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E2007 09
E2007 09
디지털 시대의
비즈니스 저작권
Ⅰ. 저작권의 의의와 구조
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는 아이디어/표현 이분법, 공중에의 저작권 귀속, 기술적 보호조치
예외 등을 이용하여 저작권자의 저작권 침해주장에 대해 항변할 수
있다는 점을 유념하여야 한다.
Ⅱ. 저작물의 의의와 분류
1. 저작물의 의의
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<대법원 1996. 8. 23 선고 94누5632판결>
실용적인 기능을 주된 목적으로 하여 창작된 응용미술 작품으로서
의 서체도안은 거기에 미적인 요소가 가미되어 있다고 하더라도
그 자체가 실용적인 기능과 별도로 하나의 독립적인 예술적 특성
이나 가치를 가지고 있어서 예술의 범위에 속하는 창작물에 해당
하는 경우에만 저작물로서 보호된다.
2. 저작물의 분류
가. 표현형식에 따른 분류
다. 성립순서에 의한 분류
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라. 공표의 유무에 의한 분류
마. 저작자의 수에 의한 분류
바. 저작물의 결합방법에 의한 분류
사. 계속성 유무에 의한 분류
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3. 컴퓨터프로그램저작물
Ⅲ. 2차적저작물과 편집저작물
1. 2차적저작물
가. 의의
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나. 2차적저작물의 저작권
2. 편집저작물
가. 의의
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나. 편집저작물의 저작권
다. 데이터베이스
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Ⅳ. 저작권의 성립요건과 저작권 등록
1. 저작물의 성립요건
가. 개요
나. 창작성
1) 독자적인 창작
2) 2차적저작물․편집저작물의 창작성
다. 아이디어 표현 이분법
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표현일 지라도 보호할 수 없다는 합체의 원칙(merger doctrine),
(ii) 저작자가 창작을 할 당시에는 아이디어를 표현하는 방법이 많
이 있었으나, 창작 후 그 표현방식이 업계에서 사실상의 표준이 되
어 후발적으로 아이디어와 표현의 합체가 이루어지는 사실상의 표
준(De Facto Standards), (iii)어떤 주제를 다룸에 있어서 필수불가
결한 사건, 구성인물, 배경 등 이른바 필수장면은 저작권의 보호대
상이 되지 않는다는 필수장면이론(Scenes a Faire)으로 구체적인
적용이 이루어진다.
2. 저작권의 발생과 등록
가. 저작권의 성립요건
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나. 저작권 등록의 효력
다. 등록의 절차
1) 신청
2)심사
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3) 등록 및 등록공보의 발행
4) 등록증의 교부
5) 권한의 위탁
1. 서설
2. 구체적 검토
가. 헌법․법률․조약․명령․조례 및 규칙.
나. 국가 또는 지방자치단체의 고시․공고․훈령 그 밖의 이와 유사
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한 것.
제2장 저작권자의 확정
Ⅰ. 저작자와 저작권자
1. 저작자의 의의
2. 저작권자와의 관계
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주체를 말한다. 저작자는 저작인격권과 저작재산권을 가진다. 저작
자는 원칙적으로 저작권자이나 저작재산권이 이전된 경우에는 저작
재산권자로서의 지위를 상실한다.
Ⅱ. 저작자의 추정
1. 의의
2. 내용
가. 저작자의 추정
나. 저작권자의 추정
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표시된 자가 저작권을 가지는 것으로 추정한다(제8조 제2항).
3. 효과
가. 추정의 법적 성질
나. 추정의 소급효
Ⅲ. 업무상저작물
1. 의의
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등이 저작자가 된다(제9조).
2. 요건
3. 업무상저작물의 효력
가. 저작자
나. 보호기간
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Ⅳ. 위탁저작물의 저작권자
Ⅴ. 공동저작권
1. 공동저작권의 의의
6) http://www.mct.go.kr/copyright/index.html
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결합저작물로서, 각각의 분리 이용되는 부분을 창작한 자가 저작자
가 된다. 그러나 공동저작물은 분리하여 이용할 수 없으므로 각 저
작자들의 창작이 하나의 저작물에 용해되어 있으므로 각자의 저작
권을 분리할 수 없다.
3. 공동저작물 관련 특칙
가. 영상저작물의 특례
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으로 추정한다고 규정하여 영상저작물의 원활한 이용을 도모하고
있다.
나. 침해에 대한 구제
다. 보호기간
라. 저작인접권
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Ⅵ. 저작자 불명인 프로그램의 이용
1. 의의
2. 요건
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제3장 저작권의 내용
I. 개요
1. 저작권의 의의
2. 저작권의 성질
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3. 저작권의 발생
Ⅱ. 저작인격권
1. 개설
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2. 공표권
3. 성명표시권
4. 동일성유지권
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<대법원 1989.10.24 선고 89다카12824 판결>
원저작물을 복제함에 있어 함부로 그 저작물의 내용, 형식, 제호의
변경을 가한 경우에는 원저작자의 동일성 유지권을 침해한 경우에 해
당한다.
Ⅲ. 저작재산권
1. 개설
2. 복제권
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<대법원 2002.6.28.선고 2001도2900 판결>
컴퓨터프로그램 시리얼번호는 컴퓨터프로그램을 설치 또는 사용할
권한이 있는가를 확인하는 수단인 기술적 보호조치로서, 컴퓨터프로그
램에 특정한 포맷으로 된 시리얼번호가 입력되면 인스톨을 진행하도
록 하는 등의 지시, 명령이 표현된 프로그램에서 받아 처리하는 데이
터에 불과하여 시리얼번호의 복제 또는 배포행위 자체는 컴퓨터프로
그램의 배포에 해당하지 않는다.
3. 공연권
4. 공중송신권
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5. 전시권
6. 배포권
7. 대여권
8. 2차적저작물작성권
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Ⅳ. 저작권의 양도와 이용허락
1. 저작권의 양도
2. 저작권의 이용허락
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정의 원칙’에 따라 저작자에게 유리하게 추정하고 있다.
3. 저작권이용의 법정허락
가. 서설
나. 법적허락의 유형
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되지 아니하는 때이다.
I. 사용권자의 항변
1. 독자적 창작에 의한 항변
2. 계약에 의한 권리취득의 항변
Ⅱ. 자유이용의 주장
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(제24조), 학교교육 목적 등에의 이용(제25조), 시사보도를 위한 이
용(제26조), 시사적인 기사 및 노설의 복제 등(제27조), 공표된 저
작물의 인용(제28조), 영리를 목적으로 하지 아니하는 공연·방송(제
29조), 사적이용을 위한 복제(제30조), 도서관등에서의 복제등(제31
조), 시험문제로서의 복제(제32조), 시각장애인 등을 위한 복제등
(제33조), 방송사업자의 일시적 녹음·녹화(제34조), 미술저작물 등
의 전시 또는 복제(제35조), 번역 등에 의한 이용(제36조)에 해당
하면 저작재산권의 배타적인 효력이 제한됨으로써 저작권의 허락을
받지 않고도 저작물을 자유롭게 이용할 수 있는 바, 이와 같은 취
지를 항변할 수 있다.
Ⅲ. 프로그램역분석의 항변
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이 때 역분석의 산물인 원시프로그램은 원래의 원시프로그램과는
상이하다. 따라서 ‘복제’로 보기는 힘들고, ‘번역’으로 보는 견해도
있을 수 있다. 다만 역분석은 자유이용이나 공정사용과 같이 저작
권법의 목적 중 공정이익을 확보하기 위한 조항으로 볼 수 있어 미
국의 판례는 역분석을 인정해왔으며, 우리법도 2001년 개정에서 1)
정당한 권원에 의하여 프로그램을 사용하는 자 또는 그의 허락을
받은 자는 2) 호환에 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 없을 뿐만 아니
라 호환성의 획득이 불가피한 경우, 3) 당해 프로그램의 호환에 필
요한 부분에 한하여 허락 없이 역분석 할 수 있다는 내용을 반영하
였다.(컴퓨터프로그램보호법 제12조의 2)
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Ⅴ. 합체의 원칙, 사실상 표준 및 필수장면이라는 항변
Ⅵ. 언어, 규약 및 해법이라는 항변
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자유롭게 이용할 수 있다. 이 때 공유의 영역에 해당하는 경우로는
저작권자가 저작권을 포기하는 경우와 저작권자 사후 50년이 경과
한 후, 즉 보호기간이 경과하여 저작권이 소멸된 경우를 들 수 있
을 것이다.
