You are on page 1of 39

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

ĐẠI HỌC UEH

TRƯỜNG KINH DOANH

TIỂU LUẬN
Môn học: Thống kê ứng dụng trong Kinh tế và Kinh doanh

SỰ ẢNH HƯỞNG CỦA ỨNG DỤNG LOCKET ĐỐI VỚI

GIỚI TRẺ HIỆN NAY

Giảng viên hướng dẫn: Th.s Trần Hà Quyên

Lớp học phần: STA508005

Sinh viên thực hiện: Nguyễn Mậu Nguyên Hưng - 31231021854

Lê Nguyên Thảo - 31231022990

Nguyễn Thị Hà Nhi - 31231025257

Trần Huỳnh Phương Anh - 31231021813

Nguyễn Thị Xuân Thương - 31231025890

Khóa - Lớp: K49 - SK0001

TP.HCM, ngày 17 tháng 4 năm 2024


Nhóm 1

Họ và tên Tỷ lệ % đóng góp

Trần Huỳnh Phương Anh 100%

Nguyễn Thị Xuân Thương 100%

Nguyễn Mậu Nguyên Hưng 100%

Lê Nguyên Thảo 100%

Nguyễn Thị Hà Nhi 100%

1
MỤC LỤC
I/ PHẦN CHUNG
1. Tóm tắt
2. Lời cảm ơn
3. Lời cam đoan

II/ PHẦN NỘI DUNG CHỦ YẾU CỦA CHUYÊN ĐỀ


CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI
1.1. Bối cảnh của đề tài nghiên cứu

1.2. Phát biểu vấn đề nghiên cứu

1.3. Mục tiêu của đề tài

1.4. Phạm vi và đối tượng nghiên cứu

CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT, CÁC KẾT QUẢ NGHIÊN


CỨU TRƯỚC ĐÂY VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU
2.1. Cơ sở lý thuyết

2.2. Các kết quả nghiên cứu trước đây

2.3 Mô hình nghiên cứu

CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU


3.1. Mục tiêu dữ liệu

3.2. Cách tiếp cận dữ liệu

3.3. Kế hoạch phân tích

3.4. Độ tin cậy và độ giá trị

CHƯƠNG 4: PHÂN TÍCH VÀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU


4.1. Tổng quát

4.2. Tâm lý

4.3. Hành vi

4.4. Nhận thức

2
CHƯƠNG 5: ĐỀ XUẤT VÀ KẾT LUẬN
5.1. Kết luận kết quả dự án

5.2. Giải pháp, khuyến nghị

5.3. Hạn chế

CHƯƠNG 6: TÀI LIỆU THAM KHẢO VÀ PHỤ LỤC

3
I/ PHẦN CHUNG
TÓM TẮT
Trong thời đại kỹ thuật số lên ngôi, việc sử dụng mạng xã hội đã không còn quá xa lạ với tất cả
mọi người đặc biệt là thế hệ trẻ. Theo số liệu cho thấy có hơn 5 tỷ người dùng mạng xã hội trên
toàn thế giới và như tốc độ phát triển hiện tại sẽ còn tiếp tục tăng nữa. Mạng xã hội phát triển với
tốc độ nhanh chóng kèm theo đó là vô vàn ứng dụng xuất hiện trôi nổi ẩn chứa cả tác động tiêu
cực lẫn tích cực. Do số lượng xuất hiện ngày càng nhiều và được quảng bá tràn lan khiến cho
người dùng không thể phân biệt được đâu là ứng dụng thực sự tốt và tích cực. Chính vì lẽ đó,
việc tìm ra những ứng dụng thực sự hữu ích và đem lại tác động tích cực luôn là nỗi niềm băn
khoăn của tất cả mọi người.Bởi lẽ sử dụng những ứng dụng độc hại và tiêu cực sẽ dẫn đến những
hậu quả khôn lường,ảnh hưởng đến tâm lý, hành vi, nhận thức, sức khỏe của chính người sử
dụng. Đặc biệt dạo gần đây, có một ứng dụng với tên gọi Locket Widget đang được sử dụng rất
phổ biến đặc biệt là giới trẻ. Nhận thức được tầm quan trọng về ảnh hưởng tích cực và tiêu cực
cũng như tiềm năng phát triển của ứng dụng nhóm chúng tôi đã tiến hành nghiên cứu với đề tài
“Sự ảnh hưởng của ứng dụng Locket đối với giới trẻ hiện nay”. Qua đó, chúng tôi muốn khai
thác được tác động tích cực và tiêu cực một cách khách quan nhất để người dùng có thể đánh giá
và mong muốn đưa ra những kiến nghị để ứng dụng có thể phát triển hơn nữa.

Vì đây là lần đầu tiên chúng tôi thực hiện nghiên cứu và cũng là lần đầu hợp tác với nhau nên
không thể tránh khỏi việc có nhiều sai sót, mong cô có thể bỏ qua. Cuối cùng chân thành cảm ơn
những hướng dẫn tận tình của cô để chúng tôi có thể hoàn thiện bài tiểu luận được tốt nhất.

4
LỜI CAM ĐOAN

Chúng tôi xin cam kết dự án kết thúc học phần với đề tài “Sự ảnh hưởng của ứng dụng
Locket đối với giới trẻ” là công trình khoa học do nhóm chúng tôi thực hiện, không thực
hiện sao chép từ các nghiên cứu khác. Những kết quả nghiên cứu được trình bày sau đây
là hoàn toàn trung thực và khách quan.

Nhóm tác giả

LỜI CẢM ƠN

Nghiên cứu được thực hiện tại Trường Kinh doanh UEH thuộc Đại học Kinh Tế thành
phố Hồ Chí Minh.

Trước hết, chúng tôi xin chân thành cảm ơn Ths Trần Hà Quyên đã hướng dẫn, định
hướng và tạo điều kiện cho chúng tôi thực hiện thành công đề tài này.

Tiếp đến, chúng tôi xin gửi lời cảm ơn đến gia đình, bạn bè và các anh chị đã tận tình hỗ
trợ chúng tôi thu thập đầy đủ thông tin. Đây là chìa khóa then chốt giúp chúng tôi hoàn
thành dự án một cách khách quan và nhanh chóng.

Trong quá trình thực hiện bài nghiên cứu, do còn hạn chế về nghiên cứu thực tế nên khó
tránh khỏi một vài thiếu sót. Chúng tôi rất sẵn lòng đón nhận những nhận xét, đánh giá
của cô và các bạn để dự án được hoàn thiện hơn.

Tháng 4/2024

CHƯƠNG 1:
GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI
1.1. Bối cảnh của đề tài nghiên cứu

5
Trong thời kỳ mạng xã hội đang phát triển vô cùng mạnh mẽ, cùng với sự phát triển đó là vô vàn
ứng dụng ra đời kèm theo là cả tác động tích cực và tiêu cực. Đặc biệt trong khoảng thời gian
gần đây có một ứng dụng mang tên Locket Widget đang trở nên vô cùng phổ biến trong mạng
lưới xã hội của giới trẻ. Locket (tên đầy đủ là Locket Widget) là một tiện ích hiển thị hình ảnh
trực tiếp trên màn hình chính của điện thoại, tạo nên một phương thức tiện lợi để chia sẻ và theo
dõi những khoảnh khắc đời thường, đáng nhớ.Locket ngày càng trở nên phổ biến hơn với thuật
ngữ của giới trẻ mang tên “cúng Locket”, vậy tại sao ứng dụng này lại trở nên phổ biến như vậy?
Trước tiên ta hãy nhìn từ những tính năng quen thuộc như chụp ảnh, thả cảm xúc, nhắn tin,.., tiếp
đến là tính bảo mật riêng tư của Locket, bảo mật từng bức ảnh đến thông tin cá nhân, ngoài ra
Locket còn là ứng dụng khoanh vùng những mối quan hệ thân thiết và người dùng sẽ không bị
làm phiền bởi quảng cáo. Bên cạnh đó, Locket vẫn còn phải đối diện với khá nhiều khó khăn
điển hình nhất có lẽ là còn bị giới hạn bởi các tính năng, vấn đề bảo mật, hay cạnh tranh với các
ứng dụng tương tự khác. Ngoài ra Locket hiện chỉ hỗ trợ iOS và Android, nhiều người dùng
mong muốn ứng dụng có thể hỗ trợ thêm các nền tảng khác như iPadOS, macOS, Windows và
web. Trên đây là một vài khó khăn mà Locket đang gặp phải. Dựa trên thực trạng đó với mong
muốn đánh giá tác động tích cực và tác động tiêu cực cho người dùng nhóm chúng tôi đã tiến
hành nghiên cứu với đề tài “Sự ảnh hưởng của ứng dụng Locket đối với giới trẻ hiện nay”.
Thông qua nghiên cứu, chúng tôi muốn khai thác suy nghĩ của người dùng về việc sử dụng ứng
dụng một cách rõ ràng, đánh giá được mặt tích cực và tiêu cực của ứng dụng cụ thể để từ đó đề
xuất ra những giải pháp và lời khuyên cho người dùng để cải thiện những khó khăn hiện tại của
nền tảng ứng dụng này.

