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스포츠 이벤트 참여자 경험 향상을 위한 서비스 프로세스 개선 전략 연구 전북 아시아태평양마스터스 대회를 중심으로
스포츠 이벤트 참여자 경험 향상을 위한 서비스 프로세스 개선 전략 연구 전북 아시아태평양마스터스 대회를 중심으로
Abstract
The purpose of this study was to explore the public’s perception of the second Jeonbuk Asia-Pacific Masters Competition
and to suggest strategies to improve the service process that can improve the participating customer experience. The
subjects of the study are news, blogs, and cafes from three portal sites, and the collected search terms are “Jeonbuk
Asia-Pacific Masters,” “Jeonbuk Asia-Pacific Masters,” and ASIA-PACFIC MASTERS GAMES 2023. The collection period was
set from October 2019 at the fixed time of the competition bid to June 2023, one month from the closing date of the
competition. In this study, text mining techniques and opinion mining techniques were used. Based on the results of social
network big data analysis, service clues were derived, customer journey maps were implemented, and strengthening
customer-centered promotions, reinforcing event management and organizing committee roles, and continuing to operate
competitions as a legacy were presented as service process improvement strategies.
Key words: Sports event, Social network analysis, Service clue, Service process
* jinks02@naver.com
Copyrightⓒ2023 KAHPERD
166 한국체육학회지 제62권 제5호
구분 상위 출현 단어
빈도수 전북, 대회, 조직위원회, 생활체육인, 성공, 세계, 마스터스대회, 참가, 홍보, 전주
TF-IDF 전북, 대회, 조직위워회, 성공, 생활체육인, 홍보, 세계, 마스터스대회, 참가, 개회식
연결중심성 전북, 대회, 조직위워회, 생활체육인, 세계, 성공, 마스터스대회, 종목, 참가, 축제
근접중심성 전북, 대회, 조직위워회, 생활체육인, 세계, 성공, 마스터스대회, 전주, 경기장, 선수
매개중심성 전북, 대회, 조직위워회, 생활체육인, 세계, 성공, 마스터스대회, 전주, 경기장, 선수
위세중심성 전북, 대회, 조직위워회, 생활체육인, 세계, 성공, 마스터스대회, 전주, 경기장, 선수
스포츠 이벤트 참여자 경험 향상을 위한 서비스 프로세스 개선 전략 연구 173
표 5. 감성분석 결과 상위 출연단어
(547.78), 즐겁다(504.34), 좋다(472.33), 화려하다(371.00), 수레바퀴를 기반으로 감성단어를 분류한 결과는 <그림
어울리다(361.11), 상큼하다(357.66), 최고다(332.00), 지적 2>와 같이 시각화하였다.
이다(324.00), 기대하다(280.00) 순으로 나타났다.
이를 플루칙의 감정 수레바퀴 이론을 토대로 분류하 3. 서비스 단서(Clue) 구분 결과
였다. 기본 8가지 감정(기쁨, 슬픔, 분노, 두려움, 신뢰,
혐오, 놀라움, 기대)은 마주 보는 감정과 반대의 감정을 텍스트 마이닝과 감성분석 결과를 토대로 서비스 단
의미하며, 구성요소와 서로에 대한 영향이 강조된다. 서 방법론에 따라 기능적 단서, 기계적 단서, 인간적
감성단어 총 2,306건을 기쁨 395건(16.99%), 호감 1,050 단서로 분류하였다(Stickdorn, Lawrence, Hormess, &
건(45.61%), 두려움 35건(1.52%), 놀람 12건(0.52%), 슬픔 Schneider, 2022).
90건(3.91%), 거부감 203건(8.82%), 분노 21건(0.91%), 흥 기능적 단서는 품질과 관련하여 신뢰도와 능숙한 서
미 500건(21.72%)으로 분류하였다. 흥미와 호감이 가장 비스를 제공했는지를 의미하므로 ‘홍보, 생활체육인,
많은 긍정 감정으로 나타나지만, 슬픔과 두려움과 관련 선수, 대회, 조직위’ 등 대회구성 및 운영과 관련한 단
된 감정표현은 거의 나타나지 않았다. 플루칙의 감정 서로 구분하였다. 기계적 단서는 실제 대상에 모습과
환경에 있는 그대로 상태를 나타내는 요소로 ‘전북, 전
주, 경기장’으로 구분하였으며, 인간적 단서는 감성분
석을 통해 나타난 결과를 여덟 가지 감성 분류에 따라
구분하였다. 그 결과는 <표 6>과 같다.
표 6. 서비스 단서(Clue)
구분 서비스단서(Clue)
기능적 단서 홍보, 생활체육인, 선수, 대회, 조직위, 종목, 개회식, 축제, 자원봉사자
기계적 단서 전북, 전주, 익산, 경기장, 점검, 안전
기쁨 즐겁다, 감사하다, 감동이다, 활기차다, 설렌다
슬픔 아쉽다, 절실하다, 포기하다
호감 화려하다, 어울리다
거부감 부실하다, 난해하다, 불편하다, 과하다
인간적 단서
두려움 불안, 긴장되다, 걱정하다, 무섭다
분노 한심하다, 화나다, 무시당하다
놀람 충격이다, 놀랍다
흥미 원하다, 특별하다, 새롭다, 이색적이다, 다채롭다, 압도적이다
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표 7. 고객여정지도
스에 대한 인식에 영향을 미치는 상황으로 정의할 수 하여 고객 경험을 향상하고 서비스 프로세스를 개선해
있다(이유재, 2019). 대회 참여 단계에서 실질적으로 고 나가야 할 것이다.
