
阳法盟,你的副分支是雨幕书会,你将参加岚阳法盟的课程来提高你主分支的等级,参加雨幕书会的课程来提高副分支的等
级。你并不需要制定学分表或课程表,你只需要把注意力放在主分支和副分支上就行了。

分支技能、学识和专长 BRANCH SKILLS, LORES, AND FEATS


每个分支都有三个或三个相关的技能(以下简称分支技能),一个或多个子题的分支学识, 以及一个通用专长。当你
提升分支等级的时候,你将获得分支技能或分支学识相关的好处,并且将获得该通用专长。

表 1:分支技能、学识和专长
分支 分支技能 分支学识 通用专长
承流学会 学术学识 审时度势
奥法,神秘,宗教
Cascade Bearers Academia Lore Canny Acumen
翠枝学社 特定定居点学识 异族情谊
欺骗,交涉,社群
Emerald Boughs 例如纳塔穆博学识 Nantambu Lore Adopted Ancestry
雨幕书会 特定地形学识 飞跑
医疗,自然,生存
Rain-Scribes 例如森林学识 Forest Lore Fleet
岚阳法盟 战争学识 健壮
威吓,表演
Tempest-Sun Mages Warfare Lore Toughness
传智学派 任意学识 惊奇先攻
手艺,学识
Uzunjati Any Lore Incredible Initiative

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

改变分支 CHANGING BRANCHES


玩家在创建角色时选择的主分支或副分支,很可能在经过一段时间后发现这个分支并不适合他们的角色,这种情况是非
常正常的。虽然你的 GM 能创造一个允许更换分支的休整期行动,但最终可能会导致你的角色和团队的差距越来越大。所以,
你可以和 GM 讨论将整个分支直接置换。需要记住的是,玛甘比人对那些轻率改变分支来获得个人力量的人极为反感,并且
会坚定地反对此类行为。

提升分支等级 AdvancingYour Branch Level


“我在玛甘比学院学习医术的时候,我可能没有学到任何魔法,但是我最大的收获是学会了分享和帮助,而不是钻研我
的学术论文。这并非表示玛甘比不能培养出世界上最优秀的学者,而是说一个真正的玛甘比人并不在乎这些表面上的荣誉。
真正重要的是给每个人带去知识。当然,这种态度导致我的论文在我真正重视起著作权之前就被人剽窃了,所以这种理想也
不是绝对的。然而,正是玛甘比学者们这种舍我其谁的精神,在数千年内影响了世界,并将在未来继续改变世界。”

——科学神医卡席·阿兹芮尔(Kassi Aziril)

和角色等级不同,当你获得经验值时,主分支和副分支的等级不
会自动提升。相反,你必须通过学术成就来提升你的分支等级;在你的 学术扮演
职业生涯的早期阶段,这通常通过上课、作业和考试来提升。作为一名
对于学术子系统来说,如果 GM 和玩
玛甘比学生,你可以使用学习(Study)或考前突击(Cram)休整期
家能对学习活动进行一些扮演,而不是单
行动,其结果表示你在学习和考试中取得的成绩。学习的周期是基于学
纯只是通过一些快速检定来决定研学结果
业时间表来的,在每一卷的冒险之路中都会为 GM 注明时间节点。
的话,将会呈现出最佳的效果。也许一个
学有所成的学者也可以进行实践研究(Practical Research)休整 英雄需要去查阅一本资料,而这本书本来
期活动,在冒险中获得额外的新启发和学术进步,而非通过上课的方式。 应该在图书馆里,但已经被很多人预定了;
在后面的每卷冒险中会把每个研究机会标注给 GM,但是如果你在冒险 而另一个英雄必须说服一位刻板的教授允
中得到了其他的点子,GM 可能会根据你的创意奖励你一个额外的研究 许他们进行一些有潜在危险性的实验。如
机会,让你通过研究活动提高分支的学术水平! 果你想寻找一些关于休整期事件的好主
意,以及如何在休整期中穿插扮演的建议,
即便有这些额外的机会,你主分支的等级也无法高于角色等级,
请详见《游戏主持人指南》22 页和 25 页
你的副分支等级无法超过你角色等级的一半(最低为 0 级)。如果以
的部分。
上这些休整期活动的结果将让你的分支等级超过上限,你需要在分支旁
边画一个星号标识,当你的角色等级提升时,分支等级会随着一同提升,
然后你需要把星号标识移除。这样的话,如果你有机会提高分支等级,
你就不必等角色升级之后再去研究它。

每一项休整期活动都需要花费长达几个月时间,因为它们会持续整个学期。根据故事安排,在休整期检定之间会安插一
些遭遇。

学习 STUDY
[休整期]
需求 你是入门生(initiate)、助研生(attendant)或者上级生(conversant)。
你把所有的精力都投入对应分支的到学习中去。选择你的主分支或副分支,尝试用分支相关技能之一进行一次技能检定,DC
基于当前分支的等级。
大成功:难以置信的结果!你每次考试都取得好成绩,引起了所有老师的关注。增加你选择的分支等级 2
成功:你很好地完成了你的学业。增加你选择的分支等级 1

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

失败:你需要更努力一点并且再试一次。你的分支等级没有变化
大失败:你犯了一个大错因此你需要补课。当你下次有机会再次尝试此项休整期行动时,你必须跳过这次行动才能赶上你
的同学们。

考前突击 CRAM
[休整期]
需求 你是入门生(initiate)、助研生(attendant)或者上级生(conversant),并且你的主分支或副分支等级比限制低 2
级以上。
你意识到自己在学习上落后了,因此需要花更多的时间进行填鸭式学习。你进行两次学习行动,每次都必须选择满足要求的
分支。然而,熬夜学习是有代价的。直到你有机会进行下一次学习行动之前,你会因为将所有时间用来突击学习而变得特别
累。在你冒险中的每一天开始前,你必须通过 DC 8 的纯骰检定,否则疲乏一天。

实践研究 PRACTICAL RESEARCH


[休整期]
需求 你是上级生(conversant)或讲师(lore-speaker).
你在某个领域里发现了一些有趣的东西,并对其进行专门的研究。这需要一个适当的技能检定,当这种机会出现时,GM 会
进行描述。检定的结果各不相同。虽然结果通常都会为你带来学术上的好处,但是一些实践研究也能提供一些独特的好处,
例如将会给你的角色开启一些新的角色选项。

表 2:分支奖励等级表

分支奖励 BranchBenefits 等级 奖励
1 额外学识
“也许你们已经知道,五大分支决定了你们在玛甘比学院的生涯。你们 2 历史熏陶 +1
可能没意识到的是,这些分支也将塑造你们的遗产。我们所有人都站在千万 3 入门旁听
前辈们的肩上,
他们每个人的独特事迹都激励着我们。现在请你们扪心自问: 4 技能专长(受训)
自己将要书写什么样的故事?” 5 分支影响 +1
6 技能提升(专家)
——高阶太阳法师奥扬巴(High Sun-Mage Oyamba)
7 第一个分支专长

每当你的分支提升到一个新级别,你都将获得表格 2 中所列出的奖励。 8 通用专长

下面的奖励详述中也列出了你在什么分支级别能获得它们。 9 技能专长(专家)
10 技能提升(大师)
11 历史熏陶 +2
额外学识(ADDITIONAL LORE) 1级 12 第二个分支专长
当你的分支达到 1 级时,你将从玛甘比学院浩如烟海的知识中了解到更多
13 分支影响 +2
和本分支有关的学识。你将获得额外学识(Additional Lore)专长,选择
14 技能提升(大师)
和你分支有关的一项学识。
15 技能专长(大师)
16 我命由我
17 分支影响 +3
历史熏陶(STEEPED IN HISTORY) 2级 18 技能提升(传奇)
当你的分支达到 2 级时,你将了解到本分支和玛甘比学院的历史。当你针
19 技能专长(传奇)
对玛甘比学院、你分支的历史、你分支的重要成员等内容进行回忆知识动作
20 法术典范
时,你将获得+1 环境加值。
在 11 级时,你将获得+2 环境加值。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

入门旁听(DEDICATED ATTENDANT) 3级
当你的分支达到 3 级时,如果你已经完成了志愿服务期(Perquisite),则你已经证明自己对分支的服务和支持。当你在某
个分支中第一次到达 3 级时,你将获得玛甘比助研生入门专长(《预言破灭-角色指南》101 页)作为奖励专长(即便你已经
有了其他变体入门并且尚未满足获得 2 个后续专长的限制条件你也依然可以获得此专长)

玛甘比助研生入门 Magaambyans Attendant Dedication 专长 2


[罕见][变体][入门]
先决条件 奥术或自然技能受训,位阶为助研生(Attendant)的玛甘比学院成员
你投注心力研究调和魔法。你获得施放 1 个奥术或原能戏法的能力,此戏法如同正常的戏法一般升阶到你等级一半且向
上取整的环级。若你还未在该戏法的根源上受训,则你在相应根源的法术攻击与 DC 上受训,在选择奥术戏法的场合以智
力为施法属性,选择原能戏法的场合则以感知为施法属性。
无关你在前面选择的戏法的根源,你另外在奥术或自然技能上受训,或将这 2 个技能中已经受训的 1 个技能提升到专
家熟练。
在选取此专长时,你加入下列分支之一:承流学会、翠枝学社、雨幕书会、岚阳法盟、传智学派。这些分支会提供专
属的专长。
特殊 在你于玛甘比助研生或调和语者变体中选取另外 2 个专长前,你不得选取除了调和语者入门以外的其他入门专长。

技能专长 SKILL FEAT 4级


当你的分支达到 4 级时,你将会发现一些隐藏的技巧,这些技巧可以让你从和分支相关的技能中获得额外好处。你选择一个
熟练度为受训的分支技能,获得一个该技能的额外技能专长。
在分支达到 9 级时,你选择一个熟练度为专家的分支技能,获得一个该技能的额外技能专长。
在分支达到 15 级时,你选择一个熟练度为大师的分支技能,获得一个该技能的额外技能专长。
在分支达到 19 级时,你选择一个熟练度为传奇的分支技能,获得一个该技能的额外技能专长。
对于这些额外的技能专长来说,你可以选择豆知识(Automatic Knowledge)或驾轻就熟(Assurance)这样的多用技能专
长,只要选择你所指定的技能即可。

分支影响 BRANCH INFLUENCE 5级


当你的分支到达 5 级时,你将获得更大的影响力,从而容易和分支内的成员进行合作,或者欺骗或恐吓他们。当你和分支内
的成员进行互动时,你的欺骗、交涉、威吓和表演技能检定获得+1 环境加值。
在分支达到 13 级时,它增加到+2 环境加值。在分支达到 17 级时,它增加到+3 环境加值。

技能提升 SKILL INCREASE 6级


当你的分支到达 6 级时,并且之后的每 4 级,你的学习将引导你更深入地理解分支的相关技能,使你获得额外的技能提升,
你可以用它来提升一个分支技能,最大达到专家熟练度。
在分支达到 10 级或更高时,你可以使用此项技能提升,将已经达到专家熟练度的技能提升至大师。
在分支达到 18 级或更高时,你可以使用此项技能提升,将已经达到大师熟练度的技能提升至传奇。
对于传智学派分支来说,如果选择提升的分支技能是学识,则某个单一学识技能的熟练度不会增加,取而代之的是你再次获
得额外学识(Additional Lore)专长。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

分支专长 BRANCH FEAT 7级


当你的分支达到 7 级时,你将沉浸在分支的秘密中,你将得到只提供给分支内部成员的秘密训练。你将获得玛甘比助研生变
体中的 6 级专长,该专长必须符合你的分支;例如,传智学派分支将获得传智学派华丽说书(Uzunjati Storytelling)专长。
你仍然必须满足该专长在技能上所需的任何先决条件。如果你已经有该专长了,则你能获得一个额外的 6 级职业专长(即使
你的分支专长不是职业专长)。
在分支达到 12 级时,你将获得玛甘比助研生变体中的 10 级专长;例如,岚阳法盟将获得岚阳法盟魔力大盾(Tempest-Sun
Shielding)。如果你已经有该专长了,则你能获得一个额外的 10 级职业专长(即使你的分支专长不是职业专长)。

通用专长 GENERAL FEAT 8级


当你的分支达到 8 级时,你对分支传统的理解可以提高你的综合能力,这大大拓展了你在特定技能方面的学习。你获得与分
支相关的通用专长。如果你已经有了该专长,你可以选择一个 1 级通用专长来代替。

我命由我 MAKE YOUR OWN LUCK 16 级


当你的分支达到 16 级时,你对该分支的相关技能已经相当熟练了,甚至可以逆转运势。每天一次,当你以某个分支技能进
行技能检定时,你可以重新投掷并应用新的投掷结果。这是一个幸运(fortune)效果。

