Professional Documents
Culture Documents
Wiedźmin
Wiedźmin
Zestaw startowy
Wigor: 2 Zaawansow Heliotrop (WOLA) Mutagenność (CIAŁO) Huragan Stali (GRACJA)
Magia: Wiedźmińskie znaki Gdy Wiedźmin jest celem zaklęcia, Przyjmując odwar, postać może Wiedźmin może zamiast swojej
inwokacji czy klątwy, może szybko wykonać test tej zdolności na PT akcji w rundzie walki wydać 5PW i
Aard, Igni, Quen, Yrden, Aaxi
wykorzystać specjalną wersję 18. W razie sukcesu odwar ma wykonać test tej zdolności. Jest to
Heliotrop znaku ochronnego. Wydaje połowę dodatkowy pozytywny efekt atak rozstrzygany równocześnie
PW, które poświęcił wrogi opisany w tabeli, ale działa o przeciwko wszystkim w zasięgu.
czarownik czy kapłan. Następnie połowę krócej. Organizm akceptuje Komu nie powiedzie się obrona
Drzewko rozwoju wyrasta ze wykonuje test przeciwstawny w większą dawkę substancji i drobne otrzymuje normalne obrażenia.
Zdolności Charakterystycznej. oparciu o tę zdolność jako obrońca mutacje są niedostrzegalne Postać korzystająca z Huraganu
Odblokowuje ona możliwości wobec odpowiedniego testu Magii Stali może tylko unikać i poruszać
nauczenia się pierwszych zdolności przeciwnika. W razie sukcesu się o 2m w rundzie. Wykonanie
profesji na każdej ze specjalnych magia nie działa innej akcji lub przyjęcie trafienia
ścieżek. Kiedy postać osiągnie 5 zatrzymuje działanie zdolności.
poziom w jednej ze Zdolności, Mutagenność Odbijanie bomb i petard
może już zacząć używać kolejnej Odbijanie strzał może zostać użyte
następującej po niej na danej gałęzi Wilkołak: Wzmocnione szczęki i Katakan: Zmiany w gruczołach
przeciwko atakom obszarowym.
drzewka, ale wszystkie jej efekty i zaostrzone zęby. Postać zyskuje dokrewnych. Za każdym razem
Detonują one po parowaniu na
testy przeprowadzane są dla możliwość ataku poprzez gdy postać zadaje obrażenia
wskazanym celu jeśli ten się nie
wartości 0. ugryzienie, które zadaje 2k6 odzyskuje 3 PZ ( do normalnego
obronił.
obrażeń zdrowienia )
Baba cmentarna: Wzmocniony Krabopająk: Trująca ślina. Każdy
instynkt drapieżcy. Gdy postać kto wejdzie z nią w kontakt ma
Rozwój Cech = aktualny poziom
zabije cel, odzyskuje natychmiast 50% szans na zatrucie
x10 PT
10 PW
Rozwój zdolności = aktualny Bies: Hipnotyzujące spojrzenie. Nekker: Wzmocnione nogi. SKOK Wiwerna: Wzmocnienie mięśni.
poziom PT Bohater otrzymuje +4 do Amorów, postaci rośnie o +3 TEMPO rośnie o +5, co wpływa na
Perswazji i Uroku gdy rozmówca inne współczynniki.
PT rozdawane są przez MG na
widzi postać
koniec sesji
Gryf: Wyostrzony wzrok. Postać Południca: Ulepszona Troll: Twarde ciało i kości. W
Można nauczyć się zdolności od
widzi wyraźnie dużo dalej i akomodacja. Postać nie dostaje walce bez broni postać zadaje
nauczycieli w świecie gry. Albo
zyskuje bonus +4 do Czujności modyfikacji z racji oświetlenia. dodatkowe 1k6 obrażeń
samemu w odpowiednich
warunkach ale tylko do poziomu 2