1.2. Phát biểu vấn đề nghiên cứu


Locket hay Locket Widget là một ứng dụng mạng xã hội đang làm mưa làm gió đối với giới trẻ
hiện nay. Locket cho phép bạn chụp ảnh và chia sẻ chúng với người thân, bạn bè của mình thông
qua màn hình chính điện thoại, giúp bạn chia sẻ những khoảnh khắc đáng nhớ một cách tiện lợi
nhất.

Nhóm chúng tôi thực hiện dự án nghiên cứu nhằm trả lời các câu hỏi:

● Những yếu tố mà ứng dụng Locket tác động đến giới trẻ theo 5 cấp độ
● Mức độ yêu thích của giới trẻ đối với ứng dụng Locket ( không thích, ít thích, bình
thường, thích, rất thích)
● Mức độ ảnh hưởng tiêu cực và tích cực của ứng dụng Locket đối với giới trẻ.
● Cách sử dụng ứng dụng Locket một cách khoa học nhất

Sự phát triển mạnh mẽ của ứng dụng này là điều không thể phủ nhận. Locket có sức cạnh
tranh lớn cùng với các ứng dụng nổi tiếng khác như Tiktok, Facebook, Instagram… Để có
thể hiểu rõ hơn về sự ảnh hưởng của ứng dụng Locket đối với giới trẻ, nhóm chúng tôi đã
thực hiện cuộc khảo sát để đưa ra những số liệu chân thực và khách quan nhất.

1.3. Mục tiêu của đề tài


Mục tiêu tổng quát
- Đánh giá tác động của ứng dụng Locket đối với người dùng, bao gồm cả tác động tích cực và tiêu
cực.
- Xác định những yếu tố ảnh hưởng đến mức độ ảnh hưởng của ứng dụng Locket.
- Cung cấp thông tin hữu ích cho việc sử dụng ứng dụng Locket một cách hiệu quả và an toàn.
Mục tiêu cụ thể:
Về mặt tâm lý:
- Đánh giá ảnh hưởng của ứng dụng Locket đến sức khỏe tinh thần của người dùng, bao gồm mức

6
độ lo âu, trầm cảm, stress, và sự tự tin.
- Xác định tác động của ứng dụng Locket đến các mối quan hệ xã hội của người dùng.
Về mặt hành vi:
- Đánh giá ảnh hưởng của ứng dụng Locket đến thói quen sử dụng điện thoại thông minh của
người dùng, bao gồm thời gian sử dụng, tần suất sử dụng, và các ứng dụng khác được sử dụng.
- Xác định tác động của ứng dụng Locket đến năng suất làm việc và học tập của người dùng.
Về mặt nhận thức:
- Đánh giá ảnh hưởng của ứng dụng Locket đến nhận thức của người dùng về bản thân và về thế
giới xung quanh.

1.4. Phạm vi và đối tượng nghiên cứu


Đối tượng khảo sát: Giới trẻ : 14- 25
Phạm vi khảo sát: Địa bàn TP.HCM

1.5. Nội dung nghiên cứu


Dựa vào mục tiêu nghiên cứu chúng tôi đã thực hiện khảo sát như sau:
KHẢO SÁT ẢNH HƯỞNG CỦA ỨNG DỤNG LOCKET WIDGET ĐỐI VỚI GIỚI TRẺ HIỆN
NAY
1/ Giới tính của bạn là:
 Nam
 Nữ
 Khác
2/ Độ tuổi của bạn là:
 14 - 19
 20 - 25
3/ Bạn đang là:
 Sinh viên
 Học sinh
 Đi làm
 Khác
5/ Làm sao bạn biết đến Locket?
 Các trang MXH
 Bạn bè giới thiệu
 Khác
6/ Lý do yêu thích sử dụng Locket Widget?
- Lưu giữ và chia sẻ khoảnh khắc của mình ngay tại thời điểm thực
- Được chọn lọc người xem Locket của bản thân
- Bắt trọn khoảnh khắc của bạn bè và người thân
- Hiển thị hình ảnh Locket ngay trên màn hình chính
- Thiết kế dạng Widget bắt mắt và tiện lợi
- Khác
7/ Bạn cảm thấy như thế nào khi sử dụng Locket?
Không hài lòng
Hài lòng
Rất hài lòng
8/ Bạn có cảm thấy an toàn khi sử dụng Locket không?

Không

7
9/ Mọi người xung quanh bạn có sử dụng locket không
0
0 - 20
20 <
10/ Locket giúp ích cho bạn trong lĩnh vực nào
Sinh hoạt
Học tập
Thư giãn
Giải trí
Khác
11/ Locket ảnh hưởng đến trạng thái học tập và làm việc của bạn?
 Có
 Không
12/ Những hình ảnh mà bạn thấy trên locket thường mang chủ đề gì ?
 Selfie
 Phong cảnh
 Hài hước
 Đồ ăn
 Khác
13/ Locket có khiến bạn mất tập trung trong giờ học không?
 Có
 Không
14/ Trung bình bạn up bao nhiêu tấm một ngày?
 Dưới 1 tấm
 Khoảng 1-3 tấm
 Trên 3 tấm
15/ Trên thang điểm từ 1 đến 5 bạn cảm thấy mình là một người sử dụng locket “ đúng lúc,
đúng thời điểm” không?
16/ Trên thang điểm từ 1 đến 5, bạn cảm thấy hài lòng như thế nào với hình
ảnh cá nhân của mình sau khi sử dụng ứng dụng Locket?
Không hài lòng
Hơi hài lòng
Bình thường
Hài lòng
Rất hài lòng
17/ Bạn đã từng thấy những hình ảnh mang tính “ bạo lực, kinh dị, đồi trụy” trên locket
chưa ?
Chưa bao giờ
Hiếm khi
Thường xuyên
Hiếm khi
Thỉnh thoảng
18/ Trên thang điểm từ 1 đến 5, bạn nhận thức rằng mình có kết nối như thế nào với môi
trường xung quanh mình sau khi sử dụng ứng dụng Locket?
19/ Tần suất sử dụng Locket của bạn:
 Hiếm khi
 Thỉnh thoảng
 Thường xuyên
20/ Bạn bắt đầu chơi Locket từ khi nào?
 2021
 2022

8
 2023
 2024
21/ Điểm đặc biệt mà bạn nhận thấy ở Locket mà ở các ứng dụng khác không có là ?
22/ Bạn hy vọng Locket cập nhật những tính năng nào?

9
CHƯƠNG 2:
CƠ SỞ LÝ THUYẾT, CÁC KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU TRƯỚC
ĐÂY VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU
2.1. Cơ sở lý thuyết
2.1.1. Ảnh hưởng mạng xã hội với giới trẻ:
Mạng xã hội còn được gọi là Social Network và có thể hiểu một cách đơn giản đây là hệ thống
mạng lưới giúp con người kết nối với những người khác. Thông qua mạng xã hội, mọi người có
thể chia sẻ thông tin, hình ảnh, âm thanh… tìm kiếm bạn bè, kết nối với những người khác…
Những năm gần đây, với sự phát triển mạnh mẽ của khoa học công nghệ, thời đại Internet 4.0
phát triển rất mạnh mẽ và có tác động rất lớn (cả tích cực lẫn tiêu cực) đến hoạt động và cuộc
sống của mọi người, đặc biệt là giới trẻ. Với những tính năng tuyệt vời như kết nối tốc độ cao và
chia sẻ rộng rãi, bạn có thể truy cập và tham gia vào nhiều trang web chỉ bằng điện thoại hoặc
máy tính có kết nối Internet như: Facebook, Zalo, Youtube, Twitter... Internet và mạng xã hội
mang đến sự tiện lợi lớn cho người dùng nhờ tốc độ thông tin nhanh, nội dung phong phú và đa
dạng.
Bằng cách biết cách sử dụng và sử dụng chúng một cách chính xác, bạn có thể nâng cao hiệu quả
học tập và làm việc của mình rất nhiều.

