Professional Documents
Culture Documents
ინფორმაციული ტექნოლოგიები ბიზნესში წიგნი
ინფორმაციული ტექნოლოგიები ბიზნესში წიგნი
ქუთაისი 2022
Ⴑახელმძღვანელოში წარმოდგენილია ინფორმაციული ტექნოლოგიების ძირითადი
კონცეფციები, მონაცემთა ორგანიზებისა და პრიორიტეტიზაციის თანამედროვე მეთოდები
და მისი მხარდამჭერი ტექნოლოგიები. დამუშავებულია ბიზნეს ამოცანების
ფორმულირებისა და მოდელირების საკითხები. წიგნი მიზნად ისახავს, წარმოაჩინოს
ინფორმაციული ტექნოლოგიების როლი ბიზნესის მართვაში, ასევე ბიზნესის
შესაძლებლობების ტრანსფორმაცია ინფორმაციულ სისტემებსა და ინფორმაციულ
ტექნოლოგიებში. განხილულია ბიზნესის დიგიტალიზაციასთან დაკავშირებული
ძირითადი საკითხები. აღწრილია სტრატეგიული მართვისა და გადაწყვეტილების მიღების
ხარბი და დინამიური პროგრამირების ალგორითმები და მატი მხარდამჭერი აპლიკაციები.
აღნიშნული სახელმძღვანელო დიდ დახმარებას გაუწევს როგოც ბაკალავრიატის, ასევე
მაგისტრატურის საფეხურის სტუდენტებს.
სამეცნიერო რედაქტორი:
ნინო თოფურია
საქართველოს ტექნიკური უნივერსიტეტი
ინფორმატიკისა და მართვის სიტეტემების დეპარტამენტი
ასოცირებული პროფესორი
რეცენზენტები:
გოდერძი შანიძე
აკაკი წერეთლის სახელმწიფო უნივერსიტეტის
ბიზნესისა და მართვის დოქტორი
ასოცირებული პროფესორი
ნანა ონიანი
აკაკი წერეთლის სახელმწიფო უნივერსიტეტის
კომპიუტერული ტექნოლოგიების დეპარტამენტის
ასოცირებული პროფესორი
ISBN 978-9941-495-83-0
The publication is a manual for people interested in information technology. The book aims to
show the role of information technology in business management, how the transformation of
business opportunities is carried out in information systems and information technology. The
manual presents the basic concepts of information technology, modern methods of data
organization and prioritization and supporting technologies. The issues of setting and modeling
business problems based on classical paradigms and concepts, including logistics problems,
optimal distribution of company resources and reserves, greedy and dynamic programming
methods and applications for their solution are considered. Fundamental algorithms of strategic
business management and solutions, basic principles of automatization information processing,
basic concepts and software methods of communication with databases are discussed. The main
models of e-commerce and methods for building innovative structures are discussed. Modern e-
business management technologies, cloud technologies, Internet marketing basic content and
marketing management platforms are presented. The article deals with the main systems of
information management and statistical data processing.
This work is interdisciplinary and includes areas of business, applied mathematics and computer
science. Issues related to business digitalization are clearly defined: Statement of Problem,
modeling, algorithmization and their application. The book will be useful for students and
masters
შინაარსი
1. შესავალი
2. I თავი. ინფორმაციული ტექმოლოგიების ისტორია
3. §1.1. ინფორმაცია
4. §1.2. მნიშვნელოვანი IT ეტაპების ქრონოლოგია
5. §1.3. ინფორმაციული ტექნოლოგიების განვითარება ბიზნესში
6. §1.4. ინფორმაციული სისტემები
7. §1.5. საინფორმაციო სისტემები ბიზნესში
8. თავი II. ალგორითმები ბიზნესში
9. §2.1. ძირითადი კონცეფციები
10. §2.2. ალგორითმის სტრუქტურა.ალგორითმები და მომხმარებელი
11. §2.3 არაჩვეულებრივი წარმატებისა და მოგების გასაღები
12. §2.4. მონაცემთა მართვის მეთოდები და ალგორითმები.
13. §2.5. ბიზნეს-მონაცემთა ორგანიზებისა და მართვის პარადიგმული მოდელები
ნახატი 2
თანამედროვე ბიზნესში (დიდ და მცირე ბიზნესში) ინფორმაციული ტექნოლოგია( IT) ასრულებს
მნიშვნელოვან როლს ყოველდღიური ამოცანების გადაწყვეტაში. ბიზნესს IT ემსახურება
ძირითადად შემდეგი მიმართულებებით:
3. ინოვაციების მხარდაჭერა
§1.1. ინფორმაცია
პრემექანიკური ხანა არის ინფორმაციული ტექნოლოგიის ყველაზე ადრეული ხანა. (ის შეიძლება
განისაზღვროს, როგორც დრო 3000B.C შორის და 1450 წ.) ჩვენ ვსაუბრობთ დიდი ხნის წინ,
როდესაც ადამიანებმა პირველად დაიწყეს კომუნიკაცია, ისინი ცდილობდნენ გამოეყენებინათ ენა
ან მარტივი ნახატები, რომლებიც ცნობილია როგორც პეტროგლიფები(ქვაზე ამოკვეთილი
გამოსახულება), რომლებიც ჩვეულებრივ კლდეში იყო ამოკვეთილი. შეიქმნა ადრეული ანბანი,
როგორიცაა ფინიკიური ანბანი. ანბანის განვითარების ეპოქაში პოპულარული ხდება
ინფორმაციის წერა და შესაბამისად, დაიწყო კალმების და ქაღალდის წარმოება. ამ პერიოდის
დასაბამი ხდება სველ თიხაში ნიშნების ამოკვეთა, მაგრამ მოგვიანებით პაპირუსის ქარხნები
ჩნდება და ქაღალდი იქმნება. ყველაზე პოპულარული ქაღალდის წარმოება ტექნოლოგიური
თვალსაზრისით ჩინელებს ეკუთვნით, რომლებმაც ქაღალდის ნაწარმი შექმნეს.
დამწერლობას უკავშირდება უამრავი ინფორმაციის შემნა და ჩნდება მოთხოვნა მათი შენახვის და
დახარისხების და შესაბამისად შეიქმნა პირველი წიგნები და ბიბლიოთეკები. ცნობილია
პოპულარული ეგვიპტური გრაგნილები, ინფორმაციის ეფქტურად განთავსების საუკეთესო
საშუალება.
იქმნება ინდოელი ხალხის მიერ(ახ.წ 100 წ.) 1-9 თვლის სისტემა, გამოიგონეს 0(775 წლის შემდეგ).
ადამიანები რიცხვებზე ოპერაციების ჩასატარებლად ქმნიან კალკულატორებს. კალკულატორი იყო
ინფორმაციის დაუშავების პირველი ტექნოლოგიური მცდელობა. იმ დროის პოპულარული
მოდელი იყო აბაკუსი(საანგარიშო დაფა)(ძველ ჩინეთში დასათვლელად იყენებდნენ ჯოხზე
ასხმულ ქვებს (სუან-პან), დღევანდელი ჩოთქის პროტოტიპს.).
ინფორმაციული ტექმოლოგიების მექანიკური ერა
მექანიკური ხანა( 1450-1840 წლები) არის ის დრო, როდესაც ადამიანებმა პირველად დაიწყეს
კავშირების დანახვა ამჟამინდელ ტექნოლოგიასა და მის წინაპრებს შორის. მექანიკური ხანა
შეიძლება განისაზღვროს, როგორც დრო დიდი ტექნოლოგიური აფეთქების ეპოქა.ამ ეპოქაში
ბევრი ახალი ტექნოლოგიაა შემუშავებული.გამოიგონეს, სლაიდების მეთოდის მსგავსი
ტექნოლოგიები (ანალოგური კომპიუტერი, რომელიც გამოიყენება გამრავლებისა და
გაყოფისათვის). ბლეზ პასკალმა გამოიგონა პასკალინი, რომელიც იყო ძალიან პოპულარული
მექანიკური კომპიუტერი. 1821 წელს ინგლისელმა მათემატიკოსმა ჩარლზ ბებიჯმა პირველმა
გამოთქვა იდეა პროგრამულად მართვადი გამომთვლელი მანქანის შესახებ. მან შექმნა
ანალიტიკური მანქანა, რომელიც ავტომატურად ასრულებდა სპეციალურად, პერფო ბარათებზე
ჩაწერილ ისტრუქციებს. ამ მანქანისათვის პირველი პროგრამები შექმნა, ცნობილი ინგლისელი
პოეტის, ჯორჯ ბაირონის ქალიშვილმა ადა ლავლეისმა, რომელიც აღიარებულია პირველ
პროგრამისტად.
მიუხედავად იმისა, რო ძვ. წ. 2400 წლით ადრე ბაბილონში პირველი ცნობილი კალკულატორის
(აბაკუს) წარმოება მოხდა, ინფორმაციული ტექნოლოგიების ბუმი მხოლოდ ბოლო საუკუნეებში
დგება.
პირველი მექანიკური კომპიუტერული მოწყობილობა შეიქმნა და გამოიგონა ინგლისელმა
მექანიკოსმა, ინჟინერმა და მათემატიკოსმა ჩარლზ ბებიჯმა მე -19 საუკუნის დასაწყისში.
სახელწოდებით „დიფერენციალური მანქანა", ის თავდაპირველად შეიქმნა ნავიგაციის
გამოთვლების დასახმარებლად. ბებიჯი ხშირად მოიხსენიება, როგორც "კომპიუტერის მამა", 1833
წელს მან შექმნა მანქანა უფრო ზოგადი "ანალიტიკური ძრავით", რომელიც შეიძლება
გამოყენებული ყოფილიყო ნავიგაციის გარდა სხვა სფეროებში. მაგრამ დაფინანსების შეზღუდის
გამო, ბებიჯი გარდაიცვალა ისე, რომ მისი მანქანა დასრულებული არ იყო, თუმცა 1888 წელს, მისმა
ვაჟმა ჰენრიმ დაამთავრა აპარატის ბევრად მარტივი ვერსია, რომელიც წარმატებით წარუდგინეს
საზოგადოებას 1906 წელს.
