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200411 - J - 김소희 - 재질감이 주는 긴장도의 디자인 적용에 관한 연구 - aiktp - 200411 - 005
200411 - J - 김소희 - 재질감이 주는 긴장도의 디자인 적용에 관한 연구 - aiktp - 200411 - 005
김 소 희*
Kim, So-Hee
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abstract
This study makes a system to quantify the visual and tactile texture under the name of tensity, searches applicable ways by
analyzing actual examples, and ultimately looks for the possibilities for theoretical approach of texture quantification. Finishing
materials with low tensity from texture make space more comfortable and let people stay longer in the area, on the other hand,
high tensity finishing materials stimulate people's curiosity and give caution and strong impact about the area. As the tensity
from texture of finishing materials may diverse the overall expression of architectural space, it is positively considered that this
study obtains excellent results in that the tensity can be used as one of the determiners to select finishing materials.
In conclusion, high tensity materials are suitable for public and active space and low tensity are for private and static area.
This principle enables us to use architectural materials as one of the important elements which express the whole characteristics
of the area. And, by using two more materials which have different tensity each other, space may play an intentional role, or it
may give changes by using similar tensity materials. With the tensity figure and application of the social images into design
expression, this study introduces more reasonable guideline for material selection. However, the guideline given here is the
description of general trends derived by the research rather than an absolute index. Even, architects should avoid the general
framework and make efforts to show individuality.
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키워드 : 긴장도, 건축 마감 재료, 정량적 분석, 디자인 적용
Keywords : tensity, architectural finishing materials, quantificative analysis, design application
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를 통해 도출하여 건축 재료의 의장적 특성을 하나의 디 관계를 가짐을 알 수 있었다. 유사한 이미지의 재료군은
자인 요소로 이해하는데 구체적 의의가 있다. 매우 비슷한 수준의 긴장도를 가지고 반대 이미지를 가
지는 경우는 긴장도의 차이가 많이 나는 것으로 분석되
1.2. 연구의 범위와 방법 었다. 이는 사용자가 건축 마감 재료를 인지할 때 유기
질, 무기질 같은 차이로 나누어 인식하는 것이 아니라 각
건축가는 물성 자체의 표현, 재질감의 표현에 의한 긴 각의 재료에 대한 그들의 느낌을 중심으로 인지함을 알
장, 공간의 긴장에 대하여 ‘긴장도’라는 척도를 의식하지 수 있다.
않더라도 영향을 미치고 있다. 특히 재료의 재질감이 주 표 1. 유사한 이미지를 가진 재료군
는 긴장도에 의해 사용된 재료의 디자인 표현과 사용자
재료 긴장도 유사 이미지를 가진 재료
사이에 일정한 분위기가 형성되어 공간에 특성을 부여한 목재 1.75 직물(2.18) 종이(1.88) 벽돌(2.49)
다는 것은 아무도 부인하지 못할 것이다. 이러한 재료의 석재 3.02 콘크리트(3.12) 벽돌(2.49) 세라믹(2.86)
콘크리트 3.12 석재(3.02) 벽돌(2,49) 세라믹(2.86)
재질감이 주는 느낌의 정도는 인간의 감정이 포함되어
붉은벽돌 2.49 석재(3.02) 콘크리트(3.12) 세라믹(2.86)
있어 각각의 상황에 따라 매우 다르게 인지된다. 유리 3.30 세라믹(2.86) 금속(3.35) 플라스틱(2.21)
본 연구에서는 재질감이 주는 긴장도를 연구의 도구 세라믹 2.86 금속(3.35) 플라스틱(2.21) 유리(3.30)
금속 3.35 유리(3.30) 세라믹(2.86) 플라스틱(2.21)
로 하여 건축 재료에 대한 건축가의 인식을 설문조사를
플라스틱 2.21 세라믹(2.86) 유리(3.30) 금속(3.35)
통해 유사 이미지를 가진 건축 재료와 반대 이미지를 가 직물 2.17 종이(1.88) 목재(1.75) 벽돌(2.49)
진 건축 재료로 분류하였다. 또한 공적・사적 공간, 정적・ 종이 1.88 목재(1.75) 직물(2.17) 벽돌(2.49)
선호되는 재료를 조사하여 재질감이 주는 긴장도의 디자 표1에서와 같이 유사한 이미지를 가지는 재료군은 종
인 적용의 타당성을 유도했다. 이, 목재, 직물, 종이와 석재, 콘크리트, 벽돌, 그리고 플라
또한 건축 마감 재료를 디자인에 적용하는 방법을 중 스틱, 유리, 금속, 세라믹으로 분류되었다. 이것은 기존의
합・전체성의 원리, 병치・개별성의 원리로 나누어 고찰하 분류 방법에서 벗어나 재료의 이미지를 통하여 설문응답
여 디자인 적용의 적극성을 높인다. 건축 마감 재료를 중
자가 대답한 값에 의해 추출한 것이다. 전체적으로 볼 때
심으로 국내외 건축물 및 건축가의 작품 사례를 조사하
자연재와 인공재로 나뉘어 지며 인공재 중에서도 상업재
고 재질감이 주는 긴장도와의 관련성을 찾아 건축 재료
의 성격이 두드러지는데 플라스틱, 유리. 금속, 세라믹의
와 디자인 표현에 대하여 구체적으로 서술했다.
