Professional Documents
Culture Documents
Koko Permainan
Koko Permainan
Pengakuan Pelajar
Saya mengaku bahawa kerja kursus ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan
ringkasan yang setiap satunya saya jelaskan sumbernya.
Pengesahan Pelajar
Saya mengesahkan bahawa maklum balas yang diberikan oleh pensyarah telah saya
rujuki dan fahami.
1. PENGENALAN
Proses Pengajaran dan Pemudahcaraan (PdPc) merupakan proses yang
membolehkan murid memperolehi dan menggunakan ilmu pengetahuan, nilai-nilai
murni serta kemahiran-kemahiran tertentu secara hands on dan berterusan. Guru
memainkan peranan yang penting untuk menjalankan dan menyediakan
perancangan pengajaran yang berkesan kerana menurut Smith & Pierre (2009),
keberhasilan guru dapat dinilai berdasarkan kreativiti dan kecekapan dalam
merancang strategi pengajaran, memilih pendekatan dan teknik yang sesuai dengan
tahap kemampuan murid bagi mewujudkan suasana pembelajaran yang
menyeronokkan. Pernyataan ini disokong oleh Hasniza, Johari & Shahrir (2006),
yang menyatakan guru perlu menggunakan pelbagai teknik pengajaran ketika
menerangkan konsep serta menyampaikan maklumat agar pelajar berminat terhadap
konsep yang diajar. Rancangan Pengajaran Harian (RPH) berupaya membantu guru
melaksanakan pengajaran untuk mencapai objektif yang ditetapkan di samping
mengandungi maklumat yang lengkap mengenai pelaksanaan sesuatu pengajaran
yang akan dilaksanakan oleh guru (Ahmad, 2008).
RANCANGAN PENGAJARAN
KEMAHIRAN PERMAINAN BOLA JARING HANTARAN ARAS KEPALA
OBJEKTIF Menurut Taib & Norlena (2008), peningkatan pencapaian dan matlamat diri
melalui aktiviti fizikal yang melibatkan tiga kemahiran utama dapat dicapai
melalui Pendidikan Jasmani:
1. Psikomotor
1.1. Dapat menghantar dan menerima bola menggunakan
kemahiran aras kepala tepat kepada rakan pada jarak 4 meter
dan berjaya melakukan hantaran sebanyak 20 kali daripada 25
kali percubaan.
2. Kognitif
2.1. Dapat menyatakan secara lisan dua kelebihan dan tujuan
melakukan kemahiran hantaran aras kepala dalam permainan
bola jaring dengan betul.
3. Afektif
3.1. Menunjukkan sikap kerjasama semasa melakukan kemahiran
dengan rakan.
3.2. Mempamerkan rasa gembira dan seronok semasa melakukan
kemahiran hantaran bola aras kepala bersama rakan.
PENGALAMAN SEDIA Beberapa orang murid pernah menyertai permainan bola jaring manakala
ADA
sebilangan kecilnya lagi pernah melakukan kemahiran hantaran bola aras
dada dan bahu.
PENERAPAN NILAI Mempunyai semangat kerjasama yang tinggi dalam mengatur strategi
bersama rakan-rakan disamping patuh dan mendengar arahan daripada guru
untuk melakukan kemahiran aras kepala.
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
BIL ALATAN KUANTITI
1. Wisel 1
2. Marker 10
3. Kon 4
4. Bola Jaring 10
5. Bib 10
ALATAN:
AKTIVITI 2: KEMAHIRAN
HANTARAN ATAS KEPALA 1. Wisel
DENGAN BOLA SECARA 2. Bola Jaring
BERPASANGAN. 3. Marker
AKTIVITI 3: KEMAHIRAN
HANTARAN ARAS KEPALA ALATAN:
BERSUDUT (45 ) 0
1. Bola Jaring
1. Murid akan dibahagikan 2. Kon
kepada dua kumpulan
secara sama rata.
2. Murid Kumpulan 1 dan
Kumpulan 2 akan
berbaris memanjang ke
belakang dalam PETUNJUK:
kumpulan masing-
K1 Kumpulan 1
masing.
K2 Kumpulan 2
3. Jarak antara barisan
kumpulan 1 dan
Kumpulan 2 adalah 6
meter.
4. Murid A (K1) akan
memegang bola dan
perlu bersedia untuk
melakukan hantaran
aras kepala.
5. Murid A (K2) akan berlari
pada sudut 450 kekanan
dan perlu meminta bola
aras kepala daripada
Murid A (K1).
6. Murid A (K1) perlu peka
dan melakukan hantaran
bola aras kepala kearah
Murid A (K2) yang
sedang berlari pada
sudut 450.
7. Murid A (K2) perlu
melompat dan
menangkap bola dan
menjaga gerak kaki lalu
membuat pusingan kaki
kearah kumpulannya
dan memberikan bola
secara hantaran aras
kepala kepada rakan
sekumpulan.
8. Seterusnya, Murid B
(K2) pula akan
menerima dan
melakukan hantaran
aras kepala kepada
Murid A (K1).
9. Murid A (K1) akan berlari
sudut 450 kekiri dan
menerima bola aras
kepala daripada Murid B
(K2). Apabila sudah
menerima bola aras
kepala, Murid A (K1)
akan membuat pusingan
pivot dan melakukan
hantaran kearah rakan
sekumpulan.
10. Perlakuan akan diulang
sehingga semua murid
dapat melakukan
hantaran dan menerima
bola aras kepala secara
bersudut. Murid yang
sudah melakukan
hantaran perlu bergerak
kembali ke kumpulan
masing-masing.
11. Hantaran aras kepala
bersudut 450 akan
dilakukan sebanyak 20
kali balingan sebanyak 2
set dalam masa 4 minit.
RUJUKAN
Ahmad Mohd Salleh. (2008). Pengajian Agama Islam & J-QAF : Metodologi Dan
Pedagogi Pendidikan Untuk KPLI. Selangor: Oxford Fajar.
Mohd Taib Harun & Norlena Salamuddin. (2008). Modul Program Pendidikan Sukan Dan
Rekreasi Ukm: Satu Kesinambungan. Diakses pada 2 April 2020 daripada:
http://www.ipbl.edu.my/portal/penyelidikan/seminarpapers/2003/taibUKMkk.pdf.
Nor Hasniza Ibrahim, Johari Surif & Mohd. Sharir Mustapa. (2006). Kefahaman Dan
Tahap Amalan Pembelajaran Secara Kontekstual Di Kalangan Guru Sains Luar
Bandar. In: Annual Conference on Teacher Education, 6-8 Sept 2006, Kota Kinabalu,
Sabah. (Unpublished). Diakses pada 2 April 2020 daripada:
http://eprints.utm.my/2230/1/4_5.pdf.