ადრეული კომპიუტერები არ შემუშავებულა 1900 -იანი წლების შუა ხანებამდე, როდესაც
წყალქვეშა ნავზე დამონტაჟდა უფრო კომპაქტური ანალოგური ელექტრომექანიკური კომპიუტერი,
რომელიც ტრიგონომეტრიას იყენებდა მოძრავი სამიზნეების მიმართ ტორპედოებით სროლის
პრობლემის გადასაჭრელად.
Z2, პირველი ელექტრომექანიკური ციფრული კომპიუტერი, რომელიც გამოიგონა ინჟინერმა
კონრად ზუსემ 1939 წელს, გამოიყენა ელექტრული კონცენტრატორები მართვისთვის და რელეები
გამოთვლების შესასრულებლად. Z2– ის მსგავს მოწყობილობებს ჰქონდათ ძალიან დაბალი
მუშაობის სიჩქარე და საბოლოოდ მათ წარმატებით მიაღწიეს ყველა ელექტრო მანქანამ,
მაგალითად პირველი სრულად ავტომატური 1941 Z3, რომელიც ასევე შეიქმნა ზუსეს მიერ.
კოლოსი, კომპიუტერების ნაკრები, რომელიც შეიქმნა 1943 - 1945 წლებში, ფართოდ არის
აღიარებული, როგორც მსოფლიოში პირველი პროგრამირებადი ელექტრონული ციფრული
კომპიუტერი. მეორე მსოფლიო ომის დროს მისი პოპულარიზაციით კოლოსუსი გამოიყენებოდა
დაშიფრული გერმანული კომუნიკაციების ენიგმის აპარატიდან ჩაჭრისა და გაშიფვრისას.
ინგლისელმა კომპიუტერის მეცნიერმა, მათემატიკოსმა და თეორიულმა ბიოლოგმა ალან ტურინგმა
კონცეპტუალიზაცია გაუკეთა თანამედროვე კომპიუტერებს თავის 1936 წლის სემინარულ
ნაშრომში "გამოთვლადი რიცხვების შესახებ", რომლის საშუალებითაც პროგრამირებადი
ინსტრუქციები ინახება აპარატის მეხსიერებაში.
კიდევ ერთი ადრეული პროგრამირებადი კომპიუტერი იყო მანჩესტერ მარკი 1, რომელიც შეიქმნა
მანჩესტერის ვიქტორიას უნივერსიტეტის მიერ. ფრედერიკ C. უილიამსმა, ტომ კილბერნმა და ჯეფ
ტოტილმა დაიწყეს აპარატზე მუშაობა 1948 წლის აგვისტოში, მაგრამ კომპიუტერის პირველი
ოპერატიული ვერსია გამოსაყენებლად ხელმისაწვდომი არ იყო 1949 წლამდე. როგორც
ელექტრონული ტვინი, რამაც გამოიწვია ხანგრძლივი დებატები მანჩესტერის უნივერსიტეტის
ნეიროქირურგიის განყოფილებასთან. მათ ჰკითხეს, შეიძლება თუ არა ელექტრონული
კომპიუტერი მართლაც შემოქმედებითი იყოს.
ეს იყო მხოლოდ 1951 წლამდე, როდესაც ელექტროტექნიკურმა კომპანიამ Ferranti International plc
შექმნა Ferranti Mark 1; რომ მსოფლიოში პირველი ზოგადი დანიშნულების კომპიუტერი იყო
კომერციულად ხელმისაწვდომი. მას ასევე უწოდებენ მანჩესტერის ელექტრონულ კომპიუტერს,
Ferranti Mark 1 პირველად გამოიყენა მანჩესტერის ვიქტორიას უნივერსიტეტმა.
პირველი კომპიუტერი, რომელიც გამოიყენება კომერციული ბიზნეს პროგრამების დამუშავებაში,
შეიმუშავა ლიონის თეა კორპორაციამ 1951 წელს ბიზნესის გამომუშავების მიზნით - ლომი I.
“მიუხედავად იმისა, რომ ამ ტექნოლოგიის მრავალი ასპექტი გაურკვეველია, აშკარად ჩანს, რომ
იგი სწრაფად გადავა მენეჯერულ ასპარეზზე და ფართო გავლენას მოახდენს მენეჯერულ
ორგანიზაციაზე”, - წერენ ისინი.
ეს ასევე არის წელი, როდესაც ჰაროლდ ჯ. ლევიტმა და თომას ლ. უისლერმა იწინასწარმეტყველეს,
როგორი იქნებოდა კორპორატიული ცხოვრება 30 წლის შემდეგ.
ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, ამერიკულ ბიზნესში ახალი ტექნოლოგია დაიწყო, ისეთი რომ
მისი მნიშვნელობის შეფასება ჯერ კიდევ არ შეეძლოთ. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ტექნოლოგიის
მრავალი ასპექტი გაურკვეველი იყო, ჩანდა, რომ ის სწრაფად გადავიდოდა მენეჯერულ
ორგანიზაციაზე. რომელიც მომავალში განსაკუთრებულად შეეხებოდა საშუალო და მსხვილ
ბიზნეს ფირმებს.
ახალ ტექნოლოგიას,როგორც ინფორმაციულ ტექნოლოგიად მოიხსენიებენ. იგი მოიცავს
მრავალპროფილური მიმართულებების ჩარტულობას:
1. დიდი მოცულობის ინფორმაციის სწრაფად დამუშავების ტექნიკას, მაღალსიჩქარიანი
კომპიუტერით განხორციელების შესაძლებლობებთან ერთად.
2. სტატისტიკური და მათემატიკური მეთოდების გამოყენებას გადაწყვეტილების მიღების
ამოცანებზე; ის წარმოდგენილია ახალი ტექნიკით, როგორიცაა მათემატიკური
დაპროგრამება და მეთოდოლოგიები, ოპერაციების კვლევა.
3. პროგრამული აპლიკაციები, უმაღლესი დონის აზროვნების სიმულაციები
კომპიუტერული პროგრამების საშუალებით.
საინფორმაციო ტექნოლოგიები, როგორც ამას ლევიტი და აროლდი
აღნიშნავენ[]სავარაუდოდ, დიდ გავლენას მოახდენს საშუალო და მაღალ მენეჯმენტზე.
შეიძლება წარმოვიდგინოთ ინფორმაციული ტექნოლოგიების დაჩქარებული
განვითარების ზოგიერთი რადიკალურირევოლუციური ეფექტები. მაგალითად,
ორგანიზაციის შიგნით, საშუალო მენეჯმენტის მრავალი სამუშაო შეიძლება შეიცვალოს
ისე, როგორც (მაგრამ უფრო სწრაფად) ფეხსაცმლის მწარმოებლიდან სამკერვალოზე
გადასვლას, ძველი დროის ხელოსნიდან დღევანდელ საათობრივ მუშაკზე გადასვლას.
როგორც ჩვენ გავავლეთ ორგანიზაციული კლასის ხაზი საათობრივ მუშაკსა და ოსტატის
შორის, შეიძლება ველოდოთ, რომ ახალი ხაზის გავლება მძიმედ, თუმცა დახვეწილი
იქნება „უმაღლეს მენეჯმენტსა“ და „შუა მენეჯმენტს“ შორის, რამდენიმე ვიცე-
პრეზიდენტთან და ბევრ ამბიციურ გარეუბნის უმცროსთან. აღმასრულებლები დაეცა
ქვედა მხარეს.
ცვლილების გავლენა, სავარაუდოდ, განისაზღვრება სამი კრიტერიუმით:
1. გაზომვის სიმარტივე - ამ ეტაპზე უფრო ადვილია ახალი ტექნიკის გამოყენება სამუშაოებზე
წარმოებაში და მის გარშემო, ვიდრე, ვთქვათ, შრომით ურთიერთობებში, ერთი მიზეზი ის არის, რომ
რაოდენობრივი გაზომვა უფრო ადვილია ყოფილ სფეროებში.
2. ეკონომიკური ზეწოლა - სამუშაოები, რომლებიც მოითხოვენ დიდი ფულადი
გადაწყვეტილებების მიღებას, უფრო ადრეულ ინვესტიციებს მიიღებენ საძიებო პროგრამებში, ვიდრე
სხვები.
3. პერსონალის შერჩევა - სამუშაოების ზოგიერთი კლასისთვის და ადამიანებისთვის,
უპიროვნო წესების გამოჩენამ შეიძლება უზრუნველყოს დაცვა ან გათავისუფლება
იმედგაცრუებისგან, პრიორიტეტების განაწილების წესების დაცვით.
ასეთმა ფაქტორებმა უნდა დააჩქაროს დაპროგრამების გამოყენება გარკვეულ სფეროებში. ასე უნდა
გამოიჩინოს დიდი ინტერესი და აქტიურობა ახალი ტექნიკის მიმართ ახლა აკადემიურ და
კვლევით გარემოში. ჩნდება ახალი ჟურნალები და ჩნდება ახალი საზოგადოებები, როგორიცაა
ამერიკის ოპერაციების კვლევის საზოგადოება (დაარსდა 1946 წელს) და მენეჯმენტის
მეცნიერებათა ინსტიტუტი (დაარსდა 1954 წელს).