객과 접점이 발생하는데, 결정적 순간이 중요한 것은
고객이 경험하는 서비스품질이나 만족도는 곱셈의 법
칙이 적용된다는 것이다(차재빈 이훈영, 2016). 흔히 무시 결론 및 제언
되고 있는 안내원, 경비원, 주차관리원 등 일선 직원들
의 접객 태도가 결정적 순간이고, 그 자체로서 서비스 본 연구는 소셜 네트워크 분석을 통해 ‘전북 아태
상품으로 볼 수 있다. 결정적 순간을 소홀히 하면 고 마스터스’에 대한 대중의 인식을 살펴보고 서비스 단
객에게 특별한 인식을 남길 수 없는 것이다. 서를 통해 서비스 프로세스 개선 전략을 제시하는 데
마지막으로 대회종료 단계에서 고객이 느끼는 감동 목적이 있다. 이를 위해 국내를 대표하는 포털인 네
과 아쉬움을 이어갈 프로그램이 필요해 보인다. 대형 이버(Naver)와 다음(Daum), 구글(Google)에서 전북 아
국제스포츠이벤트라 할지라도 지속해서 참여자들에게 태마스터스 유치가 확정된 시점인 2019년 10월부터
영감을 주지 못하고 있다. 마스터스대회가 30세 이상 폐막 후 1개월 시점인 2023년 6월까지 기간 내 ‘전북
누구나 참여하는 대회임을 감안할 때, 아태마스터즈대 아시아태평양마스터스’, ‘전북 아태마스터스’, ASIA-
회를 기념하여 연속성 있는 대회를 운영하는 것도 지 PACFIC MASTERS GAMES 2023’의 키워드를 수집하여
역경제 활성화에 도움이 될 것이다. 이를 통해 대회 7,454건의 수집한 데이터를 근거로 빈도 및 중요도
콘텐츠가 확대, 재생산되어 소셜 네트워크에 영향력을 분석, 연결 중심성, 근접 중심성, 매개 중심성, 위세
넓히게 될 것이다. 중심성 분석을 시행하였으며, 감성단어사전 기반 감성
나아가 참여자들과 연결된 가족, 친구 지인 등의 네 분석 결과를 함께 살펴보았다. 나아가 서비스단서를
트워크상에서도 기억에 남을 만한 대회, 감사와 존중이 도출하고 고객여정지도를 구현하여 서비스 프로세스
있는 긍정적인 감정이 공유되게 함으로써 이벤트의 전 개선 전략을 논의하였다. 즉, 기존 미시적 관점의 양
반적인 경험을 향상할 수 있을 것으로 보인다. 이 같은 적연구 틀에서 벗어나 소셜 네트워크의 빅데이터 텍
사례로 광주 FINA세계수영선수권대회와 광주 FINA세 스트 마이닝 분석기법을 활용하여 스포츠이벤트에 대
계마스터스수영선수권대회를 개최한 광주에서 대회 한 거시적인 대중의 감성을 탐구하고자 하였으며, 해
레거시 사업으로 매년 ‘광주전국수영선수권대회⋅마스터 당 현상에 대해 포괄적인 이해를 통해 서비스 프로세
스대회’를 이어가고 있다. 올해 2회차인 광주마스터스 스 개선 전략을 제안하였다.
수영대회에 수영 동호인인 730명이 참가해 경기를 치 본 연구 분석결과를 바탕으로 다음과 같은 결론을
렀다. 국제대회이벤트가 개최에만 급급한 일회성으로 도출하였다.
끝나는 것이 아니라, 지속가능한 자산으로 가치와 의미 첫째, 소셜 네트워크 내에서 표출된 대중의 인식은
를 부여할 때, 선행연구에서 논의된 지역이미지 제고, 전북 아태마스터스대회에 대한 네트워크 특성과 대중
충성고객 증대, 경제적 효과 창출 등에도 미치는 긍정 의 감성을 반영한다. 둘째, 소셜 네트워크 내 대중들
적인 영향(김도훈, 김진국, 2014; 권하나, 최성관, 2021; 의 감성분석을 통해 서비스 단서(Clue)를 찾아내고 그
Chen et al., 2021; Jeong, Kim, & Kim, 2020)이 보다 단서를 기능적 유형, 기계적 유형, 인간적 유형으로
의미 있을 것이다. 구분할 수 있다. 셋째, 구분한 서비스 단서로 고객여
결론에서 제시한 고객여정지도에서 볼 수 있는 것처 정지도를 구현하고 서비스 프로세스 개선 전략을 제
럼 대회 주최자는 고객의 관점에서 서비스 프로세스 시할 수 있다.
개선에 관한 관심을 기울이고 전략을 수립해야 할 것 위 연구 문제들을 해결함으로써 우리는 서비스 프
이다. 명확한 의사소통, 안전 조치, 피드백 수집 및 지 로세스 개선에 있어서 빅데이터 활용과 서비스 단서
속적인 개선이 필요하며 고객 여정에 적극적으로 개입 발견의 중요성을 이해하고, 고객여정지도를 통해 고객
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