魔法典范 MAGIC PARAGON 20 级


当你的分支达到 20 级时,你将完全和该分支融为一体,并根据你选择的分支得到独特的特殊能力。这些能力中的许多都是
基于你已经获得的玛甘比助研生变体专长之上的。(详见《预言破灭之年-角色指南》101 页)

承流学会(Cascade Bearers):没有什么事情能超出你的想象力。每日一次,你能施展任意常见的、来自奥术、神术、异
能、原能法术表中的 7 环法术而不需要花费法术位。当你这么做时,你将使用你调和法术(halcyon spells)赋予的施法熟
练度。

翠枝学社(Emerald Boughs):你的次元夹层(hideaway)远远超出了原本的用途,创建一个特殊的异次元住所,你可
以和盟友在里面休息,会见访客等等。在任何时候,你可以花费 1 分钟时间进入自己的次元夹层并将其扩张为 辉煌豪宅
(magnificent mansion);它会一直维持在此形态下,直到你离开次元夹层,此时它会驱逐所有剩余的客人,成为一个普
通的次元夹层,就如同翠枝学社次元夹层(Emerald Bough Hideaway)专长所描述的那样,直到你再次花费一分钟进入并
扩张它。

雨幕书会(Rain-Scribes):你能适应几乎任何状况。你可以在极端寒冷或极端炎热环境中生存而不受环境伤害。你能以全
速通过困难地形和高等困难地形,并且不会受到危险地形的伤害。当你使用雨幕书会流水疾步(Rain-Scribe Mobility)专
长时,你能清除你所进入的空间内以上全部三种类型的地形影响,持续 1 分钟。

岚阳法盟(Tempest-Sun Mages):你的勇气和魔法保护你的盟友免受伤害。当你使用岚阳法盟魔力大盾(Tempest-Sun
Shielding)专长时,你可以选择为你自己以及 30 尺内的所有盟友减免相当于所消耗法术环级 4 倍的伤害,而不是只能选择
自己或其中一个盟友。

传智学派(Uzunjati):你知道数量惊人的传说故事,并且能将其编织成连贯的叙事诗。当你使用传智学派悠久颂古(Uzunjati
Recollection)专长时,你将进行三次回忆知识动作而非一次,并且每次有+2 环境加值。并且当你使用传智学派华丽说书
(Uzunjati Storytelling)专长进行说书时,有+2 环境加值。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

玛甘比的同学们
Students of the Magaambya

学校里的课程固然重要,但校园生活体验也取决于一起学习的同学。本文介绍了和英雄们一起学习、成长的 9 名玛甘比
同学。尽管这些同学在《法焰初燃》和之后的冒险中都有要扮演的角色,但你可以自由地设定他们之间的情谊、竞争关系甚
至是爱情,以符合你的团的兴趣和目标。

每个学生都有一个简短的数据块,详细描述了他们所在的分支、爱好、怪癖等。每个同学都能提供两个重要好处,其一
是课堂优势,当 PC 在某些课程中尝试学习(Study)或考前突击(Cram)行动时,和某个同学关系良好的话,将享受其提
供的奖励。其二是一些罕见的资源,例如同学的招牌法术等,当 PC 们和同学成为朋友之后就能使用它们。由你来决定 PC 要
如何才能和同学建立友谊,以及达到多么亲密的关系之后才能获得这些好处。建立友谊的方式可以是死板地通过交涉检定来
改善态度,也可以是在战役中支持或为同学提供帮助,或者仅仅是(在扮演中)展现出真正的爱好和情谊。

锚根 ANCHOR ROOT
绝对中立 | 女性 | 微蚁豺狼人 | 见习持骨人(bonekeeper-in-training)
所属分支:雨幕书会
课堂优势:当你为雨幕书会分支进行学习(Study)行动时,大失败将视为失败的结
果。
招牌物品:韵律之骨 rhythm bone(详见冒险工具箱)
得意技能:自然、神秘、隐秘、生存
业余爱好:玩沙雕、玩甲虫、音乐策展
著名事迹:在课堂陈述进行到一半时打断自己说:“对不起,我让你们感到无聊了”,
然后哭着跑出房间
奇异怪癖:宿舍里有一只绑在棍子上的鸡,目的是让宿舍远离讨厌的虫子。
共同伙伴:艾希(合作研究音乐魔法),诺可苏洛(清理骨头),彩妮薇(解压烘焙)

锚根是一位微蚁豺狼人(ant gnoll),是一种只有 3 尺高的小型类人种族,长得更像土狼而非致命的食肉动物。她来自


一个叫赤脊(Redridge)的小部落,距离玛甘比西南方向几个星期路程。几十年来,她的部落一直在衰落,重要的说书人
(storytellers)和宗教领袖还没来及培养出合适的接班人就相继去世了。锚根则是唯一有潜力接替赤脊部落老持骨人
(bonekeeper)的孩子。锚根的整个家族都把希望寄托在年轻的小家伙身上——不幸的是,锚根的性格并不适合承受这样
的压力。虽然她一直很焦虑,但目前肩负的期望甚至可以说是让她恐慌。她工作或行为中最轻微的缺陷,无论是真实的还是
她自认为的,都能让锚根陷入持续数天的颓丧。锚根非常认真地对待她的“实习持骨人”这个角色,尽管她不确定自己能否
胜任这个任务。她总在搜集有价值的生物骨头——无论是豺狼人的还是其他生物的——这些骨头对她风雨飘摇的氏族来说是
重要的精神导师和保护者。豺狼人还有个爱好,就是偷偷录下城市演奏的音乐,然后在校园里和其他同学一起听。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

齐泽尔 CHIZIRE
混乱中立 | 男性 | 猫族 | 摸鱼大师
所属分支:承流学会
课堂优势:你在进行考前突击(Cram)活动后不会陷入疲乏。
招牌法术:害虫诱饵 verminous lure(详见冒险工具箱)
得意技能:手艺、欺骗、交涉、自然
业余爱好:酿酒,搞工程发明,创造新的令人兴奋的摸鱼方式
著名事迹:他在宿舍里自己搭了一套完整的酿酒设备
奇异怪癖:尽管上课的时候明显在睡觉,但当被点名的时候,总能回答出来
共同伙伴:海布拉姆(酒友),伊格纳奇(炼制灵药),玛利亚玛(酿造奇怪的饮料),
奥克罗(牌友)

齐泽尔在城市基布韦(Kibwe)度过了大部分青年时期,但是无论在当地上了多少课、学了多少书,他都没办法朗读。
当一位访问学者遇到齐泽尔并发现这个年轻人有阅读障碍时,齐泽已经欣然接受了别人安在他身上的“懒鬼”、“烂泥糊不
上墙”等角色。尽管如此,齐泽尔对魔法和科学的敏锐天赋还是吸引了学者的注意,尽管这个猫族只是用他的天赋来阻止蛞
蝓钻进他的酿酒设备。

齐泽尔在玛甘比非常活跃,尽管他经常用他的小聪明来搞破坏、弄复杂的恶作剧、以及做其他一些不被学院认可的违规
行为。他拒绝做出任何改变,这激怒了大部分老师,也包括一部分同学,尽管他比许多同龄人更清楚这么做的代价。齐泽尔
以大胆而出格的行为而出名,比如潜入食堂的厨房,或者从学校仓库里偷魔法物品,但他今年的目标是通过魔法让纳塔穆博
地标的十根柱子之一能播放色情笑话。要绕过柱子上的魔法防护将是一个难以置信的挑战,但齐泽尔认为只要没人向老师告
发他的话,拉上几个同伙也是可以的。

艾希·贾纳 ESI DJANA


守序善良 | 女性 | 人类 | 尖子生
所属分支:岚阳法盟
课堂优势:当你为岚阳法盟分支进行学习(Study)行动时,大失败将视为失败的结果。
招牌法术:无暇心流 impeccable flow(详见冒险工具箱)
得意技能:奥法、运动、交涉、社群
业余爱好:大学管理、校园探索、书籍印刷、书籍装订、体育、战术战争游戏、时尚竞赛
著名事迹:曾经为了在辩论中证明自己的观点,在 15 分钟的论述中连续使用各种形式的“错
误”的同义词
奇异怪癖:把小玩意藏在别人意想不到的位置,然后让别人去找
共同伙伴:锚根(合作研究音乐魔法),海布拉姆和玛利亚玛(练习对手),奥克罗(运动
搭档),彩妮薇(照顾孩子)

每所学校都有自己的明星学生,任何认识艾希·贾纳的都觉得她当之无愧。作为纳塔穆博本地人,艾希以一种很少有人能
与之匹敌的精力投入到学院的生活中。每一天,艾希都在组织学生学习小组或课外活动、在数支纳塔穆博的运动队伍中担任
队长、独立自主地研究外交政治和军事策略、并且还能挤出时间来参加社交活动、和志趣相投的年轻人一起聚会。艾希在学
校里也以善良、热情和真诚闻名,她会用自己的方式去接近那些因为害羞或焦虑所以在社交方面存在困难的同学。艾希追随
她母亲的脚步,致力于成为一名岚阳法师,她的前途不可限量——这吸引了诸多崇拜者、批评者和机会主义者。艾希目前的
阻碍来自于她的能力。当她觉得有些事情可以变得更好时,这位年轻的女孩子无惧和老师甚至学校管理层当面硬刚。虽然有
些老师鼓励她这种积极主动(也许主要是塔库鲁·欧特),但也有很多老师对她不屑一顾或完全敌视。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

海布拉姆·托贾 HAIBRAM THODJA


混乱善良 | 男性 | 矮人 | 胆大包天
所属分支:雨幕书会
课堂优势:当你为雨幕书会进行考前突击(Cram)活动时,你可以学习(Study)
三次而非两次
招牌法术:气流爆发 airburst(详见冒险工具箱)
得意技能:奥法、运动、威吓、生存
业余爱好:战斗消遣、看云、攀岩、纵火
著名事迹:为了赢得“鬼捉人”游戏竟然从三楼跳了下来
奇异怪癖:总是能发现火灾现场,但事实上不是他放的
共同伙伴:齐泽尔(酒友),艾希和玛利亚玛(练习对手)

海布拉姆的人生哲学可以概括为“不努力就滚蛋”。尽管总体来说他对人态度友好,但这位来自姆贝克(Mbe’ke)的
矮人对待任何类似比赛的事情都可能有点太热情了。虽然他的大多数癖好是无害的,例如穿着全副盔甲进入赛场,但有时候
也会表现出鲁莽,比如他在传智学派举办的猛鬼故事大会中,挥舞着斧子跳出了窗户。对于那些不会被他粗鲁而滑稽的动作
吓跑的人来说,海布拉姆可以成为任何派对的亮点。无论是攀岩、午夜屋顶赛跑,还是点燃五颜六色的炸药,他的种种事迹
几乎总能变为有趣的故事。虽然海布拉姆对自然魔法的掌握击中于气元素上,但真正让他充满激情的是火元素。海布拉姆曾
经非常想加入岚阳法盟并摧枯拉朽般地摧毁自己的敌人——这几乎是个公开的秘密。但是出于对自己分支的义务和责任,又
让他不愿意这么做。现在,他已经满足于通过雨幕书会的学习,在任何情况下生存和变强。他巧妙地将物理战斗和魔法结合
在一起,利用风在战场上高速移动,或借助飓风的力量投掷奇形刃(mambeles)并挥动棍棒。

伊格纳奇·坎特雷斯 IGNACI CANTERELLS


绝对中立 | 男性 | 人类 | 奇术师
所属分支:翠枝学社
课堂优势:当你为翠枝学社进行考前突击(Cram)活动时,大失败将视同为失败的结果
招牌公式:健忘墨水 forgetful ink(详见冒险工具箱)
得意技能:手艺、社群、隐秘、贼活
业余爱好:密码学、时尚前沿、秘密探索
著名事迹:一碰到富有魅力的男性就头脑发热做出错误的决策
奇异怪癖:做功课时一旦出错就全部推倒重来
共同伙伴:齐泽尔(炼制灵药),诺可苏洛和彩妮薇(缝制衣服),奥克罗(赌博全赢,被误导
作出错误决定)

伊格纳奇出生于殖民地萨迦瓦(Sargava),也就是日后成为独立国家的维德瑞安(Vidrian)。他结交有革命理想的年
轻人、心怀不满的士兵和当地芒吉民众,这得到了他父母的大力反对。在维德瑞安革命开始前,伊格纳奇的殖民者家庭因为
他的忤逆行为而抛弃了他,故意让他在暴力的混乱中陷入困局。伊格纳奇为了维德瑞安的自由而战,部分是出于正义,还有
一部分是因为他对自己的家人和其他殖民者的仇恨。伊格纳奇希望有一天能帮助维德瑞安对抗外国势力的欺凌。