Ⅰ. 개요
1. 서설
2. 권리침해의 유형
가. 저작재산권의 침해
1) 무단이용 또는 허락범위 외의 이용
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히 동일하지는 않으나 유사한 경우에 문제가 되는데, 저작권침해를
인정하기 위한 요건으로 ① 주관적 요건으로서 ‘의거’, ② 객관적
요건으로서 ‘실질적 유사성’이 있을 것을 들 수 있다.
2) 지분권의 종류에 따른 침해
나. 저작인격권의 침해
다. 출판권의 침해
라. 저작인접권의 침해
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마. 침해로 보는 행위
Ⅱ. 민사상의 구제
1. 침해의 정지청구권
가. 의의
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나. 당사자
다. 청구내용
2. 손해배상청구
가. 의의
나. 과실의 추정
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다. 손해액의 산정
3. 부당이득반환청구
Ⅲ. 형사상의 제재
1. 벌칙
가. 권리의 침해죄
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나. 부정발행 등의 죄(제137조)
다. 출처명시위반죄 등(제138조)
2. 몰수(제139조)
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속하는 것은 이를 몰수한다.
3. 고소(제140조)
4. 양벌규정(제141조)
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업종별 저작권 집중탐구
- SW사업자가 알아야할 저작권 문제 -
목 차
SW사업자가 알아야할 저작권 문제
제1장 프로그램저작권 개설
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<컴퓨터프로그램 보호법과 저작권법의 차이점>
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<SW저작권과 일반저작권의 분류>
1. 저작인격권
(1) 공표권
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공표하지 아니할 것인지를 결정할 수 있는 권리를 말한다. 저작권자
는 SW를 혼자 사용하고 있다가 후일의 어느 시점에서 공표할 수 있
으며, 또 시·소설과 마찬가지로 SW도 프로그래머의 창작물이므로 공
표되고 나면 사회로부터 평가를 받게 되는데 이를 원하지 않는 경우
도 있다. 따라서 공표하지 않겠다는 의사를 어기고 SW 저작물을 무
단으로 공표하게 되면 공표권을 침해하는 것이 된다.
(2) 성명표시권
(3) 동일성유지권
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보다 효과적으로 사용할 수 있도록 하기 위하여 필요한 범위 안에서
변경할 수 있으며, 프로그램 성질 또는 그 사용목적에 비추어 부득이
하다고 인정되는 범위 안에서도 변경할 수 있다(컴법 제10조).
2. 저작재산권
(1) 복제권
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(2) 전송권
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주의할 것은 전송은 저작물을 송신하는 것뿐만 아니라 일반공중이
이용할 수 있는 상태에 두는 것도 포함한다. 따라서 저작권자의 동의
없이 인터넷 홈페이지, 게시판 등에 디지털 저작물을 업로드해 놓는
것은 전송권을 침해하는 것이 된다. 그러나 전송은 일반공중을 대상
으로 하는 것이므로 친구와 같이 친한 관계에서 서로 이메일을 통해
자료를 송신하는 것은 전송에 해당되지 않는다.
(3) 배포권
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(4) 개작권
1. SW저작권의 발생
11) 저작물은 사상이나 감정을 표현한 것이어야 하기 때문에 전화번호부, 식당의 메뉴,
열차시간표 등과 같은 단순한 사실의 나열은 저작물이 될 수 없다.
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(fixation)시켜 외부로 표현하여야 한다.
2. SW저작권의 보호기간
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저작재산권으로부터 이익을 받게 하기 위한 정책적 고려이다.13)
1. SW저작권을 제한하는 이유
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을 학습하고 그것에 터 잡아 이루어지는 것이기 때문에 완전히 새로
운 것이란 없으며, 또한 컴퓨터프로그램 보호법 및 저작권법은 저작
자의 개인적 부를 보장하기 위한 것이 아니라 과학과 문화의 발전을
도모하고자 하는데 그 본질적인 목표가 있다. 이러한 측면에서 SW저
작권은 제한된 권리라고 할 수 있으며, 우리 법은 일정한 경우에 SW
저작권자의 허락없이도 SW를 자유롭게 복제 또는 배포할 수 있는 경
우를 규정하고 있다(컴법 제12조). 다만 그 사용은 목적상 필요한 범
위 안에서 공표된 프로그램에 한해 복제·배포할 수 있으며, 프로그램
의 종류·용도 및 복제된 부분이 차지하는 비중과 복제의 부수 등을
비추어 프로그램저작권자의 이익을 부당하게 해는 경우에는 자유이
용이 제한된다.
2. 교육을 위한 목적
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공표된 프로그램을 개인이나 가정과 같이 한정된 장소에서 이용하는
것을‘사적 복제’라고 하며 저작권자의 허락없이 복제할 수 있다.
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한 자 등이 여기에 해당된다.
6. 백업목적
7. 기타
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Ⅴ. 분쟁이 발생하면 어떻게 대처해야 할까?
1. 침해로 보는 행위
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(1) 배포목적의 저작권침해 프로그램수입행위
※ 진정상품의 병행수입
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불충분한 경우가 있으므로 일정한 경우에 이를 제한하고 있다.
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보와 정보에의 용이한 접근이 보장되어야 할 필요성이 대두되었다.
이러한 정보가 정확하지 못하다면 정당한 대가를 지불하고 프로그
램저작물을 사용하고 싶어도 권리자에게 연락할 방법이나 구체적인
사용조건 등을 몰라서 사용이 좌절되는 경우가 빈번할 것이다. 최
근 인터넷을 통한 음악서비스와 관련된 저작권자 및 실연자들과 사
업자들의 갈등에서도 볼 수 있듯이 저작권신탁관리단체에 의한 저
작권집중관리의 중요성이 부각되고 있는데, 이의 원활한 수행을 위
해서도 저작권관리정보의 정확성은 필수적인 전제가 된다.
2. 침해에 대한 구제
(1) 민사적 구제
① 침해정지청구권
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려가 있는 자에 대하여 침해의 정지 또는 예방을 청구할 수 있다.
이 경우 침해행위에 의하여 만들어진 물건의 폐기와 침해행위에 제
공된 도구등의 폐기나 기타 침해를 예방하는데 필요한 조치를 할
것을 함께 청구할 수 있다.
② 손해배상청구권
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③ 부당이득반환청구권
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(2) 형사적 구제
① 프로그램저작권침해죄
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이번 개정법((2006.10.4 법률 제8032호)은 프로그램저작권 침해
행위에 대하여 현행 ‘3년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금’
에서 ‘5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금’으로 벌칙을 상
향조정하였다.
<지적재산권 법령 형벌 비교표>
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(3) 비밀유지의무 위반죄
(4) 상습범
(5) 양벌규정
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양벌규정이란 위법행위에 대하여 행위자를 처벌하는 외에 그 업
무의 주체인 법인 또는 개인도 함께 처벌하는 규정을 말한다. 컴퓨
터프로그램보호법은 법인 등에게 벌금형을 과할 수 있도록 규정하
고 있다.
(6) 친고죄
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따라서 현행 친고죄로 되어있는 프로그램저작권침해범죄를 저작
권침해가 국민경제와 사회에 미치는 영향과 사건의 신속하고 능률
적인 처리를 위해서 재고해야 한다는 견해가 있다15). 외국의 입법
례에서도 영리를 목적으로 하거나 공중의 이익과 관련된 일정한 경
우에 비친고죄로 하여 공공성을 고려하고 있다.
