You are on page 1of 1

24 Fejlesztő Pedagógia 2007/3-4.

szám

az adott ruhadarabok képeit, azt jól megfi­


gyeltetjük, majd lefordíttatjuk. A felnőtt
egyesével mutatja ugyanazokat a ruhadara­
bokat; akinél a párja van, elkérheti. Ha
minden képet megmutattunk, mindenki
felfordíthatja az eredeti képeit, és kiderül
az eredmény. Minél fejlettebb a memóriá­
juk, úgy egyre több ruhadarabot (réteges
öltözködés) és kiegészítőt választhatnak,
így jól tudunk egyénileg is differenciálni,
hiszen egy kevésbé fejlett kisgyermek ese­
tében mondhatjuk pl., hogy nyári ruhatárat
válasszon, míg a jóval fejlettebbnél egy téli
szánkózáshoz válasszon ruházatot.
2. Játék az arcokkal. Hét fokozatban
játsszuk, nagycsoportban márciustól fel­
9. ábra. Árnykép felismerése adatlapon is összeköttethetjük a párokat.
1. Nagy méretben készítem, az egyik so­
rozatot a földre kirakjuk, majd egyesével
haladva mindenki kap egy képet, amely­
nek a párját közösen, mindig megindokol­
va megpróbáljuk megkeresni. Az teheti a
párt a helyére, akinek a kezébe adtam.
2. Még mindig nagy méretben játszunk,
közösen. Az egyik sorozat a földön, min­
denki húzhat egyet, majd mindenki egy­
szerre próbálja megkeresni a saját képé­
nek a párját. Utána természetesen ellen­
őrizzük, hogy helyesek-e a párok. 3-: Még
mindig nagy méretben játszunk, közösen.
Mindkét sorozat szétosztva, mindenki ke­
resse meg a párját, üljenek le a párok egy­
más mellé. Utána természetesen ellenőriz­
zük, hogy helyesek-e a párok.
4. Mindenki önállóan, kisméretű képek­
kel, saját filctábláján játszik. Az egyik soro­
játékot, ha a lapok hátoldalát nehézség zatot a táblára helyezem, a másikat a ke­
szerinti ujj, korong, vagy tárgyképpel lát­ zükbe adom. Ugyanúgy mint eddig, most
juk el. A gyermeknek a megadott mennyi­ is helyezzék a párokat a helyükre. Fontos
ség azonosításával kell a számára szüksé­ az ellenőrzés, a hiba okának indoklása,
ges képet kiválasztani. amely után csak a hibás képek helyretéte­
A testséma fejlesztését szolgálják még a lével a gyermekek újra próbálkozhatnak.
következő játékok is, melyeket mindegy mi­ Ellenőrzés.
lyen sorrendben, majd a térbeli-síkbeli tájé­ 5. Mindenki önállóan, kisméretű képek­
kozódás fejlesztése közben iktathatunk be. kel, saját filctábláján játszik. Ugyanúgy
1. Vizuális memóriajáték ruhákkal. Min­ játsszuk, mint a 4. pontban, de már ver­
den játékos kap egy-egy képet, alsónemű­ senyre. Az nyer, aki először készül el hi­
be öltözött gyermekről. Mindenki kivá­ bátlan párosítással. Szoktassuk rá a gyere­
laszthatja, milyen ruhadarabokat szeretne keket a lassabb, de pontosabb, figyelme­
az adott gyermekre adni. Itt lehetőség nyí­ sebb munkára.
lik - ha különböző bőrszínű gyermekek 6. Hagyományos memóriajátékként
képeit alkalmazzuk - a negatív diszkrimi­ játsszuk közösen, nagy méretben, kezdet­
náció megelőzésére, a különböző területe­ ben 4-5 párral, majd folyamatosan növelve
ken élő emberek közti természetes különb­ a mennyiséget.
ségek megfigyeltetésére. Alkalmas még az 7. Hagyományos memóriajátékként ön­
időjárás, öltözködés, évszakok témakör állóan, kis méretben játsszák (Aszali-Hor-
11. ábra. Testhelyzet megfigyelések, utánzások gyakorlására is. Ha mindenki kiválasztotta váth-Horváthné-Dr. Rónáné, 2005).

You might also like