2.1.2. Sự ảnh hưởng:


Sự ảnh hưởng là một khía cạnh quan trọng trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Khái niệm
này đề cập đến sự tác động và thay đổi mà một sự việc, một hành động hoặc một người có đối
với môi trường xung quanh. Ảnh hưởng có thể xuất hiện ở nhiều khía cạnh khác nhau, từ cá
nhân đến xã hội, từ văn hóa đến kinh tế.
Tầm quan trọng của ảnh hưởng nằm ở việc nó có thể thay đổi suy nghĩ, hành vi và quyết định
của con người. Ảnh hưởng mang lại sự lan truyền và kéo dài lan truyền và kéo dài, tạo ra những
tác động tiêu cực hoặc tích cực. Nó có thể thay đổi quan điểm, giúp thay đổi hành vi và tạo ra sự
thay đổi trong xã hội.
Hiểu về các yếu tố ảnh hưởng là rất quan trọng để chúng ta có thể nhận biết và đánh giá một tình
huống, sự việc hoặc hiện tượng một cách toàn diện. Đồng thời, việc nhận thức về yếu tố nội tại
và ngoại tại cũng giúp chúng ta có khả năng thay đổi và tác động đến môi trường xung quanh
một cách tích cực và hiệu quả.
Theo CAPHESANG (2012) thì sự ảnh hưởng có thể được định nghĩa như là một sự thay đổi
trong thái độ, giá trị, niềm tin và hành vi của đối tượng mục tiêu do bị tác động của các sách lược
ảnh hưởng. Sách lược ảnh hưởng ám chỉ đến những hành vi của một người khác.

2.1.3. Sự ảnh hưởng của locket:


Ngày nay, mạng xã hội có thể dễ dàng được truy cập thông qua đa dạng các nền tảng điện tử và
các ứng dụng phổ biến như Facebook, Zalo, Instagram,... Có thể thấy trên thị trường , có rất
nhiều nền tảng mạng xã hội đa dạng, và trong sự cạnh tranh giữa các công ty ứng dụng này,
Locket lại là một ứng dụng nổi bật và thu hút số lượng người sử dụng nhanh nhất trong một
khoảng thời gian ngắn kể từ khi xuất hiện.

10
Locket còn có tên gọi đầy đủ là Locket Widget, là một nền tảng ứng dụng cho phép hiển thị
những bức ảnh của bạn bè hoặc người thân dưới dạng widget, tương tự như mạng xã hội nhưng
lại có khả năng hiện diện hình ảnh lên màn hình của điện thoại, giúp người dùng tương tác, chia
sẻ nội dung, và tạo kết nối với bạn bè..Sau khi cài đặt Locket, một tiện ích hình dạng chiếc ổ
khóa sẽ xuất hiện trực tiếp trên màn hình chính của điện thoại. Mỗi lần bạn chụp một bức ảnh
mới, nó sẽ tự động được chia sẻ với những người bạn đã kết nối trên ứng dụng.Ứng dụng này ra
mắt vào tháng 12 năm 2021 và nhanh chóng trở thành ứng dụng miễn phí số 1 trên App Store
vào tháng 1 năm 2022. Locket Widget được tạo ra bởi Matthew Moss, một nhà phát triển iOS.
Moss cho biết ban đầu anh phát triển ứng dụng này như một cách thân mật hơn để giữ liên lạc
với bạn gái ở xa của mình. Anh muốn có thể chia sẻ những khoảnh khắc trong ngày của mình
với cô ấy một trực tiếp và dễ dàng, mà không cần phải mở ứng dụng nhắn tin hay mạng xã hội.
Locket Widget nhanh chóng trở nên phổ biến sau khi được chia sẻ trên TikTok.

Locket được coi là nền tảng mạng xã hội nổi tiếng và được yêu thích nhất đối với giới trẻ bởi
khác biệt và tiện lợi của nó. Điểm đặc biệt ở Locket khiến cho ứng dụng này được ưa chuộng
trong giới Gen Z đó là tất cả những bức ảnh bạn chia sẻ đều được chụp và đăng tải chỉ trong thời
gian thực. Điều này tạo trải nghiệm thoải mái và thực tế cho người dùng khi mọi khoảnh khắc
được đăng tải mà không có sự can thiệp của việc chỉnh sửa. Ngoài việc những bức ảnh được chia
sẻ một cách trực tiếp thì người dùng có thể xem những hình ảnh được chia sẻ ngay trên màn hình
điện thoại mà không cần phải mở ứng dụng lên.

Những ưu điểm kể trên có thể không quá mới mẻ và có thể tìm thấy ở bất kỳ nền tảng mạng xã
hội nào hiện nay, tuy nhiên các ứng dụng mạng xã hội khác quá tập trung vào việc phát triển đa
tiện ích từ hình ảnh đến video, nhắn tin hay chia sẻ câu chuyện ngắn khiến cho người dùng khó
lòng tập trung vào một thể loại thông tin, từ đó Locket Widget dễ dàng thể hiện mạnh mẽ lợi thế
độc nhất của mình là chia sẻ các hình ảnh dạng widget kèm theo caption ngắn. Bên cạnh đó, việc
tài khoản Locket của một cá nhân chỉ có thể hiển thị với những ai có lưu số điện thoại của bản
thân, và hình ảnh trong Locket chỉ được nhìn thấy sau khi kết bạn đã đánh đúng vào tâm thế
mong muốn chia sẻ cuộc sống nhưng ngại việc các hình ảnh cá nhân của mình xuất hiện công
khai và dễ dàng bị tìm thấy như các trang mạng xã hội khác của các bạn trẻ Gen Z ngày nay.

Từ những lợi thế cạnh tranh mạnh mẽ kể trên, có thể thấy rằng việc Locket Widget trở thành một
hiện tượng và lan truyền như một loại “virus” không còn là điều lạ lùng. Những kết quả khảo sát
trên thế hệ trẻ ở mục tiếp theo sẽ làm rõ và phân tích sâu thêm ảnh hưởng của Locket Widget lên
Gen Z ngày nay.

2.2. Các nghiên cứu trước đây:

Theo các nghiên cứu trước đây, giới trẻ hiện nay ngày càng sử dụng nhiều các nền tảng mạng xã
hội, việc đó có tác động lớn với mọi lĩnh vực đời sống và hoạt động sinh hoạt của giới trẻ hiện
nay.

Nhìn chung thì các trang mạng xã hội là con dao hai lưỡi rất dễ làm cho giới trẻ mất tập trung,
sao nhãng việc học, tinh thần giảm sút, suy nhược, và càng ngày càng tăng nhiều thêm.

11
2.3. Mô hình nghiên cứu đề xuất:
Hình 2.3.1: Mô hình nghiên cứu đề xuất

12
CHƯƠNG 3:
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3.1. Mục tiêu dữ liệu:

Mục tiêu chi tiết của việc khảo sát, thu thập dữ liệu nhằm mục đích để nắm bắt đầy đủ các thông
tin cần thiết liên quan đến ảnh hưởng của Locket đối với giới trẻ hiện nay thông qua những nhu
cầu sử dụng, cách thức vận hành vào ứng dụng Locket để từ đó kiến nghị một số giải pháp nhằm
giải quyết vấn đề và đạt được mục tiêu của đề tài đã xác định.

3.2. Cách tiếp cận:

Đề tài được tiếp cận bằng phương pháp nghiên cứu định lượng và mô hình dữ liệu thời điểm.
Với nguồn dữ liệu được thống kê từ bài khảo sát ẢNH HƯỞNG CỦA ỨNG DỤNG LOCKET
WIDGET ĐỐI VỚI GIỚI TRẺ HIỆN NAY.

Tên đề tài: Ảnh hưởng của ứng dụng Locket Widget đối với giới trẻ hiện nay

Năm: 2024

Số lượng khảo sát: 152 người

3.2.1. Dữ liệu thứ cấp:

Dữ liệu được lấy từ dữ liệu mở của VNEXPRESS . Đó là dữ liệu tổng lượt tải của giới trẻ hiện
nay từ năm 2022
Tên biến Định nghĩa Thang đo Nguồn lấy biến
Tổng số Tổng số lượt tải được Khoảng https://vnexpress.net/trao-luu-dung-mang-xa-hoi-kie
lượt tải tính bằng các lượt tải cua-gioi-tre-4464996.html#:~:text=Tin%20t%E1%B
xuống từ các phần mềm %A9c%20v%E1%BB%81%20Locket%20lan,n%C3
APPSTORE hay CH %20t%C4%83ng%20l%C3%AAn%2015%20tri%E1
Play %87u.

