Professional Documents
Culture Documents
Pengajaran 02 PDF
Pengajaran 02 PDF
PENGAJARAN 2
BIDANG PEMBELAJARAN
1.0 PERWAKILAN DATA
Standard Pembelajaran:
Murid boleh
1.1.2 Menukar nombor:
(iii) perlapanan kepada nombor perduaan
(iv) perduaan kepada nombor perlapanan
1.1.3 Menukar pengekodan ASCII kepada nombor perlapanan berdasarkan
aksara yang diberi
Perbendaharaan Kata:
1. ASCII
Bahan:
1. Slaid PowerPoint Pengajaran 2
2. Lampiran 1
3. Lampiran 2
4. Penilaian Kendiri
ASAS SAINS KOMPUTER
Aktiviti 1:
1. Guru menunjukkan satu contoh penukaran nombor perpuluhan kepada
nombor perduaan dan nombor perlapanan.
Contoh:
Nombor Nombor perduaan Nombor perlapanan
perpuluhan
37 Jalan Kerja Jalan Kerja
No. Hasil Baki No. Hasil Baki
2 37 8 37
2 18 36 1 8 4 32 5
2 9 18 0 0 0 4
2 4 8 1
2 2 4 0 Japawan:
2 1 2 0 3710 = 458
0 0 1
Japawan:
3710 = 1001012
2
ASAS SAINS KOMPUTER
Aktiviti 1:
1. Murid membandingkan dua Pemikiran Komputasional:
sistem nombor dan Mengecam corak
memberikan pendapat Murid mengkaji corak antara jumlah nombor digit
nombor perduaan dengan nombor perlapanan supaya
masing-masing tentang boleh perhatikan contoh corak berikut: Jumlah digit
corak yang dapat nombor perduaan meningkat untuk setiap nombor
diperhatikan daripada perduaan. Manakala untuk nombor perlapanan,
jadual yang dihasilkan jumlah digit meningkat setiap 3 nombor perlapanan.
semasa aktiviti Set Induksi:
3
ASAS SAINS KOMPUTER
Aktiviti 2:
1. Guru menguji murid dengan Pemikiran Komputasional:
menyuruh murid membuat Membuat jangkaan: Ini adalah salah satu
kemahiran pemikiran logik dimana murid
jangkaan bilangan digit nombor mengembangkan pemikiran supaya dapat
perlapanan yang diperlukan untuk menjangkakan keputusan sesuatu situasi
mewakili nombor perpuluhan “512”. atau perkembangan sesuatu peristiwa.
2. Ini adalah untuk memastikan murid
memahami corak penukaran nombor perlapanan.
3. Jawapan: 4
(Kandungan yang sama terdapat dalam slaid no. 5)
Aktiviti 3:
1. Murid diberi masa 10 minit untuk Pemikiran Komputasional:
Peniskalan: Murid membuat
menghasilkan hubungan antara sistem
peniskalan untuk menghasilkan
nombor perduaan dan perlapanan hubungan antara sistem nombor
(peniskalaan). perduaan dan perlapanan.
2. Guru memudahkan perbincangan murid
dan membimbing murid untuk memahami bahawa setiap tiga digit dalam
nombor perduaan boleh diwakili oleh satu nombor perlapanan.
101112
= 0101112
= 010 | 111
(tukar setiap tiga digit dalam sistem nombor perduaan kepada nilai yang
setara dalam sistem nombor perpuluhan)
0 1 0 1 1 1
22 21 20 22 21 20
(0 × 22) (1 × 21) (0 × 20) (1 × 22) (1 × 21) (1 × 20)
(0 × 4) + (1 × 2) + (0 × 1) (1 × 4) + (1 × 2) + (1 × 1)
0+2+0 4+2+1
2 7
=2|7
= 278
4
ASAS SAINS KOMPUTER
Aktiviti 4:
1. Murid diberi masa 5 minit untuk menukarkan 10102 kepada nombor
perlapanan tanpa melalui penukaran ke nombor perpuluhan.
2. Pilih beberapa murid untuk menunjukkan penukaran yang telah dibuat di
papan putih.
Contoh jawapan untuk rujukan guru:
1. Asingkan setiap 3 digit bermula daripada kanan:
1 0102
5
ASAS SAINS KOMPUTER
7 38
Aktiviti 1:
1. Murid dibahagikan kepada kumpulan (setiap kumpulan 4 orang ahli)
2. Setiap pasangan dalam kumpulan mengisikan satu lajur dalam Lampiran 2.
3. Selain guru mencetak Lampiran 2 untuk murid BBM
isikan, murid juga boleh memilih perisian yang Lampiran 2 (m/s 10)
sesuai untuk menghasilkan dan mengisikan jadual
dalam Lampiran 2.