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제2장 SW업체의 주요 저작권 문제
1. 프로그램 개발 유형
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2. 개발유형에 따른 저작권 귀속
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의 작성자가 법인의 업무에 종사하는 사람의 경우이며, 소프트웨어
개발업체에 프로그램 작성을 위탁한 경우는 이 조문의 적용을 받지
않는다. 따라서 소프트웨어 개발업체가 프로그램을 작성한 이상 그
프로그램의 저작자가 되고 저작권을 원시적으로 취득한 것이 된다.
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일반적으로 발주자와 수주자간의 저작권 귀속에 관한 계약 유형
을 살펴보면 다음과 같다.
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2. 명시이유
※ 저작권법과의 비교
※ 저작인격권의 귀속문제
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3. 성립요건
(1) 법인 등의 기획
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(3) 업무상 창작
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Ⅲ. 프로그래머의 전직 등을 통한 영업비밀 유출 문제
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Ⅳ. 저작권 양도 계약의 명확화
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는 명시적인 약정에 의하고, 복제물의 제공 사용권을 주는 것으로 해
석된다.
※ 미국 저작권법 제202조
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Ⅴ. 오픈소스(Open Source)
1. 오픈소스운동의 현황
(1) 오픈소스의 역사
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open 함으로써 누구나 들여다 볼 수 있게되어 버그 수정 및 개선
이 가능하다는 점을 들 수 있다. 또한 프로그램 개발자에게 대가를
지급하지 않음으로서 소프트웨어를 취득하는 비용을 절약하거나 낮
출 수 있게 될 뿐만 아니라 제품의 투명성을 제고할 수 있게 된다.
(1) 자유 소프트웨어의 의의
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(자유0) 프로그램을 어떠한 목적을 위해서도 실행할 수 있는 자
유
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① 자유배포
② 소스코드
③ 2차적 저작물
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④ 소스코드 수정의 제한
⑤ 개인이나 단체에 대한 차별 금지
⑥ 사용분야에 대한 제한 금지
⑦ 라이선스의 배포
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⑧ 라이선스 적용상의 동일성 유지
⑨ 다른 라이선스의 포괄적 수용
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하에 코드의 변경 및 재배포를 무제한으로 허용하며 다른 소프트웨
어와의 완전한 통합도 허용된다는 점이 그 특징이다.
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개발자들은 비슷한 기능의 라이브러리가 존재할 때 제한이 별로 없
는 상용 라이브러리를 사용하게 될 것이고 그렇게 되면 자유 라이
브러리는 점점 사용되지 않을 것이기 때문이다.
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전략)을 만들어 가고자 하였다. NPL은 Netscape에 약간의 추가적
인 권리를 부여할 뿐 기본적인 내용은 MPL과 동일하다.
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소프트웨어의 개선방향에 대하여 독자적으로 결정할 수 있는 권리를
포기하지 아니하는 입장을 유지하는 것을 목적으로 하고 있다.
③ 라이선스 요건
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소스코드에 대해서는 비밀유지 약정서만으로는 불충분하며, 반드
시 소스코드 라이선스계약서가 필요하다.
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(2) 컴퓨터프로그램 보호법상의 문제
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(3) 프로그램에 대한 보증책임 면제와 관련된 문제
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이와 같은 보증책임의 면제는 프로그램이 저작권자나 제공자에
의해 무상으로 제공되는 것이라는 점에서 타당성을 인정할 수 있
다. 그러나 GPL상의 보증책임 면제 규정이 프로그램제공자에게 중
대한 과실이 있는 경우에까지 적용된다고 보는 한 이는 약관규제법
의 규정에 위반되어 무효라고 볼 수밖에 없을 것이며, 다만 오픈소
스 소프트웨어가 무상으로 제공되는 것이라는 점을 감안하여 ‘중대
한 과실’의 범위를 최소한 있었던 경우와 동일시할 수 있을 정도로
과실이 중한 경우에 한하여 GPL 상의 보증책임 면제규정이 적용되
지 않는 것으로 처리하는 것이 합리적일 것이라는 견해가 있다.
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제3장 SW업체가 알아야 할 주요 판례 해설
사안
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□ 판결의 요지
□ 판결의 해설
1. 2차적프로그램 또는 2차적저작물의 의의
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2. 창작성의 가미
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권으로서 양도될 수 없으므로 저작권을 양도하였다고 하더라도 양
수인이 저작자의 동의 없이 임의로 저작물에 변경을 가할 수 없다.
5. 소결
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Ⅱ. 소프트웨어의 개발을 위탁한 경우 결과물의 권리귀속
- 대법원 2000. 11. 10. 선고 98다60590 -
사안
□ 판결의 요지
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□ 판결의 해설
2. 컴퓨터프로그램 개발계약의 성질
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원칙적으로 저작권은 위탁한 자가 아니라 위탁받은 자에게 귀속된
다.
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Ⅲ. 공개SW와 영업비밀의 관계
- 서울중앙지법 2005. 9. 8. 선고 2005고단2806 -
사안
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□ 판결의 요지
□ 판결의 해설
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활용되고 있는 것은 GNU GPL(General Public License)인데, 이
라이선스상의 중요한 조건으로서 ‘사용자가 자유롭게 소프트웨어를
복제·수정·재배포할 수 있도록 하면서도 개작한 모든 결과물을
GPL에 따라 재배포할 것’을 규정하고 있다.16)
16) 손승우, 디지털 저작권보호의 확대경향과 공정한 경쟁, 상사판례연구 제19집 제1권,
2006, 51면 이하.
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개소프트웨어인 Vtund를 기반으로 개발한 VPN 서비스의 구동프로
그램으로서(Vtund의 약 80%를 채용함), 기존의 Vtund와 달리 통
신속도가 서로 다른 4개의 공중망 라인을 묶는 다중회선 본딩 기술
을 이용하여 업로드와 다운로드 양방향 모두에서 전송속도를 비약
적으로 향상시킨 최초의 기술로 평가되며, 피고인 한씨는 Y사에 근
무하는 동안 지속적으로 ETUN의 개량작업을 하여 왔다.
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도 상용화되지 아니한 프로그램으로서 여기에 다시 부분적으로 수
정을 가한 것이 Y사의 ETUN이라는 것이다.
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Ⅳ. 컴퓨터프로그램 기술적 보호조치의 무력화
- 대법원 2006. 2. 24. 선고 2004도2743 -
사안
□ 판결의 요지
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는 기기·장치·부품 등을 제조·수입하거나 공중에 양도·대여 또는 유
통하여서는 아니 되며, 기술적 보호조치를 무력화하는 프로그램을
전송·배포하거나 기술적 보호조치를 무력화하는 기술을 제공하여서
는 아니 된다고 규정하고 있고, 같은 법 제46조 제1항 제3호는 위
규정을 위반한 자를 처벌하도록 규정하고 있는바, 같은 법 제2조
제9호, 제7조를 종합하면 위 '기술적 보호조치'란 프로그램에 관한
식별번호·고유번호 입력, 암호화 및 기타 법에 의한 권리를 보호하
는 핵심기술 또는 장치 등을 통하여 프로그램저작자에게 부여된 공
표권, 성명표시권, 동일성유지권과 프로그램을 복제·개작·번역·배포·
발행 및 전송할 권리 등 프로그램저작권에 대한 침해를 효과적으로
방지하는 조치를 의미하는 것으로 봄이 상당하다. 그런데 소니 엔
터테인먼트사가 제작한 '플레이스테이션 2'라는 게임기 본체에 삽입
되는 게임프로그램 저장매체에 내장된 엑세스 코드가 컴퓨터프로그
램 보호법이 정한 '기술적 보호조치'에 해당한다고 보이므로 엑세스
코드가 없는 불법 복제된 게임 CD도 '플레이스테이션 2'를 통해 프
로그램 실행이 가능하도록 하여 준 것은 컴퓨터프로그램 보호법 제
30조 제2항에서 정한 상당히 기술적 보호조치를 무력화하는 행위
에 해당한다.