ინდუსტრიაში მათემატიკოსთა და ეკონომიკურ ანალიტიკოსთა რაოდენობის ზრდა
შთამბეჭდავია, ისევე როგორც განვითარებულ ინდუსტრიაში, ხშირად ტოპ მენეჯმენტის
პერსონალები ჩნდებიან ახალი ეტიკეტებით, როგორიცაა "ოპერაციების მკვლევარები",
"ორგანიზაციის ანალიტიკოსები". ასევე, უბრალოდ "სპეციალური ასისტენტები დაგეგმვისთვის".
ეს ახალი პესონალი არის ინფორმაციული ტექნოლოგიების განვითარების მინიშნება. თავად
პროგრამისტები, ახალი საინფორმაციო ინჟინრები, უნდა ავიდნენ მართვის ზზედა საფეხურებზე.
ისინი სულ უფრო და უფრო მეტად უნდა გამოჩნდნენ საკადრო როლებში. ასევე, სამუშაოებზე
კვლევა და განვითარება წავა ამ მიმართულებით, რადგან ინოვაცია და კრეატიულობა სულ უფრო
მნიშვნელოვანი გახდება უმაღლესი მენეჯმენტისთვის, როდესაც იზრდება საგნების და
ინფორმაციის მოძველების მაჩვენებელი. ბიზნეს გარემოს სკანირებისა და ანალიზისთვის ახალი
ტექნიკის გამოყენება აუცილებლად გაზრდის მომგებიანი წარმოების შესაძლებლობებს. ფირმებს
შორის კონკურენცია სულ უფრო მეტად უნდა იყოს ორიენტირებული ინოვაციების
შესაძლებლობის გარშემო.
ინფორმაციული ტექნოლოგიების დანერგვის პირობებში, როგორც პროგრამირების იდეა იზრდება,
ზოგიერთი ძველი ადამიანური ურთიერთობების პრობლემა შეიძლება ხელახლა განისაზღვროს.
ხელახალი განსაზღვრა სულაც არ გადაჭრის პრობლემებს, მაგრამ შესაძლოა ზოგიერთს მოარიდოს
და ზოგს ახალი პრიორიტეტები მიანიჭოს.
ამგვარად, მორალის და პროდუქტიულობის საკითხი, რომელიც ახლა გვაწუხებს, შეიძლება
გაფერმკრთალდეს პროგრამირების წინსვლისას. დაპროგრამებული პერსონალის მორალი
შეიძლება იყოს ნაკლებად ცენტრალური საზრუნავი, რადგან მათგან ნაკლები (ან სულ მცირე სხვა
სახის) პროდუქტიულობა იქნება მოთხოვნილი. კონტროლირებადი რუტინული მოქმედებების
შესრულება არ საჭიროებს მსახიობების დიდ ენთუზიაზმს.
სხვა აქტუალურმა საკითხმა შეიძლება ასევე მიიღოს ახალი ფორმა: დებატები „შესაბამისობის“
სოციალურ უპირატესობებსა თუ ნაკლოვანებებზე. კონფორმული უმცროსი აღმასრულებელი
პირის სტერეოტიპი, რომელიც უფრო მეტად აინტერესებს მოწონება, ვიდრე მუშაობა, გაცილებით
ნაკლებად მნიშვნელოვანი უნდა გახდეს უაღრესად დეპერსონალიზებულ, მაღალპროგრამირებულ
და უფრო მანქანურ (ციფრულ) საშუალო მენეჯმენტის სამყაროში. რა თქმა უნდა, ზეწოლა
შესაბამისობისკენ, ერთი გაგებით, უფრო ინტენსიური გახდება, რადგან ინდივიდს მოეთხოვება
დარჩეს მისთვის დაწესებული რუტინების ფარგლებში. მაგრამ, მუდმივი ქცევითი ზეწოლა, რომ
იყოთ "კარგი ბიჭი", თანაბრად, არსებობის მიზეზი ნაკლები ექნება.
იმავდროულად, ჩვენ ველით, რომ ტოპ მენეჯმენტი გახდება უფრო აბსტრაქტული, უფრო ძიებასა
და კვლევაზე ორიენტირებული და შესაბამისად ნაკლებად უშუალოდ ჩართული რუტინული
გადაწყვეტილებების მიღებაში. ალენ ნიუელმა ერთ-ერთ ავტორს შესთავაზა, რომ ტოპ-
მენეჯმენტის თამაშის ტალღა შეიძლება იყოს ასეთი ცვლილების ერთ-ერთი გამოვლინება. 1980-
იანი წლების უმაღლესმა მენეჯმენტმა შეიძლება მართლაც დახარჯოს დიდი თანხა და დრო
თამაშების თამაშში, რათა მოახდინონ საკუთარი ქცევის სიმულაცია ჰიპოთეტურ მომავალ
გარემოში.[5]
კლოდ შენონი (Claude Elwood Shannon) ინფორმაციის თეორიის, როგორც მეცნიერების მამა. კლოდ
შენონი (Claude Elwood Shannon) (1916-2001) „თანამედროვე ინფორმაციული თეორიის მამა“, 1948 წელს
გამოაქვეყნა „კომუნიკაციის მათემატიკური თეორია“. მისმა ნამუშევარმა მისცა ბიძგი საკომუნიკაციო
არხების ფორმალურ შესწავლას:
კომუნიკაციის სისტემა
ნახატი 3
ზურგჩანთის პრობლემა საუკუნეზე მეტია შესწავლილი. ადრეული ნამუშევრები ჯერ კიდევ 1897
წლით თარიღდება[]. სახელწოდება „საკუჭნაო პრობლემა“ თარიღდება მათემატიკოს ტობიას
დანციგის (1884–1956) ადრეული ნაშრომებიდან [] და ეხება ყველაზე ძვირფასი ან სასარგებლო
ნივთების შეფუთვის ჩვეულებრივ პრობლემას ბარგის გადატვირთვის გარეშე.
"ზურგჩანთის პრობლემა" მრავალი ფორმით ჩნდება ეკონომიკაში, ინჟინერიაში და ბიზნესში.
ნებისმიერი სფეროში, სადაც წარმოიშობა დეფიციტი რესურსის გამოყოფის პრობლემა, მრავალ
პრეტედენტ საგნებს შორის უნდა შეირჩეს რამოდენიმე პრედეტენტი სხვადასხვა კანდიდატ
ფირმებსს შორის. ამ სახით დასმულმა პრობლემამ შეიძინა ზურგჩანთის კლასიკური ამოცანის
სახელწოდება ("knapsack problem"), რადგან ბარგის ჩალაგება ყოველთვის ქმნის პრობლემას
ნივთების შერჩევაში, როცა ზომა შეზღუდულია.
ზურგჩანთის დისკრეტული ამოცანა (0-1 knapsack problem): ვთქვათ ქურდი შეიპარა
საწყობში(იხ.სურ1), რომელშიც ინახება n სხვადასხვა სახის ნივთი, თითო – თითო ეგზემპლარი
(ამაზე მიუთითებს 0-1 ამოცანის დასახელებაში: ნივთი ან არის, ან არა). i -ური ნივთი ღირს v i
დოლარი და იწონის wi კილოგრამს ( vi და wi - მთელი რიცხვებია). ქურდს სურს წაიღოს
მაქსიმალური საფასურის საქონელი, ამასთან მაქსიმალური წონა, რომელიც მან ზურგჩანთით
შეიძლება წაიღოს, W -ს ტოლია ( W მთელი რიცხვია). რომელი ნივთები უნდა ჩაალაგოს ქურდმა
ზურგჩანთაში?
ზურგჩანთის უწყვეტი ამოცანა (fractional knapsack problem)დისკრეტულიამოცანისაგან იმით
განსხვავდება, რომ ქურდს შეუძლია დაანაწევროს მოპარული ნივთები ს ისინი ზურგჩანთაშუ
ჩაალაგოს ნაწილ-ნაწილ და არა მთლიანად(შეგვიძლია ვტაქვათ, რომ დისკრეტულ ამოცანაში
ქურდს საქმე აქვს ოქროს ზოდებთან, ხოლო უწყვეტ ამოცანაში -ოქროს ქვიშასთან.)
სურათი1.
§2.6.2 ოპტიმიზაციის ამოცანები ზურგჩანთის კონცეფციის მიხედვით
გრაფის აგების შემდეგ თითოეულ წვეროში შენახული იქნება შემდეგი ინფორმაციები: i - სვეტის
ინდექსი, j - იურ სვეტში მერამდენე წვეროა, მშობლების სია (რომელშიც განთავსებულია იმ
წვეროების მისამართები, რომლებიდანაც შეიძლება მოცემულ წვეროში მოსვლა და ასევე
თითოეული წვეროდან მოცემულ წვეროში მისვლის შემთხვევაში r მოგება), შვილების სია (იმ
წვეროები, რომლებშიც შესაძლებელია მოცემული წვეროდან მისვლა) და მოცემულ წვეროში
მაქსიმალური მოგება. გრაფის აგების შემდეგ ბოლო წვეროში უკვე შეგვეძლება ვნახოთ მოცემული
S პროდუქტის განაწილებით რა მაქსიმალური რაოდენობის მოგება შეგვიძლია მივიღოთ. შემდეგ
ეტაპზე უნდა დავადგინოთ S პროდუქტი, როგორ უნდა გავანაწილოთ 1, 2 ... n მაღაზიაში, ისე, რომ
მიღებული მოგება იყოს მაქსიმალური. გზების პოვნას ვიწყებთ ბოლო წვეროდან. ბოლო წვეროში
შენახული იქნება მშობელი წვეროების სია და მათგან ამ წვეროში მისვლის შემთხვევაში მიღებული
მოგება. რადგანაც ვიცით ბოლო წვეროში რამდენია მაქსიმალური მოგება, რეკურსიულად
გავყვებით ყველა იმ მშობელს, რომლიდანაც მოცემულ წვეროში გადმოსვლისას მიღებული მოგება
ტოლია შესაბამის წვეროში მაქსიმალური მოგებისა. მაგ. მოცემული მაგალითის საფუძველზე (სურ.