这些经历留下的创伤教会了伊格纳奇三件事:谨言慎行、保持低调、不要轻易相信他人。虽然他的道德感、礼貌和智慧
都给他的老师留下了深刻的印象,但他不喜欢被人关注,也没有亲密的好友。他还非常偏执于用密码来写学习笔记。伊格纳
奇大部分空闲时间里都在偷偷探索学校的各个犄角旮旯、用一种只有在特殊炼金术灯光照亮才能看到字迹的墨水写下经过加
密的笔记。在他不知道的情况下,有其他学生偶然得到了这些笔记,并把它们当做某种重大秘密,还为此成立了一个叫做“神
秘法环”(Cryptic Circle)的组织,并致力于破解笔记的内容。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

玛丽亚玛·凯塔纳 MARIAMA KEITANA


混乱中立 | 女性 | 人类 | 混乱磁铁
所属分支:承流学会
课堂优势:当你为承流学会进行学习(Study)活动时你可以重投检定;这是一个幸运
(fortune)效果。
招牌法术:灾难教诲 Lesson of Calamity (详见冒险工具箱)
得意技能:欺骗、威吓、神秘、宗教
业余爱好:战斗理论、神秘传说、语言学
著名事迹:搞了个极其复杂的数学论证,结果意外召唤出魔鬼
奇异怪癖:知道格拉利昂上几乎每种语言里的脏话
共同伙伴:齐泽尔(酿造奇怪的饮料)、奥克罗(棋友)、艾希和海布拉姆(练习对手)

玛甘比的老师委婉地将玛利亚玛描述成一个性格“有趣”的学生。不可否认,这位年轻的女性是一位知识渊博的神秘学
家和熟练的施法者,她在负责和不可靠之间摇摆不定,频率之高令人恼火。她的态度同样在对朋友得过分的仁慈和对敌人得
彻底的恶意之间反复横跳。

玛利亚玛过着连说书人都觉得离谱生活,大起大落的运气和各种稀奇古怪的遭遇常常困扰着她。她更喜欢说一些令人难
以置信的故事,这常常让同学们怀疑她被诅咒了,或被祝福了,或只是一个病态的骗子。到目前为止,玛利亚玛的离奇经历
包括:在醉酒的时候偶然成立了一个邪教、因为在学校里售卖诅咒而被学校惩罚、她的家传法杖偶然被一道奇怪的雷电劈没
了。玛利亚玛能迅速把不相干的线索拼凑到一起,但她对神秘和特异事物的专注往往让她走火入魔。她常常把一些自然产生
的现象归咎于超自然的原因,例如声称作物歉收是由于精类的魔法,但实际上是红嘴奎利雀干的。然而,当真正有神秘力量
作怪的场合,玛利亚玛的见解会惊人地准确。

诺可苏洛 NOXOLO
守序中立 | 女性 | 人类 | 占卜师
所属分支:传智学派
课堂优势:当你为传智学派分支进行学习(Study)行动时,大失败将视为失败的结果。
招牌法术:墓地印象 grave impressions (详见冒险工具箱)
得意技能:欺骗、医疗、表演、宗教
业余爱好:舞蹈、时尚前沿、放风筝、观察空气中漂浮的微小尘埃
著名事迹:当她做某件事做嗨了之后会停下来开始唱歌跳舞
奇异怪癖:做假设时老拿谋杀做例子
共同伙伴:锚根(清理骨头),伊格纳奇和彩妮薇(时尚穿搭)

诺可苏洛为了躲避霸道的家人而离家出走,因为她生活的方方面面都被家人规划好了。死鸟和牛骨的低语告诉她,她可
以在玛甘比学院找到自由,所以她欣然前往,尽管完全不知道在那里将经历什么。之后,她发现了一个远比她想象中更宏大
的世界,一个能解开她常常听到奇怪耳语之谜的机会。虽然诺可苏洛常常在课堂上发白日梦,但她并不认为自己被玛甘比学
院录取是一件理所当然的事情。这段适应期远比她愿意承认的要艰难得多,她常常被自己的思乡之情折磨,并且她对于离开
那个关心自己、把自己的一切都框死的家庭而感到内疚。

诺可苏洛注意到,女生的外表可能会引起别人的歹念,而男生更容易被人无视,为了避免在旅行中被坏人盯上,她打扮
成了男生的样子。当她抵达玛甘比时,诺可苏洛发现自己更喜自己的新形象,并开始尝试各种时尚穿搭和发型。

诺可苏洛身边总有一只 2 尺长的奇怪宠物相伴,她将其称称作是她的“鳄熊”(snabble),这是一种外形介乎鳄鱼和
熊崽之间的毛茸茸的动物。这种生物吸引了很多好奇的学者,尽管诺可苏洛对它到底是什么生物或者它来自哪里都不感兴趣。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

奥科罗·奥比约 OKORO OBIYO


中立善良 | 男性 | 人类 | 研究者
所属分支:传智学派
课堂优势:你在为传智学派分支进行考前突击(Cram)活动后不会陷入疲乏。
招牌法术:思维游戏 mind games (详见冒险工具箱)
得意技能:运动、交涉、表演、神秘
业余爱好:运动、棋类游戏、卡牌游戏、对偶尔冒出来的点子深入研究一番
著名事迹:准备了一个 8 小时的演讲,但是主题与老师布置的完全不同
奇异怪癖:害怕蝴蝶
共同伙伴:齐泽尔和玛利亚玛(牌友),艾希(运动搭档),伊格纳奇(误导他做出错
误的决定)

奥克罗是一名来自森格霍尔(Senghor)的、明眸慧眼的博诺瓦特族(Bonuwat)青年,他对于各种领域研究的热情使
他被派往玛甘比锻炼自己的才能,一些人开玩笑地说这是为了避免让他把这种过分的研究热情传染给森格霍尔的其他人。对
于奥克罗来说,在玛甘比度过的这几个月充满了各种能引起他兴趣的事情,这些都是最让他感到兴奋的,没有什么其他东西
能转移他的注意力和激情。由于玛甘比的课程强调学生的自身努力,因此奥克罗能够比在一般大学中有更多的精力投入到自
己的兴趣中去,并且他是这所学校公认的学霸之一。面对挑战、挫折和偶尔的濒死经历,他不屈不挠的积极态度也为他赢得
了许多朋友。虽然他的自信和热情偶尔会导致他只关注眼前,甚至以自我为中心,但大多数人认为他是纷扰尘世中的亮点。

奥克罗是个天生的运动健将,在森格霍尔就特别擅长水上运动,现在在纳塔穆博他则喜欢远足和踢球。他还收集了大量
的棋类游戏和卡牌,并定期邀请同学们一起游玩。他最为成功的事迹是每两周举办一次游戏之夜,经常为了爱好、魔法公式
或学校的秘密和同学们展开对决。

彩妮薇 STRANDS-OF-GLOWING-DAWN TZENIWE


中立善良 | 女性 | 半蛛人 | 织梦者
所属分支:翠枝学社
课堂优势:当你为翠枝学社分支进行学习(Study)行动时,大失败将视为失败的结果。但是当
你进行考前突击(Cram)活动时不适用。
招牌法术:呼朋引伴 friendfetch (详见冒险工具箱)
得意技能:手艺、交涉、表演、社群
业余爱好:观察鸟类,烘焙,时尚前沿
著名事迹:每节课都分别有一套精心设计的主题服装
奇异怪癖:偷偷给别人留下匿名礼物
共同伙伴:锚根(解压烘焙),艾希(照顾孩子),伊格纳奇和诺可苏洛(编织衣料、裁剪衣物)

作为一名在同龄人中已经出类拔萃的中年妇女,彩妮薇决心前往玛甘比继续深造,并希望将这种教育传递给自己的孩子。
彩妮薇来自努瓦查(Nurvatcha),性格害羞而笨拙,她知道在芒吉莽原的很多地区,多数人会错误地把半蛛人(anadis)
当做那种白天变成人,晚上变成蜘蛛的可怕怪物。虽然玛甘比对半蛛人的态度更为开明,但彩妮薇依然痛苦地意识到很多类
人种族对于蜘蛛的害怕是刻在骨子里的。事实上,她比她朋友认为的更加能容忍那些令她不愉快的场合。彩妮薇具有善于合
作和慷慨的天性,她经常给她的同伴留下让人愉快的小礼物,例如冰茶、美味的小吃、甚至是编制的软围巾或长衫(kaftans)

尽管她很内向,但彩妮薇的两个蹒跚学步的孩子常常让她不得不放下矜持。这对顽皮的双胞胎名叫扎克瓦(Zachva)和赞维
(Zanvi),他们总是像蜘蛛一样跳来跳去,缠着其他学生,或者爬到不该去的地方。学院的学生们对彩妮薇的能力印象深刻,
她能在 50 多步开外用绳索套住她的孩子们然后将其拉回身边。虽然彩妮薇常带着他们去上课,通常是背后趴着一只大蜘蛛,
膝盖上趴着一个人类孩子,但是当双胞胎不听话的时候,她也常常请别人帮忙照顾他们。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

冒险工具箱
Adventure Toolbox

作为内海地区最古老的魔法学校,玛甘比学院拥有大量强大的物品和不同寻常的咒语。与阿维斯坦大陆上的许多学术机
构不同,玛甘比学院还向学生提供助学金,而不是要求他们缴纳学费。即使是玛甘比的新生也能负担起委托制作一件魔法物
品或购买一道感兴趣的咒语的费用。这种支持有助于促进玛甘比学院的思维多样性,并使时刻保持在魔法研究的前沿。

下面这些新资源可供那些在玛甘比学院求学的英雄们选择。他们甚至可以通过加深和其他同学的关系而发现一些罕见的
资源。

魔法面具 Magical Masks


正式成为助研生的福利之一就是有权佩戴玛甘比面具,或佩戴经由玛甘比学院承认的个人面具。根据传统,这些面具要
被雕刻成动物的形状。如果一位巫师持续佩戴他的面具,面具将逐渐获得能反映其主人真实精神面貌的“印记”。除了能将
面具变形为魔宠之外(《预言破灭-角色指南》101 页),玛甘比人常常还在面具上添加有用的法术来帮助他们进行更危险的
冒险。

哥兹面具 GOZ MASK 物品 2+


[罕见] [绑定] [魔法] [变化系]
用法 穿戴,面具;负载 —
哥兹面具最初是由哥兹莱祭司中的一个狂热派系设计的,旨在帮助人们阿本迪戈之眼(Eye of Abendego)附近导航。这些
面具实际上无法抵挡风暴的威力,但在芒吉莽原地区,人们依然在使用它们。这些面具通常由木头制成,制作精良,具有圆
形、夸张的特征。
启动 [A] 交互;频率 每日 1 次;效果 你无视由雾、烟造或其他水汽造成的隐蔽效果,持续 1 分钟。
类型 哥兹面具;物品等级 2;价格 30 gp
类型 高等哥兹面具;物品等级 6;价格 240 gp;效果持续 10 分钟
类型 上等哥兹面具;物品等级 12;价格 1,900 gp;上等哥兹面具给予你黑暗视觉,并且能让你无视所有环境效果造成的
隐蔽,持续 1 小时。

兽群面具 HERD MASK 物品 6


[罕见] [咒法系] [绑定] [魔法] [传送]
价格 210 gp
用法 穿戴,面具;负载 —
所有兽群面具都至少与一个其他的兽群面具相连结,通常是多张面具成套出售。彼此连结的兽群面具看起
来非常相似,只有一些细微的差别来区分它们。
启动 [AA] 想象;频率 每日 1 次;效果 你与距离 100 尺内的佩戴另一张兽群面具的生物交换位
置。如果你和交换位置的生物乔伪装成彼此,其他生物立刻进行一次察觉检定,对抗你和交换
者的欺骗 DC 中较低的那个。如果检定失败,他们会被蒙在鼓里。
制造需求 提供施展一次次元门(dimension door)法术。当你完成制造时,你可以将你制作的兽

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

群面具和你拥有的另一个兽群面具相连结,这将会导致新的面具和其他所有已连结的面具建立连结。
诅咒眼面具 MASK OF THE CURSED EYE 物品 8
[罕见] [绑定] [魔法] [死灵系]
价格 475 gp 用法 穿戴,面具;负载 —
这些面具上总是至少有一只瞪大的眼睛。每天第一次,当某个和你位于同一位面且没有被你感知到的
生物把你作为预言系法术的目标时,该生物必须尝试 DC 24 意志豁免。这种效果是自动的,不需要你
启动面具。
大成功 生物不受影响。
成功 生物不受影响。你知道自己被一个预言系法术作为目标,但是面具无法给你其他信息。
失败 生物陷入恶心 1 和目眩,持续 1 分钟。你知道自己被一个预言系法术作为目标,但是面具无法给你
其他信息。
大失败 生物陷入恶心 2 和目眩,持续 10 分钟,你可以在脑海中瞥见触发的生物,并了解它的大致距离和
方位。

