Professional Documents
Culture Documents
Apunts Anàlisi
Apunts Anàlisi
ANÀLISI PARADIGMÀTICA
• L’anàlisi paradigmàtica
o De forta influència lingüística i per això mateix molt criticat
o Eixos proposats
▪ Eix sintagmàtic >> successió d’esdeveniments – eix de selecció
▪ Eix paradigmàtic >> tots els possibles elements que en un moment donat
formen part d’una estructura – eix de la combinació
EIX SINTAGMÀTIC
SANG
EIX PARADIGMÀTIC BOY DIED
THE MAN CRIED
o Parteix de la proposta que amb cada element que anem triant es va condicionant els
elements que apareixeran a continuació
• The Challenge of Semiotics
o Onze proposicions sobre la música com a metàfora de llenguatge
1. La música, com la llengua i la religió, és un especificitat de l’ésser humà
2. A diferència del llenguatge, la música existeix primerament en el sentit ‘poètic’
encara que també puga funcionar com a ‘comunicació’
3. La música existeix només en la performance
4. La música està organitzada, com el llenguatge, en textos tancats
5. La música és segmentable, el text musical pot dividir-se en diferents unitats
6. El text musical és més continu en la seua realitat sonora que el text lingüístic
7. Un segment musical existeix en dos plans: el de la successió (melodia) i en el de la
simultaneïtat (harmonia)
8. Les unitats musical careixen de significat lèxic (?)
9. En la música predomina el significant intrínsec per sobre de l’extrínsec, a l’inrevés
que en el llenguatge
10. L’essència de la música és tocar, però el tocar-crear és només una part especial de
l’ús del llenguatge
11. La música no pot interpretar-se a ella mateixa, és el llenguatge el que esdevé el
sistema d’interpretació per a ella
o Kofi Agawu sosté que aquesta concepció lingüística de la música encara pot aportar
coses interessants a l’anàlisi
• Anàlisi de God save the King
o Segons el contorn melòdic
• Conclusió
o Les estratègies per a analitzar són infinites
o Les tècniques es van fent servir depenent de la música davant la qual ens trobem
o L’Acadèmia té una sèrie de tècniques sistematitzades que són les més importants
MÚSICA I MITJANS AUDIOVISUALS
• Cue list/sheet
o Mapa de totes les intervencions musicals que es produeixen en una peça audiovisual
o Es marquen els minuts:segons en què comença i en què acaba
o A cada intervenció s’afegeix una breu descripció de la música que ha sonat
o Per completar la cue list/sheet moltes vegades es realitza una sqüència que dividisca
per escenes tot l’audiovisual estudiat, ja que ens ajuda a entendre millor la música
com a element cabdal en el gènere
Sol b <- re b <- la b <- mi b <- si b <- fa <- DO -> sol -> re -> la -> mi -> si -> fa #
• Coma pitagòrica
o La diferència que es produeix entre el fa # i el solb és el que hom anomena coma
pitagòrica
o És una petita desafinació que es produeix quan es va realitzant el cicle de quintes
o És el que s’obté a partir de la divisió de 12 quintes per 7 octaves (que en teoria
haurien de ser iguals)
o En teoria 7 octaves = 12 quintes, però en el seu sistema no és així
o El sistema de temperament igual el que fa és corregir la coma pitagòrica per a
poder tenir el cicle de quintes tancat
o Si afinem un piano i les quintes són perfectes les octaves no ho poden ser, si les
octaves són perfectes les quintes no ho són
o Si els intervals són “purs” i els encadenem acabarem tenint desafinacions, només
podem tindre una o dues octaves afinades, com a molt
o La solució que li donem! Desafinar un poc tots els intervals, convertir-los en un
poc “impurs”
• L’escala i la seua divisió interna
o La divisió en 12 o 7 de la nostra escala no és una casualitat, és conseqüència de les
nostres concepcions culturals (com els xinesos divideixen entre 5)
o Parlem d’octava perquè ja pressuposem que la divisió la fem entre 12 semitons,
però si fem una escala de tons la nota repetida amb el doble de freqüència ja no
és la 8a sinó la 7a
• L’escala dels pitagòrics
o Procés que fan per dividir l’escala
▪ Parteixen d’una nota 1 i el doble de freqüència d’aquesta és la 2
▪ A la quinta li sumem una quinta, però la quinta està fora del rang de
l’octava, per això es va dividint entre 2
▪ Superposant quintes i restant octaves
o No coneixen les quartes o terceres, sinó les fraccions matemàtiques que
representen aquests sons: 4/3 o 5/4, per exemple
o L’expressió matemàtica en fraccions que feien servir estan parlant de freqüències,
no de longitud (les quartes tenen una freqüència de 4/3, però en un monocordi la
longitud de la corda per a produir aquest so és de ¾)
• L’escala diatònica
o Els intervals són més estables acústicament
o Càlcul de les notes
▪ Fa <- Do -> Sol -> Re
▪ Treiem tercera pura de Fa -> La // Do -> Mi // Sol -> Si
o La tercera és més pura que la de l’escala pitagòrica
o És la idea de la música tonal: totes les notes orbiten al voltant d’un centre
o L’escala de temperament
▪ Pressuposa que els semitons han de ser tots iguals
12
▪ Per tant 𝑥 12 = 2 → 𝑥 = √2
▪ Si tots els semitons són iguals els problemes d’afinació entre quintes i
quartes desapareixen
• Alexander John Ellis