12) ბოლო წვეროში მარცხენა მხარეს წერია მაქსიმალური მოგებები შესაბამისი წინა სვეტის
წვეროდან გადმოსვლის შემთხვევაში. ესენია: 7, 11, 14, 15, 15, 15. უნდა ავარჩიოთ ამათგან ისინი,
რომლებშიც შესაბამისი მოგება მაქსიმალურია (15), რეკურსიულად მივყვეთ სანამ საწყის წვერომდე
არ მივალთ. საწყის წვეროში მისვლა კი იმას ნიშნავს, რომ პროდუქტების განაწილების ერთი გზა
ნაპოვნია. ესეიგი ნაპოვნია პროდუქტების ოპტიმალური განაწილების ერთი ისეთი ვარიანტი,
რომლითაც მიღებული მოგება მაქსიმალურია. ბოლო წვეროს მაქსიმალური მოგება არის 15, რაც
მიიღება მასში წინა სვეტის 3, 4 და 5 წვეროებიდან მოსვლის შედეგად. განვიხილოთ თითოეული
ცალ-ცალკე. ჯერ განიხილება მეორე სვეტის მესამე წვერო (სურ. 14)
მონიშნულ წვეროში მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ ერთი წვეროდან (საწყის წვეროდან), ამიტომ
მასში მისვლის მაქსიმალური მოგება იქნება ის, რაც მიიღება პირველ მაღაზიაში 1 რაოდენობის
პროდუქტის მიწოდების შემთხვევაში (4). რადგანაც მეტი წვეროები განსახილველად ამოიწურა,
მივიღეთ პროდუქტების განაწილების პირველი ოპტიმალური გეგმა, რაც შემდეგნაირად
გამოიყურება (სურ. 16). პირველ მაღაზიას მიეწოდება 1 რაოდენობის პროდუქტი, მეორე მაღაზიას
- 2 და მესამე მაღაზიას - 2 (0-1-3-5), რაც ჯამში იძლევა 15 ფულად ერთეულ მოგებას.
სურათი 16. ოპტიმალური გზა #1
რადგანაც 15 ფულადი ერთეულ მოგებას რამდენიმე გზა გვაძლევს, ამიტომ განვიხილოთ შემდეგი
ვარიანტი. ბოლო წვეროდან 15 მოგების მომცემი შემდეგი წვერო არის მეორე სვეტის 4 წვერო.
რომელშიც მაქსიმალური მოგებაა 12 ხოლო ბოლო წვერომდე მისვლისათვის საჭიროა მესამე
მაღაზიაში 1 რაოდენობის პროდუქტის მიწოდება, რაც იძლევა 3 ფულად ერთეულ მოგებას (სურ.
17). მეორე სვეტის 4 წვეროში მისასვლელ გზებს შორის მაქსიმალურ მოგებას (12) იძლევა ორ
შემთხვევაში. პირველი სვეტის პირველი წვეროდან და პირველი სვეტის 4 წვეროდან
გადმოსვლისას.
სურათი 17. გრაფში მონიშნული 2:4 წვერო
განვიხილოთ პირველი სვეტის 1 წვერო (სურ. 15). მონიშნულ წვეროში მისვლა შესაძლებელია
მხოლოდ ერთი წვეროდან (საწყის წვეროდან), ამიტომ მასში მისასვლელი მაქსიმალური მოგება
იქნება ის, რაც მიიღება პირველი მაღაზიისთვის 1 რაოდენობის პროდუქტის მიწოდების (4).
რადგანაც მეტი წვეროები განსახილვერი აღარაა, მივიღეთ მეორე ოპტიმალურ გეგმას, რაც
შემდეგნაირად გამოიყურება (სურ. 18). პირველ მაღაზიას მიეწოდება 1 რაოდენობის პროდუქტი,
მეორე მაღაზიაში - 3 და მესამე მაღაზიაში - 1 (0-1-4-5), რაც ჯამში იძლევა 15 ფულად ერთეულ
მოგებას.
სურათი 18. ოპტიმალური გზა #2
მეორე სვეტის 4 წვეროს მაქსიმალური მოგება არის 12 ფულადი ერთეული, რომლის მიღებაც
შეიძლება ორი გზით მიხედვითაც. პირველი გზა იყო ზემოთ განხილური (0-1-4-5), ხოლო მეორე
გზა იქნება შემდეგნაირი. მეორე სვეტის 4 წვეროში გადავალთ პირველი სვეტის 2 წვეროდან.
განვიხილოთ პირველი სვეტის 2 წვერო (სურ. 19).
სურათი 19. გრაფში მონიშნული 1:2 წვერო
მონიშნულ წვეროში მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ საწყის წვეროდან, ამიტომ მასში მისვლის
მაქსიმალური მოგება იქნება ის, რაც მიიღება პირველ მაღაზიაში 2 რაოდენობის პროდუქტის
მიწოდებით (7). რადგანაც მეტი წვერო განსახილველი აღარაა, მივიღებთ მესამე ოპტიმალურ
გეგმას, რაც შემდეგნაირად გამოიყურება (0-2-4-5) (სურ. 20). პირველ მაღაზიას მიეწოდა 2
რაოდენობის პროდუქტი, მეორე მაღაზიაში - 2 და მესამე მაღაზიას 1, რაც ჯამში იძლევა 15 ფულად
ერთეულ მოგებას.
სურათი 20. ოპტიმალური გზა #3
15 ფულადი ერთეული მოგების მისაღებად დარჩენილია კიდევ ერთი გზა, რაც მიიღება მეორე
სვეტის 5 წვეროში გადასვლით (სურ. 21). მონიშნულ წვეროში მაქსიმალური მოგებაა 15 ფულადი
ერთეული. მიღებული პირველი სვეტის 2 წვეროდან გადმოსვლის შემთხვევაში.
სურათი 21. გრაფში მონიშნული 2:5 წვერო
პირველი სვეტის 2 წვეროში მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ საწყისი წვეროდან (სურ. 19), ამიტომ
მასში მისვლის მაქსიმალური მოგება იქნება ის, რაც მიიღება პირველ მაღაზიაში 2 რაოდენობის
პროდუქტის მიწოდების შემთხვევაში (7). რადგანაც მეტი წვერო განსახილველი აღარაა, მივიღებთ
მეოთხე ოპტიმალურ გეგმას, რაც შემდეგნაირად გამოიყურება (0-2-5-5) (სურ. 22). პირველ მაღაზიას
მიეწოდა 2 რაოდენობის პროდუქტი, მეორე მაღაზიას - 3 და მესამე მაღაზიას - 0, რაც ჯამში იძლევა
15 ფულად ერთეულ მოგებას.
წონა=w1
A
ღირებულება=v1
წონა=w2
B მოცულობა=W
ღირებულება=v
წონა=w3
C
ღირებულება=v
1 2 3 4
1 0 10 15 20
2 10 0 35 25
3 15 35 0 30
4 20 25 30 0
გრაფის წვეროებში (კვადრატებში) ჩაწერილია რიცხვები , რომლებიც შეესაბამება სატრანსპორტო
ობიექტებს. G-გრაფის წირები აღნიშნავენ ერთი მდგომარეობიდან მეორე მდგომარეობაში
გადაადგილების პროცესს და დაჭდევებულია მნიშვნელობებით, რომლებიც შეესაბამებიან
შესაბამისი გადაადგილების
გამოვიყენებთ დინამიური პროგრამირების მეთოდს, რომელიც მთავარ ამოცანას
გადაწყვეტს ქვეამოცანების მეშვეობით. ამოცანის შეზღუდვა მდგომარეობს იმაში რომ
ვიწყებთ სასტარტო 1-ლი ქალაქიდან და ვბრუნდებით ისევ 1-ელ ქალაქში (ციკლური
შეზღუდვა). ასევე შეზღუდვაა ისიც, რომ თითოეულ ქალაქში ერთხელ შევდივართ და აღარ
ვუბრუნდებით მეორედ. დინამიური პროგრამირების ზოგადი პრინციპები პირველად აღწერა
ამერიკელმა მათემატიკოსმა რიჩარდ ბელმანმა მეოცე საუკუნის 50-იან წლებში და ეს მეთოდი
დღეისათვის წარმოადგენს ერთ-ერთ ყველაზე მძლავრ საშუალებას ერთი შეხედვით
პოლინომიალური ამოცანების ფართო კლასის ამოსახსნელად. დინამიური პროგრამირება
გამოიყენება ისეთი ამოცანებისათვის, სადაც საძებნი პასუხი შედგება ნაწილებისაგან,
რომელთაგანაც თითოეული თავის მხრივ იძლევა რომელიღაც ქვეამოცანის ოპტიმალურ ამოხსნას.
დინამიური პროგრამირება სასარგებლოა მაშინ, როცა მრავალგზის გვიხდება ერთი და იგივე
ქვეამოცანების ამოხსნა და ასეთ დროს ძირითადი ტექნიკური საშუალებაა – დავიმახსოვროთ ამ
ქვეამოცანის ამოხსნები იმ შემთხვევისათვის, როცა ისინი ისევ შეგვხვდებიან. დინამიური
პროგრამირების მეთოდი შეიძლება დავყოთ ოთხ ბიჯად:
1) აღვწეროთ ოპტიმალური ამოხსნის აგებულება;
2) ვიპოვოთ რეკურენტული თანაფარდობა ქვეამოცანებსა და ოპტიმალურ ამოხსნას შორის;
3) ქვემოდან ზემოთ მოძრაობისას გამოვთვალოთ პარამეტრის ოპტიმალური მნიშვნელობა
ქვეამოცანებისათვის;
4) მიღებული ინფორმაციის საფუძველზე გამოვთვალოთ ოპტიმალური ამოხსნა.