□ 판결의 해설
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해두고 복제된 프로그램에는 이러한 정보가 복제되지 않도록 하거
나, 매체 자체의 포맷형식에 변화를 주어 복제된 매체로는 실행이
되지 않도록 하는 방법, 설치과정에서 고유번호나 매뉴얼 등에 나
타난 특정 기호, 암호 등을 입력하지 않으면 설치나 실행이 되지
않도록 하는 방법 등이 있으므로 위 컴퓨터프로그램 보호법에서의
식별번호·고유번호입력, 암호화 등은 예시에 불과하다.
- 106 -
업종별 저작권 집중탐구
- 디지털콘텐츠 사업자가 알아야할 저작권 문제 -
목 차
디지털콘텐츠 사업자가 알아야할 저작권 문제
제1장 지적재산권 일반
Ⅰ. 지적재산권의 의의
- 111 -
Ⅱ. 지적재산권의 유형
1. 저작권
- 112 -
법, 상표법 등 산업재산권법제는 출원절차를 거쳐 등록이라는 최종
적인 특허청의 결정이 이루어져야만 독점배타적인 권리가 생성되는
것과 반대로 저작권법에서는 특별한 절차가 없이 저작과 동시에 저
작권이라는 권리가 발생하는 이러한 방식을 무방식주의라고 한다.
반면, 특허법과 같이 일정한 요건을 요구하는 것을 방식주의라고
한다.
가. 저작재산권
나. 저작인격권
다. 저작인접권
- 113 -
할 것이다. 실연자는 작곡이나 연극 저작물의 운명을 결정하고 녹
음회사는 금방 사라져 버릴 감동을 영원하게 해 주며 방송기관은
거리의 장애를 없애준다고 할 것이다.19) 따라서, 이러한 행위에 대
해서 저작권법은 저작권과 유사한 권리로서 저작인접권을 부여하고
있는 것이다.
2. 산업재산권
가. 특허권
나. 실용신안권
- 114 -
따라서, 출원절차나 보호대상도 특허권과 유사하다고 할 것이다.
다. 의장권
라. 상표권
마. 부정경쟁행위 및 영업비밀
- 115 -
경우에는 부정경쟁방지및영업비밀보호에관한법률(이하 부정경쟁방
지법이라 함) 상 부정경쟁행위에 해당할 수 있다. 그렇지만 우리 부
정경쟁방지법은 부정경쟁행위에 대하여 일반적으로 적용할 수 있는
일반규정을 두고있지 아니하고, 개별적인 부정경쟁행위를 부정경쟁
방지법에 나열함으로써 열거적으로 규제하고 있다. 따라서, 열거규
정에 해당되지 아니하는 부정경쟁행위라고 한다면 위법행위라고 보
기는 어려울 것이다.
3. 정보재산권
- 116 -
고 한다. 정보재산권에는 프로그램, DB등이 포함된다.
가. 컴퓨터프로그램저작권
나. 데이터베이스
- 117 -
비스를 제공하는 경우 웹에이젼트(web-agent)나 웹로봇
(web-robot)을 통하여 구축해놓은 방대한 양의 데이터라고 할 수
있다. 그러나 이러한 데이터베이스들은 그 자체가 저작권법에서 요
구하고 있는 데이터베이스의 요건을 갖추고있는 지 의문이라고 할
것이다.
다. 디지털콘텐츠
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제2장 디지털콘텐츠․게임법 일반
Ⅰ. 디지털콘텐츠 일반
1. 디지털콘텐츠의 정의
가. 콘텐츠의 정의
21) 디지털콘텐츠에 대하여 논하기 전에, 컨텐트와 콘텐츠의 관계를 보자. 전자는
Content의 한국어 발음형태이고 후자는 Contents에 대한 발음 형태이다. 물론 전자가
단수형태의 의미를 지니고, 후자는 복수적인 내용을 지닌다고 본다. 온라인디지털콘텐
츠산업발전법이나 문화산업진흥기본법상 콘텐츠에 대한 정의를 두고있기 때문에 콘텐
츠가 법정 용어로써 타당하다고 본다.
- 119 -
등의 형태로 표현된 것이라고 정의할 수 있다.22) 그러나 최근에는
방송과 컴퓨터 통신의 융합화 추세에 따라 공중파 방송에 필요한
문자, 음성, 화상 등의 방송정보와 컴퓨터 네트웍으로 교환되는 교
육용 소프트웨어, 게임소프트웨어, 영화 등 디지털화된 모든 정보를
의미하는 것으로 사용되고 있다.23)
나. 디지털콘텐츠의 정의
- 120 -
디지털 정보라 함은 정보자체가 디지털 형태로 구성되거나 저장
된 상태로서, 디지털 정보가 현대 지식정보사회에서 중요하게 거론
되고 있는 것은 전자상거래와 밀접한 관계에 있기 때문일 것이다.
즉, 정보의 유통에 있어서 디지털화된 저작물은 그 범위 및 시간적
인 면에서 차원을 달리하기 때문에 디지털화의 과정에서부터 유통
까지 중요하게 다루어지고 있는 것이다.
- 121 -
고 볼 수 있겠다.29) 즉, 디지털 정보가 기존의 정보의 형태의 디지
털화된 개념으로 이해되고 있듯이, 멀티미디어콘텐츠는 개개의 멀
티미디어의 구체적인 내용들을 가리키는 개념으로 이해될 수 있을
것이다. 따라서 양자는 상호종속적인 관계라기보다는 형태와 내용
의 관계라는 점에서 접근되어지는 개념이라고 볼 수 있다.
2. 디지털콘텐츠의 특성
29) 컨텐트는 문자, 소리, 화상, 영상이라는 기존 정보 형태의 근간을 이루는 내용물을 의
미하는 반면, 멀티미디어 컨텐트는 문자, 소리, 화상, 영상이라는 컨텐트 정보가 디지
털로 제공되고, 정보 수용자와 정보 제공자 사이의 양방향성을 보장해주는 정보를 의
미한다. 따라서 멀티미디어 컨텐트는 컨텐트 산업의 부분집합이라고 볼 수 있다. 정보
통신정책연구원, 정보통신산업동향, 1997, 3면.
30) 이상정․유대종․김윤명 외, 전게 보고서, 7-8면 참조.
- 122 -
털콘텐츠의 제작에는 적게는 수억원에서 많게는 수백억원의 비용과
노력이 소요되나, 이렇게 제작된 디지털콘텐츠의 복제는 순간적으
로 너무도 손쉽게 이루어질 뿐만 아니라 복제의 경제적 비용도 최
초로 제작하는 것과 비교할 때에는 거의 비용이 발생하지 않는다.
3. 디지털콘텐츠의 분류
가. 내용별 분류
나. 유형별 분류
- 123 -
다. 활용별 분류
Ⅱ. 디지털콘텐츠 법제
1. 저작권법
가. 기존 데이터베이스 관련 규정
- 124 -
서 이를 정보처리장치를 이용하여 검색할 수 있도록 체계적으로 구
성한 것을 포함한다고 함으로써, 디지털화된 데이터베이스도 편집
저작물로 포함될 수 있음을 규정하였던 것이다. 따라서, 소재의 선
택 또는 배열에 대한 창작 유무의 판단은 일반인이 내리기는 어려
운 사항이었으며 최종적으로 법원의 판단에 맡겨지는 부분이었다고
할 것이다.
나. 창작성 없는 데이터베이스의 보호
다. 데이터베이스제작자의 보호
- 125 -
다라고 규정하고 있다.
