Professional Documents
Culture Documents
With Explanation
With Explanation
50 100.00
Kasarian
Babae 32 64.00
Lalaki 18 36.00
50 100.00
Strand
Science, Technology, Engineering and 50 100.00
Mathematics
50 100.00
Edad
Sinasabi rito na hindi limitado ang game-based learning sa tiyak na edad. Napatunayan ito sa
kadahilanang hindi lamang iisa ang edad na naapektuhan sa mga pinasagutan na talatanungan.
mag-aaral sa sekondarya at mas mataas pang antas ng pag-aaral. Ngunit mahihirapan sa mga
mas nakababatang mag-aaral. Napatunayan ito sa kadahilanang ang gitnang edad (16) sa mga
motivation and learning effectiveness," ang mga kalahok ng kanilang pag-aaral na 18-26 taong-
bahagdan ang babae, habang may bilang na 18 o 36 bahagdan naman ang mga lalaki.
isinagawang experimental activity na may 146 na partisipante, ang mga lalaki ay mas lamang
Napatunayan itong salungat sapagkat sa impormasyon na aming naitala, mas marami ang
ay may animnapu`t dalawa(62) na may bahagdan na (62%) at ang bilang naman ng lalaki ay
mas nakakalamang ang bilang ng mga babae kaysa sa mga lalaki. Napatunayan ito sa
Strand
bahagdan ng mga respondente. Higit pa, ito rin ay sinasang-ayunan sa pananaliksik nila
Ejercito et al. (2017) na mula sa kabuuang bilang na 195 na sampol ng mga mag-aaral,
ito ng 3-4 oras at 4-5 oras na may tig-lima o 10 bahangdan. Panghuli ay ang 1-2 oras na
44 bahagdan ang gumagamit ng 1-2 oras, 30 bahagdan naman ang 3-4 oras, habang 26
pananaliksik nina Barlaan at Javier (2020) na sa 60 na mag-aaral, 12 ang 1-3 oras ang
paglipas ng panahon.
Epekto ng Paggamit ng Teknolohiya sa Pagpapaunlad ng Wikang Filipino
respondente.
Briones et al. (2017) na madalas gamitin ng mga kabataan ang teknolohiya sa kanilang
(2017) na nagsasabing ang teknolohiya ay hindi lamang isang libangan, kundi source of
knowledge rin ng mga mag-aaral. Bilang konklusyon, masusing aparato ang teknolohiya
nagiging mas matimbang ang kanilang kaalaman sa banyagang wika kaysa sa Wikang
naiimpluwensiyahan ang kanilang paggamit ng ibang wika dahil sa ibang tao sa internet
interesado silang aralin ang ibang wika na nakikita o nababasa sa internet kaysa sa
Pilipino ang Wikang Ingles dahil sa paniniwalang ito ay isang wika ng prestige,
kaalaman o yaman. May bahagdan na 45.32 ang nagsasabing ginagamit nila ang Wikang
ng presensya ng Wikang Filipino sa iba’t ibang mga websayt kung saan sila gumagawa
Dagdag pa rito, naging talamak din sa mga kabataan ang paggamit ng balbal na
salita na kadalasang hinahango sa Wikang Ingles. Kung kaya’t batay sa nakalap na datos
nila Baldon et al. (2014) na binanggit nila Alarcon et al. (2017), ang teknolohiya ang
sumasang-ayon ang mga respondente. Dagdag pa rito, sila rin ay may lubos na pagsang-
Networking Sites (SNS) na mayroong mean na 3.48. Panghuli, nakakuha ng mean na 3.56
ding pagsang-ayon
ng mga respondente.
Sa kabuuang pag-aanalisa, nakuha ang mean na 3.56 na nagpapatunay ng lubos na
Kaugnay nito, ayon din kay Ahmadi (2018), ang paggamit ng teknolohiya ay
Binibigyang-daan din ng teknolohiya ang mga guro na iakma ang mga aktibidad sa silid-
patuloy na lumalaki ang kahalagahan bilang isang kasangkapan upang matulungan ang
mga guro na mapadali ang pag-aaral ng wika para sa kanilang mga mag-aaral.