Bảng 3.2.1.1

3.2.2. Dữ liệu sơ cấp:

Dữ liệu được thu thập gián tiếp từ các bạn trẻ tại địa bàn TP.HCM thông qua mẫu khảo sát
online.

13
Đối tượng thu thập dữ liệu ( Đối tượng khảo sát): Các bạn trẻ đang học tập và làm việc tại địa
bàn TP.HCM

Độ tuổi: Từ 14 - 25 tuổi

Giới tính: Được lấy số liệu khảo sát ngẫu nhiên bao gồm cả nam và nữ

Cách điều tra: Điền mẫu đơn khảo sát online

Bảng 3.2.2.1
Tên biến Định nghĩa Thang đo Nguồn lấy biến

Giới tính Nam/ nữ Danh nghĩa ẢNH HƯỞNG CỦA


ỨNG DỤNG
Độ tuổi 14 - 19 tuổi Tỷ lệ
LOCKET WIDGET
20 - 25 tuổi
ĐỐI VỚI GIỚI TRẺ
Chia sẻ lý do yêu thích Lưu giữ và chia sẻ khoảnh khắc HIỆN NAY. ( Câu trả
sử dụng Locket của mình ngay tại thời điểm lời)
thực, được chọn lọc người xem
Locket của bản thân, bắt trọn
khoảnh khắc của bạn bè và
người thân, hiển thị hình ảnh
Locket ngay trên màn hình
chính, thiết kế dạng Widget bắt
mắt và tiện lợi, khác…

Bắt đầu chơi Locket 2021, 2022, 2023, 2024 Tỷ lệ

Tần suất sử dụng Hiếm khi, không bao giờ, thỉnh Thứ bậc
thoảng, thường xuyên, luôn
luôn

Trung bình up ảnh mỗi Dưới 1 tấm, khoảng Thứ bậc


ngày 1 - 3 tấm, trên 3 tấm

Giúp ích cho các lĩnh Sinh hoạt, học tập, thư giãn, Danh nghĩa
vực giải trí, khác..

Ảnh hưởng đến trạng có/ không Danh nghĩa


thái học tập và làm việc

Sử dụng “ đúng lúc, Hiếm khi, không bao giờ, thỉnh Thứ bậc
đúng thời điểm” thoảng, thường xuyên, luôn
luôn

Cảm thấy như thế nào Không hài lòng, hài lòng, rất Thứ bậc

14
khi sử dụng Locket hài lòng

An toàn khi sử dụng Có/ không Danh nghĩa

Đã từng thấy hình ảnh Hiếm khi, không bao giờ, thỉnh Thứ bậc
mang tính “ bạo lực, thoảng, thường xuyên, luôn
kinh dị, đồi trụy” luôn

Chủ đề đăng Locket Self, phong cảnh, hài hước, đồ Danh nghĩa
ăn, khác…

Có mất tập trung trong Có/ không Danh nghĩa


giờ học

Hài lòng với những Không hài lòng, hơi hài lòng, Thứ bậc
hình ảnh cá nhân khi sử bình thường, hài lòng, rất hài
dụng Locket lòng

Nhận thức kết nối với Không hài lòng, hơi hài lòng, Thứ bậc
môi trường xung quanh bình thường, hài lòng, rất hài
khi sử dụng Locket lòng

3.3. Kế hoạch phân tích

3.3.1. Các phương pháp

· Phương pháp lấy mẫu

Chọn sai số thống kê là 0.0346, độ tin cậy là 95%. Từ đó, ta có độ lớn mẫu là:

p ×(1− p)
n=Z 2 ×
e2

(1−0.95)
n=1.9 62 × 0.95 × =152.4
e2

Vì vậy, nhóm đã thực hiện cuộc khảo sát với 152 người trong độ tuổi 14 đến 25 trên địa bàn
thành phố Hồ Chí Minh

· Phương pháp thu thập và xử lý dữ liệu

Thiết kế câu hỏi trên google form và khảo sát trên 152 người 14-25 tuổi trên địa bàn thành phố
Hồ Chí Minh.

Sau khi khảo sát online, nhóm tiến hành nhập dữ liệu vào máy và tiến hành phân tích, xử lý dữ
liệu

· Phương pháp thống kê mô tả

15
Sử dụng bảng và đồ thị để trình bày các dữ liệu đã được phân tích về mức độ phổ biến và ảnh
hưởng của ứng dụng Locket đối với giới trẻ hiện nay.

· Phương pháp thống kê suy diễn

Dữ liệu được ước lượng, đưa ra giả thuyết và sau đó được tính toán để xác định xem giả thuyết
đúng hay sai. Từ đó bác bỏ giả thuyết sai và đưa ra kết luận.

3.3.2. Công cụ và chương trình máy tính

· Công cụ thu thập thông tin: Google form

· Công cụ thống kê: Microsoft Excel, Locker Studio

· Phần mềm máy tính sử dụng: Microsoft Excel, Microsoft Word

3.4. Độ tin cậy và độ giá trị

Các yếu tố có thể ảnh hưởng đến độ tin cậy và chính xác của dữ liệu được thu nhập:

· Chất lượng của bảng khảo sát: cách đặt câu hỏi, ngôn từ có giúp người đọc dễ dàng thực hiện
khảo sát không?

· Cách thức tiến hành khảo sát và các câu hỏi thu thập được từ khảo sát chưa thực sự đáng tin
cậy

· Sự trung thực và thái độ trả lời của người tham gia khảo sát

Cách đề phòng và khắc phục:

· Cần thiết kế bảng câu hỏi khảo sát chặt chẽ, logic để người tham gia khảo sát có thể hiểu và
thực hiện một cách dễ dàng

· Cần thực hiện khảo sát với các đối tượng phù hợp với đề tài nghiên cứu

· Nhắc nhở người tham gia khảo sát trả lời câu hỏi nghiêm túc để tránh kết quả sai lệch quá
nhiều

· Cẩn thận và kỹ lưỡng trong quá trình thu thập dữ liệu

· Đảm bảo bí mật tuyệt đối thông tin do người tham gia khảo sát cung cấp

16
CHƯƠNG 4:
PHÂN TÍCH VÀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU
4.1/ Tổng quát
4.1.1/ Giới tính của bạn là gì
Mẫu khảo sát bao gồm 65 nam và 87 nữ.
Bảng 4.1.1.1
Tần số Tần suất Tần suất phần trăm (%)

Nam 65 0,428 42,8%

Nữ 87 0,527 52,7%

Biểu đồ 4.1.1.1
Nhận xét:
- Theo như số liệu khảo sát nghiên cứu cho thấy có 57.2% người dùng nữ và 42.8% người dùng
là nam trong phạm vi khảo sát.
4.1.2/ Độ tuổi của bạn là
Mẫu khảo sát bao gồm 152 người dùng trong độ tuổi từ 14 đến 25.
Bảng 4.1.2.1
Tuổi Tần số Tần suất Tần suất phần trăm (%)

14 - 19 116 0.763 76.3%

20 - 25 36 0.237 23.7%

17
Biểu đồ 4.2.2.1
Qua mẫu khảo sát, ta nhận thấy người dùng đa phần ở độ tuổi từ 14 – 19 chiếm 76.3% và độ tuổi
từ 20 – 25 chiếm 23.7%. Kết quả có phần không được đồng đèu một phần là do hạn chế về khảo
sát, một phần đa số người dùng đến từ độ tuổi 14 – 19.
4.1.3/ Bạn đang là
Bảng 4.1.3.1
Tần số Tần suất Tần suất phần trăm (%)

Sinh viên 126 0.829 82.9%

Học sinh 20 0.132 13.2%

Đi làm 6 0.039 3.9%

18
Biểu đồ 4.1.3.1
Nhận xét:
- Qua số liệu khảo sát ta dễ dàng nhận thấy được 82.9% người dùng Locket là sinh viên,
13.2% người dùng là học sinh và 3.9% người dùng đi làm. Từ đó phần nào ta thấy được
sự phổ biến của ứng dụng trong cộng đồng sinh viên.
4.1.4. Trường của bạn
4.1.5/ Làm sao bạn biết đến Locket
Bảng 4.1.5.1
Tần số Tần Tần suất phần trăm (%)
suất

Các trang MXH 47 0.309 30.9%

Bạn bè giới thiệu 105 0.691 69.1%

Biểu đồ 4.1.5.1
Nhận xét:

19
- Thông qua khảo sát ta thấy được rằng số lượng người dùng biết đến Locket thông qua các trang
MXH là 30.9% và được bạn bè giới thiệu la 69.1%. Từ đó ta thấy rằng sức phổ biến chủ yếu phụ
thuộc vào sự lan truyền trong cộng động của người sử dụng ứng dụng.