2. 온라인디지털콘텐츠산업발전법
- 126 -
가. 의의 및 구성
나. 주요 내용
1) 총설
- 127 -
털콘텐츠산업발전법의 기본적인 목적으로 디지털콘텐츠산업의 육성
에 있다고 할 것이다.35) 디지털콘텐츠 생산의 극대화를 위한 산업
자체의 기반이 없이는 IT분야에서 지금과 같은 성장가능성을 담보
할 수 없기 때문에 산업육성이라는 큰 틀을 세운 것이라고 할 것이
다. 더군다나 산업육성은 특정 부서의 역할에만 머무르는 것이 아
닌 적어도 정부의 역할로서 이루어져야함을 나타낸 것이라고 하겠
다. 즉, 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 소관부처가 정보통신부라
고 하지만, 온라인디지털콘텐츠산업발전법은 정보통신부만을 위한
법은 아니라는 점이다. 이는 온라인디지털콘텐츠산업발전법을 기반
으로 문화관광부나 산업자원부, 과학기술부 등 관련 부처에서 온라
인디지털콘텐츠산업발전법의 내용을 수용하여 정책을 입안하고 집
행할 수 있는 근거가 될 수 있기 때문이다. 따라서, 온라인디지털콘
텐츠산업발전법을 실질적으로 모든 부처의 디지털콘텐츠와 관련된
정책을 위한 기본법으로 인식하여 관련산업을 범 정부차원에서 이
끌어 나가야할 것이다.
2) 산업육성
3) 유통활성화
- 128 -
창업의 촉진, 전문인력의 양성, 기술개발, 표준화, 디지털식별표지
의 부착장려, 유통촉진, 국제협력 및 해외진출 촉진 등 온라인콘텐
츠사업자의 경쟁력 강화에 필요한 기반조성 및 지원근거를 규정하
고 있다(제7조 내지 제12조).
4) 소비자 보호
5) 제작자 보호
- 129 -
다. 타법과의 관계
1) 저작권법과의 관계
2) 저작권자와 디지털콘텐츠제작자와의 관계
- 130 -
화가 활성화되면 저작물의 이용이 활성화되는 셈이므로 저작권자에
게 경제적으로 도움을 준다.39)
3) 디지털콘텐츠제작자와 제3자와의 관계
2004, 203면.
39) 송영식․이상정, 전게서, 351면.
40) 송영식․이상정, 전게서, 351-352면.
- 131 -
라. 보호 범위41)
1) 인적 범위
- 132 -
2) 물적 범위
온라인디지털콘텐츠산업발전법에서 온라인디지털콘텐츠를 전부
또는 상당부분을 복제 또는 전송하는 방법으로 경쟁사업자의 영업
에 관한 이익을 침해하는 행위를 금지행위로 규정하고 있으며, 복
제 및 전송의 개념은 저작권법 개념을 원용하여 제2조 정의규정에
서 복제라 함은 온라인디지털콘텐츠를 전자적 매체 등 유형물에 고
정하거나 유형물로 다시 제작하는 것으로, 전송이라 함은 정보통신
망을 통하여 이용자가 개별적으로 선택한 시간과 장소에서 수신하
거나 이용할 수 있도록 온라인디지털콘텐츠를 송신하거나 이용에
제공하는 것으로 정의하고 있다.
- 133 -
하여야 한다. 온라인디지털콘텐츠가 CD-ROM으로 제작되어 오프라
인으로 유통되는 것이 일반적임을 고려할 때 부처간의 타협으로 이
를 보호범위에서 제외한 것은 입법취지를 무색하게 만드는 것이다.
이 법에서와 같이 배포와 같은 디지털콘텐츠의 오프라인 유통행위
를 보호범위에서 제외하는 경우 기본적으로 복제나 전송을 금지함
으로써 간접적으로 디지털화에 따른 가치를 보호할 수 있겠지만,
복제업자와 유통업자가 분리되는 경우 이러한 유통행위를 금지시킬
수 없는 결과를 초래한다. 이는 부처간의 업무영역을 벗어난 문제
로서 향후 법개정시 재검토되어야 할 문제이다.
- 134 -
한 바와 같다.
- 135 -
방법으로 구분할 필요가 없었다.
- 136 -
3) 시적 범위
온라인디지털콘텐츠산업발전법에서는 온라인콘텐츠제작자의 보호
기간을 온라인콘텐츠를 최초로 제작하여 표시한 날로부터 5년으로
하고 있다. 먼저, 이러한 행위규제의 입법방식에서 보호기간을 둘
수 있는지는 의문이다. 원칙적으로는 영업상의 이익이 침해되는 동
안에는 부정경쟁행위가 계속하여 금지되어야 할 것이지만, 온라인
디지털콘텐츠산업발전법에서는 일정한 기간이 경과한 경우 더 이상
영업상 이익이 존재하지 않는 것으로 간주하는 것으로 해석하고 있
다. 또한, 그 기간내에 위반행위가 있는 경우 이 기간이 경과한 후
에도 민․형사적 구제가 가능하다는 점에서 제척기간과도 그 성격이
다르다. 향후 이론적 검토가 필요한 분야이다.
- 137 -
을 파악할 필요가 있다. 본 연구가 게임자체에 대한 본질적인 연구
는 아니지만 게임과 관련된 전반적인 법제 현황을 조사, 분석하는
입장이고 이를 바탕으로 심층적인 법제의 개선방안을 도출하기 위
해서는 기본적으로 게임에 대한 이해가 필요하다고 보며, 이는 단
순한 산업논리보다는 그 자체적인 법적 측면의 고찰이라는 점에서
차이가 있다고 하겠다.
1. 영상저작물42)
가. 의의
- 138 -
게임을 하는 사람의 조작에 따라 화면의 진행이 다를 수 있으므로
게임의 영상과 음은 고정된 것도 창작적인 것도 아니라며 이를 부
정하는 견해와 게임의 구체적인 영상과 음의 진행이 어떻든 그 전
체적인 이미지는 게임이 반복되더라도 동일한 것이므로 ‘고정’되어
있다고 볼 수 있을 뿐만 아니라 다른 게임과도 구별가능하므로 창
작성이 인정된다는 견해가 그것이다.
나. 부정설
- 139 -
연속하여 나타나는 영상이 바로 게임 저작자의 사상․감정의 표현이
라고 할 수 없을 뿐만 아니라, 화면상에 표시되는 구체적인 영상의
내용 및 표시되는 순서가 일정한 것으로 고정되어 있다고 할 수 없
기 때문에 영상저작물성을 부인한 일본동경지방법원 1999년 판
결47)과 같은 이유에서 비디오게임은 영상저작물이라고 할 수 없다
는 견해도 있다.48) 또한 삼국지Ⅲ사건의 항소심 판결에서 재판부는
“본 건 저작물은 소위 시뮬레이션 소프트분야에 속하는 게임소프트
이며, 그 프로그램에 의해 나타난 디스플레이상의 영상의 흐름을
즐기는 것에 주안이 있는 것은 아니다. 영상도 연속적인 사실적인
움직임을 가지고 있는 것은 아니고 정지화상이 압도적으로 많다.
본 건 게임에서 동화 화상이 사용되고 있는 것은 전쟁 장면 등 일
부에 그치고 개개의 영상도 플로피디스크에 수용할 수 있을 정도의
데이터의 내용 및 프로그램으로 동작시키기 위한 정형적 데이터를
이용하는 것으로 되어 있고, 같은 내용의 정형적인 화상 및 효과음
이 종종 나타나는 것에 그치고 있다. 따라서, 본 건 게임은 영상저
작물이라고는 인정될 수 없다.”라고 판시하고 있다. 또한 중고게임
배포권 사건에서도 게임소프트는 화면상에 표시된 연속영상이 일정
한 내용 및 순서에 의한 것으로서 미리 정하여져 있는 것은 아니기
때문에 영화의 효과에 유사한 시각적 또는 시청각적 효과를 발생시
키는 방법으로 표현되고 또한 유형물에 고정되는 저작물에 해당되
지 않는다고 판시하였다. 그러나 본 건의 항소심인 동경고등법원의
판결은 영화저작물로 인정하였다.