仁爱面具 MASK OF MERCY 物品 4


[罕见] [幸运] [绑定] [魔法] [死灵系]
价格 100 gp
用法 穿戴,面具;负载 —
这种瓷制或雪花石膏制的面具描绘了一幅天使般仁慈的面容。
启动 [F] 想象(幸运);频率 每日 1 次;触发 你进行一个带有治疗特征的动作,将要掷骰来决定恢复的生命值;效果 你
投掷两次,取较高的结果作为恢复的生命值。

招魂者面具 PSYCHOPOMP MASK 物品 1


[罕见] [绑定] [魔法] [死灵系]
价格 5 gp
用法 穿戴,面具;负载 —
这件小的魔法物品被画得像你的脸,或一些隐喻性的描绘,希望死亡的引导者带走面具而不是你。如果你在你的回合开始时
你的濒死状态值达到 3 以上,则你不需要进行恢复检定,立即移除濒死状态,但生命值依然为 0 并且失去意识。然后面具将
碎裂成两半并被摧毁。招魂者下次就不会那么容易被愚弄了——你将对招魂者面具的效果临时免疫一年。

犀牛面具 RHINOCEROS MASK 物品 4+


[罕见] [绑定] [魔法] [变化系]
用法 穿戴,面具;负载 —
该面具覆盖着厚实的盔甲,和一个更厚实的尖角,它可以增加你的动能。如果你行走至少 10 尺,在你回合结束前,你的下
一次近战打击无视一个硬度不超过 5 点的物体的硬度。如果目标物体的硬度超过 5,面具没有任何效果。
类型 犀牛面具;物品等级 4;价格 90 gp
类型 高等犀牛面具;物品等级 8;价格 425 gp
你的下一次近战打击无视一个硬度不超过 10 点的物体的硬度。

变形交谈面具 SHAPESPEAK MASK 物品 4


[罕见] [绑定] [魔法] [变化系]
价格 80 gp 用法 穿戴,面具;负载 —
这种简单的木制面具被雕刻成动物的形状,通常是定制成穿戴者喜欢的某种野兽。穿戴此面具时,
你可以在变形为动物时说话。此面具无法消除其他变形方面的限制,例如变形时无法施法。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

快移面具 SKITTERING MASK 物品 2+


[罕见] [绑定] [魔法] [变化系]
用法 穿戴,面具;负载 1
这个木雕的面具能把整个头部都遮住,并且在脸的两侧有几个小洞。每天你第一次,当你以失去意识的状态开始回合,并且
25 尺内有敌人的情况下,面具旁边的洞里会伸出金属虫腿,然后拖着你的身体进行一次 5 尺快步(Step),逃离最近的敌人。
如果有多个敌人和你距离相等,则随机远离其中一个。面具没有特殊的感官,无法对藏匿(hidden)的或无踪(undetected)
的敌人作出反应,也不会把未公开进行敌对动作的生物识别为敌人。
类型 快移面具;物品等级 2;价格 30 gp
类型 高等快移面具;物品等级 8;价格 500 gp
面具能快步 15 尺而非 5 尺,并且在面具生效的 1 分钟之内,每次你以失去意识的状态开始回合时,面具都能拖着你快步 15
尺,逃离最近的敌人。你的盟友可以以一个单动作向面具发出信号,该动作具有听觉(auditory)和专注(concentrate)
特征。如果面具听到了信号,当它尝试逃离敌人的行动时,它会向你的盟友的方向移动。
(译注:可能有点歧义,但是高等面具每天依然只能生效一次)

花草面具 TLIL MASK 物品 5+


[罕见] [绑定] [魔法] [变化系]
用法 穿戴,面具;负载 L
彩色的、装饰着珠串的花草面具在遥远的阿卡迪亚(Arcadia)大陆上最为常见,但这两个地区之间的贸易意味着芒吉莽原也
能找到它。这些面具通常带有花卉图案,能让你的感官和各种植物同调。
启动 [A] 想象;频率 每日 1 次;效果 你的视野能穿透 60 尺内的活着的植物,就好像它们是透明的一样。当你启动此效果
时,生物无法借助活着的植物获得隐蔽(concealed)效果,例如小型树木、藤蔓、草地。这也能阻止它们通过活着的植
物进行躲藏(Hide)或潜行(Sneak),但是此能力不能阻止植物为生物提供掩蔽(cover)或阻断效果线。它也无法让
你透视死去的植物材料,例如建筑的木墙;也不能让你透视巨大的植物物质,例如整个建在巨大活体树木中的地下城的墙
壁。此效果持续 1 分钟。
类型 花草面具;物品等级 5;价格 30 gp
类型 高等花草面具;物品等级 9;价格 240 gp
此效果持续 10 分钟。

招牌魔法 Specialty Magic


玛甘比学院的每个学生都有自己的独特的才能,学校的目的之一就是发现学生的特长,并根据他们自身的条件来锻炼这
些特长。下面这些魔法和炼金物品都是由玛甘比学院中的同学 NPC 发明的。和相关同学成为朋友的英雄(如 67 页所述)将
能获得该同学的罕见资源。

炼金物品 ALCHEMICAL ITEM

伊格纳奇·坎特雷斯(Ignaci Canterells)在课余时间热衷于钻研炼金术。如果英雄能和伊格纳奇成为朋友,也许能说服
他分享他的特殊墨水配方。这份配方的灵感来自于一个著名的切利亚斯戏剧,在这个戏剧中,一个诡计多端的杀人犯把毒药
隐藏在了一本书的书页里。

健忘墨水 FORGETFUL INK 物品 6


[罕见] [炼金] [消耗品] [接触] [毒药]
价格 32 gp 用法 两手持握;负载 L

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

启动 [A] 交互
用来书写秘密文件,一剂健忘药水的量足够写满一整页纸,甚至能把纸的边缘都写满。任何触摸纸张的人,哪怕只是随便扫
一眼的工夫,都会暴露在毒素的影响下,除非读者有意识地避免接触它。和其他毒药不同的是,健忘墨水的效力可以保持一
年,无论它影响了多少受害人。
豁免 DC 20 强韧(秘密);潜伏期 1 分钟;阶段 1 读者忘记了文本的内容,回想起来就想是空白或无关紧要的文本。

教诲 LESSON
大多数人都不信任玛利亚玛·凯塔(Mariama Keita)那古怪的魔法,但是没人否认她的魔法和她本人一样独特。如果女
巫职业的英雄和玛利亚玛成为朋友,那么当专长或其他效果让英雄获得基础教诲时,可以选择灾难教诲。

灾难教诲(Lesson of Calamity)(罕见):你获得蹒跚诅咒巫术(见下),你的魔宠获得凶兆(ill omen)(《进阶


玩家指南》221 页)

蹒跚诅咒 STUMBLING CURSE 聚能 1


[罕见] [诅咒] [巫术] [变化系] [女巫]
施放 [A] 姿势
射程 60 尺;目标 1 个生物
豁免 反射;持续 维持至多 1 分钟
你只要打个响指,就能让某个生物东倒西歪,像无头苍蝇一样乱转。目标必须尝试一次反射豁免。
大成功 目标不受影响
成功 目标的运动和特技技能检定有-2 状态减值
失败 类似成功,并且每次目标行走时,它会将最初 5 尺的移动浪费到随机的方向上(这是一个强制移动效果)。这对于
只移动 5 尺的生物没有效果。
大失败 类似失败,只不过当它行走时,你可以控制最初 5 尺移动的方向。

魔法物品 MAGIC ITEM


通过劝说骨中之灵去倾听和重复,锚根(Anchor Root)附魔了这根骨头护符用来记录和回放声音。锚根通常用她奇怪
的骨头护符来录制音乐,但更狡猾的家伙也许会想用它来实现其他用途。如果英雄和锚根成为朋友,就能获得以下魔法物品
(或得到制造配方)。

韵律之骨 RHYTHM BONE 物品 1


[罕见] [听觉] [魔法]
用法 单手持握;负载 L
这根小而神奇的骨头(通常是下颚骨)的末端包着金属。它能通过击打坚硬的表面来启动。
启动 [A] 交互;效果 骨头可以记录下接下来 1 分钟内的环境音(包括说话声),只能记录察觉 DC 不高于 15 的声音。骨
头不会录制魔法的听觉效果,例如施法的声音、鹰身人之歌、女妖之嚎等。一旦韵律之骨以此方式启动,它就会一直保
存记录下的声音,并且无法再以此种方式启动。
启动 [A] 交互;效果 骨头开始播放记录下的声音
类型 韵律之骨;物品等级 1;价格 8 gp
类型 高等韵律之骨;物品等级 4;价格 64 gp
骨头可以记录下接下来 10 分钟内的环境音(包括说话声),只能记录察觉 DC 不高于
20 的声音。
制造需求 提供施展一次幻音术(ghost sound).

82
《万千之力》1/6《法焰初燃》

新法术 NEW SPELLS


玛甘比学院的许多学生都研究或独立开发出了不同寻常的咒语。

齐泽尔 (Chizire)
齐泽尔很少使用这个咒语,除了为了图省事儿。

害虫诱饵 VERMINOUS LURE 法术 1


[罕见] [嗅觉] [变化系]
根源 原能
施放 [AA] 姿势, 语言
射程 30 尺;目标 1 个生物或物品
持续 10 分钟
法术施放后,目标生物会散发出一种信息素,对某些动物产生致命吸引力。射程范围内任何超小型动物和动物集群都必须尝
试 1 次意志豁免,如果失败,非敌对的动物或动物集群会尝试接触目标。如果上述生物敌对,则会选择攻击目标而不是其他
敌人,前提是这样做不会花费额外动作或让自己的处境更加危险。害虫诱饵不会改变动物对目标的态度,而且很容易被更直
接的控制效果覆盖,例如指挥动物(Command an Animal)动作。拥有灵敏嗅觉(模糊感官)的生物在寻找目标的时候视
为拥有精确感官。

艾希·贾纳(Esi Djana)
艾希已经学会引导她的行动的流向来获得更进一步的成功,但是如果扰动流向则可能产生不协调的结果。

无暇心流 IMPECCABLE FLOW 法术 2


[罕见] [预言系] [守序]
根源 奥术, 神术
施放[AA] 姿势, 语言
持续 1 分钟
你让自己和潜在的宇宙秩序协调一致。当你处于此法术的协调状态下时,你在察觉检定、豁免检定和技能检定上获得+1 状态
加值。如果你受此法术影响的任何检定大失败,加值将终止,并且在法术剩余时间内所有检定都有-1 状态减值。
升阶 (5 环)状态加值增加到 +2.
升阶 (8 环)状态加值增加到 +3.

海布拉姆·托贾(Haibram Thodja)
海布拉姆从来就是个暴脾气,他的气魔法以狂野、不可预测的角度从身体中迸发出来。

气流爆发 AIRBURST 法术 1
[罕见] [气] [塑能系]
根源 奥法, 原能
施放 [A] 语言
范围 5 尺弥漫;目标 范围内的所有生物和无主的物品
豁免 强韧
一阵气流爆发推开附近所有的东西。负载不超过 1 的无主物品将会被从你身边推离 5 尺。体型不超过大型的生物必须尝试 1
次强韧豁免。
大成功 生物不受影响。

83
《万千之力》1/6《法焰初燃》

成功 生物在执行反应动作时所进行的检定有-2 状态减值,直到你下回合结束。
失败 类似成功,并且生物被从你身边推离 5 尺。
大失败 生物被从你身边推离 5 尺,并且无法使用反应动作,直到你下回合结束。
升阶 (4 环)范围增加到 10 尺弥散,物品和生物被推离的距离增加到 10 尺。

诺可苏洛 (Noxolo)
与她活泼的个性形成鲜明对比的是,诺可苏洛的大部分见解都来自于死者。这个咒语让诺可苏洛常常用可怕的视角去体
验事物。

墓地印象 GRAVE IMPRESSIONS 法术 2


[罕见] [死灵系]
根源 神术, 异能
施放 1 分钟(姿势, 语言)
射程 接触;目标 1 具尸体
持续 10 分钟
你把你的一部分感官投射到尸体中。当你在尸体 500 尺范围内(即便你没有视线或效果线),你可以用正常的视觉从尸体的
眼睛里看,用正常的听觉从尸体的耳朵里听。你可以在自己的视觉、听觉和尸体的感官之间切换,只需要一个具有集中特征
的动作。如果尸体在生前没有视觉或听觉器官,你在使用法术的时候就无法使用这种感官。如果尸体被移出它所在的位置,
法术立即结束。
升阶(4 环)持续时间增加到一小时。
升阶(6 环)持续时间增加到你下次日常准备为止。

