Professional Documents
Culture Documents
Pamanahong Papel (Example)
Pamanahong Papel (Example)
Ipinasa Nina:
Garbo, Camilla Elaine DC.
Natividad, John Lyndon C.
Bernardino, Kristine I.
Pingol, JC Ross T.
Ipinasa Kay:
Bb. Cecilia Bacares
Marso, 2017
ANG EPEKTO NG PAGKAHILIG NG MGA SENIOR
HIGHSCHOOL STUDENT NG STI CALOOCAN SA
PAGLALARO NG
COMPUTER/VIDEO GAMES
DAHON NG PAGPAPATIBAY
Bilang isang bahagi ng mga gawaing kailangan sa pag kumpleto ng mga kailangan
pinamagatanang Ang epekto ng pagkahilig ng mga senior highschool ng STI Caloocan sa pag-
lalaro ng Computer/Video games ay inihanda nina Kristine Bernardino, Camilla Elaine Garbo,
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
Ako si John Lyndon Natividad kasama ang aking mga ka-myembro na si Kristine
mga tao na nakatulong sa amin sa paggawa ng pamanahong papel na ito kabilang na kay Bb.
na ito. Salamat din sa Panginoong Diyos na masusing gumagabay samin sa bawat pag kilos
student. Marahil dahil ang paglalaro ng mga ito ay sadyang nakakapaghatid sa kanila ng
satispaksyon na kanilang hinahanap bilang isang kabataan, ngunit di lingid sa
kaalaman ng iba na ang paglalaro ng mga ito ay maaring magdulot ng malaking epekto sa
pisikal at emosyonal na pagkilos nila, mabuti man o masama. Pinili namin ang mga
pagbabago at pagkaalam ng mga bagay bagay. Isa pa sa dahilan kung bakit sila ang napili
naming paksa sa pananaliksik na ito ay sapagkat base sa mga nakaraang
pagsusuri ng mga eskperto ay sila ang pinaka unang generasyon ng mga kabataan na
nakararanas ngayon ng mas maunalad na uri ng teknolohiya sa industriya ng video at
computer games.
Ang STI Caloocan ay isa sa kilalang institusyon na nag kakaloob ng dekalidad na antas
ng edukasyon para sa mga gustong mag aral sa antas ng Senior Highschool.
Sila ang aming napiling pagdausan ng research sapagkat halos lahat ng mga nag-aaral dito ay
nagmula sa CAMANAVA na kabilang sa mga siyudad na nagigigng pangunahing sentro
ng maglalaro ng video and computer games. Isa rin sa kadahilanan kung bakit sila ang aming
napili sapagkat madalas namin silang nakakasalamuha, at kamimismo ang nakakapansin ng
mga nagiging epekto nito sa kanila.
Ang pamanahong papel na ito ay naglalayon na magbigay kaalaman kung ano nga ba ang
epekto ng paglalaro ng video at computer games sa mga kababataang nasa antas
ng Senior Highschool gamit ang mga data at konklusyon na makakalap namin sa pananaliksik
sa mga Senior Highschool student ng STI Caloocan.
Layunin sa Pagaaral
Bakit nga ba nahihilig ang mga Senior Highschool student ngayon sa pag lalaro ng
computer o video games?
Alam natin na ang mga kabataan kabilang na ang mga Senior Highschool students ay
nahuhumaling sa pag-lalaro ng mga video at computer games, dito natin aalamin
ang mga rason sa likod ng mga ito.
Dito naman ipapaalam ang epekto ng paglalaro ng video at computer games sa physical
at emosyonal na behavior ng mga Senior Highschool student ng kasalukuyang panahon.
Isa pa sa kahalagahan nito ay, makatulong ang mga ito sa kanila na mahilig maglaro
kung anong mga uri ng computer/video games ang makasasama at makabubuti sa
kanila.
Mahalaga rin na pag-aralan ito sapagkat sa panahon ngayon maraming kabataan ang
naiingganyo sa paglalaro ng mga ito at di natin maiiwasan na makatagpo ng mga
ganitong uri ng tao, makatutulong ang mga ito sa atin upang makapagdesisyon tayo
kung paano natin sila itratrato batay sa kung anong klaseng pisikal at emosyonal na
pagkilos ang mayroon sila.
Ang pananaliksik na ito ay di lamang para sa mga Senior High School Student ng STI
Caloocan ngunit pati na rin sa mga tao na nasa paligid nila katulad ng kanilang mga
magulang, kaibigan, naglalaro ng mga computer/video games o hindi.
Saklaw at Limitasyon
Saklaw:
Ang pangunahing mga tao na tinutukoy ng pananaliksik na ito ay ang mga Senior
Highschool na Gamers.
Limitasyon:
1. Gamers Ito ay tumutukoy sa mga tao na may kakayahang mag laro ng iba-ibang uri
ng dyanra nang laro sa ibat ibang uri ng gaming platforms.
3. RPG (Role Playing Games) Ito ay tumutukoy sa mga laro kung saan ang manlalaro
mismo ang nagiging representative ng isang karakter na napapabilang dito. (Hal.
Counter Strike, Crossfire, Overwatch atbp.)
4. Simulation Games Ito ay dyanra ng laro na dinisenyo upang ilapit ang manlalaro sa
piksyonal at di piksyonal na realidad.
