You are on page 1of 2

‫اذا تشوف االلعاب و محاكاتها للوقع واللي ب‍‍عض اباء ممكن يحسبوها افالم من شدة واقعيتها تبدا تقول

مافي شي مستحيل نعيد محاكاته‬


‫في داخل االلعاب خصوصا من بعد ضهور محركات العاب جبارة نفس ‪ UN5‬واللي تقدر تعالج ماليين المثلثات في نفس اللحظة ‪,‬تتبع‬
‫االشعة و تعديل االصوات حتى يتناسب مع البيئة اللي انت فيها … االلعاب مع التقنيات والجيل الجديد وصلة الى اعلى مرحلة تقريبا …‬
‫ومع ذالك في امور شبه مستحيل محاكاتها بشكل واقعي او بدون استخدام خدع ‪ -‬اي انت ممكن تشوفها واقعيه او انها تشتغل بطريقة‬
‫معينة افتراضية بنما في الحقيقة غير كذا …وهذا هو موضوعنا اليوم ‪ 5‬امور شبه مستحيله تقنيا داخل االلعاب للتوضيح هذا‬
‫الموضوع معتمد بشكلل كامل على االساليب اللي يتم تطوير فيها االلعاب بالوقت الحالي و ممكن يتغير خصوصا لو انت تشوفه بعد مده‬
‫… انا عبدالرحمن من قناة ريباد وخلونا نبدا‪.‬‬

‫رقم ‪5‬‬
‫الشعر … واات عبدالرحمن انت وش قاعد تخربط شف االلعاب وين وصلت شف شعر ايلوي و كيف كانه واقعي و يتحرك مع الجو‬
‫مقطع … انت متصيد االلعاب وصلت الى اعلى مستوى في شعر الشخصيات ‪ -‬الحقيقة التقنية وصلت لمرحلة رهيبة و انا اتفق من‬
‫مربعات حادة تحسها جزء من الجسم موب شعر الى خصل تتحرك و الباقي ثابت نفس ليون في ‪ RE4‬الى تفاصيل توحيلك ان كل‬
‫شعره تم تصميمها بشكل منفرد و شف كريتوس كيف اللحية تفاصيل حقتها يا جاحد !! على ان ايلوي و كريتوس ممكن تفاصيل الشعر‬
‫ياخد من المصمم لوحده سنتين ما استهبل هذا كالمهم اال انه غير حقيقي ك تفاصيل والموضوع اقرب لطبقات ‪ ..‬حرفيا طبقات‪.‬‬
‫في لعبة ستري اليوتيوبر ‪ Shesez‬وسلسلته باوندري بريك اللي يحرك الكام فيها بكل حرية قرب من القطوة لدرجة كبيرة و قدر‬
‫يشوف كيف الفرو تم تصميمه و و اي طبقات !! وهذا الحال مع كل شي في شعر حتى شخصيات البشرية اي شعرهم عبارة عن طبقات‬
‫بس ليش ؟ تتوقع كم عدد شعرات كذا تنقال او بويصالت ‪ ..‬المهم كم شعره في راس االنسان ‪ 100 ..‬الف شعره بالمتوسط واللي هو‬
‫عدد كبير بس المشكله موب هنا الشعر ماهو شي ثابت الشعر شي يتحرك وهذي مشكلة ! الن لو اي مجسم بتحط فيه ‪ 100‬الف شعره‬
‫وكلها تتحرك غالبا مافي جهاز بيشغلها نهائيا الطريقة الوحيدة للموضوع هو معالجتها مسبقا نفسافالم االنميشن بحيث المشهد ممكن ياخد‬
‫وقت طويل بالمعالجة بس هذا فلم عكس االلعاب اللي تحتاج كل شي بالوقت الحالي وهنا يجي دور الطبقات ‪ -‬بتكلم عنها بشكل سطحي‬
‫مره بس عشان توصلك الفكرة ‪ ..‬االن لو احرك راسي الشعر اللي يتحرك غالبا باالطراف موب كامل الشعر اوكي خلني اقسم الشعر‬
‫الى طبقات ‪ -1 ,‬اساسية تغطي الراس ‪ -2‬طبقه تعطي التفاصيل االساسية ‪ 3 -‬طبقة تعطي عمق للشعر و اخيرا الطبقة اللي االخف واللي‬
‫غالبا تتحرك ‪ ..‬هذا شرح مره مبسط وال الموضوع اعمق بكثيرف اي بدل من اني اخلي كامل الشعر بنفس الخصائص ال راح نخلي‬
‫طبقة او طبقتين تتحرك و حتى هذي موب كل شعره راح تتصرف بشكل منفرد ال كل مجموعه راح تكون بترف واحد و هذا السبب لو‬
‫ترجع لشعر اللوي اللي كنا نطقطق عليه بتالحظ جزء االطراف هو اللي يتحرك بس الن هي غالبا الطبقة اللي تتحرك‪.‬‬