4.1.6/ Bạn có thể chia sẻ lý do yêu thích sử dụng Locket Widget không
Qua mẫu khảo sát 152 người ta có bảng thống kê số liệu như sau
Bảng 4.1.6.1
Lý do Tần Tần Tần suất phần
số suất trăm

Lưu trữ và chia sẻ khoảnh khắc của mình ngay tại thời điểm 141 39,1%
thực

Được chọn lọc người xem của bản thân 91 25,2

Hiển thị ngay trên màn hình chính 73 20,2

Thiết kế Widget bắt mắt và tiện lợi 56 15,5

Biểu đồ 4.1.6.1
Nhận xét:
- Thông qua khảo sát thu được về lý do người dùng yêu thích Locket đa phần là do lưu
giữ và chia sẻ khoảnh khắc của mình tại thời điểm thực các lý do còn lại lần lượt là được
chọn lọc người xem Locket của bản thân, Hiển thị hình ảnh Locket ngay trên màn hình
chính và thiết kế dạng Widget bắt mắt và tiện lợi. Đây cũng chính là những điểm mạnh,
điểm khác biệt làm nên một Locket Widget được mọi người sử dụng phổ biến.
4.2/ Về mặt tâm lý
4.2.1/ Bạn cảm thấy như thế nào khi sử dụng Locket

Bảng 4.2.1.1 thống kê mức độ hài lòng của giới trẻ khi sử dụng Locket
Mức độ Tần số Tần suất Tần suất phần trăm (%)

20
Rất hài lòng 54 0.355 35.5%

Hài lòng 96 0.632 63.2%

Không hài lòng 2 0.013 1.3%

Biểu đồ 4.2.1.1

Nhận xét:
- Thông qua bảng thống kê và biểu đồ trên ta có thể dễ dàng nhận thấy rằng đa phần người
dùng Locket đều cảm thấy hài lòng trong khi sử dụng ứng dụng này ( Hài lòng chiếm
63.2%, rất hài lòng chiếm 35.5%)
- Bên cạnh đó ta cũng nhận thấy trong phạm vi khảo sát vẫn còn có người dùng cảm thấy
không hài lòng trong quá trình sử dụng ứng dụng ( Không hài lòng chiếm 1.3%).
- Nhìn chung hiện tại ứng dụng đang khá an toàn dưới sự đánh giá của các bạn trẻ trong
phạm vi khảo sát.
4.2.2/ Bạn có cảm thấy an toàn khi sử dụng Locket

Bảng 4.2.2.1 thống kê về mức độ an toàn của giới trẻ khi sử dụng Locket
Ý kiến Tần số Tần suất Tần suất phần trăm
(%)
Có 139 0.914 91.4%
Không 13 0.086 8.6%

21
Biểu đồ 4.2.2.1
- Theo bảng thống kê và biểu đồ trên ta thấy rằng đa số người dùng Locket trong phạm vi
khảo sát cảm thấy an toàn khi sử dụng ứng dụng với khảo sát ý kiến đồng ý là 91.4%.
Bên cạnh đó khảo sát cũng cho thấy có 8.6% người dùng cảm thấy không an toàn khi sử
dụng ứng dụng.
- Yếu tố an toàn là một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến việc đánh giá mặt tích cực hay
tiêu cực của một ứng dụng nào đó. Từ đó, ta nhận thấy rằng số liệu khảo sát phản ánh lên
yếu tố an toàn của ứng dụng Locket đang ở mức khá tốt.
4.2.3/ Mọi người xung quanh bạn có sử dụng locket không

Bảng 4.2.3.1thống kê mức độ phổ biến sử dụng Locket xung quanh người dùng
Mức độ (người) Tần số Tần suất Tần suất phần trăm
(%)
0 2 0.013 1.3%
0 - 20 81 0.533 53.3%
20 < 69 0.454 45.4%

22
Biểu đồ 4.2.3.1

Nhận xét:
- Dựa trên số liệu khảo sát mức độ phổ biến sử dụng ứng dụng xung quanh người dùng ta
thu được mức độ trong khoảng từ 0-20 người là 53.3% và mức độ trên 20 người là 45,4%
và mức độ không có ai sử dụng chỉ chiếm 1.3%. Qua đó ta dễ dàng nhận thấy mức độ
phổ biến của ứng dụng trong mạng lưới xã hội của giới trẻ, theo thời gian sau khi cải
thiện và nâng cấp ứng dụng hứa hẹn thu hút nhiều người sử dụng hơn nữa.
4.3/ Hành vi

4.3.1/ Locket giúp ích cho bạn trong lĩnh vực nào?

Bảng 4.3.1.1thống kê các lĩnh vực mà ứng dụng Locket đã giúp ích người dùng
Lĩnh vực Tần số Tần suất Phần trăm tần suất
Giải trí 129 0,392 39,2%
Thư giãn 117 0,356 35,6%
Sinh hoạt 54 0,165 16,4%
Học tập 29 0,88 8,8%

Biểu đồ tròn 4.3.1.1 thể hiện Locket đã giúp ích cho người dùng trong các lĩnh vực

23
Nhận xét:
- Locket là một ứng dụng đa năng với nhiều tiềm năng ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau.
- Ứng dụng này đặc biệt hữu ích cho việc giải trí (chiếm 39,2%) và thư giãn (chiếm 35,6%)
- Locket có thể được sử dụng cho mục đích học tập (8,8%), nhưng cần thêm nhiều nghiên cứu và
phát triển để tối ưu hóa hiệu quả sử dụng.
4.3.2/ Locket có ảnh hưởng đến trạng thái học tập và làm việc của bạn?

Bảng 4.3.2.1 thống kê việc ảnh hưởng của Locket Widget đến trạng thái học tập và làm
việc của người dùng

Tần số Tần suất Phần trăm tần


suất
Có 15 0,156 15,6%
Không 81 0,844 84,4%

Biểu đồ 4.3.2.1 thể hiện Locket có ảnh hưởng đến trạng thái học tập và làm việc của bạn
hay không

24
Nhận xét:
- Nhìn vào biểu đồ ta có thể thấy đa số trạng thái học tập hay làm việc của người dùng không bị
ảnh hưởng gì bởi ứng dụng Locket ( 84,4% ). Ngoài ra, vẫn còn một số ít bạn trẻ bị Locket ảnh
hưởng đến trạng thái học tập và làm việc (15,6%). Nhưng ảnh hưởng ở đây không hẳn là điều
xấu, theo cách hiểu khác là Locket có thể giúp tâm trạng của người dùng đi lên có hứng khởi
trong công việc và học tập hoặc ngược lại.

4.3.3/ Các chủ đề hình ảnh thường thấy trên ứng dụng Locket

Bảng 4.3.3.1 thống kê các chủ đề hình ảnh thường thấy trên ứng dụng Locket

Chủ đề hình ảnh Tần số Tần suất Tần suất phần trăm
(%)
Đồ ăn 137 0,276 27,6%
Selfie 126 0,254 25,4%
Phong cảnh 122 0.246 24,6&
Hài hước 110 0,222 22,2%
Tất cả các mục trên 1 0,002 0,2%

Biểu đồ tròn 4.3.3.1 thể hiện các chủ đề hình ảnh thường thấy trên ứng dụng Locket

25
Nhận xét:

- Từ biểu đồ trên,các chủ đề hình ảnh thường xuất hiện trên Locket tương đối đa dạng.

- Đồ ăn là chủ đề hình ảnh phổ biến nhất trên ứng dụng Locket chiếm 26,5%. Các chủ đề hình
ảnh hài hước là chủ đề ít khi bắt gặp trên Locket chiếm 22,2%.

-Locket là một ứng dụng đa dạng và thú vị với nhiều chủ đề hình ảnh phong phú. Việc chia sẻ
hình ảnh trên Locket là một cách tuyệt vời để kết nối với bạn bè và người thân, thể hiện bản thân,
giải tri và lưu trữ khoảnh khắc thường ngày

4.3.4/ Locket có khiến bạn mất tập trung trong giờ học không?