(Kandungan yang sama terdapat dalam slaid no. 12 – 14)
6
ASAS SAINS KOMPUTER
Aktiviti 1:
1. Guru menanyakan soalan berikut: “Saintis komputer perlu menggunakan
lebih jenis sistem nombor untuk menghasilkan atur cara kerana
perkembangan komputer dan teknologi. Jika anda ahli sains komputer,
sistem nombor apakah yang anda ingin hasilkan dan mengapa?”
2. Murid memberi jawapan dan justifikasi jawapan masing-masing.
3. Guru merumuskan pendapat dan jawapan murid dengan memberitahu
bahawa murid akan mempelajari nombor perenambelasan untuk
pengajaran seterusnya.
(Kandungan yang sama terdapat dalam slaid no. 17)
7
ASAS SAINS KOMPUTER
LAMPIRAN 1
Tukarkan nombor perpuluhan di bawah kepada nombor perlapanan dan nombor
perduaan.
Nombor
Nombor Perduaan Nombor Perlapanan
Perpuluhan
Jawapan: Jawapan:
1
Jumlah nombor digit: Jumlah nombor digit:
Jawapan: Jawapan:
2
Jumlah nombor digit: Jumlah nombor digit:
Jawapan: Jawapan:
4
Jumlah nombor digit: Jumlah nombor digit:
Jawapan: Jawapan:
8
Jumlah nombor digit: Jumlah nombor digit:
Jawapan: Jawapan:
16
Jumlah nombor digit: Jumlah nombor digit:
Jawapan: Jawapan:
32
Jumlah nombor digit: Jumlah nombor digit:
Jawapan: Jawapan:
64
Jumlah nombor digit: Jumlah nombor digit:
Jawapan: Jawapan:
128
Jumlah nombor digit: Jumlah nombor digit:
Jawapan: Jawapan:
256
Jumlah nombor digit: Jumlah nombor digit:
8
ASAS SAINS KOMPUTER
Lampiran 1 - JAWAPAN
Tukarkan nombor perpuluhan di bawah kepada nombor perlapanan dan nombor
perduaan.
Nombor
Nombor Perduaan Nombor Perlapanan
Perpuluhan
Jawapan: 12 Jawapan: 18
1
Jumlah nombor digit: 1 Jumlah nombor digit: 1
9
ASAS SAINS KOMPUTER
Lampiran 2
Jadual ASCII di bawah merupakan jadual yang dipelajari semasa Tingkatan 1. Isikan
jadual di bawah untuk nombor perlapanan.
10
ASAS SAINS KOMPUTER
Lampiran 2 – Jawapan
Jadual ASCII di bawah merupakan jadual yang dipelajari semasa Tingkatan 1. Isikan
jadual di bawah untuk nombor perlapanan.
11
ASAS SAINS KOMPUTER
Penilaian Kendiri
Jawab semua soalan di bawah. Tunjukkan jalan kerja anda.
5138
23418
1101002
110110112
12
ASAS SAINS KOMPUTER
4 6
Jalan Kerja: Jalan Kerja:
No. Hasil Baki No. Hasil Baki
2 4 2 6
2 2 4 0 2 3 6 0
2 1 2 0 2 1 2 1
0 0 1 0 0 1
100 110
5 1 3
Jalan Kerja: Jalan Kerja: Jalan Kerja:
No. Hasil Baki No. Hasil Baki No. Hasil Baki
2 5 2 1 2 3
2 2 4 1 0 0 1 2 1 2 1
2 1 2 0 0 0 1
0 0 1
2 3 4 1
Jalan Kerja: Jalan Kerja: Jalan Kerja: Jalan Kerja:
No. Hasil Baki No. Hasil Baki No. Hasil Baki No. Hasil Baki
2 2 2 3 2 4 2 1
2 1 2 0 2 1 2 1 2 2 4 0 0 0 1
0 0 1 0 0 1 2 1 2 0
0 0 1
010 (3 digit) 011 (3 digit) 100 001
13
ASAS SAINS KOMPUTER
1 1 0
22 21 20
(1 × 22) (1 × 21) (0 × 20)
(1 × 4) + (1 × 2) + (0 × 1)
4+2+0
76
Jawapan: 68
1101002 = 648
1 1 0 1 0 0
22 21 20 22 21 20
(1 × 22) (1 × 21) (0 × 20) (1 × 22) (0 × 21) (0 × 20)
(1 × 4) + (1 × 2) + (0 × 1) (1 × 4) + (0 × 2) + (0 × 1)
4+2+0 4+0+0
6 4
Jawapan: 648
110110112 = 3338
0 1 1 0 1 1 0 1 1
22 21 20 22 21 20
(0 × 22) (1 × 21) (1 × 20) (0 × 22) (1 × 21) (1 × 20) (0 × 22) (1 × 21) (1 × 20)
(0 × 4) + (1 × 2) + (1 × 1) (0 × 4) + (1 × 2) + (1 × 1) (0 × 4) + (1 × 2) + (1 × 1)
0+2+1 0+2+1 0+2+1
3 3 3
Jawapan: 3338
14