東京地方裁判所 平成 年ワ 號
- 140 -
다. 긍정설
- 141 -
것이라고 판시하여 긍정설의 입장을 취하고 있다.53) 미국의 판례도
기본적으로 영상과 소리의 상당부분이 반복되어지는 게임의 구조는
영상저작물로서 보호되어야 한다고 판시하고 있다.54) 그러나 게임
의 시청각적 표현이 그 유사성에도 불구하고 아이디어와 합체되어
불가분의 관계가 되는 경우에는 이러한 보호를 인정하지 아니한 사
례도 있다.55)
라. 절충설
2. 컴퓨터프로그램 저작물56)
- 142 -
수 있다.57) 프로그램저작물의 정의를 보면, “특정한 결과를 얻기
위하여 컴퓨터 등 정보처리능력을 가진 장치안에서 직접 또는 간접
으로 사용되는 일련의 지시․명령으로 표현된 창작물”로 법 제2조 1
호에서는 규정하고 있다. 온라인게임도 프로그램저작물로서 게이머
의 운영방식이나 게임에 내재되어있는 규칙에 따라 운영되는 지시․
명령으로 표현된 결과물로서 창작성을 지닌다면 컴퓨터프로그램저
작물성을 지닌다고 볼 수 있다.58) 이하에서는 정의규정에서 요구하
고 있는 요건을 분석하여 게임의 경우에도 동일하게 적용할 수 있
는 지에 대해 분설하고자 한다.
가. 특정한 결과를 얻을 것
나. 일련의 지시․명령일 것
- 143 -
러한 요건을 만족시킨다고 할 것이다.
다 외부에 표현된 것일 것
라 창작성을 가질 것
吳承鐘․李海完
- 144 -
고 판시하고 있다.
3. 디지털문화콘텐츠
- 145 -
제3장 디지털콘텐츠 제작을 위한 저작권 이용계약과 해석
- 146 -
도입에 따른 해석에 대한 문제로 대별된다.
Ⅰ. 저작재산권 이용계약
1. 저작재산권 계약의 의의
가. 저작재산권 양도
1) 저작재산권 양도의 의의
- 147 -
양도가 가능하다.62) 또한 음반63)이나 컴퓨터프로그램64)의 경우에
는 대여권도 인정하고 있다.
2) 양도와 배포
- 148 -
가 있기 때문이다.68) 동 규정의 당초 의도는 현상모집 등에 있어서
획일적인 형식과 일방적인 계약 약관에 의한 저작재산권의 양도를
생각한 것이라고 한다.69)
4) 양도의 법적 성질
5) 장래 발생할 저작재산권의 양도
․
許熺成 著作權法逐條解說 上
․
宋永植 李相珵 黃宗煥 知的所有權法 下 六法社
- 149 -
나. 저작재산권 이용허락
1) 이용허락의 의의
2) 법적 성질
3) 이용허락의 유형
- 150 -
권으로 나누어서 살펴볼 수 있다. 즉, 전자는 저작권자는 물론 제3
자에게 다시 이용허락을 할 수 있지만, 후자의 경우에는 저작권자
라고 하더라도 당해 저작물을 이용할 수 없는 경우라고 하겠다.
3. 이용계약의 효력
가. 약관규제법상의 이용허락 계약
- 151 -
류의 거래에 일률적으로 적용하기 위하여 구체적인 계약을 전제로
하지 않고 사전에 작성해놓은 계약의 초안으로서 구체적인 거래에
임하여 당사자 쌍방이 개별적으로 합의한 개별 약정과는 구별되는
개념이라고 하겠다.81)
- 152 -
을 얻어야 만이 법률의 저촉없이 이용이 가능하다. 다만, 링크에 대
한 법률문제는 많은 논란이 있으며, 국내에서 직접 링크에 대한 저
작권법적 문제에 대한 판결은 없었지만, 법원은 링크를 통한 불법
행위책임을 물으면서 ‘저작권 침해와 같은 행위’로 판시한 바 있
다.84)
다. 행정행위에 대한 저작권계약의 효력
라. 매절계약86)
86) 매절에 대한 자세한 내용은 권영상, 매절, 계간저작권 제20호, 1992, 95면 이하
참조.
- 153 -
태라 할 것으로 그 원고료도 일괄 지급한 대가가 인세를 훨씬 초과
하는 고액이라는 등의 소명이 없는 한 이는 출판권설정계약 또는
독점적 출판계약이라고 봄이 상당하다고 판단한 경우도 있다.87) 그
렇다고 하더라도 이러한 매절에 따른 문제의 해결은 우선적으로 저
작자와 출판사 사이에 행하여진 매절계약의 법적 의미를 어떻게 볼
것인가는 기본적으로 당사자의 의사표시의 해석의 문제이며, 구체
적인 경우에는 개별적으로 판단할 수밖에 없을 것이다. 이러한 판
단이 어려운 경우에는 앞서 살펴본 법원의 판결과 같이 양도계약이
아닌 독점적인 출판허락이나 출판권설정계약으로 해석할 수 있을
것이다.88)
마. 위탁계약
- 154 -
위탁개발의 경우에는 일반적으로 계약을 통하여 결과물의 귀속에
대한 문제를 해결하는 것이 일반적이라고 할 것이다. 당해 프로그
램의 개발에 들어간 비용에 대한 적절한 비용이 지불이 되었다면
그 결과물은 위탁자에게 귀속된다고 할 것이다. 그렇지만 이러한
계약이 없이 개발된 저작권의 귀속은 어떻게 되는가가 문제가 된
다.
1. 저작권 계약의 분쟁
- 155 -
대체적으로 민법상의 해석은 계약의 내용에 대한 당사자의 의사
표시에 대한 합치여부에 대한 주장대립의 해소에 있다고 할 것이
다. 저작권계약은 일반적으로 이용허락에 대한 권리 해석에 대한
부분에 있어서 문제가 된다.