‫في المركز ‪4‬‬


‫األسلحة !‬
‫ادري وش بتقول عبدالرحمن كيف!! اول شي البد انك تفهم المشكلة عساس تعرف ليش ما في اسلحه حقيقية او تشتغل بشكل واقعي‬
‫بدون مشاكل ‪,‬الزم بعض الخدع تستخدم عشان تحلها و خصوصا بالعاب المنظور االول‪ ,‬االن بحكم ان السالح جزء منفصل من جسم‬
‫الشخصية هذا يسبب مشكال ‪ -1‬كليبنق و اللي معناه ان السالحك ممكن بخترق المجسمات !! بحكم انه مجسم منفصل او ان السالح يتمدد‬
‫او يتقلص في حال تغير ‪ FoV‬او مجال الرؤية يب شي غبي ‪ -‬بس عبدالرحمن في كود ابيكس و اي لعبة ‪ FPS‬السالح ما يخترق‬
‫الجدار ‪ ..‬صح وهنا تجي الخدعه الن في هذي االلعاب ما زال السالح يخترق الجدار بس انت ما تشوفه الن اللعبة ترندر البيئة بطيقة و‬
‫السالح بطبقة مختلفة كاني احط لك فيديو فوق فيديو و بكذا انت الالعب تشوف شي و الواقع شي ثاني ‪ ..‬سالحك هذا وهمي ! بس‬
‫المشكلة ما توقف على انك شايل سالح وهمي حتى الرصاص مساره هو شي وهمي !! الن لو في الحقيقة السالح يخترق الجدار هل‬
‫معناه اقدر اطلق من ورا الجدار !؟ ال الن اساس مكان خروج الرصاصة من السالح موب بالضرورة السالح نفسه او ممكن موب من‬
‫طرف السالح وهذا معناه ان الرصاصة ممكن تخرج من وسط او من راسك اهم شي موب طرف السالح عشان ما تخترق الجدار وغالبا‬
‫كل سالح له مكان مخصص ! وهذا الشي ممكن يسبب مشكل بسيطة نفس هذي ‪ -‬الن مكان انطالق الرصاصة مختلف بين السالحين‬
‫وحده تمر عادي و الثانية ترتد بالجدار مع انك واقف بنفس المكان !!‬

‫في المركز ال‪3‬‬


‫اللمس‬
‫تعتقد ان في مبالغه بالموضوع خصوصا لشغله مفترض انها موجوده من بداية الصناعه صح ؟ اهمممم تعرف مشكلة الكليبنج اللي تكلمنا‬
‫عنها باالسلحة في الحقيقة هي تتطبق بكل شي حرفيا ك عام ‪3‬دي االمور فيها موب جامدة و ثابته فكل شي يمر بكل شي انت لو حركت‬
‫الكام داخل الشخصية ممكن تشوف تجويف غريب و حتا الشعر او الدقن ممكن يخترق المالبس الن ما في شي جامد في عالم ‪3‬دي وهنا‬
‫مشكلة اللمس و الي بالمناسبة تشوفها كثير بااللعاب بس ممكن ما تالحظ جرب تفتح باب اغلب الوقت انميشن بدون ما تلمس الباب ‪ -‬باب‬
‫سحري عبدالرحمن في العاب يبان المسكة صح و هي قليل مره مره مره لدرجة سهل تعدها نفس ‪ RDR2 last of us‬اشهر مثالين‬
‫وصدقا الموضوع صعب لدرجة تخصيص موضفين مهمتم فقط االبواب ما استهبل ‪ ,‬و العب العاب تتطلب منك توصل شغله و سلمها‬
‫ابغاك تقول لي كيف المشهد يتم تسلم الشغله بدون ما تشوف وانت تسلمها !! ليش عشان ال يصير انميشن محدد للمس و اللي هو شي مره‬
‫صعب على شي مؤقت ! اكثر مثال رهيب على مشاكل اللمس و كيف انها تتم بشكل وهمي و تسليكي هو العاب ‪ wwe2k‬صمم شخصية‬
‫و خلها فريك او نحيفة و جسمها غريب و العب راح تالحظ انك تمسك الشخصية في الهواء !!!‬
‫اساسا العابهم مفقعه مين يهتم بس اللمس شي وهومي و اغلب االلعاب الكبيره تصمم اللمس بشكل مخصص لكل شي يضهر في الشاشة‬
‫ياخي شي غريب اللمس حتى بالواقع صعب يعني اتحداك تلمس زر السبسكرايب االحمر و بعده الجرس … امزح وهللا سامجه بس‬
‫ياخي سبسكرايب ضبطونا‬

