Professional Documents
Culture Documents
Nastavnik
Jasmin Brkievi
kola
Datum
novembar 2011.godine
Grupa razred
III3
Nastavna tema
Tip sata
Kombinovani
Nastavne metode
Rekviziti, sprave
Cilj sata
Antropoloki zadaci
Obrazovni zadatak
Odgojni zadatak
Metodiko organizacijski
oblici rada
Mjesto izvoenja
Dio sata
i trajanje
Uvodni
dio sata
4-5
minuta
Sadraj
Uenici su u vrsti. Vrsta je formirana po visini uenika
sa lijeve na desnu stranu, od vieg ka niem.
Izvriti uvid u zdravstveno stanje uenika te opremu za
tjelesni i zdravstveni odgoj.
Istiem da e u ovom dijelu sata igrati igru koja se zove
Oslobodi princezu. Objanjavam uenicima pravila
igre:
Djevojice su u krugu, dre se za ruke i kreu se u desnu
stranu. Na etri mjesta stoji po jedan djeak straar
koji se smiju samo klatiti desno lijevo da ne dozvole
drugima da ulaze u krug. Ostali djeaci pokuavaju
dodirnuti princezu djevojicu, a da ih pri tome straari
ne dodirnu. Aku uspiju u tome djevojica izlazi z kruga i
staje pored svoga viteza. Ako straari dodirnu djeaka
ovaj se odmah postavlja kao straar. Pobjednici su oni
djeaci koji su oslobodili princezu
xxxxx
xx
x x x x x
x
x
x
x
x
x
Organizaciono metodike
napomene
3.
Stav uspravni, spetni, ruke su na bokovima.
Kruenje glavom. Na 1 pun krug u desnu stranu, na 2
pun krug u lijevu stranu.
Glavni
dio sata
25 minuta
zaobilaenje unjeva;
hodanje po duini vedske klupe ili vijae;
sunono skakanje iz obrua u obru;
puzanje ispod page
tranje
Grafiki prikaz poligona nalazi se u
prilogu No.1
Zavrni
dio sata
5 minuta
xxxxx
xx
Prilog No.2
Pria
Zamislite da ste u nekom starom svijetu vitezova i princeza. Zloglasni arobnjak je oteo princezu i zatvorio ju u svoj
dvorac. Taj dvorac se nalazi iza ume, iza koje se nalazi rijeka, iza koje se nalazi movara, pa onda livada. Vi trebate
spasiti princezu tako to ete ju osloboditi iz kaveza na nain da svaki uenik koji uspjeno doe do dvorca, uzima
jednu ipku iz zatvora i vraa ju do svoje ekipe. Posljednji uenik e donijeti princezu. Pokazati i objasniti uenicima
ta je postavljeno na poligonu prepreka i ta to predstavlja. Demonstracija kako prei poligon prepreka.
Dakle, ovi unjevi predstavljaju drvee koje morate zaobii. Ne bi bilo dobro da udarite u neko drvo, zar ne? Iza ume
je rijeka, koja je veoma brza, zato morate biti paljivi preko mosta. Nakon rijeke dolazi nam movara u kojoj se kriju
mnoge zamke, ivi pijesak, krokodili itd. Da bi ovu movaru preli morate skakati sa kamena na kamen ali sunono
(pokazati). Poslije movare ste doli do prostora koji arobnjak moe vidjeti, ali ako se provuete ispod puzei nee
vas moi vidjeti i doi ete do princeze neprimjeeni. Uzimate jednu ipku (pokazujem) i vraate se ovom stranom
(pokazujem). Dodirnete svog druga/ricu, a zatim kree sljedei uenik. Posljednji uenik uzima princezu (lutku) i
donosi ju do svoje grupe. Tu je kraj igre.
Sanduk u koji
ostavljaju lopte
xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
Kutija u kojoj je
smjetena lutka