2. 저작권 계약의 해석
가. 저작권법과 민법과의 관계
- 156 -
특히, 저작권법을 포함한 지적재산권법은 권리발생이라는 행정법
적 측면이나 침해 등에 대한 소송부분을 제외하면, 이용과 관련된
계약부분이 많은 부분을 차지하며, 또한 실제에 있어서 이용계약이
지적재산권의 실체라고 해도 과언은 아닐 것이다. 즉, 특허발명의
실시허여계약이나 저작물이용허락계약, 상표사용허락계약 등에 관
하여, 특허법, 저작권법, 상표법 등에 규정되어 있지 아니한 사항은
민법상 계약에 관한 규정에 따라서 해결될 것이기 때문이다.95)
나. 저작권 계약의 해석
1) 일반 원칙
- 157 -
나아가 저작권계약에 있어서는 저작권의 특수성을 인정하고 별도의
기준을 우선시하는 해석방법론을 받아들여 저작권계약에 있어서의
특수한 해석방법론을 인정할 것인가의 문제가 저작권계약해석에 있
어서 핵심적인 문제가 될 것이라고 한다.97)
吳承鐘․李海完
- 158 -
3) 이용허락의 제한적 해석
Ⅲ. 정리
- 159 -
상황이 아닌 어느정도 예측가능한 미래의 시점에 대하여 시물레이
션을 통하여 그 가치평가가 선행된 후를 상정하는 것이 필요하다고
보며, 아울러 예견치 못한 상황에 대한 합리적인 조정 및 해석관계
를 설정하는 것도 필요하다. 또한 기술은 우리가 현재 예견치 못한
상황에서 발생하기 때문에 기술은 법으로 포함할 수 있는 성질의
것이 아니고, 또한 기술에 대한 중립성을 견지하는 입장에서 특정
기술을 법에 포함하는 것은 지양되어져야 할 것이다.103)
- 160 -
제4장 디지털콘텐츠․게임 저작권 분쟁 사례
Ⅰ. 콘 텐 츠
□ 사건개요
□ 판결요지
- 161 -
어 창작성도 있다 할 수 있으므로 저작권법상의 편집저작물에 해당됨
□ 시사점
- 162 -
2. 섬네일 사건(1) - 형사사건(대법원 2004.5.13 2004도1075)
□ 피의자 : 에어스파이더
□ 사건개요
□ 판결요지
- 163 -
홈페이지에 게시된 원본이미지와 동일한 이미지 파일이 그대로 뜨
게 되며, 마우스 클릭만으로 간단히, 원본 이미지를 저장, 복사, 전
송할 수 있게 된 사실을 인정할 수 있는바, 피고인 갑이 영리의 목
적을 가지고 이용화의 사진저작물을 복제한 것으로 보이고, 홈페이
지에 게시된 사진의 원본이미지 파일을 이용하여 견본은 만든 다
음, 그 견본은 물론 원본 이미지도 그대로 복제하여 사용하였으며,
홈페이지에 게시된 원저작물과 동일한 원본 이미지를 제공함으로써
원저작물에 대한 수요를 대체하는 점 등을 종합하여 보면, 저작권
법 제25조 소정의 저작물의 정당한 이용에 해당한다고 볼 수 없음
□ 시사점
□ 사건개요
- 164 -
o 원고 이용화는 사진작가로서 자신의 운영하는
www.imagevill.com에 자신의 작품들을 게재하고 있으며, 피고 다
음은 포털사이트에서 이미지(셈네일) 검색 서비스를 제공하면서 원
고의 사진저작물을 복제하여 웹상에 게재하고 있는 소외 병의 웹사
이트에서 원고 이용화를 사진저작물을 복제하여 셈네일로 변환한
후 이미지검색서비스에서 제공하였고, 이에 원고가 저작권침해(복제
권, 전시권, 동일성유지권, 성명표시권)로 소를 제기함
□ 판결요지
- 165 -
는 점 ② 피고측의 검색로봇은 일반인들이 자유롭게 열람할 수 있
는 웹사이트에서만 이미지 등을 검색, 수집하여 피고측 서버에 저
장한다는 점 ③ 셈네일 이미지의 게시는 인터넷 이용자들이 이미지
정보에 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위한 이미지들의 단순한 목록
화에 불과하다는 점 ④ 원고의 사진저작물인 원본 이미지는 정보의
제공이라는 측면보다는 예술작품으로써 가치가 더 중시되는 반면,
이 사건 사진의 셈네일 이미지만으로는 원래의 이미지가 갖는 심미
감 등을 표현할 수 없어 원래 이미지와 동일하게 사용되기 어렵다
는 점 ⑤ 피고는 이 사건 사진의 셈네일 이미지를 검색결과로써 게
시하면서 그 썸네일 이미지의 원래의 이미지가 수록된 소외 병의
웹사이트 주소를 함께 명시하고 있고, 그 웹사이트 주소 위에 마우
스를 대고 클릭하면 이 사건 사진이 게시된 소외 병의 웹사이트에
연결되는 점 ⑥ 검색로봇을 이용하여 무작위로 많은 양의 이미지
정보를 수집하여 쎔네일 이미지로 축소한 다음 이를 DB화하는 피
고로써는 원래의 이미지가 수집된 웹사이트를 표시함으로써 이를
검색한 일반인들로 하여금 원래의 이미지가 피고의 저작물이 아니
라는 것을 알 수 있도록 하는 것으로 충분하고, 피고에게 원래의
이미지가 게시된 웹사이트 내의 이미지 정보가 다른 웹사이트에 무
단으로 복제하여 게시된 것은 아닌지 등의 사정까지도 조사하여야
할 의무가 있다고 할 수 없다는 점을 고려하면, 피고의 쎔네일 이
미지 검색 서비스는 공표된 저작물을 정당한 범위안에서 공정한 관
행에 합치되게 인용하는 것으로 볼 수 있음
- 166 -
o 성명표시권과 관련하여, 쎔네일 이미지를 클릭하면 최종적으로
원고의 실명이 표시된 원고의 사진 이미지로 연결되므로 이러한 사
진의 쎔네일 이미지의 이용목적 및 형태 등을 고려하면, 이는 저작
권법 제12조 제2항 단서 “저작물의 성질, 그 이용목적 또는 형태
등에 비추어 부득이하다고 인정되는 경우”에 해당되어 성명표시권
침해에 해당되지 않음
□ 시사점
- 167 -
□ 사건개요
□ 판결요지
- 168 -
o 당사자가 체결한 계약을 통하여 피고 한메소프트가 백과사전을
인터넷으로 검색할 수 있게 하는 권한을 부여 받았는지 여부와 관
련하여, 법원은 계약서에 ‘인터넷의 제작·판매권을 독점적으로 부여
받는다’라는 문언이 명시되어 있으므로 피고 한메소프트는 백과사
전과 동일한 내용으로 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 권리를 원
고로부터 부여 받았다고 판단함
- 169 -
□ 시사점
□ 사건개요
- 170 -
매하여 옴
□ 판결요지
- 171 -
종합하여 보면, 피신청인의 아이템은 신청인의 아이템을 제작 도구
를 이용하여 복제․변형하는 방식으로 작성되었다고 보이므로, 피신
청인은 신청인의 창작성 있는 컴퓨터프로그램인 신청인의 아이템에
대한 복제권, 개작권, 동일성유지권을 침해하였다고 할 것임
□ 시사점
- 172 -
터프로그램으로 보호하기보다는 저작물성 판단에 있어 좀더 전향적
인 입장을 취하여 응용미술저작물 내지 미술저작물의 저작권으로
보호하는 것이 더 공감할 수 있는 보호 방법이 될 수 있을 것임
□ 사건개요
- 173 -
o 이에 대해 신청인은 피신청인들이 신청인의 이용허락 없이 피인
용영화의 주요장면을 삽입함으로써 신청인의 저작권을 침해하였거
나 침해할 우려가 있다며 가처분 신청을 청구함
□ 판결요지
- 174 -
는 보기 어려운 점 ⑦ 피신청인들은 신청인에게 인용부분의 이용허
락을 수 차례 요청하였던 점 등을 감안하면, 피신청인들이 인용부
분을 인용영화에 삽입함으로써 피인용영화에 관한 신청인의 저작권
을 침해하였다고 단정하기 어려울 뿐만 아니라, 저작권법 제25조에
규정된 공표된 저작물의 인용에 해당한다고 볼 여지가 전혀 없는
것은 아니라고 하여 신청인의 이 사건 신청을 기각하였음
□ 시사점
□ 사건 개요
- 175 -
호에 맞게 홈페이지를 개편하기로 결심하고 웹서핑을 하던 중 신청
인의 홈페이지가 동종 업종에서 인기가 높다는 사실을 알고 신청인
홈페이지의 메인 화면에 해당하는 부분에서 아이템별, 브랜드별, 핫
코너, MD추천의 4단 구성과 각각의 프레임을 그대로 채용하여 제
품 배치를 함은 물론, 전체적인 색의 선택이나 느낌 등을 상당히
비슷하게 하여 홈페이지를 전면 개편함
□ 조정부 의견
- 176 -
선택 또는 배열의 방법 자체, 즉 아이디어 자체를 보호하는 것이
되지만, 소재가 다르면 편집저작권의 침해는 발생하지 않는 것이
편집저작권의 법리이며, 이는 편집저작물이 저작권법상 독자적인
저작물로서 독자적인 권리를 갖는다고 하더라도 편집저작자의 권리
는 소재의 창작적인 선택 또는 배열이 전체적으로 구현될 수 밖에
없는 편집물의 전체나 상당 부분을 그대로 복제했을 때 침해를 물
을 수 있다는 것을 말한다 할 것이다. 즉, 소재의 선택 또는 배열이
편집물의 전체에 창작적으로 구현된 것은 저작권법상 편집저작물로
서 보호를 받는다는 점에는 의문이 없지만, 그러한 편집저작물의
침해와 관련하여 소재가 다르다는 것이 구체적으로 무엇을 의미하
는지는 사실 상당히 어려우며, 이는 결국 각각의 사안마다 판단해
야 할 문제라고 생각된다. 본 사안에서 신청인 홈페이지의 편집저
작물성은 홈페이지 전체를 구성하고 있는 각 항목들의 선택 또는
배열 부분과 세부 항목으로서 특히, 브랜드의 선택 또는 배열 부분
에서 찾을 수 있다고 보여진다. 그러나 이러한 항목의 채택과 배열
은 기본적으로 쇼핑몰 사이트를 제작할 때 누가 하더라도 그렇게
할 개연성이 크고, 전체적으로 보아 일반인이 생각할 수 있는 내용
이 대다수인 것으로 평가되는 바, 결론적으로 다소의 창작성이 있
음을 부정할 수는 없으나, 전체적으로 저작권법으로 보호 받을 수
있을 만큼의 창작성을 갖추었다고 보기는 어렵다고 판단된다. 이러
한 판단에는 저작권법상 편집저작물의 창작성 수준을 너무 낮게 설
정하면, 아이디어 표현 이분법을 엄격히 채택하고 있는 저작권법의
기본 법리를 해칠 우려가 있다는 법정책적 고려도 포함되어 있다.