유사이미지 군이 그 대표적 예이다.
2. 공간 성격과 건축 마감 재료 사용
직물, 종이)과 같은 결과를 가지며 긴장도와 유사한 이미 되어 행인의 걸음을 재촉시키고 긴장감을 유도한다.
지를 가지는 마감 재료와 연결시켜 이해하는데 상당한 벽 재료에 있어 동적 공간일 경우 그 선호하는 재료는
설득력이 있다. 금속, 유리, 세라믹, 석재의 순으로 나타났고 이들의 긴장
표2는 각각의 마감 재료에 대한 반대 이미지를 가지는 도는 각각 3.35, 3.30, 2.86, 3.02으로 높은 수치이다. 정적
재료가 유리, 세라믹, 금속의 반대 이미지는 목재와 직물 공간일 경우, 종이, 직물, 목재와 벽돌의 순으로 나타났으
로 석재, 콘크리트의 반대 이미지는 직물, 종이, 목재로 며 이들은 각각 긴장도가 낮은 1.88, 2.17, 1.75, 2.49이다.
붉은 벽돌, 목재는 금속, 유리 등으로 나타났다. 이를 긴 주거 공간의 대부분의 벽은 종이나 실크 벽지로 되어 있
장도의 수치 측면에서 살펴보면 반대 이미지를 나타내는 고 최근 레스토랑이나 병원 같은 곳에서도 정적이고 안
재료에 대하여 상당한 차이를 보인다. 가령, 그림 2에서 정적인 느낌을 주기 위해 종전의 시멘트 몰탈에 수성 페
와 같이 목재의 반대 이미지인 유리, 석재, 금속은 목재의 인트 벽면 처리보다는 벽지나 천으로 마감하여 사용자에
긴장도 수치 1.75에 비하여 3.30, 3.02, 3.35의 높은 수치 게 편안함을 주려고 시도하고 있다.
를 보이는데 이를 통해 인간이 느끼는 재료 이미지가 재 정적, 동적 공간에 선호되는 재료는 그 선호 순서에서
질감이 주는 이미지에 많은 부분 영향을 받음을 알 수 는 약간의 차이를 보이나 전체적으로 같은 재료를 원했
있다. 유리의 경우, 반대 이미지인 목재, 직물, 종이는 유 고 바닥, 벽의 구분에 있어서도 거의 같은 결과치가 나왔
리의 긴장도 수치 3.30에 비하여 1.75, 2.17, 1.88의 낮은 으며 다만 바닥과 벽이라는 기능적인 차이로 선호 재료
수치를 보이는데 이 역시 재료의 재질감이 주는 이미지 의 차이를 보여준다.
에 많은 부분 영향을 받음을 분석할 수 있다.
100%
60%
건축 마감 재료가 가지는 긴장도는 건축 공간에서 디 정적바닥
40%
자인으로 표현될 때 그 공간의 성격에 영향을 미치는데 동적바닥
20%
그 예로 공적, 사적, 동적, 정적 공간의 사용 재료 선호
0%
목재 석재 콘크리트 벽돌 유리 세라믹 금속 플라스틱 직물 종이
정도가 긴장도의 높고 낮음과 상당한 관련이 있음을 알
수 있다. 이렇듯 재료가 가지는 긴장도를 충분히 이해하
고 건축 설계에 반영시킨다면 건축 재료는 하나의 디자 그림 3. 정적/동적 공간에 선호하는 바닥 재료
유발한다. 사적 공간은 대부분 원목 마루, 장판, 카펫이나 데 모방재료가 대부분으로 원래의 재료 이미지를 표현하
벽돌 등의 재료를 사용하며 특히 호텔 객실의 경우, 전체 는데 경제적으로 유리하기 때문일 것으로 판단된다.