Dưới đây là bảng thống kê tần số và tần suất phần trăm việc ứng dụng Locket có khiến giới trẻ
mất tập trung trong giờ học hay không

Bảng 4.3.4.1

Tần số Tần suất Tần suất phần trăm (%)


Có 127 0,836 83,6
Không 25 0,164 16,4

Biểu đồ tròn 4.3.4.1 thể hiện việc Locket Widget có khiến giới trẻ mất tập trung hay không

26
Nhận xét:

- Theo như biểu đồ,phần lớn việc sử dụng ứng dụng Locket không ảnh hưởng mấy đến việc học
của học sinh sinh viên ( chiếm 83,6% ). Bên cạnh đó vẫn còn số ít bạn trẻ vẫn bị mất tập trung
trong việc học khi sử dụng ứng dụng này ( 16,4% )

- Locket là một ứng dụng có nhiều lợi ích, nhưng cũng có thể gây ra một số tác hại nếu không
được sử dụng hợp lý. Việc sử dụng Locket trong giờ học cần được cân nhắc kỹ lưỡng để đảm
bảo không ảnh hưởng đến kết quả học tập và làm việc của học sinh sinh viên

4.4.1 Một ngày bạn up bao nhiêu tấm

Bảng 4.4.1.1 thống kê về số lượng hình ảnh người dùng locket đăng tải trong một ngày

Số ảnh/ ngày Tần số Tần suất Tần suất phần trăm


(%)

Dưới 1 tấm 30 0,197 19,7

Khoảng 1-3 tấm 85 0,559 55,9

Trên 3 tấm 37 0,243 24,3

Tổng 152 1 100

Biểu đồ tròn 4.4.1.1 về số lượng hình ảnh người dùng locket đăng tải trong một ngày

27
* Nhận xét
- Nhìn vào biểu đồ trên ta dễ dàng nhận biết có khoảng 55,9% người dùng đăng khoảng 1 -
3 tấm hình mỗi ngày trên ứng dụng Locket.
- Số lượng người dùng đăng hình trên 3 tấm chiếm 24,3%
- Trong khi đó phần trăm người dùng đăng hình dưới 1 tấm là 19,7% chiếm khoảng ⅕
trong tổng số mẫu.

4.4.2 Trên mức độ từ 1 đến 5


Bảng 4.4.2.1 thống kê về một số lĩnh vực mà locket tác động đến người dùng

Lĩnh vực/ Mức độ 1 2 3 4 5

Hài lòng với hình ảnh cá nhân 0 4 23 69 55

Kết nối với môi trường xung 2 5 32 59 54


quanh

Là người sử dụng locket “ đúng 7 9 54 51 31


lúc, đúng thời điểm”

mức độ nhìn thấy hình ảnh mang 120 13 11 4 4


tính “ bạo lực, kinh dị, đồi trụy”

Biểu đồ 4.4.2.1về một số lĩnh vực mà locket tác động đến người dùng

28
* Nhận xét
- Quan sát biểu đồ ta nhận thấy rằng chiếm 81,6% trong tổng số người dùng cảm thấy hài
lòng với hình ảnh cá nhân của mình trên Locket, điều này chỉ ra rằng ứng dụng giúp
người dùng tự tin hơn khi chia sẻ hình ảnh thường ngày của mình.
- Có khoảng 74,3% người dùng cảm thấy có kết nối tốt với mọi người xung quanh. Dữ liệu
này cho thấy thông qua ứng dụng, người sử dụng thường để ý xung quanh hơn, đó cũng
là một tác động tốt của ứng dụng.
- Có khoảng 35,5% người dùng đánh giá mình là người trung bình sử dụng Locket đúng
thời điểm, 33,6% và 20,4% đánh giá mình ở mức độ 4 và 5, mức độ còn lại chiếm số ít
hơn. Cho thấy ứng dụng không làm ảnh hưởng tới nhận thức quản lý thời gian và hành vi
người dùng.
- Có tới 78,9% người sử dụng đánh giá rằng mức độ nhìn thấy hình ảnh bạo lực, kinh dị,
đồi trụy. Điều này cho thấy Locket là một môi trường lành mạnh. Bên cạnh đó vẫn còn
khoảng một số ít xuất hiện trường hợp này.

Bảng 4.4.2.2 thống kê về mức độ sử dụng locket

Mức độ sử dụng của nam và nữ được cho trong bảng với mức độ sử dụng tối đa có thể là 5. Mẫu
khảo sát gồm 65 nam và 87 nữ.

Mức độ Mức độ sử dụng Số sinh viên

Nam Nữ

Không bao giờ 1 5 1

29
Hiếm khi 2 3 7

Thỉnh thoảng 3 33 24

Thường xuyên 4 23 37

Luôn luôn 5 1 18

Từ bảng trên, giả thuyết đặt ra với độ tin cậy 95%, có sự khác nhau về mức độ sử dụng ứng dụng
giữa người dùng nam và người dùng nữ hay không?

1× 5+2× 3+3 ×33+ 4 ×23+ 5× 1


Mức độ sử dụng trung bình của nam là: x 1= ≈ 3,185
65

1× 1+ 2× 7+3 ×24 +4 × 27+5 ×18


Mức độ sử dụng trung bình của nữ là: x 2= ≈ 3,276
87

Ở nam: s1= √ s2❑


1 = √ Σ f i ׿ ¿ ¿

Ở nữ: s2= √ s2❑


2 = √ Σ f i ׿ ¿ ¿

Đầu tiên chúng ta đi tính toán ước lượng khoảng với độ tin cậy 95% cho chênh lệch trung bình
tổng thể mức độ sử dụng ứng dụng Locket giữa người dùng nam và nữ. Dữ liệu mẫu cho ta biết
n 1= 65, x 1= 3,18

s1= 0,86 cho người dùng nam và n2 = 87, x 2 = 3,27 , s2 = 0,92 cho người dùng nữ.

( )
2❑ 2❑
s1 s2
+
n1 n 2
df = ≈ 6757 , 5

( ) ( )
2 2
1 s2❑
1 1 s2❑
× + × 2
n1−1 n1 n2−1 n2

df xấp xỉ tương đương = 6757,5

Ta làm tròn xuống bậc tự do thành 6758 để có giá trị t lớn hơn và ước lượng khoảng thận trọng
hơn. Sử dụng bảng phân phối t với bậc tự do là 6757 , ta tìm được t 0,025 = 1,96

Ước lượng với khoảng độ tin cậy 95% cho chênh lệch trung bình mức độ sử dụng Locket như
sau:

x 1−x 2 ± t a ×
df ;
2
1


s2❑
+
s2❑
n1 n2 ❑
2

-0,09 +- 0,285

(-0,37;0,19)

30
Ước lượng điểm của chênh lệch trung bình tổng thể mức độ sử dụng giữa sinh viên nam và nữ là
-0,09. Sai số biên là 0,28 và ước lượng khoảng với độ tin cậy 95% là từ -0,37 đến 0,19

gọi u1, u2 là mức độ sử dụng trung bình của người dùng nam và nữ

Theo như đề bài đặt ra ta có kiểm định giả thuyết như sau:

Ho :u1 ¿ u2 0 ( không có sự chênh lệch mức độ sử dụng trung bình giữa nam và nữ)

Ha : u1 ≠ u2 ( có sự chênh lệch mức độ sử dụng trung bình giữa nam và nữ)

Ta sử dụng mức ý nghĩa α = 0,05

Theo như trên vừa tính:

u1 ≠ u2 ⇒ bác bỏ Ho

Với độ tin cậy 95% thì mức độ sử dụng trung bình của nam và mức độ trung bình của nữ có sự
khác nhau. Nhìn chung, mức độ sử dụng trung bình của nữ vẫn lớn hơn mức độ sử dụng của
nam. Có thể nói người dùng nữ dành nhiều thời gian hơn cho ứng dụng, nữ thường chú ý đến
ngoại hình, cách mà bản thân hiện diện và nữ có xu hướng muốn chia sẻ cuộc sống nhiều hơn,
nhất là mạng xã hội. Tuy nhiên, sự chênh lệch này không quá mức tột độ.

Bảng thống kê về thời gian người dùng bắt đầu sử dụng Locket

Từ những khảo sát tên, ta tiếp tục tìm hiểu về tổng số người dùng bắt đầu sử dụng Locket từ năm
2021 - 2024. Từ đó dự báo tổng số người tiếp cận tới ứng dụng trong 5 năm tới
Bảng 4.4.2.3

Năm 2021 2022 2023 2024

Số người dùng 14 25 92 21
Từ bảng trên ta vẽ được biểu đồ chuỗi thời gian tổng số người dùng bắt đầu sử dụng ứng dụng
Locket như sau:

31
Biểu đồ 4.4.2.2

Nhìn vào biểu đồ ta nhận thấy tổng số người dùng Locket từ năm 2021 đến năm 2023 có sự dịch
chuyển tăng dần theo thời gian, đặc biệt là giai đoạn 2023. Cho thấy rằng ứng dụng Locket đã
tạo nên một xu hướng và sự thu hút đáng kể cho người dùng tại thời điểm đó.