o En 1885 inventa els cents d’aquesta manera cada semitò queden dividits entre 100
microintervals
o Amb aquest sistema ens facilita el càlcul i comparació entre temperaments i
sistemes d’afinació
(𝑐100 )12 = 2 →
𝑐1200 = 2 →
1200
𝑐= √2
• Comparació de les diferents afinacions
o Només coincideixen la fonamental i l’octava d’aquesta
o Cada sistema obté una freqüència distinta
o Reflexió: tot sistema d’afinació ens planteja algun aspecte a rebutjar o obviar
4 3 4// 4 1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 4
Són dos ritmes no retrogradables: 4-3-4 o 4-1-1-3-1-1-1-1-3-1-1-4. També pot ser
un únic ritme no retrogradable començant a partir de la barra que marca la
imatge: 4 1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 4
o Messiaen parlaria de pedal rítmic el tractament de repetició del mateix ritme i pedal
melòdic al fet que repeteix sempre la melodia
• Piano
o Repeteix un patró que està format per 29 acords que es van repetint fins a la fi
o La seqüència del piano no és un ritme no retrogradable
o Messiaen tractaria aquest part de piano com un pedal harmònic, fent referència clara
als pedals que la música euroclàssica coneix
o En algun moment es fan servir apoggiature per a crear un poc de confusió i no crear
tot un seguit de notes previsibles totalment
• Les impossibilitats: violoncel VS piano
o La tria del nombre de vegades que es repeteix, del nombre d’acords que hi ha, entre
d’altres coses, en l’obra de Messiaen és sempre arbitrari
o Pretén aconseguir el charm of impossibilities
o Les 33 corxeres del violoncel X les 29 del piano serien les vegades que els costaria
tornar a trobar-se en un punt de partida
o És un joc amb els nombres primers que torna a evocar la infinitud que Messiaen
pretenia, per a representar el Cel
REDUCCIÓ DE LA CINQUENA SIMFONIA
DE BEETHOVEN
• Què és la reducció?
o És sempre una anàlisi d’una partitura, un resum d’aquesta peça
o Cada reducció pot ser realitzada atenent diferents aspectes >> el ritme, l’harmonia, la
melodia contrapuntística, etc.
o Reducció melòdica >> atén a la melodia principal, per exemple, un estàndard de jazz és
una reducció d’una interpretació d’aquest çç
o Reducció harmònica >> es produeix una simplificació del ritme i melodia, prioritzant
l’harmonia
ANÀLISI EN LA LUDOMUSICOLOGIA
• Què és la ludomusicologia?
o És un camp d’estudi que ha sorgit en els anys 90
o La principal estudiosa que inicia amb força aquest camp és Karen Collins
o El seu estat actual és el de l’adolescència, de transició >> s’està tractant de mostrar
com un camp d’estudi interessant i necessari per a la musicologia i el coneixement
o Es troben conflictes >> en qüestió de termes i de l’objecte estudiable
▪ En un primer moment s’estudia sobretot a la interactivitat
o La primer gran aportació: Game Sound: An introduction to the History, Theory and
Practice of Video Game Music and Sound Design
o Ludomusicology Research Group (2011) >> Michiel Kamp, Tim Summers, Mark
Sweeney
▪ Estudi de la música de videojocs en continu contacte amb la nostra realitat
sociocultural
o Analysing Video Game Music (2017) de Tim Summers
▪ 1r “per què la música de videojocs està sent ignorada?” >> 2n “com podem
analitzar la música de videojocs?”
▪ El videojoc és un text multidimensional > varietat de direccions amb les quals
es poden dirigir les preguntes
• Fonts in-game >> versions i edicions, jugar analític, codi i motor,
material musical
• Fonts satèl·lit >> entrevistes i presentacions, gravacions, notes,
partitures i ressenyes
• Bases conceptuals: propietats del joc
o Interactivitat: física // Psicològica (tant diegètica com extradiegètica)
▪ En la música >> Reactiu (reacció immediata d’un imput externd el jugador) //
Adaptatiu (són aquells canvis que el videojoc té programat prèviament)
o No-linialitat >> és la principal diferència amb el cinema, ja que el videojoc implica que
no hi ha una única opció
▪ Crea una mena de sensació de llibertat per al videojoc
▪ És la gran aportació que els videojocs fan a l’art
Isabella van Elferen: Analysing Game Musical Immersion. The ALI model
• Quins fenòmens experimentals explícitament musicals permeten implicació musical al
jugador i de quina manera es fan operatius?
• La immersió
o Laura Ermi i Frans Mäyrä >> convertir-se físicament o virtual part pròpia de
l’experiència
▪ Primera proposta d’anàlisi multidimensional sobre la immersió: el model
SCI (Sensory, challenge-based and immaginative immersion)
o Gordon Calleja >> la immersió és una implicació del jugador que mescla una
varietat de fenòmens experimentals permesos per un gameplay que involucra el
jugador
• I la música? Des d’on l’estudiem?
o El model SCI no ens permet estudiar la música, perquè, on posaríem la música: en
sensorial, desafiament, imaginatiu? >> ells l’ubiquen com a element sensorial
o Karen Collins >> ubica la música en l’apartat d’imaginació immersiva
o Gordon Calleja >> ubica la música en la part afectiva en la immersió del videojoc
o Isabella van Elferen >> adapta la definició de Calleja
• El model ALI