Talahanayan Blg. 3.2. Negatibong Epekto ng Pag-aaral na Nakabatay sa Laro sa
Partisipasyon at Pakikipag-ugnayan ng mga Mag-aaral sa Klase
Negatibong Epekto Mean Deskripsyon
1. Hindi kawili-wili ang pag-aaral sa
pamamagitan ng paglalaro. 1.92 Hindi-sumasang-ayon
ayon din ang mga respondente na lumalawak ang kaalaman patungkol sa Wikang Filipino
Maliban sa mga
nabanggit, nadaragdagan ang kabatiran patungkol sa Wikang Filipino sa tulong ng mga
sumasang-ayon ang mga respondente. Higit pa, umuusbong ang kaalaman sa Wikang
sumasang-
nagagamit nang husto ng mga Pilipino ang pambansang wika sa pamamagitan ng iba’t
nauunawaan ng bawat mag-aaral ang isang aralin (Willmot et al., 2012 na binanggit nila
(2022), 60 bahagdan ang nagsasabing higit na nakatutulong ang paggamit ng mga bidyo
at digital na pag-uulat upang mas maunawaan ng mga mag-aaral ang mga aralin, habang
Filipino dahil sa mga social media apps na may layong paunlarin ang Wikang Filipino.
Talahanayan Blg. 4.1. Positibong Epekto ng Pag-aaral na Nakabatay sa Laro sa
Nakuhang Iskor ng mga Mag-aaral Pagkatapos Isagawa ang Pagsusulit
Positibong Epekto Mean Deskripsyon
1. Mas mataas ang nakukuha kong iskor sa
pagsusulit noong sumailalim ako sa game- 2.84 Sumasang-ayon
based na pagtuturo kumpara sa tradisyunal na
pamamaraan.
2. Ang pag-aaral na nakabatay sa laro ay
nagbibigay sa akin ng kasiyahan kung kaya 3.00 Sumasang-ayon
mas mataas ang nakukuha kong iskor sa mga
pagsusulit.
nakatutulong sa pagpapadali ng mga gawain, ito ay may mean na 3.70. Bukod pa riyan,
lubos din ang kanilang pagsang-ayon na nadaragdagan ang kaalaman ng isang indibidwal
naniniwala na nagsisilbing instrumento ang teknolohiya upang ang iba’t ibang bagay ay
al. (2022) kung saan 50 bahagdan ng respondente ang nagsasabing lumalawak ang
Higit pa, umaayon din ito sa inilahad nila Briones et al. (2017) na maaari ding
maging sagabal ang teknolohiya sa pag-aaral ng mga mag-aaral dahil may ilang mga
rin ang paggamit ng teknolohiya dahil nagsisilbi itong aparato upang virtual na makita ng
magkaka-pamilya ang bawat isa kung kaya’t nakakuha ito ng mean na 3.36 na indikasyon
nangangahulugan ng lubos na
sa pamilya.
nagkaroon ng positibong epekto ang social media dahil nakatutulong ito upang sila ay
Talahanayan Blg. 5.1. Pagkakaiba sa Pagitan ng Iskor Bago Ipatupad ang Pag-aaral
na Nakabatay sa Laro
Bago Mean Deskripsyon
1. Mas mataas ang nakukuha kong
iskor sa pagsusulit bago ipatupad 2.78 Sumasang-ayon
ang game-based learning.
2. Hindi nakapagbibigay sa akin ng
nagbibigay ng motibasyon ang pag- 2.38 Hindi-sumasang-ayon
aaral na nakabatay sa laro kung kaya
mas mataas ang nakukuha kong iskor
sa mga pagsusulit bago ito ipatupad.
nabubuhay nang mas matiwasay at magaan ang mga indibidwal dahil sa teknolohiya na
may mean na 3.02 na nangangahulugang sumasang-ayon. Higit pa, ayon din sa mga datos
na nakalap, nagsisilbing tulay ang teknolohiya upang matuto ang mga mag-aaral sa gitna
ayon. Dagdag pa rito, ayon din sa mga respondente, nagkakaroon ng pagkakataon ang
mga
tao tungkol sa mga kaganapang panlipunan dahil sa teknolohiya na may mean na 3.34.
Panghuli, naniniwala rin ang mga lumahok sa pag-aaral na pinadadali ng teknolohiya ang
pagkatuto dahil napabibilis nito ang pangunguha ng impormasyon mula sa mga eksperto
sumasang-ayon.
teknolohiya ang nagsisilbing daan para makausap natin ang mga kaibigan o pamilya natin
sa iba’t ibang sulok ng mundo.” Samakatuwid, ang isa sa dahilan kung bakit mahalaga
ang teknolohiya sa lipunan ay dahil sa kakayahan nitong mag-ugnay ng mga tao kahit
Pinagtitibay rin ito nina Akram at Kumar (2017) na nagpapahayag na ang social
nito ang pagkatuto dahil mabilis kang makakakuha ng kabatiran mula sa mga eksperto at