Vậy từ dữ liệu đã cho, ta dự báo cho số người sẽ tiếp cận được đến với ứng dụng Locket trong
vòng 5 năm tới 2026 - 2030.

Ta có phương trình xu thế tuyến tính:

T = bo + b1 x t

Trong đó T : tổng người tiếp cận trong kỳ t

bo : Tung độ gốc của đường xu hướng

b1 : Đô dốc của đường xu hướng

t : Thời gian

Bấm máy ta giải được:

bo = 16

b1 = 8,8

=> Phương trình xu thế tuyến tính T = 16 + 8,8 x t

Tổng số người tiếp cận tới ứng dụng Locket trong 5 năm tới là ( làm tròn) :

32
T 2026 = 16 + 8,8 x 6 = 68 ( người)

T 2027 = 16 + 8,8 x 7 = 77,6 ( người)

T 2028 = 16 + 8,8 x 8 = 86,4 ( người)

T 2029 = 16 + 8,8x9 = 95,2 ( người)

T 2030 = 16 + 8,8x10 = 104( người)

Nhận xét

- Nhìn chung tổng số người dùng sử dụng ứng dụng Locket tăng trung bình 8 người / năm.
Việc tăng số lượng người dùng mỗi năm này có ý nghĩa rằng ứng dụng ngày càng được
tiếp cận đến với nhiều người hơn. Có thể nói Locket dễ dàng được sử dụng, tối ưu hóa và
mang lại trải nghiệm người dùng (UX) tích cực, người dùng có xu hướng tiếp tục sử dụng
và giới thiệu cho người khác. Ngoài ra ứng dụng còn áp dụng chiến lược Marketing hiệu
quả, tiếp thị tốt nâng cao nhận thức về ứng dụng và thu hút người dùng mới.Quảng cáo
trực tuyến, chiến dịch quảng cáo trên mạng xã hội, hoặc hợp tác với các đối tác hoặc
nhân vật nổi tiếng đều có thể giúp tăng cường sự nhận biết và tiếp cận của ứng dụng. Từ
đó có thể tạo nên một cộng đồng hòa nhập, kết nối.

33
CHƯƠNG 5:
ĐỀ XUẤT VÀ KẾT LUẬN
5.1. Kết luận kết quả dự án

Trong thời buổi 4.0 này, có thể nói Locket là 1 cái tên không quá xa lạ gì với giới trẻ hiện nay
hay còn gọi là thế hệ gen Z. Ứng dụng này tuy không có quá nhiều tính năng đặc biệt nhưng vẫn
dễ dàng thu hút những bạn trẻ bởi sự tiện lợi và giao diện độc lạ. Nhận thấy được sự phổ biến và
tầm ảnh hưởng của ứng dụng Locket với các bạn trẻ ngày nay nên hôm nay nhóm chúng tôi đã
lựa chọn đề tài “Nghiên cứu về sự ảnh hưởng của ứng dụng Locket Widget đối với giới trẻ hiện
nay” như để nêu lên lý do tại sao ứng dụng này lại phổ biến đến như vậy. Và sau khi nhận kết
quả do 152 học sinh sinh viên thực hiện khảo sát, chúng tôi đã tiến hành phân tích, xem xét,
nhóm đã rút ra một số kết luận như sau:

Theo như kết quả đã khảo sát cho thấy 152/152 học sinh sinh viên đều sử dụng ứng dụng Locket.
Và để rõ hơn về mức độ phổ biến của ứng dụng này thì theo như những người được khảo sát, đã
có từ khoảng 0 đến 20 người (53,3%) và hơn 20 người (45,4%) dùng Locket Widget ở xung
quanh họ. Qua đó ta dễ dàng biết được mức độ phổ biến của ứng dụng này trên mạng xã hội của
giới trẻ. Theo thời gian, nó hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người dùng hơn khi các cải tiến và cập nhật
được thực hiện.

Về mặt tâm lý, muốn ứng dụng được phổ biến và sử dụng rộng rãi thì trước hết nhà phát hành
cần phải ưu tiên đánh vào tâm lý của người dùng và ông Matthew Moss đã làm được điều đó.
Việc này đã được chứng minh qua khảo sát về mức độ hài lòng của giới trẻ mà nhóm chúng tôi
đã thực hiện và kết quả cho thấy có tận 98,7% bạn trẻ cảm thấy từ hài lòng đến rất hài lòng khi
sử dụng ứng dụng Locket. Tiếp đến là về độ an toàn của ứng dụng, đa số người dùng Locket đều
cảm thấy an toàn đối với ứng dụng này tương đương với ý kiến khảo sát tán thành với sự an toàn
của Locket là 91,4%. An toàn là yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến đánh giá tích cực hay tiêu cực
của một ứng dụng cụ thể. Vì vậy, có thể thấy yếu tố bảo mật của ứng dụng này ở mức khá tốt.

Về mặt hành vi, ở phần này chúng tôi đã đi sâu vào lợi ích của ứng dụng cũng như làm rõ hơn về
việc Locket ảnh hưởng đến các bạn trẻ ngày nay như thế nào. Trong phần khảo sát, nhóm chúng
tôi đã đưa ra các lĩnh vực mà Locket có thể giúp ích cho giới trẻ như : Giải trí, Thư giãn, Sinh
hoạt, Học tập và kết quả là Locket đã đều giúp ích cho họ trong cả 4 lĩnh vực này. Cụ thể hơn,
với lĩnh vực Giải trí được 39,2% người dùng đã chọn cũng là lĩnh vực được ứng dụng Locket hỗ
trợ nhiều nhất và đứng thứ nhì là lĩnh vực Thư giãn chiếm 35,6%. Qua đó, thấy được mục đích
của Locket Widget được tạo ra nhằm phục vụ cho việc giải trí và thư giãn cũng như kết nối với
bạn bè và người thân, lưu trữ khoảnh khắc thường ngày. Ngoài ra, khi hỏi về sự ảnh hưởng của
Locket đến trạng thái cũng như tâm trạng học tập và làm việc của học sinh sinh viên đã cho ra
được kết quả 84,4% người dùng không bị ảnh hưởng và 15,6% còn lại là bị ảnh hưởng.Vì vậy, ta
kết luận rằng Locket Widget có thể ảnh hưởng tốt đến trạng thái học tập và làm việc của người
dùng, nhưng mức độ ảnh hưởng phụ thuộc vào nhiều yếu tố. Các bạn trẻ nên sử dụng Locket một
cách hợp lý để tránh bị phân tâm và ảnh hưởng đến hiệu quả công việc và học tập.

34
Về mặt nhận thức, vì Locket được biết đến là một ứng dụng dùng để chia sẻ và lưu giữ
những hình ảnh thường nhật của người dùng với bạn bè và người thân xung quanh nên
việc bản thân người dùng có hài lòng với chất lượng hình ảnh của cá nhân hay không
cũng là điều khá quan trọng. Vậy theo như kết quả khảo sát, 81,6% người dùng cảm thấy
từ hài lòng đến rất hài lòng với hình ảnh của bản thân thông qua ứng dụng Locket, điều
này cho thấy chất lượng chụp ảnh và hình ảnh của ứng dụng này khá là tốt. Qua đó có thể
sẽ dẫn đến việc các bạn trẻ sẽ trở nên tự tin và cởi mở hơn khi chia sẻ những bức ảnh
selfie của bản thân. Thêm vào đó, ta có thể thấy rằng Locket đóng vai trò nhất định trong
việc giúp người dùng kết nối với môi trường xung quanh. Với 74,3% những người trẻ
cảm thấy được kết nối tốt với môi trường xung quanh họ, có lẽ Locket có thể là một công
cụ hỗ trợ kết nối hiệu quả, giúp giới trẻ dễ dàng cập nhật thông tin và tương tác với thế
giới xung quanh. Bên cạnh đó vẫn còn một số ít cho rằng họ vẫn chưa tương tác tốt được
với môi trường xung quanh thông qua ứng dụng này. Ngoài ra, đối với câu hỏi “ Bạn đã
từng thấy những hình ảnh mang tính “ bạo lực, kinh dị, đồi trụy” trên locket chưa ?” đa
số học sinh sinh viên đều chưa bắt gặp những hình ảnh đấy nhưng vẫn còn số ít học sinh
sinh viên đã chọn từ “ít khi nhìn thấy” đến “nhìn thấy thường xuyên” các hình ảnh không
phù hợp này. Điều này được coi là mặt hạn chế cần được khắc phục với ứng dụng và
người dùng nên cân nhắc những lợi ích và hạn chế này trước khi sử dụng Locket, cụ thể
hơn là với những người mà người dùng nên hoặc không nên kết bạn trong ứng dụng
Locket Widget.