სამუშაოს ძირითად ნაწილს წარმოადგენენ 1-3 ბიჯები. თუ ჩვენ გვაინტერესებს მხოლოდ
პარამეტრის ოპტიმალური მნიშვნელობა, მაშინ მე-4 ბიჯი საჭირო არ არის, ხოლო თუ მე-4 ბიჯი
აუცილებელია, მაშინ მე-3 ბიჯის შესრულების დროს მოგვიწევს დამატებითი ინფორმაციის მიღება
და შენახვა.
დინამიური პროგრამირების მიდგომაა თითოეული ქვეპროგრამის მხოლოდ ერთხელ გადაჭრა,
რითაც შემცირდება გამოთვლების რაოდენობა. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა იმ შემთხვევებში,
როდესაც განმეორებადი ქვეამოცანების რაოდენობა ექსპონენციალურად დიდია. ამრიგად, ფართო
გაგებით დინამიური პროგრამირება წარმოადგენს პროცესის ოპტიმალურ კონტროლს, თითოეულ
ეტაპზე კონტროლირებადი პარამეტრების შეცვლით და შესაბამისად, პროცესის მიმდინარეობაზე
ზეგავლენის მოხდენა, სისტემის მდგომარეობის შეცვლა თითოეულ ეტაპზე.
ამ ალგორითმის მიხედვით ამოცანის გადაწყვეტისათვსი, უნდა ავაგოთ რეკურენტული
დამოკიდებულებების ქვეამოცანათა იერარქიული ხე: პირველ წვეროში მინიმალური ხარჯის
(საბოლოო პასუხი CTSP) დაანგარიშება შეაძლებელია მე-2, მე-3 და მე-4 წვეროებში მიღებული
მინიმალური ხარჯების გამოანგარიშების რეკურენტული ამოცანების გადაწყვეტის გზით:
P1 P2
0
0 0
P3
P0
0 0 3
1 1
8
5 12 9 3
0
6 2 2 3
8
0 6 12 5
8 9 3
0
3 3
6 9 3
8
12
0
6 4 4 0
0
5 5
ამოცანის გადაწყვეტტის მესამ ეტაპზე გამოიყოფა ინვესტიციები პირველი და მეორე ეტაპის შემდეგ
დარჩენილი რესურსებიდან მესამე საწარმოსთვის (P3). Mმესამე წარმოების ინვესტირების ყველა
შესაძლო გეგმის შედეგად უნდა მოხდეს 5 მლნ. ინვესტიციის ამოწურვა, ამიტომ მესამე სვეტი (P3),
ცხადია შედგება მხოლოდ ერთი კვადრატისაგან (სისტემის ერთადერთი საბოლოო მდგომარეობა).
(P0) სვეტი ფორმალური მნიშვნელობისაა და ახასიათებს სისტემის საწყის მდგომარეობას(ის
ერთადერთია).
n m
შერჩეული აქტივობებია:A3->A2->A5->A6
სადაც,
უფრო მარტივად რომ ვთქვათ, D2C მოდელს წარმოადგენს "შუამავალი არ არის", როდესაც
მომსახურება გათვლილია პირდაპირ საბოლოო მომხმარებელზე. D2C მოდელის უპირატესობები
მდგომარეობს იმაში, რომ ის არა მხოლოდ მომსახურების შუალედურ რგოლებს გამორიცხავს, და
დაზოგავს უამრავ ხარჯს, არამედ ქმნის უშუალო და ეფექტურ საკომუნიკაციო არხს კომპანიებსა
და მომხმარებლებს შორის. D2C მოდელი საწარმოებისთვის მოსახერხებელია ბრენდების მართვისა
და მომხმარებლის შესახებ ინფორმაციის შეგროვების მიზნით. მაგალითად:კასპერი, ბოლო წლების
პოპულარული მატრასების გამყიდველი შეერთებულ შტატებში, Away, ჩემოდანი ბრენდის ორივე
ლიდერია D2C სფეროში.
თეთრი ეტიკეტი და პირადი ეტიკეტი
ონლაინ გაყიდვების წარმოება სხვა ბრენდების (ცნობადი) ქვეშ ან საკუთარი ბრენდის შექმნით,
გაყიდოთ თქვენი საკუთარი ბრენდის პროდუქტები და ასევე სხვა მწარმოებლების მიერ
წარმოებული პროდუქტები საკუთარი ბრენდის ქვეშ.
შეგიძლიათ შეიძინოთ თეთრი ეტიკეტის პროდუქტები, ასევე დაიქირაოთ მწარმოებელი, რომ
შექმნათ უნიკალური პროდუქტები თქვენი ექსკლუზიური გაყიდვებისთვის. ორივეთან ერთად,
თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ ტექნიკური და მარკეტინგული უპირატესობები, დიზაინსა და
წარმოებაში ინვესტიციების საფუძველზე.
საბითუმო მოდელი, სადაც საცალო ვაჭრობა ყიდულობს პროდუქტებს ერთიანი ფასდაკლებით.
საბითუმო მოდელი ტრადიციულად მუშაობს B2B პრაქტიკით, მაგრამ ბევრი საცალო ვაჭრობა
პირდაპირ ყიდის c-end მომხმარებლებზე B2C გარემოში.
დროფშფინგი (Dropshipping )– ქართულად დროპშიფინგი ეს არის 2 ბაზრის შეერთება.
ეს არის ელ-მოდელი სტრატეგიით: ”არა დაქირავებას, არა მარაგს, არა გადაზიდვას” მოდელი, და
რომელიც განსაკუთრებით სწრაფად განვითარდა ბოლო წლებში. მისი უპირატესობები შესვლის
დაბალი ბარიერია, არ არის საჭირო პროდუქტის მიწოდების ჯაჭვი და ყიდის პირდაპირ
მომხმარებელზე.ამასთან, Dropshipping– ში შესაძლებელია მუდმივად შეცვალოთ პროდუქტები,
ვერ აკონტროლებთ პროდუქციის ხარისხს, პროდუქტის შეფუთვას, ლოგისტიკას, მომხმარებლებს,
და ა.შ.
თქვენ პოულობთ პროდუქციას იქ, სადაც იაფია და ყიდით იქ, სადაც იგივე პროდუქტი უფრო
ძვირად ფასობს , ეს ყოველივე ხდება რათქმაუნდა ონლაინ რეჟიმში.
ეს ყოველივე რომ უფრო სიღრმისეულად გავიდოთ, მოგიყვანთ რელურ მაგალითს:
თქვენ მოძებნეთ გარკვეული პროდუქტი ალიექსპრესზე 1 დოლარად, ხოლო იბეიზე იგივე
პროდუქტი 6-7 დოლარი ღირს. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ იბეიზე პროდუქტი ისე, რომ
საერთოდ არ გქონდეთ ეს პროდუქტი თქვენ ანუ, დროპშიფინგი ეს არის ონლაინ კომერციის ის
სახეობა, როდესაც თქვენ ყიდით სხვის პროდუქტს ანუ ყიდით ისე, რომ არანაირი მარაგი არ
გაგაჩნიათ ამ პროდუქტის .
ამ საქმიანობის დაწყება ნულოვანი სასტარტო კაპიტალით არის შესაძლებელი. დროპშიფინგი
შეგიძლიათ აკეთოთ უკვე შემდგარ საიტებზე, რომლებსაც ყავთ საკუთარი ტრაფიკი (მაგალითად
ამაზონი იბეი, ეთსი, ვოლმარტი), თუმცა, ყველაზე ,,მაღალ დონედ”, მომგებიან და უსაფრთხო
გზად მიიღჩევა დროპშიფინგის კეთება საკუთარი საიტის საშუალებით.
5. გამოწერის სერვისი
გამოწერის მოდელი ახალი არ არის. 17 საუკუნის დასაწყისში, ბრიტანული საგამომცემლო
კომპანიები იყენებდნენ მას ყოველთვიურად წიგნებს სთავაზობდნენ ერთგულ მომხმარებლებს.
მაგრამ მხოლოდ ელექტრონული კომერციის გაჩენის შემდეგ, გამოწერილი შინაარსი და
მომსახურება ძალზე მდიდარი გახდა.
დროპშიფინგის კეთება შესაძლებელია უკვე შემდგარ საიტებზე, რომლებსაც ყავთ საკუთარი
ტრაფიკი (მაგალითად ალიექსპრესი, იბეი, ეთსი, ვოლმარტი), თუმცა, ყველაზე ,,მაღალ დონედ”,
მომგებიან და უსაფრთხო გზად მიიჩნევა დროპშიფინგის კეთება საკუთარი საიტის
საშუალებით.ინტერნეტ-მაღაზიის შექმნა, რომელშიც გამოიყენება პირდაპირი მიწოდების
(დროპშიფინგის) ბიზნეს-მოდელი – შესანიშნავი ვარიანტია, რადგან თქვენ არასოდეს მოგიწევთ
რაიმე მარაგის გაკეთება. თქვენ შეძლებთ დროისა და რესურსების მიმართვას ინტერნეტ-მაღაზიის
გაფართოებასა და გაყიდვების გაზრდაზე.
დროპშიფინგის პროცესისათვის ვებსაიტი შეუცვლელია.
საერთოდ დროპშიფინგისთვის 2 ტიპის ვებსაიტის ფორმას გამოყოფენ: ,,ლენდინგ ფეიჯი” და
ინტერნეტ მაღაზია.
ინტერნეტ მაღაზია შეიძლება სხვადასხვა სისტემაზე იყოს აწყობილი, მათ შორის, ძირითად
შემთხვევებში: Shopify; Woocomerce.