奥克罗·奥比约(Okoro Obiyo)
作为牌局和棋类游戏爱好者,奥克罗可以用一个简单的棋子让对手陷入一场魔法的智力挑战中。

思维游戏 MIND GAMES 法术 2


[罕见] [惑控系] [心灵]
根源 奥法, 异能
施放[AA] 姿势, 语言;开销 价值 3 gp 的游戏棋子作为法器
射程 30 尺;目标 1 生物
豁免 意志;持续 维持最多 1 分钟
你锁定目标的思想,试图在精神上压制对方。目标必须尝试意志豁免检定。每次你维持此法术时,目标都要尝试再次意志豁
免检定。
大成功 你陷入震慑 1 并且法术结束
成功 目标不受影响
失败 目标陷入震慑 1
大失败 目标陷入震慑 2

彩妮薇 (Tzeniwe)
“明晨之丝”彩妮薇可以如数家珍地说出这个法术的许多有用之处。当她顽皮的孩子们陷入危险或给别人带来麻烦时,
她通常会用这种方法把孩子们揪回来。

呼朋引伴 FRIENDFETCH 法术 1
[罕见] [塑能系] [力场]
根源 奥法, 异能
施放[AA] 姿势, 语言
射程 30 尺;目标 1 个或 2 个自愿的生物
你射出短暂存在念动绳索,将每个目标立即拖向你,停留在路径上离你最近的未被占据的空间内。这是一个强制移动效果。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

半蛛人 Anadi
半蛛人具有三种不同形态——人类、蜘蛛、以及一种作为他们真实形态的漂
亮而惊悚的混合形态。尽管他们的蜘蛛特征令人不安,但半蛛人是爱好和平的生 半蛛人盟友
物,形成了联系紧密的社群。
只要保持着类人形态,爱好和平的
半蛛人就能轻易地融入人类社会。半蛛
半蛛人探寻者 ANADI SEEKER 人家庭与人类幸福地一同生活,通常以
半蛛人探寻者是勇敢面对外界世界的知识探寻者。 裁缝、织工或陷阱师为生。然而,半蛛
人往往在显露真实形态时会被社会冠
半蛛人探寻者 ANADI SEEKER 生物 1
以污名。大多数半蛛人选择隐藏这种形
[罕见] [混乱善良] [中型] [半蛛人] [类人生物]
态,只与信任的朋友分享他们的秘密。
察觉 +7
语言 半蛛人语,通用语 隐居的半蛛人仍然留在荒野中,完全避
技能 特技 +6,奥法 +7,运动 +4(+6 攀爬,但必须处于混合形态或蜘蛛形 开其他族裔,他们驯养巨型蜘蛛来担任
态),手艺 +7(+11 编织),自然 +5,神秘 +7 训练有素的守卫或捕猎帮手。
力量 +1,敏捷 +3,体质 –1,智力 +4,感知 +2,魅力 +0
物品 投石索(20 枚石弹)
AC 15;强韧 +4,反射 +10,意志 +7
HP 20
速度 25 尺,攀爬 25 尺
近战 [A] 长牙 +8(娴熟),伤害 1d6+1 穿刺 附加 半蛛人毒液
远程 [A] 投石索 +8(助进,射程增量 50 尺,装填 1),伤害 1d6 钝击
半蛛人毒液 Anadi Venom(毒素);豁免 DC 15 强韧;最大持续 4 轮;阶
段 1 1d6 毒素 以及 措手不及(1 轮);阶段 2 1d6 毒素伤害,措手不及,
以及笨拙 1(1 轮)
奥术内在法术 DC 17;1 环 七彩喷射 color spray,魔法飞弹 magic missile,
隐形仆役 unseen servant;戏法(1 环)舞光术,侦测魔法,法师之手,阅
读灵光,护盾术
形态变换 Change Shape [A](奥法,专注,变形,变化系)半蛛人变化为他们
的混合形态、蜘蛛形态或人类形态。上述数据假定半蛛人处于混合形态。当处
于人类形态时,半蛛人探寻者失去攀爬速度,并且不能使用长牙攻击。当处于
蜘蛛形态时,他不能使用武器。
纺纱 Spin Silk(专注,探索期,操作)半蛛人能够花费几分钟,生产丝绸来制
作由布匹构成的物品。一名半蛛人每天能生产足够制作一件衣服的丝绸。

半蛛人潜伏者 ANADI LURKER


半蛛人潜伏者把他们的内在法术天赋和荒野学识结合在一起捕猎猎物。

半蛛人潜伏者 ANADI LURKER 生物 3


[罕见] [混乱中立] [中型] [半蛛人] [类人生物]
察觉 +11
语言 半蛛人语,通用语
技能 特技 +9,运动 +10(+12 攀爬,但必须处于混合形态或蜘蛛形态)

手艺 +5(+9 编织),自然 +7,隐秘 +11,生存 +9
力量 +3,敏捷 +4,体质 +0,智力 +0,感知 +2,魅力 +1
物品 反曲刀,皮甲

85
《万千之力》1/6《法焰初燃》

AC 19;强韧 +7,反射 +11,意志 +9


HP 45
速度 25 尺,攀爬 25 尺
近战 [A] 长牙 +12(娴熟),伤害 1d8+3 穿刺 附加 半蛛人毒液
近战 [A] 反曲刀 +12(灵巧,娴熟,摔绊),伤害 1d6+3 挥砍 奥法编织
奥术内在法术 DC 20;2 环 朦胧术 blur,蛛网术 web;1 环 七彩喷射 color ARCANE WEAVING 仪式 3
spray,幻象伪装 illusory disguise,幻象造物 illusory object; [罕见] [预言系]
戏法(2 环)晕眩术,侦测魔法,法师之手,传讯术 施法时间 1 天;
半蛛人毒液 Anadi Venom(毒素);豁免 DC 18 强韧;最大持续 4 轮;阶 开销 总计价值为 20gp×法术环级的
段 1 1d6 毒素 以及 措手不及(1 轮);阶段 2 1d6 毒素伤害,措手不及,
稀有丝绸;
以及笨拙 1(1 轮)
次要施法者 1
形态变换 Change Shape [A](奥法,专注,变形,变化系) 同半蛛人探寻者。
主要检定 奥法 或 异能(专家);
偷袭攻击 半蛛人潜伏者对措手不及的生物造成额外 1d6 精准伤害。
纺纱 Spin Silk(专注,探索期,操作)同半蛛人探寻者。 次要检定 奥法,手艺,或 神秘
在这个将魔法学问与艺术相结合的复
杂仪式中,你和次要施法者一起编织法
半蛛人织命者 ANADI FATEWEAVER 术(如果是半蛛人,则为丝绸),参与
半蛛人织命者编织命运之线就像纺丝一般简单。 者能够彼此分享他们的所知法术。
成功 你或次要施法者可以将法术库
半蛛人织命者 ANADI FATEWEAVER 生物 5
中的任一法术替换为其他参与者
[罕见] [中立善良] [中型] [半蛛人] [类人生物]
察觉 +14 的法术库中的一个法术。这个法
语言 半蛛人语,通用语 术不能比仪式的等级更高。
技能 特技 +13,运动 +11(+15 攀爬,但必须处于混合形态或蜘蛛形态), 失败 参与者不能替换法术。
手艺 +9(+13 编织),医疗 +12,自然 +14,生存 +12
大失败 如失败,并且所有参与者在
力量 +2,敏捷 +4,体质 +0,智力 +0,感知 +5,魅力 +1
24 小时内呆滞 1,且 24 小时内
物品 符合短弓(20 支箭),革甲,短剑
AC 21;强韧 +9,反射 +12,意志 +15 呆滞状态不能低于 1。
HP 75
命运之线 Fate’s Threads [R](幸运)频率 每天三次;触发 半蛛人织命者周
围 30 尺内的可见盟友完成一次技能检定或豁免骰;效果 该生物重骰触发检
定,并采用新结果。
速度 25 尺,攀爬 25 尺
近战 长牙 +13(娴熟),伤害 2d6+6 附加 半蛛人毒液
近战 短剑 +13(灵巧,娴熟,多用 S),伤害 1d6+6 穿刺
远程 复合短弓 +13(致命 d10,助进,射程增量 60 尺,装填 0),伤害 1d6+1
穿刺
奥术自发法术 DC 23,攻击 +15;3 环(2 法术位)催眠图纹 hypnotic pattern,
读心术 mind reading;2 环(3 法术位)卜筮术 augury,隐形术 invisibility,
关照术 status;1 环(3 法术位)幻象造物 illusory object,魔法飞弹 magic
missile,衰弱射线 ray of enfeeblement;
戏法(3 环)晕眩术,幻音术,燃火术,护盾术
奥术内在法术 DC 23;2 环 朦胧术 blur,蛛网术 web;1 环 七彩喷射 color
spray,修复术 mending,隐形仆役 unseen servant;
戏法(3 环)舞光术,侦测魔法,法师之手,传讯术
仪式 DC 23;奥法编织 arcane weaving(见侧栏)
半蛛人毒液 Anadi Venom(毒素);豁免 DC 20 强韧;最大持续 4 轮;
阶段 1 1d6 毒素 以及 措手不及(1 轮);阶段 2 1d6 毒素伤害,措
手不及,以及笨拙 1(1 轮)
形态变换 Change Shape [A](奥法,专注,变形,变化系) 同半蛛人探寻者。
纺纱 Spin Silk(专注,探索期,操作)同半蛛人探寻者。

86
《万千之力》1/6《法焰初燃》

巨蜜蜂 Bee,Giant
和那些更小的同类一样,巨蜜蜂也具有高度的领地意识。许多种类的巨蜜蜂
巢群心智 HIVE MINDS
会在洞穴或废弃的建筑里建造巢穴,并会迅速攻击可能威胁到蜂后的生物;蜂后
是巢群唯一能生育的个体,几乎从不离开巢穴。通常,巨蜜蜂是居住在富含植被 蜜蜂通过关联组合的运动和信息
的温暖地界的生物群落,但也有一些巨蜜蜂生活在干旱或寒冷的环境中,并且倾 素相互交流。它们能够分享详细信息,
向于独居,不修建巢穴。 特别是与食物、水和危险有关的。蜂后
没有能力直接控制它的巢群成员,但它

巨工蜂 GIANT WORKER BEE 会指导整个巢群的活动,并在必要时进


行搬迁。一些德鲁伊尝试接入巢群心智
全部都是雌蜂的工蜂的存在,就是为了喂养和保卫巢群。当在自己的领地上
来控制巨蜜蜂群,但收效甚微。
遇到了入侵者,它们会毫不犹豫地牺牲自己的生命。工蜂可以单独战斗、小股战
斗、也可以数十只一起集群战斗。巨工蜂会用尾针注射毒液,但对于不对它过敏
的人几乎没什么威胁。其他的工蜂没有尾针,只能用尖牙对抗敌人。

巨工蜂 GIANT WORKER BEE 生物 0


[绝对中立] [中型] [动物]
察觉 +5;黑暗视觉
技能 特技 +6,运动 +5
力量 +2,敏捷 +3,体质 +2,智力 –5,感知 +1,魅力 –1
AC 16;强韧 +6,反射 +9,意志 +3
HP 16;弱点 烟雾敏感
烟雾敏感 Smoke Susceptibility 如果一只巨蜜蜂在浓烟中开始它的回合,则陷
入缓慢 1。
速度 20 尺,飞行 40 尺
近战 [A] 尾针 +8(致命 d6,娴熟),伤害 1d4+2 穿刺
近战 [A] 下颌 +8(灵巧,娴熟),伤害 1d4+2 穿刺

巨矿蜂 GIANT MINING BEE


巨矿蜂的体型比巨工蜂略小,但由于其宛如毛皮的绒毛,有时会看起来更
大。它们会在沙子、旧木头或岩石上开掘隧道来筑巢,并且会积极地保护它们
的巢穴。虽然不是真正的地下生物,但巨矿蜂是最有可能在地下发现的巨蜜蜂,
一些矮人养蜂人会饲养并训练它们。

巨矿蜂 GIANT MINING BEE 生物 2


[绝对中立] [小型] [动物]
察觉 +9;黑暗视觉,震颤感知(模糊)30 尺
技能 特技 +7,运动 +8
力量 +4,敏捷 +3,体质 +1,智力 –5,感知 +1,魅力 +0
AC 18;强韧 +9,反射 +11,意志 +5
HP 30;弱点 烟雾敏感
烟雾敏感 Smoke Susceptibility 同巨工蜂。
速度 20 尺,掘地 10 尺,飞行 40 尺
近战 [A] 尾针 +11(致命 d8),伤害 1d6+4 穿刺
近战 [A] 下颌 +11(灵巧),伤害 1d6+4 穿刺

