Professional Documents
Culture Documents
Fil 2
Fil 2
SUBMITTED BY:
Borja, Renz
Loon, Wivelyn
Merza, Andrea
Peñol, Sander
Rola, Lester
Sison, Crisalyn
Pangkat Blg.3
ABM 11Y2-10
KABANATA І
PANIMULA:
ay ang mga hilig ng mga kabataan ay nag-iiba. Kung noon kailangan pang maghanap ng kalaro
gawin ay pindutinang mga buton sa computer o kaya naman ay magpipindot sa selpon at ikaw ay
maaari ng makakita ng makakalaro sa kahit saang panig ng daigdig. Ang mga kabataan ngayon
adiksyon sa paglalaro ng online games tulad na lamang ng Mobile Legends. Ginagawa nila itong
libangan na kung minsan sila ay nakikipagpustahan para lamang sa pera o balat/skin ng mga
nagkakaroon ng pera ang mga manlalaro, bukod pa dito may mga iilang baranggay na
nagpapalaro ng online games ang mga mananalo ay may premyong makukuha. Bukod sa
pagiging libangan ang iba naming manlalaro ay ginagawa itong trabaho, sa pamamagitan ng pag-
Marami ang mga kabataang lulong sa online games katulad ng Mobile Legends. Sa
panahon ngayon, karamihan sa kanila ay gumagastos para makakuha ng mas magandang gamit
sa paglalaro kabilang dito ang load na tinatawag. Ang load na tinatawag ay ang nakaktulong sa
pag papalakas ng bayani o hero dahil kapag ito ay lumakas mas malaki ang tsansang manalo sa
bawat laro.
Ang tinatawag nilang Pay-to-win ay isang sitwasyon kung saan ang player ay
maaaring bumili ng in-game na nilalaman o mga in-game na pagbabago, na may tunay na pera,
na nagbibigay sa player ng isang bentahe ng gameplay o isulong ang player na manlalaro. Ito ay
kasalukuyang kinakaadikan ng maraming tao at kailangan nating masolusyonan ito dahil kung
magpa-patuloy ang itong suliranin ay mahihirapan na magawan ng solusyon dahil nga naadik na
sila dito.
PAGLALAHAD NG SULIRANIN:
Mobile Legends?
LAYUNIN NG PAG-AARAL:
Mobile Legends.
2. Bigyan ng kaalaman ang mga kabataan kung nakakabuti ba ito o nakakasama ang
pagpe-pay to win.
Ang pananaliksik na ito ay ginawa upang malaman ang bilang ng mga magaaral na
mahilig gumastos sa pag lalaro ng online games at kung sa papaanong paraan nila ito na
nagagawang kontrolin at kung saan nila nakukuha ang kanilang ginagastos sa paglalaro ng online
games.
Mamamayan – Ang pananaliksik na ito ay magsisilbing gabay sa mga mamamayan dahil sila
sa komunidad o lipunan.
kritikal na pag-iisip o stratehiya sa pag-gamit ng naturang laro, at nagsisilbi rin itong gabay kung
Mga Guro – Ang pananaliksik na ito ay nagsisilbing gabay sa pagturo ng maayos at paggamit
laro at kung maaari itong maisagawa ang mga para sa paksang kanilang
mamamayan. Kaya
mananaliksik ng survey
sa pananaliksik na
kanilang tinatalakayan.
SAKLAW AT LIMITASYON NG PAG-AARAL:
pagsasagawa ng pananaliksik sa Our Lady of Fatima University (OLFU) Antipolo Campus. Ang
partikular na mga respondente ay ang mga studyanteng nagpe-pay to win sa Our Lady of Fatima
University (OLFU) Antipolo Campus sa kadahilanang ang aming paksa ay tungkol sa "Pay to
1. Hero - ito ang tawag sa mga karakter na ginagamit paglalaro ng mobile legends.
3. Dias - ito ang mga dyamante na binibili mg mga tao upang maka bili ng mga kasuutan o
4. Top up - ito ang ginagamit o ginagawa ng mga manlalaro upang makabili ng dyamante sa
mobile legend.
member nito. Maaari ka makatanggap ng mga libreng skin, hero, at ilang mga package
kung ikaw ay nakatapos ng task. Ito ay hindi libre at maraming mga manlalaro na handang
gastusan ito.
7. Pay-to-win - isang sitwasyon kung saan ang player ay maaaring bumili ng in-game na
buong mundo.