적으로 직물로 마감되어 있어 긴장감을 낮추고 마치 집
에 있는 듯한 편안함을 주어 사용자가 최대한 긴장되지 2.3. 재질감이 주는 긴장도와 공간 성격
않은 이완된 상태로 머물도록 유도한다.
실험을 통한 긴장도의 정량적 접근과 설문을 통해 건
축 마감 재료에 대한 긴장도 수치의 체계화를 진행하였
다. 이러한 건축 재료의 긴장도 수치를 건축 공간에 적용
할 때 건축 공간의 대표적 성격으로 나누어지는 공적, 사
적, 동적, 정적 공간에 대한 건축 재료 선호에 대한 설문
을 함께 진행하였다.
공적 공간 사적 공간
그림 5. 사적/공적 공간에 선호하는 바닥 재료
公 건축기본재료 긴장도 건축기본재료 긴장도
바닥 벽 바닥 벽
Ú
100% 유리 금속 종이 종이
2.5 2.5
세라믹 유리 직믈 직물
80% 私 이상 이하
금속 세라믹 벽돌 목재
60% 석재 석재 목재 벽돌
사적벽
동적 공간 정적 공간
40% 공적벽
건축기본재료 긴장도 건축기본재료 긴장도
20% 動
바닥 벽 바닥 벽
0% 목재 석재 콘크리트 벽돌 유리 세라믹 금속 플라스틱 직물 종이
Ú 석재 금속
종이 직물
콘크리 석재 2.5 2.5
직믈 종이
靜 트 콘크리 이상 이하
그림 6. 사적/공적 공간에 선호하는 벽 재료 벽돌 목재
금속 트
목재 벽돌
벽 재료에 있어 공적 공간일 경우 그 선호하는 재료는 유리 유리
금속, 석재, 콘크리트, 유리의 순으로 나타났고 이들의 긴 설문 조사 결과 표3과 같이 공적, 동적 공간은 전반적
장도는 3.35, 3.02, 3.12, 3.30으로 높은 수치이다. 정적 공 으로 건축 재료의 재질감이 주는 긴장도 수치가 높은 건
간일 경우, 직물, 종이, 목재와 벽돌의 순으로 나타났으며 축 재료가, 사적, 정적 공간은 긴장도 수치가 낮은 건축
이들은 긴장도가 낮은 2.17, 1.88, 1.75, 2.49이다. 공공건물 재료가 적합하다고 분석되었다. 이러한 경향을 건축 공간
의 경우, 예를 들면 관공서나 오피스에서는 파사드를 대 에 적용할 때, 건축 공간은 형태가 주는 성격 외에 건축
부분 화강석으로 처리하여 권위를 나타내었고 최근에는 공간이 기능적으로 감당해야하는 공간의 성격을 표현하
유리나 금속을 많이 사용하여 첨단적 느낌을 주고 있다. 는 중요한 디자인 요소로 건축 재료를 이용할 수 있게
사적 공간의 대표적 예인 주거 공간의 대부분의 벽은 종 된다. 공간의 성격에 따라 긴장도 수치가 다른 건축 재료
이나 실크 벽지로 되어 있고 주부는 집안 분위기를 더욱 를 적용함으로써 그 공간은 기능에 맞는 역할을 수행할
편안하게 하기 위해 천으로 된 커튼을 치고 벽돌로 된 수 있게 되고 비슷한 긴장도의 재료를 함께 사용함으로
벽난로를 집안 중심에 둔다. 즉 직물 커튼이나 일부에 벽 써 다양한 공간의 변화를 유도할 수 있다.