87
《万千之力》1/6《法焰初燃》

巨舌蝇 Fly,GiantTsetse
这种吸血苍蝇有马匹般大小,被广泛认为是瘟疫的前兆。巨舌蝇很少会大量
群聚,因为它们每天需要好几加仑的血才能生存,从而会排挤或赶走种内的竞争
严重低估
对手。如果发现多数舌蝇,那很有可能存在一群足以维持它们生存的大型动物, 一群血湾港(Bloodcove)附近的
比如一群恐龙,主宰着一片生态系统。 邪恶德鲁伊捕获并饲育了巨舌蝇,想要
提取并研究它们传播的疾病。他们低估
一只巨舌蝇可以在几周内杀死一整群大型动物,而不由它们杀死的那些动物
了这些苍蝇的聪明才智;这些昆虫成功
通常也会死于疾病。当巨舌蝇不猎杀猎物时,更喜欢躲在森林和沼泽中的温暖黑
逃跑了,并食用着德鲁伊们准备用于祭
暗的地方,有时它们也会因为大量的猎物而栖息在潮湿的洞穴系统中。它们翅膀
祀仪式的动物。苍蝇们长得十分巨大,
造成的嗡嗡声在这些洞穴系统内回荡,熟知这一点的旅行者能得知它们就在附近。
杀死了德鲁伊,散布到了周围的沼泽
如果食物稀缺,巨舌蝇就会转移到其他地方。它们倾向于沿着河流、动物足 里。
迹、甚至是道路去寻找食物。这会将它们带到文明的边缘,那里的农场和牧场里
经常有牲畜吸引着它们。一旦发现巨舌蝇的痕迹,人们会迅速寻求帮助来消灭它
们,因为只要附近存在着这些饥饿的昆虫,他们所有的牲畜(事实上,也包括他
们的家庭)都处于危险之中。

巨舌蝇只比普通苍蝇聪明一些,但一些生物已经学会了如何用新鲜血液来训
练这些生物。因此,巨舌蝇可能会被用作守卫、乃至坐骑,但任何潜在的驯兽师
都必须小心,不让自己成为这种贪婪昆虫的下一顿餐食。

巨舌蝇 GIANT TSETSE FLY 生物 2


[绝对中立] [大型] [动物]
察觉 +9;循血嗅觉,嗅觉(模糊)60 尺
技能 运动 +8,隐秘 +5(+9 躲藏)
力量 +5,敏捷 +3,体质 +3,智力 –5,感知 +1,魅力 –5
循血嗅觉 Blood Scent 巨舌蝇可以感知到 30 尺内的血液。这是对 30
尺内流血生物的精确感官。
AC 18;强韧 +7,反射 +11,意志 +5
HP 30;免疫 疾病,睡眠
速度 10 尺,飞行 40 尺
近战 [A] 喙管 +11,伤害 1d6+5 穿刺 附加 昏睡病
吸血 Blood Draw [A] 如果苍蝇的上个动作是一个成功的喙管打击
Strike,它能吸走目标的血。目标承受 1d4 流血伤害(或者,如果目
标是动物,则改为 1d6 流血伤害)。
昏睡病 Sleeping Sickness(疾病)豁免 DC 18 强韧;阶段 1 力竭 1
(1 天);阶段 2 力竭 1 和 流失 1(1 天);阶段 3 无意识(1
天);阶段 4 同阶段 3(1 天);阶段 5 死亡

88
《万千之力》1/6《法焰初燃》

小魔怪 Gremlin
小魔怪是充满恶意的精类,在凡人社区中出没、捕食。他们住在隧道里、屋
檐下、废弃的建筑里,他们从邻居那里偷走需要的东西,他们从不自己制造。 小魔怪的社区
虽然小魔怪有不同性别,但它们的外表不会因性别而不同。年幼的小魔怪会 大多数小魔怪社区内都是平等而
以惊人的速度成长到成熟阶段。小魔怪的整个巢穴一起抚养幼崽,尽管幼崽经常 互助的,相比于整个社区内的关系,家
被鼓励在没有看管的情况下独自探索,在远离家、而不是家附近的地方制造恶作 庭关系几乎完全不重要。小魔怪的领导
剧。 者通常是群体中最年轻、最恼人的成
员;他们会骚扰旧领导者让他顺从,或
噬书小魔怪 SCRIT 欺负其他小魔怪让他们屈服,来实现这
一地位。成年的小魔怪会鼓励孩子独自
噬书小魔怪是短小而瘦长的小魔怪,长着灰色或淡棕色的坚韧皮肤,手指上
探索,希望他们多骚扰当地的凡人,而
常年沾着墨水。他们是抄写员和图书管理员的噩梦,因为他们就喜欢破坏书籍、
不是给其他小魔怪制造麻烦。
卷轴、绘画和其他记录或文章。噬书小魔怪皮肤上的油会抹花墨水,让文字——
甚至是魔法文字——完全难以辨认。一旦他们抹去了一本书籍的每一页,就会将
其整个地吞噬,吸收掉书籍里记述的一切。在食用完书籍后,他们会显得愚蠢或
搞笑;他们会为其他小魔怪演出短剧,嘲笑凡人作家来取悦于其他精类。

噬书小魔怪 SCRIT 生物 0
[罕见] [混乱邪恶] [超小型] [精类] [小魔怪]
察觉 +6;黑暗视觉
语言 地底通用语
技能 运动 +5,特技 +5,欺骗 +4,隐秘 +7
力量 +1,敏捷 +3,体质 +2,智力 +2,感知 +0,魅力 +0
AC 16;强韧 +6,反射 +9,意志 +4
HP 18;弱点 寒铁 2
速度 25 尺
近战 [A] 黏性手指 +7(灵巧,娴熟),伤害 1d4+1 穿刺 附加 肮脏墨水
原能内在法术 DC 16,攻击 +8;2 环 动物交谈 speak with animals(随意);
1 环 油腻术 grease;戏法(1 环)魔法伎俩 prestidigitation
食用书籍 Eat Book [AAA] 在将一本书的每一页都涂满墨水后,噬书小魔怪能
够吞噬它并吸收里面的内容(如果这本书的某页被另一个噬书小魔怪涂上
了墨水,就不能在吞噬中获得任何增益)。 吞噬书籍后的一天
内 ,噬 书 小魔 怪 能在 有 关这 本 书的 主 题的 回 忆知 识 Recall
Knowledge 中获得 +4 物品加值,并且它能够理解并说这本
书上书写的语言。如果它食用了另一本书籍,它之前食用书籍
获得的增益会被替代掉。
肮脏墨水 Nasty Ink(毒素)噬书小魔怪的手指永远粘着涂抹了文
字的墨水。墨水和它的皮脂混合,产生出一种令人厌恶的黏稠
毒素。 豁免 DC 14 强韧;最大持续 4 轮;阶段 1 1d4 毒
素和恶心 1(1 轮)
涂抹文字 Smear Text [A] 噬书小魔怪用手指涂抹文字符号,
让它没法再被阅读。噬书小魔怪能够涂抹并且毁掉魔法的文字
符号,例如守卫刻文 glyph of warding 或魔法印记 sigil ,只
要成功通过一次对抗施法者 DC 的反制检定(使用噬书小魔怪的法
术攻击调整值)。

89
《万千之力》1/6《法焰初燃》

泥沼小魔怪 GNAGRIF
矮胖、淘气、永远覆盖着湿泥的泥沼小魔怪,总会在房屋周围出没,并破坏
房屋。他们拥有鲨鱼般的面孔和两套颌,而且能 180 度地张开大嘴,以咬在平坦
的岩石和墙壁上。他们喜欢隐藏自己的存在,在墙壁和地基上咬开大洞、削弱建
小魔怪宠物
筑结构,但不会主动摧毁——直到这里的居民重重地关门或踩到错误场所。在这 在凡人家庭附近筑巢不可避免地
些毫不知情的受害者逃出陷阱时,他们周围的建筑轰然倒塌。 会遇到驯养的动物。大多数小魔怪可以
利用天生的魔法能力与动物交谈,与宠
像所有的精类相同,泥沼小魔怪讨厌铁。如果他们不小心吞下了铁钉或铰链,
物和牲畜讨价还价,并要求它们帮助恐
他们就会特别渴望报复,进而因为小事而恐吓一家人或整个村庄。
吓、偷窃或训练它们骚扰主人。小魔怪
泥沼小魔怪 GNAGRIF 生物 2 特别喜欢和猫交朋友,但很少打扰它
[罕见] [中立邪恶] [超小型] [精类] [小魔怪] 们,也不会把它们牵扯进他们的恶作剧
察觉 +7;黑暗视觉 和阴谋之中。
语言 地底通用语
技能 特技 +8,运动 +6,威吓 +6,隐秘 +8,生存 +5
力量 +2,敏捷 +4,体质 +3,智力 –1,感知 –1,魅力 +2
物品 轻锤
AC 18;强韧 +9,反射 +10,意志 +5
HP 35;弱点 寒铁 3
软化石头 Soften Stone [R] 触发 一个生物行走或快步进一个泥沼小魔怪相邻
的困难地形中;效果 泥沼小魔怪搅动触发生物脚下的地面。触发生物必须在
DC 18 的反射豁免中成功,否则倒地。
速度 20 尺,掘地 10 尺,攀爬 10 尺
近战 [A] 轻锤 +10(灵巧),伤害 1d6+4 钝击
远程 [A] 轻锤 +10(灵巧,投掷 20 尺),伤害 1d6+4 钝击
原能内在法术 DC 16;2 环 粉碎音波 shatter,动物交谈 speak with animals
(随意施法);1 环 重负术 ant haul,羽落术 feather fall;
戏法(1 环)魔法伎俩 prestidigitation
食用岩石 Eat Rocks [A] 泥沼小魔怪噬咬、撕碎一个物体或建筑,造成 2d4+2
穿刺伤害,忽略 2 点硬度。
潜伏 Lurk [AA] 需求 泥沼小魔怪的触及内有由石头或泥土制作成的建筑;效果
泥沼小魔怪融入了石头。它在石头中寻找掩蔽 Takes Cover,并进行一次隐
秘检定以躲藏 Hide。
碎石移动 Rubble Stride 泥沼小魔怪忽视由岩石或碎石导致的困难地
形,包括他们跺脚脚影响的方格,
跺脚脚 Stomp Around [A](移动) 泥沼小魔怪虚张声
势地跺脚,搅动它周围的地面。它所在的方格以及
无人占据的相邻方格变为困难地形。
肇事者 Wrecker 若有至少两名泥沼小魔怪对同
一个物体或建筑食用岩石,每有一名额外的小
魔怪,他们能忽略的硬度就提高 1,最多忽略
10 点硬度。

90
《万千之力》1/6《法焰初燃》

衣鱼 Silverfish
衣鱼是一种常见的害虫,有着银色的硬壳和起伏的鱼状外形。在整个格拉里
昂的家庭和图书馆里,都有在夜间活动的衣鱼出没。这些昆虫通常并不危险,但 衣鱼遗蜕
它们吞食书籍和衣物的爱好往往使它们与更大的生物产生冲突。
这种害虫的生命周期中存在一种
有趣的转变,一些施法者会将巨衣鱼的
衣鱼群 SILVERFISH SWARM 遗蜕加入到他们的法术书和卷轴中。这
很少有足够数量的衣鱼聚集在一起构成集群,但被遗忘的图书馆或类似的偏 些脱落的外皮就像洋葱皮一样粘稠,而
僻地方可能藏有大量贪食的害虫。 且据迷信来说很有价值,因为人们认
为,遗蜕中含有衣鱼食用的文本中残留
衣鱼群 SILVERFISH SWARM 生物 –1
的魔法。不管衣鱼遗蜕是否含有任何内
[罕见] [绝对中立] [大型] [动物] [集群]
在魔法力量,许多长期持有遗蜕的法师
察觉 +5;黑暗视觉
技能 特技 +6,隐秘 +4 认为,吞噬书籍的害虫的死亡是值得庆
力量 –2,敏捷 +3,体质 +0,智力 –5,感知 +1,魅力 –2 祝和留念的。因此,这些遗物可以在合
AC 13;强韧 +5,反射 +8,意志 +4 适的买家那里换到可观的收益。
HP 9;免疫 精准,母巢思维;弱点 区域伤害 2,溅射伤害 2;抗力 物理 2
速度 40 尺,攀爬 20 尺
集群啃咬 Swarming Bites [A] 每个位于衣鱼群所占空间的敌人受到 1d4 穿刺
伤害(DC 14 基础强韧豁免)。 在豁免中失败的生物陷入恶心 1。
暴食 Voracious Consumption(1 分钟)衣鱼群食用了 1B 的纸张、布匹或类
似材质的物品。它们每天最多食用 4B 的量。

巨衣鱼 GIANT SILVERFISH


有些银鱼可以长到和猪一样大,尤其是在魔法学院和古老的地下室图书馆里。
在那里,它们会吓到倒霉的学生,摧毁珍贵的典籍。普遍的学术观点认为,它们
不同寻常的大小是由于长期食用法术书。