• კალენდრის შექმნა
• განწყობის ანალიზი
SEO ოპტიმიზაცია არის პროცესი, რომელიც გავლენას ახდენს თქვენი ვებ საიტის
ბუნებრივ (ორგანულ) შედეგებზე ინტერნეტ საძიებო სისტემებში, როგორიცაა Google,
Yahoo, Bing, Yandex და ა.შ.
ვებ საიტის SEO ოპტიმიზაცია მოიცავს სხვადასხვა ღონისძიებების განხორციელებას, მათ
შორის: ეფექტური კონტენტის განთავსებას, ვებ პროგრამირებას, გარე და შიდა ლინკების
სწორედ გამოყენებას და სხვა სახის SEO სტრატეგიების გამოყენებას.
ამავდროულად, ბოლო წლების ტენდეციის შესაბამისად, აქტუალური ხდება
მობილურებზე მორგებული საძიებო სისტემების განვითარება, შესაბამისად
მნიშვნელოვანია ვებ საიტის მორგება მობილური საძიებო სისტემების მიმართაც.
§3.5 SEO ოპტიმიზაცია ბიზნესში
webmasters Google;
საიტისთვის სემანტიკური ბირთვის შეგროვება;
რელევანტური კონტენტის შექმნა;
საინფორმაციო გიდებთან და Google Trends-თან მუშაობა;
საიტების შიდა გვერდების გადალინკვა;
რეფერენტული ხელშეწყობა
ასევე, კომპანიის საქმიანობიდან გამომდინარე რელევანტური საკვანძო სიტყვების შერჩევას
(სემანტიკური ბირთვის აგება) კონტენტის შემუშავებას და მისი სტრუქტურის სწორ
ჩამოყალიბებას,უნიკალური ტექსტების დაწერას, მათში საკვანძო სიტყვების სწორ განაწილებას
(კოპირაიტინგი).
SEO-ს პრინციპები გვეუბნება, რომ კონტენტი უნდა იყოს მაქსიმალურად გასაგები,
სტრუქტურიზებული, პასუხობდეს იმ პოტენციურ შეკითხვებს, რაც შეიძლება დაებადოს ადამიანს
კონკრეტულ თემატიკასთან დაკავშირებით.
SEO – ტექნიკური ოპტიმიზაცია
ოპტიმიზაციის ამ მიმართულების გარეშე შეუძლებელია თქვენი ვებ-გვერდის განვითარება. ტექ.
ოპტიმიზაცია მოიცავს:
გვერდზე უსაფრთხო პროტოკოლის დაყენებას. აქ იგულისხმება საიტის გადაყვანა http-დან https-
ზე. S ასო (secured) აძლევს საძიებო სისტმებს ინფორმაციას, რომ ფეიჯზე შესული მომხმარებლის
პირადი ინფორმაცია დაცულია.
robots.txt სწორ ჩამოყალიბებას.
Mobile-friendly-ს შემოწმებას. სტატისტიკის თანახმად, ყოველთვიურად სულ უფრო იზრდება იმ
მომხმარებელთა რაოდენობა, რომლებიც ინტერნეტში სასურველ ინფორმაციას მობილური
ტელეფონის საშუალებით პოულობენ. სწორედ, ამიტომ არის ასეთი მნიშვნელოვანი, რომ თქვენი
საიტი იყოს მობილურ სისტემებსა და პლანშეტებზე ადაპტირებული. წინააღმდეგ შემთხვევაში
მასზე შესვლისას მომხმარებელს უბრალოდ არ მოუნდება იქ დარჩენა და საძიებო შედეგების
გვერდზე დაბრუნდება. თუ მსგავსი სიტუაცია სისტემატიურ ხასიათს მიიღებს, Google, Yandex ან
სხვა სისტემის ალგორითმები მიხვდებიან, რომ საიტს აქვს დაბალი სამომხმარებლო ფაქტორები,
რის შედეგად დაწევს საიტის პოზიციებს. მსგავსი ვითრება SEO ოპტიმიზაციის კუთხით ძალზედ
არასასურველია.
არსებული მედია-კონტენტის დამუშავებას, ტეგების ჩასმას და ა.შ.
სისწრაფის გაუმჯობესება სურათების მოცულობის, WEB კოდის (HTML, CSS, JS) შემცირების
ხარჯზე, Lazy Loading-ის გამოყენების ხარჯზე და ა.შ.
ბმულებთან მუშაობა – Linkbuilding SEO
ბმულებების პროფილი. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორი, რომლის მიხედვითაც საძიებო
ალგორითმები ხვდებიან, თუ რამდენად კარგია ესა თუ ის საიტი, არის ე.წ. “ბმულებების
პროფილი“. წარმოიდგინეთ, რომ ეწევით საქმიანობას მედიცინის სფეროში და გაქვთ თქვენი
კლინიკის საიტი. თუ ამ საიტის ბმული არის განთავსებული რომელიმე მსხვილ სამედიცინო
პორტალებზე, Google ფიქრობს: “რახან მსხვილი ავტორიტეტული პორტალი საუბრობს და
ათავსებს ბმულებს შედარებით ახალგაზრდა კლინიკის საიტზე, ე.ი. მასზე რაღაცა სასარგებლო
ინფორმაცია უნდა იყოს”. შედეგად, მაღლდება თქვენი საიტის საძიებო პოზიციები. თუმცა,
მხოლოდ ასეთი ბმულები არ არის საკმარისი, საჭიროა სწორი შიდა ლინკების სტრუქტურის
ჩამოყალიბება. პირობითად linkbuilding SEO ოპტიმიზაცია შეიძლება ცალკე მიმართულებად
დაიყოს:
გარე linkbuilding-ი
შიდა linkbuilding-ი
SEO საშუალებას იძლევა მომხმარებლებმა აღმოაჩინონ, შეამჩნიონ და შეიყვარონ
თქვენი ვებ საიტი და შესაბამისად იყიდონ ის პროდუქტი ან სერვისი, რომელსაც თქვენ
სთავაზობთ.
SEO არის ინვესტიცია დიდი უკუგებით. მაგალითად, ბიზნესს აქვს კარგი პროდუქტი,
თუმცა მისი საიტი გუგლის საძიებო სისტემის მიხედვით, მხოლოდ მე-3 ადგილზე
იძებნება, შესაბამისად მას იშვიათად ამჩნევენ, რადგან როგორც ცნობილია გუგლში
ძიების 90% მთავრდება პირველ გვერდზე.ეფექტური SEO სტრატეგიის შედეგად,
შესაძლებელია პროდუქტი პირველ გვედზე აღმოჩნდეს. ასეთ შემთხვევაში, ბიზნესის
შანსი მომხმარებელმა შეამჩნიონ 90%-ით გაიზრდება.
§3.6. ინტერნეტ რეკლამა ბიზნესში
Google Ads (ადრინდელი Google AdWords და Google AdWords Express) ონლაინ რეკლამის
გადაწყვეტაა, რომელსაც იყენებენ ბიზნესები თავიანთი პროდუქტებისა და სერვისების
დასაწინაურებლად Google Search-ში, YouTube-ში და სხვა საიტებზე ვებში. აგრეთვე, Google Ads
საშუალებას აძლევს რეკლამის განმთავსებლებს, აირჩიონ კონკრეტული მიზნები მათი
რეკლამებისთვის, როგორიცაა სატელეფონო ზარებისა ვებსაიტების ნახვების მოზიდვა. Google Ads
ანგარიშით რეკლამის განმთავსებლებს შეუძლიათ ბიუჯეტისა და სამიზნეების პარამეტრების
დაყენება და რეკლამების ნებისმიერ დროს დაწყება ან შეჩერება.
როგორ მუშაობს Google Ads?
Google Ads-ის მუშაობა გულისხმობს ბიზნეს-რეკლამის ჩვენებას, როდესაც ხალხი ონლაინ
ეძებს იმ პროდუქტებსა და სერვისებს, რომლებსაც ბიზნესი სთავაზობს. ჭკვიანი
ტექნოლოგიის ეფექტურად გამოყენებით Google Ads ეხმარება ბიზნესს, წარუდგინოს
რეკლამები მის პოტენციურ კლიენტებს ზუსტად იმ მომენტში, როდესაც ისინი მზად არიან
მოქმედებისთვის.
1. იწყება მიზნის არჩევით, რომელიც შეიძლება იყოს მეტი სტუმრის მიღება ვებსაიტზე ან
მეტი სატელეფონო ზარის მიღება თქვენს ბიზნესში.
2. შემდეგ აირჩევა გეოგრაფიულ რეგიონი, სადაც უნდა მოხდეს ზნეს-რეკლამი ჩვენება. ის
შეიძლება იყოს ბიზნესიდან მცირე რადიუსში ან უფრო ფართო არეალი, მაგ. ქალაქები,
შტატები ან მთელი ქვეყნები.
რეკლამა დამტკიცების შემდეგ გამოჩნდება ყოველთვის, როდესაც ბიზნესის სამიზნე
რეგიონში მომხმარებლები მოძებნიან მოცემული პროდუქტის ან სერვისის მსგავს
პროდუქტს ან სერვისს. ბიზნესი გადაიხდის მხოლოდ მაშინ, როდესაც მომხმარებლები
ჩაერთვებიან რეკლამაში, მაგალითად, დააწკაპუნებენ რეკლამაზე ან დარეკავენ ბიზნესში.