돌이나 목재를 사용하는 등 긴장도가 낮은 재료가 선호 1차적 접촉이 강한 건축 재료를 통한 변화는 기존의
된다. 건물을 리노베이션 할 경우 그 효과가 노력과 경제성에
공적 공간과 사적 공간에 선호되는 재료는 서로 대비 비해 더 확실한 결과를 가져올 수 있다. 즉 공적 공간으
되는 긴장도를 가진 재료들이었고 바닥, 벽의 구분에 있 로 사용하던 사무실 공간을 주거 공간으로 변화시킬 경
어서 그 선호 순서는 약간의 차이를 보이나 거의 같은 우 긴장도가 높은 재료에서 낮은 재료로 바꿔 적용함으
결과치가 나왔다. 전체적으로 바닥보다는 벽이 공간 성격 로서 그 공간은 확연히 다른 양상을 드러내게 될 것이다.
에 따라 선호되는 재료가 구별되어 나타났다. 특히 금속 주거 공간을 재택근무가 가능한 공간으로 변화 시킬 경
과 석재의 공적 공간에서의 사용이 두드러지게 나타났다. 우 사적 정적 공간에 주로 사용되는 긴장도가 낮은 건축
플라스틱은 앞장에서 서술한 바와 같이 그 물성이 가지 재료에, 부분적으로 공적, 동적 공간에 적용되는 긴장도
는 특성이 기존 재료의 모방에 의존하는 경향이 큰 산업 수치가 높은 재료를 병용함으로써 효과를 얻을 수 있다.
재이므로 이미지를 통한 분석은 의미가 없을 것이다. 플 공적인 공간이면서 정적인 성격을 가지는 교육 시설의
라스틱은 동적 공간의 벽과 바닥에 집중적으로 나타났는
교실은 긴장도가 높고 낮은 재료를 적절히 배분하여 선 또한 휴식, 수면, 개인적인 연구와 안정을 주로 하는 주거
정해야하며 이러한 경우 바닥과 벽 재료 선정의 변화를 공간이나 노인공간의 침실, 호텔의 객실, 보육실, 병원의
통해 교실의 기능을 증진시킬 수 있다. 움직임을 줄일 수 입원실, 개인 연구실 등은 긴장도 2이하의 편안하고 이완
있는 안정된 분위기를 유도하기 위해 바닥 재료는 긴장 된 상황이 요구된다.
도가 낮은 재료를 선정하고 벽 재료는 공적인 분위기를 이러한 건축 재료의 공간 성격에 따른 긴장도 적용은
나타낼 수 있는 재료를 선정한다. 일반적인 경향을 도출한 것이지 절대적인 기준이 될 수
최근에는 건물이 갖는 기존의 이미지에 변화를 주고자 는 없으며 건축가는 오히려 이러한 일반적 틀에서 벗어
하는 경향이 강하게 나타나는데 기존의 방식에서 이탈된 나 개성적인 감성의 발휘가 필요하다. 이 연구가 제시하
예를 들면, 바닥과 벽의 구분 자체가 없다든지5) 같은 공 는 긴장도 수치는 건축 재료의 이미지에 대한 충분한 고
간에 다양한 대립적인 건축 재료가 전혀 다른 방식으로 찰을 함께 건축 재료의 선정에 대한 하나의 보편적인 지
겹쳐지고 왜곡되어 사용된다. 또한, 권위적이던 관공서 침을 제시할 수 있다.