巨衣鱼 GIANT SILVERFISH 生物 0


[罕见] [绝对中立] [小型] [动物]
察觉 +8;黑暗视觉
技能 特技 +6,运动 +4,隐秘 +6
力量 +2,敏捷 +4,体质 +1,智力 –5,感知 +1,魅力 –2
AC 15;强韧 +7,反射 +8,意志 +5
HP 17
扭动躲避 Wriggle [R] 触发 巨衣鱼看到一个生物攻击它;效果 巨衣鱼
对抗触发攻击的 AC 获得+2 环境加值。攻击结束后,衣鱼快步 Step。
速度 40 尺,攀爬 20 尺
近战 [A] 颌咬 +8,伤害 1d6+2 穿刺
暴食 Voracious Consumption(1 分钟)巨衣鱼食用了 1B 的纸张、
布匹或类似材质的物品。它们每天最多食用 4B 的量。

91
《万千之力》1/6《法焰初燃》

魔织成物 Spellskein
魔法有许多用途——创造物体、召唤生物、操纵元素。当一个仪式开始时,
结果通常是可靠的、能够预测的,但有时,魔法也会发生意外——法术的能量落 更多形态 MORE SHAPES
在了意外的地方。
根据创造它们的仪式,一些魔织成
魔织成物是融入了魔法而活化的布匹和纸张碎片。一旦活化,它们会将自己 物具有额外形态和独特能力。
折叠成不同的形态,根据这些构造来改变外观和能力。魔织成物很少有攻击性,
祝圣术 Consecrate:在祝圣术仪
有时甚至非常胆怯,但大多数都倾向于顽皮捣蛋。
式中被创造的魔织成物具有圣徽形态,
虽然它们经常是由仪式中的魔法泄漏而意外产生的,但一些仪式施法者会特 它们在这种形态中可以使用一个单动
意制造魔织成物来作为魔法玩具或活化装饰。这些被设计出来的魔织成物往往比 作行动圣化一个生物。一个 10 尺内的
偶然产生的同类更顺从、更不那么淘气,即使在创造者离去很久之后,它们也会 生物在一轮内的豁免骰获得 +1 状态
遵循创造者设定的命令或规范。 加值。

从魔织成物的身体上撕下来的碎片有时会变成更小、更淘气的生物,它们通 操控天气 Control Weather:在


常会迅速躲起来,直到安全才又钻出来制造麻烦。 操控天气 仪式中被创造的魔织成物具
有暴风云形态,它们在这种形态中获得
如下攻击:远程 [A] 电弧 +6(射程
魔织成物 SPELLSKEIN 生物 0 30 尺),伤害 1d4+1 电击。
[罕见] [绝对中立] [超小型] [构装体]
英雄宴 Heroes’ Feast:在英雄
察觉 +2;黑暗视觉
语言 通用语(不能说任何语言) 宴仪式中被创造的魔织成物具有茶壶
技能 特技 +5,隐秘 +7 形态,它们在这种形态中可以使用一个
力量 –1,敏捷 +3,体质 +1,智力 –4,感知 +0,魅力 –5 双动作行动沏茶。一个使用一个交互
AC 16;强韧 +5,反射 +9,意志 +4 Interact 动 作 饮 茶 的 活 体 生 物 恢 复
HP 15;免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,死灵,非致命 1d4 HP,并在 10 分钟内暂时免疫。在
攻击,麻痹,毒素,恶心,无意识 魔织成物下回合开始时,任何没有被消
速度 25 尺
耗的茶都会消失。
近战 [A] 锋利边缘 +7(灵巧,娴熟),伤害 1d6+1 挥砍
摊平 Collapse 魔织成物能通过摊平在地上躲藏 Hide;即使它没有掩蔽 cover
或隐蔽 concealment,它也可以尝试躲藏。
鹤翔 Crane Glide [A] 需求 魔织成物被折成了仙鹤的形状;效果 在它的下
回合开始前,魔织成物获得 25 尺的飞行速度。
蛙跳 Frog Hop [AA] 需求 魔织成物被折成了青蛙的形状;效
果 魔织成物垂直或水平跳跃 15 尺,并在它的下回合开始前,
获得 10 尺的攀爬速度。
蜥慑 Lizard Frill [A](奥法,惑控系,恐惧,心灵)需求 魔
织成物被折成了蜥蜴的形状;效果 魔织成物展开并晃动它
的布褶边,使自己看起来很凶猛。在它的下回合开始前被
它的锋利边缘打击命中的第一个生物必须成功通过 DC14 的
意志豁免,否则陷入惊惧 1(大失败则惊惧 2)。
重新折叠 Refold [A] 魔织成物选择将自己折成仙鹤、青蛙或蜥蜴的其
中之一。

92
《万千之力》1/6《法焰初燃》

库什金
KURSHKIN
小魔怪捣蛋鬼

从她较小体型和犬类外形特征上永远没法看出,库什金其实是一个永生的捣蛋鬼,而且比玛甘比大多数人都要年长。作
为一只小魔怪(gremlin)——一种淘气而皮恶毒的精类生物,库什金在一生中的大部分时间都漫无目的,只跟从着孩童般
的残忍。像大多数厄运小魔怪(pugwampi)一样,库什金以他人的不幸为乐,尤为喜欢将黄蜂、漂白剂或其他引起羞辱和
痛苦的事物加诸于已遭受了痛苦的人,让糟糕的情况愈加糟糕。

在数十年如一日地折磨纳塔穆博郊区的工人和画家后,库什金所在的小魔怪群体中几个吵吵闹闹的家伙与一位经常在城
市周围帮忙的年轻人产生了矛盾——那是一位温柔乐观到令人厌恶的年轻人,名为塔库鲁欧特。作为玛甘比学院的学生,年
轻人有一个令小魔怪非常厌恶的习惯:他会帮助人们在恶劣的环境中保持乐观的态度。在一次极其大胆的行动中,小魔怪们
冒险进入了学院,对这位年轻人以及整个学院展开了报复。尽管小魔怪们知道,过去的小魔怪们总是会避开学院,但却不知
其原因。而库什金却自作聪明地认为,玛甘比没什么好怕的。毕竟,学院里只有人,而折磨人十分有趣。

在小魔怪们决定入侵一所全是法师的学院时,他们就注定走上了绝路。库什金是这次攻势的第一批“牺牲者”之一——
她被一个机敏的学生抓住,然后塞进了一个麻袋,装到了一头运输大象上;在她被送出纳塔穆博的半个月后,她才最终设法
咬开自己的禁锢。

当库什金赶回玛甘比的时候,她的同伴们都已经死了。

厄运小魔怪的第一反应是逃走躲起来,但她也偏执地认为,接下来凶手会来找她。库什金开始窥视校园,寻找任何持续
威胁的迹象。在监视的过程中,她关注着学院教授的一些魔法课程。而经过数年不经意的耳濡目染,她甚至开创了一些新颖
的独属于自己的魔法技巧。

玛甘比人具有理解他人和容忍差异的理念,这对于库什金而言很有利。如果教师或后勤人员注意到了一种,在被发现后
就溜走、似乎不会造成什么危害的生物,那么他们将对此不予置喙。库什金的谨慎日益衰减,最终,她会冒险对学生进行恶
作剧;但由于害怕引起注意,她的这些恶作剧实际上都是无害的;乃至于众多学者认为,小魔怪的恶作剧是一种让学生保持
谨慎的良好教训。原本,这种情况是否会一直持续就值得商榷,而当被称为石中幽灵的存在接触了库什金后,情况就彻底崩
坏。

作为能从玛甘比的石壁中浮现的奇特生物,石中幽灵正在招募小魔怪,来实现他对学院的复仇计划。起初,他把库什金
当成一个同类,并承诺给予她一个复仇的机会。但当库什金因为曾经急于报复的同伴们所遭受的经历而拒绝时,石中幽灵纠
正了他的提议:服从,否则死。

在石中幽灵收拢的小魔怪中,库什金是最有能力的,这一点很快就能发现。她很乐意担任领导,并大肆虐待她的下属。
库什金服从着石中幽灵的命令,坚定地在后方领导小魔怪,告诉她的伙伴们该怎么做;而她则远离着他们的恶意行为、以及
可能引起的任何报复,尽力保持自身安全。

与大多数厄运小魔怪一样,库什金长得像一只因疥疮而失去大部分皮毛的小狗。她的头相对身体来说略大,她的眼睛大
的像是要从眼眶里跳出来一样;她有一双大而柔软的耳阔,但她几乎全聋。在玛甘比的日子里,她的眼睛变成了亮蓝色——
这是她的同伴们既嘲弄又畏惧的异象。她的衣服对于小魔怪来说异常精美,是她从玛甘比的富裕学生那里搜刮来的,并且因

93
《万千之力》1/6《法焰初燃》

而对自己的穿着变得有些虚荣和挑剔。她喜欢用丝线或碎布来装饰自己——通常是从那些由于她的不幸灵光而遭逢厄运的学
生身上扯下来的。

战役角色 CAMPAIGN ROLE


库什金作为冒险的次要反派,是一个有点愚笨的反面角色,但如果低估了她,也会造成一些危险。她的处境令人同情,
但她依旧是包含恶意,毫不悔改的。

在战斗中,库什金会依靠她的不幸光环来保证自己的安全;她快速靠近敌人,并希望厄运会让他们彼此之间互相伤害,
而不会伤害到她。如果她的敌人看起来过于强大,她会倾向于舍弃下属,让他们暴露在敌人们的攻势之下,然后自己逃到安
全地带。

库什金只的邪恶是琐碎而细微的,是一种以造成他人不幸为乐的邪恶——她认为这很有趣。尽管她还没有做过那些以大
多数人的标准而言,应该被处死的恶事,但不可否认的是,她的存在和行为会让人们蒙受痛苦、让情况更加更糟。

她不喜欢运用会导致死亡的暴力,这主要是由于她的胆怯,以及尸体不如活着的受害者有趣。这并不意味着,她不会对
那些破坏她玩乐而致使她生气的人拔剑相向;她以前曾这样做过多次,而且很可能再次这样做。纵使主角们在对付库什金时
网开了一面,不采取致命措施,她依旧会用一个接一个小麻烦,慢慢折磨着她身边的每个人。

库什金 KURSHKIN 生物 3
[独特] [中立邪恶] [超小型] [精类] [小魔怪]
女性厄运小魔怪霉婆 Female pugwampi jinxer
察觉 +10(使用听觉时为+2);黑暗视觉
语言 通用语,豺狼人语,地底通用语
技能 奥法 +8,手艺 +8,欺骗 +8,自然 +8,
隐秘 +11,贼活 +9(+11 偷窃)
力量 –2,敏捷 +4,体质 +1,智力 +1,感知 –1,魅力 +3
物品 短弓(60 支箭),短剑
AC 19;强韧 +8,反射 +11,意志 +8
HP 50;弱点 寒铁 5
间接伤害 Collateral Damage [R] 触发 一次对库什金的打击大失败;效果
库什金将打击的目标转向一个相邻生物。攻击者对该生物重骰打击 Strike
的攻击骰。
不幸灵光 Unluck Aura(灵光,预言系,心灵,厄运,原能)20 尺。 动物、
小魔怪以及豺狼人之外的生物若位于灵光范围内,会变得非常倒霉(DC 20
意志豁免;生物必须投掷此意志豁免 2 次并取较差的结果)。如果豁免成
功,该生物能在 24 小时内临时免疫厄运小魔怪的灵光。如果豁免失败,只
要身处灵光范围内,该生物就必须在所有检定中投掷 2 次并取较差的结果。
速度 25 尺
近战 [A] 短剑 +12(灵巧,娴熟,魔法,多用 S),伤害 1d6+4 穿刺
远程 [A] 短弓 +12(致命 d10,魔法,射程增量 60 尺,装填 0),伤害 1d6 穿刺
原能内在法术 DC 20;2 环 动物交谈 speak with animals(随意);1 环 造风术 gust of wind,蛛咬术 spider sting;
戏法(2 环)魔法伎俩 prestidigitation
幸运技巧 Lucky Stabs 库什金在使用近战打击攻击被她的不幸灵光影响的生物时,造成额外 1d6 伤害。
自然盗贼 Natural Thief 当使用娴熟近战武器攻击时,库什金可以把敏捷调整值加到伤害骰上,以取代力量调整值。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

石中幽灵
Stone Ghost
心怀恶意的幽灵与失败的学生

在他还是个年轻人的时候,乌毒克·巴斯尼是玛甘比入门生(initiate)的典范。他生来就与大地有着超自然的联系,又被
玛甘比学院所吸引。在学院的教授们眼中,乌毒克就适合到学院接受教育。他很轻易地找到了赞助人,并拿到了津贴,成为
了一名合格的助研生(attendant)。

