Professional Documents
Culture Documents
Contoh hujah:
Model ASSURE dan ADDIE merupakan model reka bentuk pengajaran yang biasa
digunakan dalam proses pemilihan dan penghasilan media.
PERBEZAAN
-Definisi : Model ASSURE bertujuan menyediakan panduan merancang dan
mengendalikan pengajaran yang memerlukan penggunaan media manakala model
ADDIE merupakan satu model reka bentuk pembelajaran yang sifatnya lebih
generik.
-Peringkat : Model ASSURE mengandungi enam langkah manakala model ADDIE
mengandungi lima langkah.
Hujah-hujah lain:
-Jenis Peringkat: Model ASSURE bermula dengan menganalisis ciri-ciri pelajar
menyatakan objektif pengajaran dan pembelajaran, pemilihan media dan bahan
pengajaran dan pembelajaran, penggunaan media dan bahan pengajaran dan
pembelajaran, penglibatan pelajar dalam proses pembelajaran dan menilai dan
semak semula keberkesanan penggunaan media dan bahan pengajaran dan
pembelajaran. Model ADDIE pula bermula dengan analisis, bentuk, bina, laksana
dan menilai.
-Fokus: Model ASSURE berskala kecil dan lebih tertumpu kepada perancangan
pengajaran bilik darjah dan boleh dijadikan panduan untuk merancang penggunaan
media dalam pengajaran manakala model ADDIE mengandungi lima komponen
utama yang boleh digunakan untuk pengajaran yang sistematik.
5 markah
b Berpandukan kepada model reka bentuk ASSURE, bincangkan langkah-langkah serta aktiviti
yang anda perlu lakukan dalam melahirkan suasana pembelajaran yang lebih berkesan.
Contoh hujah:
Model ASSURE adalah antara model reka bentuk yang boleh digunakan bagi
memastikan pembelajaran berlaku. Dalam model ini terdapat enam langkah seperti
berikut:
Hujah lain:
10 markah
2. Penggunaan grafik untuk menghuraikan maklumat yang sukar difahami dan bahan
sumber seperti 3D dalam pengajaran dan pembelajaran banyak memberi impak
yang positif kepada pelajar. Walau bagaimanapun terdapat juga kekangan yang dihadapi bagi
merealisasikan penggunaan bahan ini dalam bilik darjah.
a Huraikan lima prinsip grafik yang perlu diambil kira dalam menghasilkan bahan bantuan
mengajar.
Contoh hujah:
Antara lima prinsip yang perlu diambil kira dalam menghasilkan suatu grafik
adalah:
Simplisiti
Simplisiti atau kesederhanaan merupakan prinsip seni reka yang bersifat
sederhana dan tidak terlalu berat komposisinya.
Dominan
Dominan merupakan salah satu prinsip yang selalu digunakan dalam
penghasilan reka bentuk grafik. Misalnya penggunaan warna yang dominan
dalam reka bentuk kad jemputan dan juga papan iklan.
Harmoni
Harmoni wujud pada benda-benda alam dan benda buatan manusia.
Harmoni adalah sesuatu rekaan seni visual yang melibatkan susunan atau
ulangan unsur-unsur seni visual mengikut cara dan prinsip yang tersusun dan
menimbulkan kesan yang menarik.
Kontras
Kontras wujud apabila terdapat unsur-unsur seni yang mempunyai ciri-ciri
bertentangan atau bercanggahan dalam suatu gubahan.
Penegasan
Penegasan wujud pada sesuatu gubahan apabila terdapat unsur seni yang
menonjol di dalamnya.
Hujah lain:
Contoh hujah:
Kelebihan Bahan 3D
Konsep yang betul dibina kerana pelajar boleh melihat benda yang
sebenar.
Hujah lain:
Kelebihan Bahan 3D
Memberi lebih banyak peluang kepada pelajar berinteraksi diantara satu
sama lain.
Menimbulkan semangat ingin tahu yang akan membawa kepada konsep
pembelajaran melalui penyelidikan.
Unsur penting dalam bahan misalnya pemilihan warna, kekemasan
buatan, saiz dan sebagainya dapat menarik minat pelajar.
Menjanjikan sesi set induksi yang menarik kerana pelajar semestinya
akan berasa ingin tahu tentang tajuk apakah yang akan dipelajari apabila
terpandang akan model 3D.
Memberi impak yang besar terhadap pemahaman pelajar
10 markah
3. Pendidikan di Malaysia berkembang selari dengan perkembangan teknologi yang pesat mengikut arus
perdana pendidikan dunia. Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) dalam pendidikan
seperti internet telah berkembang pesat dan kini telah memasuki era cloud computing. Trenda terkini
membawa kepada pelbagai perubahan dalam pendidikan di Malaysia pada semua peringkat
a Senaraikan perubahan-perubahan dan kemajuan dimaksudkan dengan pernyataan di atas
i. E-learning
ii. M-Learning
iii. U-Learning
iv. Blended Learning
v. Web Based Learning
Hujah-hujah lain
Pembelajaran dalam bilik darjah secara bersemuka boleh digantikan dengan pembelajaran
secara blended
Pembangunan portal membolehkan pembelajaran berlaku di mana-mana
Alat-alat komunikasi seperti smart phone boleh digunakan dalam u-learning
Sumber terbuka seperti Google Drive dan aplikasi cloud membolehkan proses pengajaran dan
pembelajaran berlaku di mana-mana tempat dan sebarang waktu
[5 markah]
b Huraikan cara-cara yang sesuai untuk anda sebagai pengguna komputer dan internet boleh
lakukan bagi mempastikan keselamatan perkakasan, perisian dan keselamatan sebagai
pengguna terjamin
Salin maklumat penting. Buat salinan dengan kerap dan simpan tempat
selamat.