건물이 친근감을 주는 시민을 위한 건물로 변화를 추구
한다든가 대표적 사적 공간인 주거 공간에 새로운 재료 3. 긴장도의 디자인 적용
를 적용하여 개인의 개성을 표현한다든가, 차갑고 깔끔하
3.1. 공간 성격에 따른 긴장도의 적정선
게 느껴졌던 병원 건축의 내부 공간을 주거와 같은 분위
기로 변화시키고자 하는 경향이 그것이다. 기존의 인식에 의한 외부 재료와 내부 재료의 사용을
바꿈으로서 공간에 활력을 부여하여 긴장감을 높일 수
표 4. 공간성격, 건물용도, 행위, 긴장도에 따른 건축 재료 선정
있다. 또한 유사 이미지의 재료 사용은 형태적으로 복잡
공간성 사적-동적
격
공적-동적 공간 공적-정적 공간
공간
사적-정적 공간 한 장식 속에서도 재료의 통일감을 통해 부드러운 이미
체육시설(체육관, 지를 줄 수 있고 반대되는
개인연구실
로비) 종교시설(예배실) 이미지의 재료 사용은 새
주거(침실)
업무시설(로비) 호텔(라운지) 주거
호텔(객실) 로운 감흥을 관찰자에게
건물용 문화,집회시설(로 교육시설(교실) (거실,부엌)
어린이시설
도 및 비,집회공간) 병원시설(진찰실) 공동주택(로비)
(보육실) 주어 형태 변형 이상의 효
공간 기념관(로비) 전시공간 작업실
노인시설(침실)
병원시설(로비,접 (전시실) 운동실 과를 자아낸다. 가공의 정
병원시설
수대기실) 집회시설(회의실)
관공서(로비)
(입원실) 도에 따라서도 구분이 가
대규모의 휴식 능한데 재료 자체의 마감
교육, 전시 노동
구체적 집단이동 수면 에 변화를 주어 나무 같은
관람, 예배 작업
행위 집회, 대기 안정
회의 운동 콘크리트, 콘크리트 같은
체육, 관람 개인, 독립
그림 7. 나무의 변주곡
권장긴 돌과 같은 효과를 냄으로
장도수 3이상 2.5이상 3이하 2이상 2.5이하 2이하
치 써 재료를 통한 의장적 효과를 증폭시키며 다른 방법으
금속(3.35) 로는 표피 자체의 사용 방법의 변화를 통해 관찰자에게
기본 벽돌(2.49)
유리(3.30) 종이(1.88)
건축재 세라믹(2.86) 플라스틱(2.21) 새로운 인상을 주고 기존 재료에 대한 일반적 인식의 틀
콘크리트(3.12) 목재(1.75)
료 직물(2.17)
석재(3.02) 을 깸으로서 긴장의 정도를 변화시킬 수 있다. 그림7은
한 공간 안에 다양한 텍스처와 형태를 갖는 목재를 사용
대규모의 집회, 대기, 집회, 관람을 주로 하는 공적이고 하여 공간이 전체적으로 하나로 통일되면서 변화감을 주
동적 공간의 해당 용도는 일반적으로 업무 집회시설, 관 고 있는 예이다.
공서의 로비 공간 및 체육시설 등이며 주로 긴장도 3이 모든 공간에는 그 공간의 성격에 적합한 긴장도가 있
상의 재료를 적용함으로써 그 공간의 성격을 보편적으로 다. 예를 들어 관공서와 같은 공적인 공간은 다소 긴장도
표현할 수 있다. 교육, 전시, 예배, 회의 등을 주로 하는 가 높아 엄숙한 분위기와 공권력을 상징해야 하고 주거
전시실과 교실, 회의실, 종교 공간과 노동과 작업이 주로 공간이나 휴게 공간일 경우 긴장도가 낮은 공간을 창출
행해지는 주거 공간의 거실과 부엌, 작업실, 운동실과 병 하여 그곳에 상주하는 사람들이 이완된 상태에서 편안함
원의 진찰실 등은 공적이고 정적이거나, 사적이고 동적인 을 느끼게 하여야 한다. 또 거대 오피스의 로비나 문화
공간의 대표적 예로서 긴장도 2에서 3사이의 재료를 기 시설의 로비는 다소 긴장도 높은 재료를 사용하여 전반
본적으로 사용하는 것이 유리하며 물론 이것은 그 사용 적으로 로비에서의 움직임을 유도하고 그 건물의 대표성
하는 마감 재료의 상세와 종류에 따라 달라질 수 있다. 을 표현하며 방문자로 하여금 약간의 위축감도 느끼게
한다. 한편으로 똑같은 것이 반복되는 지루한 공간에 긴
5) 바닥, 벽의 구분 자체가 없는 경우 경우의 디자인 효과를 배 장도가 높은 재료를 부분적으로 사용함으로써 공간에 활
가시키기 위해 디자이너는 같은 재료를 바닥과 벽, 천정에 동시 력과 생동감을 줄 수도 있다.
에 사용하기도 한다.
데스 벤츠 전시장 계획(1987)은 거대한 흑색의 석재 벽과 8) 김원갑, 메트로폴리스, 아방가르드 예술과 건축에 관한 13가
굴곡진 유리 블록 바닥을 병치시킨 예이다.8) 지, 열린 책들, 2002, p.544
도산기념관은 아연도금 패널 벽과 바닥에 통자갈을 심 9) 베르나르드 루펜 외, 건축디자인과 분석, 도서출판국제, 2000,
p.168
4. 결 론