Google Ads -გაფართოებული ფუნქციები
Google Ads გთავაზობთ თანამედროვე რეკლამის სტრატეგიებს, რომლებიც დაგეხმარებათ, უფრო
ეფექტურად გამოიყენოთ თქვენი კამპანიები
კამპანიების ტიპების შესწავლა
Google Ads გთავაზობთ თანამედროვე რეკლამის სტრატეგიებს, რაც საშუალებას გაძლევთ,
აირჩიოთ საუკეთესო ვარიანტი თქვენი ბიზნესისთვის:
Google ძიება/S E A R C H კ ა მ პ ა ნ ი ე ბ ი
დღეში მილიარდზე მეტი ძიებით Google-ში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ძებნის რეკლამები, რათა
დარწმუნდეთ, რომ პოტენციური კლიენტები ამჩნევენ თქვენს ბრენდს, ითვალისწინებენ თქვენს
შეთავაზებებს და მოქმედებენ Search კამპანიისთვის აირჩევთ მიზანს, მაგ. ტრაფიკის მოზიდვას
თქვენს ვებსაიტზე ან გაყიდვებისა თუ პოტენციური კლიენტების გაზრდას. ხოლო თითო
დაწკაპუნებაზე გადახდის (PPC) ძებნის რეკლამებით გადაიხდით მხოლოდ მაშინ, როდესაც ხალხი
დააწკაპუნებს თქვენს რეკლამაზე ვებსაიტის მოსანახულებლად ან თქვენს ბიზნესში დასარეკად.
ხმა მიაწვდინეთ მეტ ადამიანს მეტ წერტილში — ონლაინ
საეკრანო რეკლამები გეხმარებათ, დააწინაუროთ თქვენი ბიზნესი, როდესაც ხალხი დაკავებულია
ონლაინ თვალიერებით, უყურებს YouTube ვიდეოებს, ამოწმებს Gmail-ს ან იყენებს მობილურ
მოწყობილობესა და აპებს.Google Display Network-ს წვდომა აქვს მთელი მსოფლიოს ინტერნეტის
მომხმარებლების 90%-ზე მილიონობით ვებსაიტზე, ახალი ამბების გვერდსა და ბლოგზე, ასევე,
Google საიტებზე, როგორიცაა: Gmail და YouTube
გააცოცხლეთ თქვენი ბიზნესი ვიდეო რგოლებით
ხმა მიაწვდინეთ პოტენციურ კლიენტებს, როდესაც ისინი უყურებენ ან ეძებენ ვიდეოებს YouTube-
ზე — გადაიხადეთ მხოლოდ მაშინ, როცა ინტერესს გამოავლენენ.ვიდეო რეკლამები
დაგეხმარებათ, გაზარდოთ თქვენი ბრენდის ცნობადობა ყურადღების მიპყრობით და მოთხოვნის
მოზიდვით საჭირო მასშტაბით.
მოიწონეთ თავი თქვენი პროდუქტებით
გაყიდეთ პროდუქტები იმ მყიდველებზე, რომლებიც ყველაზე მნიშვნელოვანნი არიან — მათზე,
ვინც ეძებს, რასაც თქვენ სთავაზობთ. არა აქვს მნიშვნელობა, სახლში არიან, ერთი ადგილიდან
მეორეში მოგზაურობენ თუ მაღაზიას სტუმრობენ. თქვენ გადაიხდით მხოლოდ მაშინ, როდესაც
ისინი დაწკაპუნებით გადავლენ თქვენს ვებსაიტზე ან თქვენს ადგილობრივ ინვენტარს ნახავენ.
თქვენი პირველი Shopping რეკლამის შესაქმნელად დარეგისტრირდით Google Merchant Center-ში.
იპოვეთ ხალხი, რომელიც თქვენს აპს შეიყვარებს
აპების კამპანიებით შეგიძლიათ დააწინაუროთ თქვენი iOS ან Android აპი Google Search-ში,
YouTube-ზე, Google Play-ზე და სხვ. ჩვენი ტექნოლოგია მოახდენს აპის რეკლამების ოპტიმიზაციას,
რათა ხმა მიაწვდინოს აუდიტორიას, რომელიც ყველაზე მეტად არის დაინტერესებული ისეთი
აპებით, როგორიც თქვენია.
Google Ads აჩვენებs თქვენს რეკლამას ადამიანების მიერ თქვენი პროდუქციის მსგავსი
პროდუქტების ან სერვისების ძიებისას. თქვენი რეკლამა შეიძლება გამოჩნდეს Google Search-სა და
Maps-ში და მათი პარტნიორების საიტების ქსელში.
S
oftware-as-a-Service (SaaS) არის ალბათ ყველაზე ცნობილი აპლიკაცია ღრუბლოვანი
გამოთვლებისთვის. არსებითად, SaaS პროდუქტები ავრცელებენ მონაცემებს ონლაინ და
ხელმისაწვდომია ბრაუზერიდან ნებისმიერ მოწყობილობაზე, რაც ამ კომპანიებს საშუალებას
აძლევს განაგრძონ პროგრამული უზრუნველყოფის ჰოსტინგი. გამოყენების სიმარტივე, წინასწარ,
ხელმოწერებზე დაფუძნებული ფასები და შემცირებული ხარჯები SaaS-ს აქცევს ერთ-ერთ ყველაზე
მიმზიდველ სექტორად მთელ ბიზნესსა და ტექნოლოგიაში. ქვემოთ მოცემულია სამი ინდუსტრიის
ლიდერი cloud SaaS პროდუქტებში.
1. გადაწყვეტილებები
2. გარიგებები და დამუშავება
3. ინფორმაციული ნაკადები
4. ჩართული პირები ან ფუნქციები.
მენეჯმენტის საინფორმაციო სისტემა (MIS) არის აპარატურისა და პროგრამული უზრუნველყოფის
ტექნოლოგიების, მონაცემების, პროცესებისა და ადამიანების ორგანიზებული ინტეგრაცია. იგი
შექმნილია დროული, ინტეგრირებული, შესაბამისი, ზუსტი და სასარგებლო ინფორმაციის
მისაღებად, გადაწყვეტილების მიღების მიზნით. ტექნიკის კომპონენტები შედგება შეტანა-
გამოტანის და მეხსიერების მოწყობილობებისაგან.
ინფორმაციული სისტემა, მონაცემთა შეგროვების, შენახვისა და დამუშავების, ინფორმაციის,
ცოდნისა და ციფრული პროდუქტების მიწოდების კომპონენტების ინტეგრირებული გარემო.
ბიზნეს ფირმები და სხვა ორგანიზაციები ეყრდნობიან ინფორმაციულ სისტემებს თავიანთი
ოპერაციების განსახორციელებლად და სამართავად, ურთიერთობენ მომხმარებლებთან და
მომწოდებლებთან და კონკურენციას უწევენ ბაზარზე
ფუნდამენტური ცოდნა საინფორმაციო სისტემების მენეჯმენტსა და ტექნოლოგიებში
• ინფორმაციული სისტემებისა და ბიზნესის ურთიერთკავშირის საფუძვლების ცოდნა
• ინფორმაციული სისტემების დარგისა და ბიზნესისფართო სპექტრის აღქმა
• კომუნიკაციური, ადამიანთ–შორისი და ჯგუფური მუშაობის უნარ-ჩვევები
• ანალიტიკური და კრიტიკული აზროვნების უნარი,რაც ასევე მოიცავს შემოქმედებით მიდგომას
და ეთიკური ღირებულებების დაცვას
• სპეციფიკურიუნარ-ჩვევები წარმატებული კარიერისშესაქმნელად.
რეალურ ორგანიზაციებშიინფორმაციული სისტემების ტექნოლოგიებისა და მენეჯმენტის
ინტეგრირებული გამოყენების უნარი
ბიზნეს ორგანიზაციები დინამიური სისტემებია. დინამიური მოდელი მიახლოებით ასახავს
ორგანიზაციის ან აპლიკაციის ტიპს, რომლებთანაც ანალიტიკოსები საქმიანობენ. ის აჩვენებს
სისტემის მუდმივ, მუდმივად ცვალებად სტატუსს. ინფორმაციული სისტემების მენეჯმენტი (MIS)
არის საინფორმაციო სისტემა [1], რომელიც გამოიყენება გადაწყვეტილების მიღებისა და
ორგანიზაციაში ინფორმაციის კოორდინაციისთვის, კონტროლისთვის, ანალიზისა და
ვიზუალიზაციისთვის. მენეჯმენტის საინფორმაციო სისტემების შესწავლა მოიცავს ადამიანებს,
პროცესებსა და ტექნოლოგიებს ორგანიზაციულ კონტექსტში.[2][3]კორპორატიულ გარემოში
მენეჯმენტის საინფორმაციო სისტემის გამოყენების საბოლოო მიზანი არის ბიზნესის
ღირებულებისა და მოგების გაზრდა.[4] ეს მიიღწევა მენეჯერებისთვის დროული და შესაბამისი
ინფორმაციის მიწოდებით, რაც მათ საშუალებას აძლევს მიიღონ ეფექტური გადაწყვეტილებები
მოკლე დროში.[5]მენეჯმენტის საინფორმაციო სისტემა (MIS) არის დიდი სტრუქტურა, რომელიც
არსებობს მენეჯმენტის მხარდასაჭერად და ეხმარება მას ინფორმირებული და სტრატეგიული
გადაწყვეტილებების მიღებაში.მართვის საინფორმაციო სისტემა (MIS) ეხება დიდ
ინფრასტრუქტურას, რომელსაც იყენებს ბიზნესი ან კორპორაცია, ხოლო საინფორმაციო
ტექნოლოგია (IT) არის ამ ინფრასტრუქტურის ერთ-ერთი კომპონენტი, რომელიც გამოიყენება
მონაცემთა შეგროვებისა და გადაცემისთვის.მართვის საინფორმაციო სისტემა ეხმარება ბიზნესს
გადაწყვეტილების მიღებაში და ინფორმაციის კოორდინაციასა და გაანალიზებაში. საინფორმაციო
ტექნოლოგიები მხარს უჭერს და ხელს უწყობს ამ სისტემის დასაქმებას.მაგალითად, IT შეიძლება
იყოს კონკრეტული ინტერფეისი, რომელიც ეხმარება მომხმარებლებს შეიყვანონ მონაცემები
კორპორატიულ MIS ოპერაციაში. თუმცა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ IT-ის სფერო ვიწროა.
