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6월 23일 강의 노트
6월 23일 강의 노트
1. 벡터
Vectors and scalars
(관례적인 표기법)
◎ 벡터 : a , b , c 또는 a , b , c (벡터의 크기 ; a 또는 a )
단위 벡터는 각각 xˆ , yˆ , zˆ 또는 iˆ , ˆj , kˆ 로 쓴다.
벡터의 화살표 그림 표현 :
화살표의 길이와 방향이 각각 벡터의 크기와 방향에 대응.
◎ 스칼라 : a, b , c
Vectors and scalars
◎ 벡터의 스칼라배(scalar multiplication of vector); ca ?
결과는 벡터. (크기; ca c a , 방향 ; c 0 이면 a 와 같음.
c 0 이면 a 와 반대. )
2a ◎ +- 부호를 써서 벡터의 방향을 간략히 나타내는 방법 :
a
(해당 벡터와 평행한 기준 방향이 정의되어 있다면 그 기준 방향에 대해)
2a + 또는 - 방향이라고 나타낼 수 있음.
Adding vectors : a geometric description
평행사변형법
b
a b ?
a b
a b a (b )
a
a b
b
a a x iˆ a y ˆj
a y ˆj x 벡터 성분[vector component] y 벡터 성분
a
a x a cos x 성분[(scalar) component]
a y a sin y 성분
a x iˆ
◎ 는 +x 축과 a 사이의 각도.
(+x 로부터 반 시계 방향 회전이 + 각도)
O x
◎ a ax2 a y2
Decomposing vectors : components of vectors
a 0
◎ 직선축상의 벡터 :
x
해당 축에 대한 (스칼라)성분만으로 나타낼 수 있음. a aiˆ a aiˆ
성분으로 표시 : a a
방향은 부호 (+, -) 를 통해 표시 가능.
Adding vectors : perspective of the decomposition
y
by ˆj r rx iˆ ry ˆj
b
a b
ry ˆj
(a x iˆ a y ˆj ) (bx iˆ by ˆj )
a y ˆj
a r a b (a x bx )iˆ (a y by ) ˆj
rx a x bx ry a y by
ax iˆ rx iˆ bx iˆ
O x
Exercise
y
A Ax iˆ Ay ˆj
B
10.0m C iˆ(23.0m) cos 50.0 ˆj (23.0m) sin 50.0
y
a b a b cos
O x
Multiplying vectors : (2) vector product (cross product. 외적)
a b c , c a b sin
(0 180 )
◎ a b b a
a
b c
◎ 평행한 벡터끼리의 외적은 0.
c
b
a
Multiplying vectors : (2) vector product (cross product. 외적)
a b (ax iˆ a y ˆj az kˆ) (bx iˆ by ˆj bz kˆ)
ˆ b ˆja b ka
ka ˆ b ia
ˆ y bz ˆjaz bx ia
ˆ z by
x y x z y x
Time(시간)
Distance(거리) Speed(속력)
Unit : [m] (Dimension : L) Unit : [m/s] (Dimension : L T-1)
Displacement(변위) Velocity(속도) Acceleration(가속도)
Unit : [m/s2] (Dimension : L T-2)
Position(위치)
ˆ ˆ (t )
r ix (t ) ˆjy (t ) kz
r
O y ◎ 위치는 벡터 물리량.
x
(직교 좌표계[rectangular/Cartesian coordinates])
Displacement vector
r1 r1 iˆx1 ˆjy1 kˆz1 r2 iˆx2 ˆjy2 kˆz 2
z2 r2 r1
r r2 r1 iˆ( x2 x1 ) ˆj ( y2 y1 ) kˆ( z2 z1 )
r2
O
y1 y2 y iˆx ˆjy kˆz
x1
x2
x
Displacement vs. Distance
이동 거리 = 12 m
변위 = 0
6m
변위
r iˆx ˆj y kˆz ˆ x ˆj y kˆ z
평균 속도 vaverage(avg) i
(t 에서 t+t 사이) t t t t t
시간 간격
r dr dx ˆj dy kˆ dz
순간 속도 [속도] v lim iˆ
t 0 t dt dt dt dt
(어떤 임의의 시간 t 에서)
이동 거리 = 12 m
변위 = 0
6m
평균 속도 (벡터) : 0
시간 간격 : 2 분 (120 초)
Acceleration vector
속도의 변화량
iˆvx ˆj v y kˆvz
v vx ˆ v y ˆ vz
평균 가속도 aaverage(avg) iˆ j k
(t 에서 t+t 사이) t t t t t
시간 간격
v dv ˆ dvx ˆ dv y ˆ dvz
순간 가속도 [가속도] a lim i j k
t 0 t dt dt dt dt
(어떤 임의의 시간 t 에서)
dr dv d dr d 2 r
r (t ) v a 2
dt dt dt dt dt
t t
r r (t0 ) v (t0 ) a (t )dt dt
t0
t0
t
v v (t0 ) a (t )dt
t0
a (t )
Motion along a straight line
원점 물체(입자)
◎ 부호 (+, -) 를 통해 운동 방향 표시 가능.
Motion along a straight line
원점 물체(입자)
◎ 부호 (+, -) 를 통해 운동 방향 표시 가능.