然而,乌毒克跌向了自私。玛甘比对他的吸引很快就滋生了一种自傲。他觉得自己应该在学院里精研技能,而不是一直
被强迫进行社区服务。他在执行任务时漫不经心,也不关心需要他帮助的人。他温和的举止开始变得急躁,他变得越来越草
率、偶有残虐行为,并因而受到训斥。当他所在的班组被要求赶走一群开始在学院围墙内捣乱的厄运小魔怪时,他的乖戾达
到了顶峰。乌毒克无视了其他入门生的激烈论战,用他的魔法像杀害虫一样屠杀了这些小魔怪。

事后,学校开除了乌毒克。这是一长串不当行为的最后一根稻草,但这位年轻人对此耿耿于怀——自己明明保护了自身
和同学免受一群害虫伤害,学校却剥夺了他的未来;他出离愤怒了。怒火中烧的他猛地对学院和教师们开始宣泄暴力,而他
的魔法却像悬崖下的鹅卵石一样被玛甘比古老的防护机制弹开。教授们暂时关押了乌毒克,等待着管理层决定如何处置他。
乌毒克陷入了怨恨的煎熬,无视了看守的警告,用上了自己所有的力量,试图粉碎囚禁着他的法术。

就常理而言,乌毒克的魔法会再一次徒劳地被玛甘比的防护机制阻挡,化为泡影。然而,魔法从来不是可以用常理预测
的——又或者,被谋杀的厄运小魔怪们的报复总算到了。在难以想象的反应中,玛甘比的防护机制将全部力量反弹到了乌毒
克身上。这种反应使当场蒸发了乌毒克——学院的任何一位教师都这么认为。

然而,曾经是乌毒克的学生并未消失,而是融入了玛甘比的石墙。最初将他困在建筑内的那一套防护机制现在却在保护
他不被发现;乌毒克决定利用起这一点。他藏在了学院的一个废弃区域内,开始制定他的复仇计划。他的第一批手下是一群
小魔怪,他们懵懵懂懂地溜进了学院,却了解到自己的同类刚经受了一次屠杀。通过一系列允诺和威胁,这个被诅咒的学生
掌控了这些小魔怪的领导权,他认为,这些令他堕落的始作俑者现在应该为他服务,来反抗那些冤枉他的教师。小魔怪们对
他们的新领袖能够穿越石墙印象深刻、感到恐惧,于是给他起了一个新的名字:石中幽灵。

石中幽灵的外表像是一个身体由大块石头组成的年轻人;他棱角分明的皮肤和构成玛甘比校园的石块类似,他的头发和
面庞由毁坏的嵌画构成,他的身上布满了零碎的符文:那是造成他目前状况的防护机制魔法遗留的碎片。由于再也没有东西
能抑制他的残忍,石中幽灵在战斗中和战斗外都十分残暴。在空闲时,他会穿过墙壁,偷取重要物品、了解秘密、破坏友情。

战役角色 CAMPAIGN ROLE


石中幽灵是这次冒险的反派。他是一个充满怨恨、以自我为中心的反面角色,而且确信自己是受害者,想要把自己的情
绪发泄在弱势群体身上。由于他十分畏惧玛甘比的教师,他总是会以弱小而无辜的入门生或助教为目标,仅仅因为他们与教
授们的关系而处罚他们。最近,他忙于笼络那些被神秘吸引到学院的昆虫和其他生物——包括小魔怪,等待着一个完美时机
释放它们,以实现自己的目的。由于他的爪牙不能像他那样轻松地在学院里活动,石中幽灵命令他们挖掘隧道,而他则计划
着大规模的破坏活动。

石中幽灵不是不死生物,但也不是活体生物。他与土元素的联系使他仍能保持物理形态,但事实上,他的本质更接近于

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

他的新名字;即使是他自己,也无法理解或确认自己究竟是什么。这个曾经的学生,现在只不过是一个从躯壳中升华出的怨
怒意志;而解放他受尽折磨的精神,送他平静往生的唯一方法就是摧毁他。

石中幽灵 STONE GHOST 生物 5


[独特] [中立邪恶] [中型] [人类] [类人生物] [土元素裔]
男性人类土元素裔石之魂 Male human oread stone spirit
察觉 +13
语言 通用语,豺狼人语,土族语
技能 奥法 +12,运动 +12,威吓 +12,玛甘比学识 +12,自然 +13,隐
秘 +11
力量 +3,敏捷 +0,体质 +4,智力 +3,感知 +4,魅力 +1
物品 皮甲,+1 钉头锤,投石索(10 枚弹丸)
AC 20;强韧 +11,反射 +9,意志 +15
HP 40;抗力 全伤害 5(除了力场或幽冥;对抗非魔法、岩石或具有土特征
的效果时,抗力翻倍)
石之魂 Stone Spirit 石中幽灵可以穿过由石头或土壤制成的物体,包括墙壁。
当他处于物体内部时,石中幽灵无法察觉感知、攻击或与该物体外的任何
东西进行互动,如果他在物体内部开始他的回合,他会陷入缓慢 1。
速度 25 尺
近战[A] 钉头锤+15(魔法,多用 P),伤害 1d6+7 钝击
远程[A] 投石索+11(助进,射程增量 50 尺,装填 1),伤害 1d6+5 钝击
原能准备法术 DC 22,攻击 +14;
3 环 地缚术 earthbind,召唤元素 summon elemental(仅土元素);
2 环 黑暗视觉 darkvision,闪光尘 glitterdust,粉碎音波 shatter;
1 环 命令术 command(仅动物),油腻术 grease,行踪无迹 pass without trace;
戏法(3 环)酸液飞溅,舞光术,指北术,护盾术,绊足术
埋葬之握 Entombing Grasp[AA](土,操作)需求 一个石中幽灵触及内的敌人站在岩石或土壤上;效果 石中幽灵短暂地
将他的无形之力扩展到一个敌人身上,并拖或推着他们沉入地底。他进行一次对抗目标角色强韧 DC 的运动检定。如果成
功,敌人会陷入齐腰深的地面,陷入禁足和措手不及,直到逃脱 Escape(DC22)。如果大成功,敌人会被完全埋葬;他
必须屏住呼吸,直到重获自由,否则开始窒息。一次成功的逃脱能够使敌人返回到地表上的原本所在格子,或者最近的未
被占据的格子。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

塔库鲁·欧特
TAKULU OT
迎接新生的温和教师

塔库鲁出生在学术大镇图雅尼(Tunyani),一个供奉着魔法与知识的至高天领主(Empyreal Lords)的定居点。由于
和纳塔穆博的岚阳法盟(Tempest-Sun Mages)签订的保护协定,图雅尼的人们无需将年轻人训练成战士或士兵,获得了
专注学术的特权。相应地,习俗规定,每个家庭的长子要被送到牧师那里,成为一名神学修士。塔库鲁是家中长子,五岁起
就来到了神庙。尽管塔库鲁不愿意与他的家人分开,但他的初始课程仍然学得很好;很快,图雅尼最博学的学者们也教不了
他了。塔库鲁的父母意识到,他们的儿子继续待在那里永远不会快乐,这里遏制了他的思想和灵魂;于是他们援引了一项不
同的风俗——将一只神圣的朱鹭献给至高天的学者们,然后让塔库鲁前往玛甘比学院。

塔库鲁自幼天性体贴而善良,他立刻接受了玛甘比人关于责任和社区服务的理想。他在处理棘手状况时的深思熟虑和近
乎超自然的冷静给教师们留下了深刻印象。他的友善和包容令塔库鲁经常与不受欢迎或屡遭困境的学生成为朋友,并帮助他
们克服欺凌、害羞和其他社会挑战。在他的学术生涯中,这些努力使他身边都是忠实的朋友和感激的熟人。在成为上级生
(conversant)一年后,他结婚了,妻子是一位住在纳塔穆博的天才玻璃艺术家;他们平静幸福至今,关系不可动摇。

十多年来,他充实而幸福,这就足够了。然而,当塔库鲁注视着玛甘比的下一代入门生进行他们的学习研究工作时,他
开始意识到他心爱的学院还有缺陷。这所学院理解宽容着各式各样的学习研究方法,但当涉及到给予学生的情感支持时,却
是冷酷无情的。自主研究让塔库鲁能够自由追求自己兴趣,让雄心勃勃自主创新的学生得以蓬勃发展,但却让那些不太确定
自己人生道路的学生随波逐流、不知所措。玛甘比的教师们非正式地保持着日程安排,并且经常要求学生去找他们;他们认
为这也宝贵的一课。然而这种方法明显地偏向那些更有社交信心的人。塔库鲁认识到,玛甘比的这种做法抛弃了许多有才华
的年轻人,于是把他的研究转向了一个在大学里通常次于其他学术问题的领域——对教学本身的研究。

与玛甘比的许多课题类似,一些学者已经涉足过这项研究,但他们的知识从未被汇总编目。塔库鲁开始缓慢地测试这些
方法,并加入自己的改进意见。他自愿教授许多新来的入门生,尽管这项任务通常是由年长的学生来完成的。他还会继续辅
导那些未能成长起来的学生,尽其所能尝试组织课程的最佳方法,来帮助大多数人学习。

他向玛甘比其他成员传授这些知识的过程一直很缓慢。因导师制下的自主研究而成长起来的教师们更希望保持原样。其
他认同着塔库鲁目标的人,也只考虑在和他志趣相投的学生上采取相应计划,而非进行广泛地应用。目前,塔库鲁醉心于他
的雄心壮志,他愿意成为新一届入门生的资源,并以与进行其他学术研究同样精确的方式记录下他的教学过程和对学生的观
察。

除了魔法和数学知识外,塔库鲁还十分善于交际,他每天都要与愤怒的学生和寡言的学者打交道。他也是一个非常好的
拇指琴(mbira)演奏者。在不教学的时候,他通常和他的妻子一起,在校园或纳塔穆博观赏鸟类。

从外表上看,塔库鲁长相普通,总是友好地微笑。他穿着的衣物上绘着清晰的图纹和快乐的颜色;不知为何,无论他正
在做什么,他的衣服上都不会出现褶皱。他有一根十分喜爱的木制法杖,几乎总是随身携带——它是一名学生送给他的礼物,
有时会结出小果子,或吸引一只勇敢歌唱的小鸟——他还总是携带或佩戴着一个食蚁兽形状的装饰面具,因为众所周知,他
简简单单地喜爱这种动物。他友善的形象时常引发学生们的流言蜚语,他们编造了一些阴谋论,说他可能有残暴的嗜好或无
人知晓的黑暗过去,但这些胡编乱造的故事并非事实。塔库鲁表里如一。

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《万千之力》1/6《法焰初燃》

战役角色 CAMPAIGN ROLE


塔库鲁是本战役中玛甘比的第一印象;在主角们还是学生的时候,他是一位和蔼可亲的导师;在主角们不再接受他的指
导后,他是主角们的可靠盟友。塔库鲁脾气平和,善良得令人难以相信,他可以为那些处于困境的主角们提供建议和帮助,
包括作为你的代言人为那些正在努力给自己的角色寻找战役定位的玩家提供建议。虽然被喊作塔库鲁时也会答话,但他更喜
欢学生叫他“欧特老师”。在不教学的时候,通常可以在黑鹭档案馆顶层的办公室找到他。

在面对危险时,塔库鲁的首要目标会是保护他的学生,然后是这里其他需要帮助的人。他不是一个暴力的人,也不擅长
使用暴力,这意味着他在冒险之路中所能提供的战斗援助只会是一个支援性角色。

塔库鲁欧特 TAKULU OT 生物 4
[独特] [守序善良] [中型] [人类] [类人生物]
男性人类承流学会教师 Male human Cascade Bearer teacher
察觉 +11
语言 猫族语,通用语,精灵语,蜥蜴人语,木族语,桑姆巴语 Xanmba
技能 学术学识 +13,奥法 +13,交涉 +11,图书馆学识 +11,自然 +9,
表演 +11
力量 –1,敏捷 +2,体质 +1,智力 +5,感知 +3,魅力 +1
物品 食蚁兽面具 anteater mask(未知效果),下等治疗药水,木杖
AC 21;强韧 +9,反射 +12,意志 +12
HP 60
快速授课 Quick Lesson [R](听觉)触发 一个塔库鲁能看见且能够听见塔
库鲁的盟友,进行技能检定或掷出攻击骰;效果 塔库鲁给予该盟友该触
发检定的 +2 环境加值。
速度 25 尺
近战 [A] 木杖 +9(双手 d8),伤害 1d4+1 钝击
奥术准备法术 DC 21,攻击 +13;
2 环 通晓语言 comprehend language,闪光尘 glitterdust,识破隐形
see invisibility;
1 环 治疗术 heal,修复术 mending,衰弱射线 ray of enfeeblement;
戏法(2 环)晕眩术,侦测魔法,传讯术,魔法伎俩,阅读灵光

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