გარკვეულწილად, IT უფრო ფართო სფეროა, ვიდრე MIS. კონკრეტული IT აპლიკაციის
კონკრეტული მიზნები შეიძლება მორგებული იყოს უფრო დიდ MIS ჩარჩოში; მართვის
საინფორმაციო სისტემა არის ორგანიზაციული სისტემებისა და პროცედურების დანერგვა.
3. EnterWorks Enable 9
1913: ინჟინერმა ფორდ უიტმან ჰარისმა შეიმუშავა ეკონომიკური შეკვეთის რაოდენობის (EOQ)
მოდელი, წარმოების დაგეგმვის მიზნით, ქაღალდზე დაფუძნებული წარმოების სისტემა.
1964: Toolmaker Black and Decker– მა მიიღო პირველი მოთხოვნა Material Requirements Planning
(MRP), რომელიც აერთიანებს EOQ– ს და mainframe კომპიუტერს.
1970-80-იანი წლები: კომპიუტერული ტექნოლოგიები განვითარდა და კონცეპტუალური
პროგრამული უზრუნველყოფა ახორციელებდა ბიზნესის საქმიანობას წარმოების მიღმა, მათ
შორის ფინანსები, ადამიანური რესურსების მონაცემები და მომხმარებლებთან ურთიერთობის
მენეჯმენტი (CRM).
1983: შეიქმნა MRP II, რომელშიც წარმოდგენილი იყო ”მოდულები” და ინტეგრირებული
ძირითადი წარმოების კომპონენტები და ინტეგრირებული წარმოების ამოცანები მონაცემთა
საერთო სისტემაში.
1990-2000 – იანი წლები: Gartner Group ტერმინ „ERP“ - ს განასხვავებს მხოლოდ MRP
სისტემებისგან. ERP სისტემები გაფართოვდა და მოიცავს ბიზნეს დაზვერვას, მუშაობდა სხვა
ფუნქციები, როგორიცაა გაყიდვების ძალების ავტომატიზაცია (SFA), მარკეტინგის ავტომატიზაცია
და ელექტრონული კომერცია.
2000-2005: Cloud based ERP პროგრამული გადაწყვეტილებები, როდესაც ERP პროგრამული
უზრუნველყოფის მწარმოებლები ქმნიან "ინტერნეტ ჩართულ" პროდუქტებს, რაც უზრუნველყოფს
კლიენტ-სერვერის ტრადიციული წინასწარი მოდელების ალტერნატივას.
ინტეგრირებული სისტემას;
საერთო მონაცემთა ბაზას;
ოპერაციას რეალურ დროში;
ყველა პროგრამის / კომპონენტის მხარდაჭერას;
საერთო მომხმარებლის ინტერფეისს აპლიკაციაში / კომპონენტებში;
§4.5.SPSS ტუტორიალი
SPSS
SPSS -ს გარემო
SPSS მენიუ
გამოტოვებული მნიშვნელობები
სტატისტიკური ცნებები
სტატისტიკური ტესტების მიმოხილვა
სტატისტიკის ძირითადი ცნებები
სტატისტიკური მოდელი
დამოუკიდებელი და დამოკიდებული ცვლადები
აღწერითი სტატისტიკა
დისპერსიის საზომები
პირსონის კორელაციის კოეფიციენტი
1. ერთგანზომილებიანი ანალიზი
2. ჯგუფის შიდა ტესტები
3. ჯგუფებს შორის ტესტები
4. კავშირის საზომები
5. პროგნოზირების ინსტრუმენტები
6. კლასიფიკაციური ანალიზი
ერთგანზომილებიანია ანალიზი როცა გვაინტერესებს შევამოწმოთ (1) ერთი პოპულაციის
პარამეტრი (საშუალო ან მედიანა) უდრის თუ არა რაიმე მნიშვნელობას (ჰიპოტეთურ
მნიშვნელობას) (2) ან როცა გვაინტერესებს რაიმე პოპულაცის განაწილება არის თუ არა
ნორმალური (ან სხვა ტიპის განაწილება).
ამის მაგალითია t ტესტი ერთი ჯგუფისთვის. ამ ტიპის ანალიზში მხოლოდ ერთი ცვლადია
ჩართული
ერთგანზომილებიანი ანალიზი
1. ერთგანზომილებიანი ანალიზი
ამის მაგალითია t ტესტი ერთი ჯგუფისთვის. ამ ტიპის ანალიზში მხოლოდ ერთი ცვლადია
ჩართული
2. ჯგუფის შიგნით ანალიზი
სახელდების
არ არსებობს არ არსებობს
სკალა
t ტესტი შეწყვილებული
Repeated measures
რაოდენობრივი ჯგუფებისთვის (t test for paired
ANOVA
groups)
დამოკიდებული
2 ცვლადისთვის 3 ცვლადისთვის
ცვლადი
z ტესტი 2 დამოუკიდებელი
დიხოტომიური χ2 დამოუკიდებლობის ტესტი
პროპორციისთვის
t ტესტი დამოუკიდებელი
One-way ANOVA (საშუალო)
რაოდენობრივი ჯგუფებისთვის (t test for Independent
Levene’s test (ვარიაცია)
groups)
ჯგუფებს შორის ტესტები ამოწმებენ არის თუ არა რამოდენიმე ქვეჯგუფი იდენტური რაიმე
პარამეტრის (მაგ.: საშუალო, სტანდარტული გადახრა, პროპორცია) მიხედვით ან განაწილების
მიხედვით.
ჯგუფთაშორის ტესტებს ასევე უწოდებენ დამოუკიდებელი ჯგუფების ტესტებს (independent
samples tests).
4. ასოციაციის საზომები
Spearman correlation
რიგის სკალა
Kendall’s tau
Spearman
Phi
დიხოტომიური correlation Cramer’s V
კოეფიციენტი
Kendall’s tau
5. პროგნოზირების ინსტრუმენტები
6. კლასიფიკაცია
ლიტერატურა:
1. Leavitt and Thomas L. Whisler, New information flows; Harvard Business Review November-
December 1958
2. Harold J. Management in the 1980's , CARNEGIE INSTIT UTE OF TECHNOLOGY Pittsburgh
13, Pennsylvania.
3. Jean Lipman-Bluman & Harold J. Leavitt. Hot Groups. Seeding them, feeding them, and using
them to ignite your organization,Oxford: Oxford University Press, 1999. Published online: 19
January 2001
https://doi.org/10.1075/cat.5.2.07hos
4. Barton, Nicholas H.; Briggs, Derek E.G.; Eisen, Jonathan A.; Goldstein, David B.; Patel, Nipam
H. (2007) Evolution. Cold Spring Harbor, NY: Cold Spring Harbor Laboratory Press. ISBN 978-
0-87969-684-9. OCLC 86090399.
5. Bernstein, Harris; Bernstein, Carol; Michod, Richard E. (2012) "DNA Repair as the Primary
Adaptive Function of Sex in Bacteria and Eukaryotes", DNA Repair: New Research.
Hauppauge, NY: Nova Science Publishers. ISBN 978-1-62100-808-8. OCLC 828424701.
6. Bjornerud, Marcia (2005). Reading the Rocks: The Autobiography of the Earth . Cambridge,
MA: Westview Press. ISBN 978-0-8133-42498. OCLC 56672295.
7. Claude E. Shannon: A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits , master's thesis, MIT,
1937.
8. Claude E. Shannon: "A Mathematical Theory of Communication", Bell System Technical
Journal, Vol. 27, pp. 379–423, 623–656, 1948 (abstract).
9. Claude E. Shannon and Warren Weaver: The Mathematical Theory of Communication. The
University of Illinois Press, Urbana, Illinois, 1949.
10. ჭუმბურიძე მანანა –ბიწაძე ელზა –ჯანაძე ლია კრედიტ-რისკების მართვის
თანამედროვე მიდგომების აქტუალური საკითხები თანამედროვე განვითარების
ეკონომიკური, სამართლებრივი და სოციალური პრობლემები", EISSN 2346-8203,
2019. E 1-6
11. Chumburidze M. Bitsadze E. and oth. About the Algorithms of Strategic Management
Springer Proceedings book: Mathematical and Computational Approaches in Advancing
Modern Science and Engineering; © Springer Nature Switzerland AG 2021 343
doi.org/10.1007/978-3-030-63591-6_592021 647-654
12. Chumburidze M, Basheleishvili I, Khecuriani A. Dynamic Programming and Greedy
Algorithm Strategy for Solving Several classes of Graph Optimization Problems. BRAIN.
Broad Research in Artificial Intelligence and Neuroscience. 10(1), 2019, 232-238
13. Manana Chumburidze, Nana Shonia.The Algorithms of Strategic Financial Management.
International Journal on Information Technologies and Security No. 1 (vol. 14)
http://ijits-bg.com/contents/IJITS-2022-No1/2022-N1-03.pdf 2022 pp. 29-36.
14. Chumburidze M. and oth. DELIVERY MANAGEMENT ALGORITHMS AND
THEIR APPLICATIONS International Journal of Advanced Research ; 9(5):
http://dx.doi.org/10.21474/IJAR01/12881,2021 596-601
15. Chumburidze M. Cash Flows Management Algorithms and Their Applications
International Journal on Information Technologies and Security http://ijits-bg.com/indexing-
and-dissemination