Professional Documents
Culture Documents
Kumpulan/Unit: G3.2
Kod Kursus:
EDUP3053
Nama Kursus:
TEKNOLOGI UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Tarikh Hantar:
7/10/2020
Pengesahan Pelajar:
Saya mengesahkan bahawa maklum balas yang diberikan oleh pensyarah telah
saya rujuki dan fahami.
Catatan (jika ada)
TUGASAN :
1
1.0 PENGENALAN MODEL ASSURE
Markah:
Menurut Heinich, Molenda & Russell (1999), model reka bentuk pengajaran iaitu
Model Assure direka bentuk sebagai panduan bagi mengintegrasikan penggunaan media
dan teknologi ke dalam perancangan pengajaran di bilik darjah. Secara umumnya, model
Assure ini terdiri daripada enam komponen iaitu Analisis Pelajar (A), Nyatakan Objektif (S),
Pilih Kaedah, Media dan Bahan (S), Guna Media dan Bahan (U), Penglibatan Pelajar (R),
serta Penilaian dan Kaji Semula (E). (Smaldino, Lowther, & Russell, 2012). Jadual
Pengintegrasian RPH subjek matematik tahun 5 menggunakan model Assure ini dilampirkan
dalam Lampiran 1.
Dalam pada itu, penglibatan murid dalam PdP berfokuskan kepada pemusatan
murid yang bertujuan untuk meningkatkan penglibatan murid dalam aktiviti PdP. Oleh itu,
murid dikehendaki hadir di hadapan kelas untuk melekatkan dan menggerakkan ‘Bukit
Bundar’ setelah menerima arahan daripada guru melalui kaedah main peranan. Menurut
Chinnici, Joyce, & Torres (2004), kaedah main peranan merupakan kaedah yang efektif
dalam memperkukuhkan pembelajaran demi meningkatkan pencapaian murid. Guru akan
bertanyakan kepada murid mengenai keputusan yang akan dibuat sama ada perlu patah
balik ke rumah atau meneruskan perjalanan ke pasar dimana keputusan tersebut
bergantung kepada jarak mereka sebagai budak lelaki antara rumah dan pasar. Dalam hal
ini, penggunaan ‘Bukit Bundar’ memudahkan murid untuk memahami konsep pembudaran
dengan lebih mudah.
Zalizan Mohd Jelas. (2009). Pendidikan Inklusif dan Murid Berkeperluan Khas. UKM: Bangi.
J.P Chinnici, Joyce, W.Y. & K.M. Torres. (2004). Students As Human Chromosomes In Role
Playing Mitosis And Meiosis. Journal The American Biology Teacher, 66(1), 35-39
Heinich, R., Molenda, M. & Russell, J. (1982). Instructional Media And The New
Technologies Of Instruction. New York: Macmillan.
Mohd Sharani Ahmad. (2004). Psikologi Kanak-Kanak. Kuala Lumpur: PTS Publications
Utilize media 1. Di permulaan PdP, saya akan menggunakan BBM berbentuk bukit dimana
and materials BBM tersebut akan beperanan dalam penceritaan perbundaran
2. Apabila murid selesai melaksanakan aktiviti tersebut, saya akan menunjukkan
satu garis nombor yang lengkap menggunakan LCD. Saya akan menerangkan
perkaitan nombor kecil iaitu 0-4 dan nombor besar iaitu 5-9 dengan
penambahan +0 dan +1.
3. Saya akan menunjukkan “Mesin Bundar” kepada murid. Langkah membuat
perbundaran dengan menggunakan mesin bundar ditunjukkan dimana anak
panah yang ditunjuk merupakan nombor yang perlu dibundarkan
4. Di akhir pembelajaran, setiap murid akan membimbing murid untuk membuat
rumusan tajuk yang dipelajari berkenaan konsep “paling hampir”
menggunakan bbm seperti Bukit Bundar, Garis nombor, dan papan bundar
Require
learner 1. Setiap murid dikehendaki untuk hadir di hadapan kelas untuk melekatkan dan
participation menggerakkan ‘Bukit Bundar’ setelah menerima arahan daripada guru.
2. Ketika melaksanakan aktiviti, murid ditayangkan dengan pancaran gambar
dan video di papan smartboard dimana murid sendiri boleh menggerakkan
sendiri nombor-nombor tersebut.
Rumah Pasar