그러나 신청인 웹페이지 한면에서의 그러한 소재들의 선택과 배열
만으로는 저작권법에 의하여 보호 받을 수 있을 정도로 창작성이
있다고 보기는 어렵다고 할지라도 관련 웹페이지 전체에서 그러한
정도의 선택 및 배열이 계속되었을 때에는 그 전체가 저작권법상의
- 177 -
보호를 받을 수 있는 개연성이 크다고 생각된다. 본 사안에서 비록
신청인이 피신청인의 웹페이지 메인 화면만을 문제 삼고 있지만 만
일, 피신청인 홈페이지 전체에서 이러한 유사성이 존재한다면 경우
에 따라서는 침해가 될 개연성이 상당히 크다고 할 수 있다 고 밝
힘
□ 조정결과
□ 시사점
- 178 -
스에 해당되는지는 부정경쟁방지법의 해석상 불명확함
□ 사건개요
□ 판결요지
- 179 -
<저작재산권에 대한 침해에 관하여>
- 180 -
제호(題號)에 대하여 무단 변경, 삭제, 개변 등을 함으로써 저작인
격권자의 동일성유지권을 침해하여서는 아니된다고 할 것인데, 피
신청인들이 신청인의 이 사건 원곡의 가사와 곡을 임의로 변형한
노래를 녹음하여 이 사건 음반을 제작․판매하고, 또한 그러한 노래
를 담은 뮤직비디오를 컴배콤 이라는 제목으로 인터넷 등을 통
하여 방송․전시하고 있으므로, 피신청인들은 특별한 사정이 없는 한
위와 같은 행위로써 이 사건 원곡에 대한 신청인의 동일성유지권을
침해하였다고 할 것임
- 181 -
저작물에 대한 비평․풍자 여부, 원저작물의 이용 목적과 성격, 이용
된 부분의 분량과 질, 이용된 방법과 형태, 소비자들의 일반적인 관
념, 원저작물에 대한 시장수요 내지 가치에 미치는 영향 등을 종합
적으로 고려하여 신중하게 판단하여야 할 것임
□ 시사점
- 182 -
o 본 사건은 저작물을 이용함에 있어 저작권법이 허용하는 패러
디가 되기 위한 요건을 적시하고 있다는 점에 의미가 있음
Ⅱ. 게임
□ 사건개요
- 183 -
고 인정한 조치 및 원고가 1994.6.1.천일전기로부터 이 사건 관리
프로그램의 저작권을 양도받음
□ 판결요지
□ 시사점
- 184 -
□ 사건개요
- 185 -
정하는 작업 등을 담당하다가 1997. 1. 31.경 퇴사하였는데, 나병옥
은 1994. 11.경 신청인의 지시로 위 대성산전의 직원 안준태로부터
위 컨트롤러의 원 프로그램을 넘겨받아(당시 신청인은 위 안준태의
요구로 위 나병옥을 통해 위 안준태에게 교육비 명목으로 금
2,000,000원을 지급하였다.) 위 아이디알시스템의 직원인 소외 육응
수 등과 함께 이를 일부 수정하여 이 사건 프로그램을 만든 사실이
있음
□ 판결요지
□ 시사점
- 186 -
o 2차적저작물은 원저작물을 번역․편곡․변형․각색․영상제작 그 밖의
방법으로 작성한 창작물(이하 '2차적 저작물'이라 한다)은 독자적인
저작물로서 보호된다고 규정하고 있는바, 2차적 저작물로 보호를
받기 위하여는 원저작물을 기초로 하되 원저작물과 실질적 유사성
을 유지하고, 이것에 사회통념상 새로운 저작물이 될 수 있을 정도
의 수정․증감을 가하여 새로운 창작성이 부가되어야 하는 것이며,
원저작물에 다소의 수정․증감을 가한 데 불과하여 독창적인 저작물
이라고 볼 수 없는 경우에는 저작권법에 의한 보호를 받을 수 없다
고 할 것임
□ 사건개요
- 187 -
해당할 뿐 아니라, 거기에 따를 수 있는 국민보건상의 위험성에 비
추어 사회통념상으로 도저히 용인될 수 없는 정도로 반사회성을 띠
고 있다는 점, 위와 같은 위반행위에 대하여 단순히 형사 처벌하는
것만으로는 의료법의 실효를 거둘 수 없다고 보이는 점 등을 종합
하여 보면, 위 규정은 의료인이나 의료법인 등이 아닌 자가 의료기
관을 개설하여 운영하는 경우에 초래될 국민 보건위생상의 중대한
위험을 방지하기 위하여 제정된 이른바 강행법규에 속하는 것으로
서 이에 위반하여 이루어진 약정은 무효라고 할 것임
□ 판결요지
- 188 -
□ 시사점
□ 사건개요
- 189 -
□ 판결요지
<손해배상청구권의 발생>
<손해배상의 범위>
- 190 -
램의 회로기판가치에서의 비중, 원고 회사의 이익률 등에 비추어
보면, 위 피고가 이 사건 프로그램저작권 침해 행위로 인하여 얻은
이득액은 30,785,600원(=판매수량 271개×판매금액 200,000원×판
매이익률 56.8%)이라 할 것이므로 위 피고는 원고 회사에게 위
30,785,600원을 손해액으로 지급할 의무가 있음
□ 시사점
□ 사건개요
- 191 -
지역으로 추락하게 되면 승리하는 게임임
□ 판결요지
- 192 -
소명되는 제반사정을 종합적으로 고려하면 이사건 가처분 발령으로
신청인이 얻게되는 이득은 별무하다고 보이는 반면 피신청인들이
입게 될 손실의 정도가 훨씬 크다고 할 것이어서 이러한 사정하에
서라면 현단계에서 급박하게 신청취지와 같은 가처분을 발령할 보
전의 필요성도 인정된다고 보기 어렵다고 판시
□ 시사점
□ 사건개요
- 193 -
종 경쟁사인 (주)넷마블에서 운영하는 사이트에서 게임서비스의 내
용이나 인터페이스 등이 유사한 알까기게임을 운영하자 신청인은
저작권침해사실을 통보하고 시정조치 않으면 법적 조치를 밟겠다고
하였으며, 피신청인이 특별한 조치가 없자 신청인은 2001. 6. 18.
본 위원회에 다음과 같은 내용의 조정을 신청함
□ 신청취지
- 194 -
상 ○○알까기의 경첩 달린 판, 알의 크기 및 배열의 형태, 게임진
행 방식은 오프라인의 ○○알까기 내용을 그대로 따른 것이므로 창
작적인 요소가 아님
□ 합의내용
- 195 -
마. 다만 피신청인의 전체 웹사이트의 해외 판매시에 한하여 신청
인과 사전 협의 하에 알까기의 인터페이스, 내용 등을 달리하여 판
매할 수 있다.
□ 시사점
- 196 -