5. Strategy Games Ito ay dyanra ng laro na dinesenyo upang masubok ang kakayahan
ng manlalaro sa larangan ng pagiisip ng ibat ibang klaseng istratehiya.
6. Adventure Games Ito ay dyanra ng laro na dinesenyo upang madala ang manlalaro
sa isang paglalakbay ukol sa storya ng laro.
7. Fighting Games/ beatem ups Ito ay dyanra ng laro na dinesenyo upang paglabanin
ang dalawa o higit pang karakter ng laro. (Hal. Street Fighter, Tekken, KOF atbp.)
10. Noob - Ito ay termino ng mga manlalaro na nangangahulugang baguhan o wala pang
alam sa nilalaro na computer/video games.
Kabanata 2:
Mga kaugnay na pag-aaral at literatura
Sa patuloy na pagyabong ng teknolohiya parami nang parami na ring mga kabataan ang
nahuhumaling sa paglalaro ng computer o video games at kabilang na dito ang mga Senior
Highschool students. Ayon sa pinakabagong blog survey ng Bigfishgames.com na
pinamagatang
2016 Video Game Statistics & Trends Whos Playing What & Why sa panulat ni Bb. Krista
Lofgen, ay sinasabing halos 118 milyong Amerikano ang nahuhumaling maglaro ng
computer/video games at kabilang na dito ang mga kabataan, gayun din sa ibat ibang parte ng
mundo katulad ng China na inaasahang mas tataaas pa sa paglipas ng mga taon. Sinasabi rin
sa blog na ito na 59% ng mga gamers ay nasa kasariang lalaki at 41% naman ang sa kasariang
babae, nagpapatunay na sa larangan ng paglalarong video games ay mas dominante ang mga
kalalakihan kesa sa mga kababaihan.
Kami bilang isang kabataan na nahuhumaling rin sa paglalaro ng mga ito ay nag-aalala
rin sa maaring maging epekto ng mga ito sa kapwa naming kabataan lalo na sa mas bata pa sa
amin, ngunit kung kami ang tatanungin ay tanging sarili lang naman din natin ang magdidikta
kung hahayaan nating makaapekto ang mga ito sa ating buhay. Masaya ang paglalaro ng
video/computer games ngunit alam natin na lahat ng sobra ay nakasasama kaya dapat
matutong magkontrol ang bawat isa upang hindi ito tuluyang makaapekto nang masama.
Kabanata 3:
Disenyo at Paraan ng Pananaliksik
Disenyo ng Pananaliksik
Respondente ng Sarvey
Instrumento ng Pananaliksik
Lagom
Kongklusyon
Matapos ang mahabang pag-aaral at pananaliksik sa kung ano nga ba ang epekto ng
paglalaro ng computer/video games sa mga kabataaan sa antas ng Senior Highschool sa STI
Caloocan ay nakabuo na rin kami ng kongklusyon para sa paksang ito. Mula sa lahat ng
impormasyong nakalap namin ay nabuo namin ang konklusyon na talagang may malaking
epekto ang pag lalaro ng mga ito sa isang kabataan lalo na sa antas ng Senior Highschool
sapagkat ito ay pare-parehong nakakaapekto sa ating Pisikal, Emosyonal at Sikolohikal na
pagkilos.
Sa aming pananaliksik ukol sa mga paksang ito ay may mga bagay kami na nabigyang
sagot. Pinapatunayan ng pamanahong papel na ito na nakaaapekto talaga ang paglalaro ng
mga computer/video games sa mga Senior Highschool students ng STI Caloocan. Ito ay
parehong nakakaapekto sa mabuti at masamang paraan ngunit sa huli ay masasabi naming
nasa kanila rin kung paano nila kokontrolin ang kanikanilang mga sarili sa paglalaro ng mga ito.
Rekomendasyon
Unahin ang mga dapat unahin, katulad ng pag-gawa ng mga aktibadad pangaralin, at
iba pang mas mahahalagang responsibilidad.
Sa mga magulang, kung tapos na naman ang inyong mga anak sa mga dapat nilang
gawin ay hayaan ninyo silang magkaroon ng oras sa kanilang sarili katulad ng paglalaro.
Sapagkat ang sobrang paghihigpit ay maaring pagmulan ng pagsisinungaling o pag
rerebelde.
Bagaman masaya ang paglalaro ng computer/video games, wag paring kaligtaan ang
paglalaro ng mga outdoor games bilang ehersisyo.
At ang pinakamahalaga, Magkaroon ng kontrol sa sarili. Masaya mag laro ng ito ngunit
mas masayang maglaro ng alam nating di ito nakasasama sa bawat isa sa atin.
Mga Panghuling Pahina
Listahan ng Sanggunian
Internasyonal
https://www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games
http://www.raisesmartkid.com/the-good-and-bad-effects-of-video-games
http://listverse.com/2016/03/04/10-ways-video-games-affect-your-brain
http://theconversation.com/playing-video-games-is-good-for-your-brain-heres-how-
34034
http://blogs.discovermagazine.com/d-brief/2015/05/20/video-games-brain
Lokal
http://justforkath.blogspot.com/2009/03/kompyuter-games.html
http://bryanmags.blogspot.com/
APENDIKS