Motion along a straight line : graph analysis
위치 vs. 시간 그래프
위치 x(t )
dv(t )
가속도 a (t ) 속도 vs. 시간 그래프의
dt
기울기 : 가속도
Motion along a straight line : graph analysis
가속도 a (t )
넓이 : 속도의 변화량
속도
t
v(t ) v(t0 ) a (t )dt
t0
t
v(t ) v(t0 ) a (t )dt
t0
넓이 : 위치의 변화량
t
x(t ) x(t0 ) v(t )dt
t
위치 x(t ) x(t0 ) v(t )dt
t0 t0
Motion along a straight line : graph analysis
A = A 부분 도형의 넓이 – B 부분 도형의 넓이
시간 (s)
0 B t
그래프 값 <0
Motion with constant velocity
속도 (m/s)
x(t )
시간 (s)
0 t
x0
나중 위치 = 처음 위치 + 속도 X 걸린 시간 0 t 시간 (s)
x(t ) x0 vt
(t=0 일 때 x=x0 라고 하자)
Motion with constant acceleration
a (t ) a
v(t ) v0 at
1
v0 v(0) x(t ) x0 v0t at 2
2
x0 x(0)
2a( x(t ) x0 ) v 2 v02
◎ a =0 이라면?
◎ t=0 이 아닌 다른 시각에서의 위치 및 속도가 주어졌다면?
◎ 직선 운동이 아닌 등가속도 운동도 있을까?
Free-fall acceleration
자유낙하 가속도[free-fall acceleration, g ] :
v(t ) v0 gt y
1
y (t ) y0 v0t gt 2
2
2 g ( y (t ) y0 ) v 2 v02
수평 지면
(level ground
[horizontal])
Free-fall acceleration
물체의 최대 높이는?
2 gh v02
v02
h 7.3 m
2g
※ 왜 답을 7.34693…m 라고 하지 않을까?
유효 숫자[significant figure] 때문.
Two- and three-dimensional motion : path and velocity
y dr
v ; 속도는 궤적의 접선[tangent]과 평행.
dt
dr
r
운동 궤적
O x
투사체의 운동
y 가속도의 수평 벡터 성분 : 0
가속도의 연직 벡터 성분 : 자유 낙하 가속도.
ˆ ˆ
r ix jy
ˆ ˆ
v iv x jv y
ˆ ˆ
a ia x ja y
0
초기 속도 : v0 x v0 cos 0 , v0 y v0 sin 0 x
(v0 는 초기 속력)
◎ 운동의 연직 성분 :
1 1
y y0 v0 y t gt 2 y y0 (v0 sin 0 )t gt 2
2 2
v y v0 y gt v y v0 sin 0 gt
v0 ( x x0 ) sin 0 g ( x x0 ) 2
y y0
v0 cos 0 2 (v0 cos 0 ) 2 ◎ 얼마나 높이까지 상승할 수 있을까?
수평 지면에서 t=0 일 때 초기 속력 v0 로 포탄을 발사했다. 포탄은 한동안 비행한 다음 지면에 떨어지게 된다.
어떤 각도로 포탄을 쏘았을 때 수평 도달거리(horizontal range)가 가장 멀어지게 될까?
R
v0 R ximpact (v0 cos 0 )timpact timpact
v0 cos 0
0
x
1 2 2v0 sin 0
0 (v0 sin 0 )timpact gtimpact timpact
x(0) 0 x(timpact ) ximpact 2 g
y (0) 0
2v02 sin 0 cos 0 v02
R ximpact x(0) (수평 도달거리) R sin 2 0
g g
v2
◎ 등속 원운동의 가속도 : a
r 방향은 구심[centripetal] 방향.
즉 이 경우 r̂ 방향.
y
ˆ
r ix ˆ ˆ ˆ
p jy p i ( r cos ) j ( r sin ) rˆ iˆ cos ˆj sin
v
◎ 속도로부터 가속도를 구해보자.
yp
y x
r v iˆ(v sin ) ˆj (v cos ) iv
ˆ p ˆjv p
r r
O xp x ˆ v dy p ˆ v dx p v v
a i j iˆ v y ˆj v x
r dt r dt r r
v v
iˆ v cos ˆj (v sin )
r r
v2 ˆ
(i cos ˆj sin )
r
(원점을 원운동의 중심으로 잡음)
z
z 물체 P
rPA rPB
rBA
O Frame B y
O (각 축은 xyz와 평행)
Frame A
y
x
x
rPA rPB rBA
drPA drPB drBA
vPA vPB vBA vPB vPA vBA
dt dt dt
만약 vBA 가 상수[constant]라면? aPA aPB
dvPA dvPB dvBA
aPA aPB aBA (즉 두 좌표계가 서로에 대해 등속도 운동)
dt dt dt
Relative motion : an example
높이
v0 y
공
(일정) t=0 일 때 높이
h
y=h 에서 밀려남.
y
◎ 지면에 고정된 관찰자가 측정할 때 :
0
물체의 속도 : v v0 gt 시간 t
지면
1 2
(y=0) 물체의 위치 : y h v0t gt 최대 높이?
2
v v02
v 0t 0 ymax h
g 2g
Relative motion : an example
y 물체의 속도 : v gt
1
v0 물체의 위치 : y gt 2
공 2 (기구 위치를 y’=0 으로 둠)
(일정)
y’
0
0 시간 t