Jangan biarkan komputer anda berada atas talian jika tidak digunakan.
Hujah-hujah lain:
[10 markah]
BAHAGIAN B
( 20 markah )
1. Media dapat membantu guru mencapai objektif yang dirancang di dalam pengajaran dan
pembelajaran.
Dengan mengemukakan contoh-contoh pengajaran pembelajaran berkesan melalui
penggunaan media di dalam bilik darjah,nyatakan sejauhmanakah anda bersetuju
dengan pendapat di atas.
Contoh hujah:
Definisi Media - Media ialah medium yang bermaksud sesuatu saluran komunikasi
yang membawa maklumat. Maklumat daripada penyampai akan diterima oleh
penerima melalui saluran komunikasi yang disebut sebagai media, Media terdiri
daripada pelbagai jenis, antaranya radio, televisyen, rakaman audio, gambar foto,
slaid, bahan-bahan bercetak, dan komputer. Media dalam pengajaran ialah suatu
alatan yang berupaya untuk menyalurkan mesej pengirim kepada penerima mesej
sehingga mendorong dan merangsangkan pemikiran, perasaan, minat dan perhatian
penerima. Dalam konteks pengajaran dan pembelajaran, media menjadi alat yang
digunakan oleh guru sebagai pengirim mesej untuk menyampaikan mesej dengan
berkesan kepada penerima iaitu pelajar.
Penggunaan media bermula dengan guru sebagai pihak utama yang mencari jalan
untuk meningkatkan minat dan pemahaman pelajar terhadap kandungan pelajaran.
Guru perlu sedar bahawa keupayaannya bukan sahaja menyampaikan kandungan
secara langsung sebaliknya kandungannya dapat diterima dengan mudah dan
berkesan sekiranya guru dibantu oleh pelbagai jenis media. Guru boleh
menggunakan media interaktif yang menunjukkan tindak balas selepas murid
memberi respon.
Selain media itu sendiri, tidak dinafikan penggunaan media secara berkesan untuk
mendorong minat pelajar adalah bergantung pada keupayaan dan kreativiti
seseorang guru . Oleh itu, perkara utama yang mesti ditekankan ialah
keberkesanan proses pengajaran dan bembelajaran adalah berasaskan kreativiti
guru di dalam mengaplikasikan penggunaan media sebagai bahan sokongan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Dengan itu, pernyataan di atas disokong
bersama-sama dengan perlunya kebolehan dan kemahiran seseorang guru dalam
mengendalikan penggunaan media bagi mewujudkan pembelajaran berkesan.
2. Gaya pengajaran guru kini telah berubah ke arah pendekatan pengajaran berpandukan teknologi. Setiap
guru harus bersedia menguasai kemahiran pengajaran abad ke 21 dan mengamalkannya dalam tugasan
harian mereka. Antara amalan tersebut termasuklah penyediaan bahan pengajaran dan pembelajaran
yang menarik dan dapat meningkatkan minat murid terhadap pengajaran yang disampaikan.
Bahan yang anda kumpul mungkin terlalu banyak. Pilih bahan-bahan yang
difikirkan benar-benar perlu.
Menulis Skrip
Mulakan Penggambaran
Menyunting
Prebiu
Rancangan perlu dipratonton oleh satu kumpulan kecil dan kemudian perbaiki
kesilapan sekiranya ada
3. Sebagai seorang guru yang kreatif dan inovatif anda boleh mengintegrasikan penggunaan Teknologi
Maklumat dan Komunikasi dalam pengajaran dan pembelajaran melalui pelbagai mod atau cara.
Antaranya ialah tutorial, aplikasi, komunikasi dan penerokaan.
Anda dikehendaki menilai, memilih dan memutuskan perisian-perisian, bahan serta
aktiviti pembelajaran yang sesuai dalam melaksanakan setiap mod pengajaran
tersebut di dalam kelas anda. Bincangkan setiap aspek yang dinyatakan dengan
jelas dan hujah yang bernas.
Contoh hujah
Melalui pengajaran dan pembelajaran aplikasi, TMK digunakan sebagai alat untuk
membantu pelajar melaksanakan tugasan pembelajaran dan bukannya untuk
meyalurkan maklumat. Tugasan pelajar akan dapat dilakukan dengan lebih mudah,
cepat dan kemas. Contoh aktiviti yang boleh dijalankan ialah pelajar menggunakan
perisian-perisian tertentu untuk membuat laporan, pembentangan, mereka bentuk,
membuat pengiraan, menganalisis dan sebagainya. Contoh perisian yang boleh
digunakan ialah pemprosesan perkataan seperti Microsoft Word, persembahan Power
Point, pengiraan seperti Excel, mereka bentuk seperti Google Sketch Up, Paint, Adobe
Photoshop dan lain-lain.
Melalui pembelajaran komunikasi pelajar dan guru dari lokasi yang sama atau berbeza
dapat menghantar, menerima, berbincang dan berkongsi maklumat dengan pelbagi
bentuk dan format. Teknik pembelajaran boleh dilakukan secara sendirian, seorang
dengan seorang atau ramai dengan ramai. Antara aktiviti pembelajaran ialah seperti
perbincangan, forum, kolaboratif dan sebagainya. Antara perisian dan aplikasi TMK
yang boleh digunakan ialah, E-mail, forum online, sidang video, sistem pesanan
ringkas (SMS), WhatShapp dan sebagainya.
[20 markah]