‫في المركز الثاني‬


‫المالبس ‪-‬‬
‫سكتش ‪ -‬هههه هههه هههه ‪,‬ش‪ 1‬وش تفكر يا مجنون ؟ عبدالرحمن‪ :‬ليش ما نقدر نغير او نفسخ المالبس عن الشخصيات ههه ههه هه‬
‫ش‪ -1‬اعوذ باهلل ‪ ,‬عبدالرحمن ‪ :‬راح اسويها ههه هههه ش‪ :1‬ال ال ال ال ال عبدالرحمن يسويها و هنا الصدمه ‪:‬‬
‫وش توقعت با … ها الحقيقة هي المالبس على اننا نتعامل معها بشكل يومي بس للمصممين و حقين ‪ 3‬دي وجع راس ماله نهاية و‬
‫خلني اشرح لك ليش طبيعة المالبس صعب تنعكس بمحاكة الن المالبس لها تصرفات موب ثابته شف هذي قطعة قماش ممكن تنثني‬
‫ممكن تتعفط ممكن يصيرفيها خطوط او ترسم و تتشكل بشكل االجسام اللي تصتطم فيها !! وخد مشكلة ان االجسام باالصل في ‪ 3‬دي‬
‫يصير لها كليبنق ف موضوع انك تخلي قطع القماش تالمس جسم موب شي سهل تطبيقه ف الحل نسوي لها مجسم كامل اي في كل مره‬
‫تغير فيها لبس او درع او اي شي زينه انت في الحقيقة تغير المجسم بالكامل ! و موضوع المالبس وتحريكها معقد الن حتى لو وصلت‬
‫لنقطه تقدر تقول اوكي اقدر احاكيها راح تحصل اخطا و تضطر تسوي محاكات لكل قطعة مالبس بشكل منفصل و هذا شي مره يستهلك‬
‫وقت طويل وهذا السبب لو في شخصية تغير مالبسها غالبا غالبا الكام ما تصور هذا الشي ونسمع مؤثرات صوتيه (مقطع) لكن هل هو‬
‫مستحيل بالمره ال افالم االنميشن ‪3‬دي تسويها وخصوصا بكسار بس ممكن هذا الشي بتطلف معالجة صورة وحدة كل ثانية … يعني‬
‫‪30‬و اللي هي ثانية تحتاج ‪ 30‬ثانية … اوكي خلها وهمية‬

‫في المركز االول …‬


‫السوائل‬
‫لو تشوف العاب نفس سي اوف ثيف او انشارتد و حتى ‪ RDR‬و جي تي اي و كيف تعاملهم مع السوائل بشكل عام راح تنبهر من‬
‫اجمال اللي تشوفه لكن تعامل مع هذا السائل سواء بحر او مسبح وراح تكتشف ان في شي غلط مره ‪ -‬ليش الغطسة ما تاثر المسبح‬
‫وتخلي في اي شكل من اشكال الموج ‪ -‬ليش ما في اال تاثير معوق للفقاقيع ‪ -‬وليش لما خرج من المسبح تحس طالع من مكان فارغ موب‬
‫مسبح !! يب هذي السوائل اسف اني خليتك تشوفها من منضور ثاني ‪ -‬السوائل الشي الي الى االن مافي لعبة تقدر تضبطه بشكل واقي‬
‫وخلني اتكلم لك عن المشكلة و السبب‪,‬في عالم ال‪3‬دي كل شي عبارة عن مجسمات مكونه من مضالعات او مثلثات متشابكه‬
‫والمصممين باستخدام الخدع يوصلوها القرب صورة وتصور للي نشوفه بالواقع ‪,‬وحتى اصعب االمور اللي تكلمنا عنها قبل بالحلقة‬
‫‪,‬الشعر يتحرك القماش يتمدد اغلبها امورها تقدر تتوقعها وفي النهاية هي اشاء لها نفس الحالة بس السوائل !!! قصة ثانية الن صعب جدا‬
‫تتوقعها حرك السائل‪ ,‬حرك او اضرب السائب باي طريقة وبتحصل له ارتداد ‪،‬وحرك ما توقف تقل بس ما توقف يتحرك نفس الموج‬
‫‪،‬السوائل المادة فيها تنفصل و ممكن المجسمات تغوص وبعد عندك تاثيرات ثانية مصاحبة نفس الفقاقيع الهواء او ان السائل ياخد شكل‬
‫الجسم المحيط ‪ .‬الطريقة الوحيدة الموثوقة للحصول على مياه واقعية هي محاكاة واللي تعطيك صورة رهيبة و واقعية‬
‫وهي اللي تستخدمها االفالم ‪ -‬اوكي ليش االلعاب ما تستخدمها … ي‍‍مكن الن مشهد بسيط نفس هذا احتاج ‪ 40‬ساعة معالجة!! ما في اي‬
‫جهاز العاب مهما كان يقدر يحاكي السوائل بالوقت الحالي بشكلها المثالي مع كامل خصائصها على قد مشروب تسوفه موجة بحر موب‬
‫شي داخل كاس‬
‫خاتمة‬
‫حقين سوني ال تزعلو الموضوع على كامل االلعاب وغير كذا ضبطناكم بموضوع كامل عن سوني !! شفه االن‪.‬‬

You might also like