Nhìn chung, Locket là một ứng dụng có thể mang lại nhiều lợi ích cho người dùng, như
kết nối với bạn bè và gia đình, cập nhật tin tức và giải trí,....Tuy nhiên, ứng dụng này vẫn
còn một số mặt hạn chế nhưng ta thấy được rằng việc này còn phải phụ thuộc vào cách
mà các bạn trẻ sử dụng nó sao cho hợp lý và hiệu quả.

5.2. Giải pháp, khuyến nghị

Như nhóm chúng tôi đã trình bày ở chương 1, vấn đề của bài nghiên cứu là sự ảnh hưởng của
ứng dụng Locket Widget đối với giới trẻ ngày nay. Sau khi phân tích kết quả nghiên cứu trong
chương 4, chúng ta có thể dễ dàng thấy được Locket có tiềm năng trở thành một mạng xã hội
tích cực và có ích cho người dùng. Tuy nhiên,ứng dụng và cả người dùng cần thực hiện các giải
pháp để tăng mức độ ảnh hưởng tích cực và giảm thiểu những tác động tiêu cực. Vì vậy, nhóm
chúng tôi đã rút ra một số khuyến nghị:

*Đối với ứng dụng:

Locket cần có các biện pháp bảo mật mạnh mẽ để bảo vệ thông tin cá nhân của người dùng.

Để giảm thiểu nguy cơ nghiện và mất tập trung, Locket có thể giới hạn số lượng ảnh mà người
dùng chia sẻ mỗi ngày. Ứng dụng có thể cung cấp cho người dùng các công cụ để quản lý thời
gian sử dụng.

35
Locket có thể kết hợp các tính năng giúp người dùng tương tác với nhau một cách ý nghĩa hơn,
chẳng hạn như bình luận, gọi điện thoại, livestream, loại bỏ quảng cáo,...

Locket không chỉ tập trung vào việc chia sẻ ảnh mà còn có thể cung cấp các loại nội dung khác,
chẳng hạn như video, âm thanh, văn bản, hiệu ứng hình ảnh.... Điều này sẽ giúp thu hút nhiều đối
tượng người dùng hơn và tạo ra trải nghiệm đa dạng hơn.

Locket cần cung cấp cho người dùng thông tin và hướng dẫn về cách sử dụng ứng dụng một cách
an toàn và hiệu quả.

Ứng dụng có thể lắng nghe phản hồi của người dùng và tích hợp các đề xuất của họ vào quá trình
phát triển.

*Đối với người dùng:

Cần cân nhắc nội dung chia sẻ, tránh chia sẻ những thông tin cá nhân nhạy cảm hoặc những hình
ảnh có thể gây ảnh hưởng tiêu cực đến bản thân hoặc người khác.

Hãy tận dụng tính năng “Cài đặt riêng tư”: chọn lọc người xem ảnh của bạn, báo cáo nội dung
không phù hợp, tắt thông báo khi không muốn bị làm phiền,...

Kiểm soát thời gian dùng Locket, sử dụng Locket một cách thông minh và có trách nhiệm.

Nâng cao nhận thức về tác động của Locket và các mạng xã hội khác đối với sức khỏe tinh thần
và các mối quan hệ.

5.3. Hạn chế:

5.3.1. Hạn chế về khảo sát và phương pháp thực hiện:

Bài khảo sát chỉ lấy dữ liệu khoảng 150 người nên vì vậy không thể có được số lượng
lớn, đa dạng người tham gia điền bài khảo sát, vì thế nên không thể đánh giá được toàn
bộ giới trẻ. Tất cả những câu trả lời khảo sát đều dựa trên những suy nghĩ, cảm nhận cá
nhân nên không thể phản ánh trực tiếp thực tế nhất. Bài khảo sát chỉ nhằm mục đích tham
khảo và cần được chỉnh sửa hoàn thiện hơn nữa.

Đối tượng mà nhóm thực hiện dự án hướng tới là giới trẻ ở độ tuổi từ 14 - 25 tuổi và
khoảng độ tuổi nhóm nhắm tới là từ 14 -19 tuổi. Và dựa vào dữ liệu kết quả khảo sát thì
số người tham gia khảo sát ở độ tuổi từ 14 -19 tuổi là 76%. Nguyên do là nhóm nghiên
cứu đang là sinh viên nên thực hiện khảo sát ở môi trường đại học là chủ yếu và chưa có
cơ hội tiếp cận với độ tuổi lớn hơn nên vẫn chưa được phản ánh một cách rõ ràng nhất.

Rút kinh nghiệm từ những hạn chế đó, nhóm đã rút ra một số kinh nghiệm và học hỏi thêm
nhiều thứ để áp dụng tương lai. Ngoài ra, nếu nhóm có cơ hội nhiều hơn nữa thì sẽ có những giải
pháp lấy dữ liệu nhiều và khách quan hơn nhằm mục đích có thể phản ánh được hết mọi khía
cạnh còn hạn chế và vướng mắc. Kế bên đó thì nhóm sẽ sử dụng đa dạng hơn các phương pháp,
mô hình thống kế để sử dụng những thông tin dữ liệu một cách triệt để nhất.

36
5.3.2. Hạn chế về nhóm nghiên cứu:

Đây là lần đầu tiên nhóm thực hiện dự án và viết báo cáo là một trải nghiệm đầy thử thách đối
với bất kỳ ai. Nhóm thực hiện dự án còn gặp nhiều khó khăn do thiếu kinh nghiệm và kiến thức
chuyên môn. Do đó, việc mắc phải một số sai sót trong giai đoạn đầu là điều khó tránh khỏi. Tuy
nhiên, điều quan trọng là nhóm đã nhận thức được những sai sót đó và có những nỗ lực để khắc
phục.

Cùng với việc chăm sóc bản thân và dành thời gian nghỉ ngơi để đảm bảo sức khỏe và tinh thần
tốt nhất để nỗ lực hoàn thành tốt nhiệm vụ được giao và giữ tinh thần lạc quan để vượt qua khó
khăn. Nhóm tin rằng với sự nỗ lực và quyết tâm, dự án sẽ được hoàn thành một cách tốt nhất và
đạt được hiệu quả cao nhất.

Qua những hạn chế trên, nhóm đã rút ra một số kinh nghiệm và học hỏi thêm nhiều thứ để áp
dụng tương lai. Ngoài ra, nếu nhóm có cơ hội nhiều hơn nữa thì sẽ tiếp tục phát huy những điểm
mạnh và khắc phục những điểm yếu của dự án. Và nhóm sẽ trao dồi, tìm hiểu thêm các bài
nghiên cứu liên quan nhằm có thể kiếm ra những nguồn tư liệu uy tín để từ đó đưa ra các nhận
định mang tính chuyên môn hơn.

37
CHƯƠNG 6:
TÀI LIỆU THAM KHẢO

6.1. Tài liệu tham khảo

Khái niệm mạng xã hội:


https://luatvietnam.vn/dan-su/mang-xa-hoi-la-gi-568-90780-article.html
Khái niệm sự ảnh hưởng
https://baitap365.com/learn-anything/4110-anh-huong/article
https://caphesach.wordpress.com/2012/08/29/quyen-luc-va-su-anh-huong/#:~:text=S%E1%BB
%B1%20%E1%BA%A3nh%20h%C6%B0%E1%BB%9Fng%20c%C3%B3%20th%E1%BB
%83,vi%20c%E1%BB%A7a%20m%E1%BB%99t%20ng%C6%B0%E1%BB%9Di%20kh
%C3%A1c.
Khái niệm Locket:
https://fptshop.com.vn/tin-tuc/danh-gia/locket-la-gi-162675
Số liệu người dùng MXH:
https://www.vnetwork.vn/news/internet-viet-nam-2023-so-lieu-moi-nhat-va-xu-huong-phat-
trien/

38

You might also like