You are on page 1of 12

Use of English

Ex A

in this day and age – в цей день і from time to time – час від часу
вік for the first time – вперше
day by day – день за днем at the right time – в потрібний час
all year round – цілий рік in free time – у вільний час
year after year – рік за роком in no time – моментально
at this time of the year – в цю have no time for – нема часу на
пору року take time off work – взяти відгул
for a period of time – на певний
час

Ex B

1. Незважаючи на технічні проблеми, рейс вилетів вчасно.


2. Наступного місяця ми отримаємо новий принтер. Отже, поки що ми
повинні змиритися з цим.
3. Більшість інженерів погодилися, що дизайн автомобіля випередив його.
4. Я почав розмову з людиною, яка сиділа поруч зі мною в автобусі, щоб
скоротити час.
5. Я бачив Саллі днями. Ви знали, що вона зламала ногу?
6. Матч розпочався о 19:00, і Джек прибув якраз до початку матчу.
7. Визначимо день і поїдемо додому. Ми працюємо понад дванадцять годин
без перерви.
8. Він продовжує робити ту саму помилку раз у раз.
9. Часом мені дуже важко з вами погодитися. Ваші погляди іноді можуть
бути екстремальними.
10.Я сьогодні весь день спав. Я не знаю, що зі мною.

Ex C

1. Студент був спійманий на шахрайстві екзаменатором.


2. Мені потрібно, щоб ти стежив за Семом, поки я виходжу.
3. Дженні, безсумнівно, приверне загальну увагу своєю сукнею.
4. У моїй родині бігають блакитні очі та руде волосся. Тільки в тітки карі
очі.
5. Коли моя бабуся була в лікарні, я складав їй компанію після обіду.
6. Марія переїжджає в інше місто, але ми пообіцяли підтримувати зв'язок
один з одним.
7. Для ведення бізнесу потрібні багато навичок та досвіду.
8. Ви не можете покладатися на Роджера. Насправді, він та людина, яка не
може виконати обіцянку.
9. Переможець марафону мав перевести дух, перш ніж поговорити з
журналістом.
10. Зверніть увагу, що в цій будівлі заборонено палити.
11. Ми всі затамували подих, коли оголошували переможця конкурсу.
12. Коли я біг, щоб піти на автобус, я послизнувся і впав.
13. Ти вмієш зберігати таємницю? Джейн організовує вечірку-сюрприз на
день народження Кевіна!
14.Діти трималися за руки, ідучи вулицею.

Ex A

1. Ми доглядали за будинком Бена, коли він був у відпустці.


2. Ми всі з нетерпінням чекаємо матчу відкриття сезону.
3. Влада пообіцяла розглянути заяви про корупцію.
4. Я переглянув ваш есе і можу запропонувати деякі покращення.
5. Обережно! Тротуар розбитий, і ви можете спіткнутися.
6. Знайдіть у словнику значення слова.
7. Джон зверхньо дивиться на людей, які не такі багаті, як він.
8. Діти часто дивляться на спортивних героїв.

Looked after Take care of Піклуватись про


Look forward to Expect pleasant to happen Очікувати чогось
приємного
Look into investigate розслідувати
Look over Inspect quickly Швидко оглядати
Look out Warn somebody about potential Попередити когось про
danger потенційну небезпеку
Look up Try to find in a book or list Спробуйте знайти в
книжці чи списку
Looks down on Have a poor opinion of Мають погану думку
Look up to Respect, admire Поважати,
захоплюватись
Ex B

1. Нам сказали зареєструватися в аеропорту якомога раніше.


2. Прохання до гостей виїхати до 12:00.
3. Туристам сказали остерігатися кишенькових злодіїв.
4. Старшим дітям сказали стежити за молодшими.
5. Чоловік демонстрував своїм друзям свій новий спортивний
автомобіль.
6. Усі з’явилися на вечірці в суботу ввечері.
Check in Report ones arrival at повідомити про
a hotel/airport прибуття
Check out Pay the bill and leave оплатити рахунок і
виїхати
Watch out for Be careful about будьте обережні
Watch over Care for sb or sth догляд за
Show off Try to make people демонстрував
notice and admire
Show up Arrive,appear прибути, з'явитися

Accustomed to Схвильовані
Addicted to Знайомий
Amused at Знайомий з
Astonished by Будьте знайомі з
(un)aware of Відомий за
Crazy about Люблять
Cruel to Вражений
Curious about Зацікавлений в
Delighted with Захоплюватися
Enthusiastic about Відомий як
Excited about Задоволений
Familiar to Грубі до
Familiar with Типовий для
Be familiar with Знання про
Famous for Підйом в
Fond of Відчуйте симпатію до
Impressed by Талант для
Interested in Смак
Keen on Смак до
Known as Заповнити що-небудь іншим
Pleased with Залучати до
Rude to Відомо про
Typical of Схвильовані
Knowledge about Знайомий
A rise in Знайомий з
Feel sympathy for Будьте знайомі з
A talent for Відомий за
A taste of Люблять
A taste for Вражений
Fill sth with sth else Зацікавлений в
Involve in Захоплюватися
Known about Відомий як
1. Чи знали ви про вечірку-сюрприз?
2. Чи знайомі ви з політикою компанії щодо заборони куріння?
3. Чи подобається вам смак червоного вина більше, ніж білого
вина?
4. Його бояться всі в районі. Він відомий як «Прибиральник»
5. Мені дуже подобається ідея провести відпустку на острові в
Середземному морі.
6. Це село здається мені знайомим. Ми були тут раніше?
7 Зростання інфляції мало б негативні наслідки для економіки
країни.
8 Мені не подобалася оливкова олія, але тепер, коли я живу в
Іспанії, я відчув до неї смак.
Ніжник

Text
Комп'ютерна графіка
Комп’ютерна графіка — це графіка, створена за допомогою комп’ютерів,
і, в більш загальному вигляді, представлення та маніпулювання даними
зображення за допомогою комп’ютера за допомогою спеціалізованого
програмного та апаратного забезпечення.
Розвиток комп’ютерної графіки полегшив взаємодію з комп’ютерами та
покращив розуміння та інтерпретацію багатьох типів даних. Розвиток
комп’ютерної графіки справив глибокий вплив на багато видів медіа і
зробив революцію в анімації, фільмах та індустрії відеоігор.
Двовимірний
2D комп’ютерна графіка — це комп’ютерна генерація цифрових
зображень — переважно з двовимірних моделей, таких як 2D геометричні
моделі, текст і цифрові зображення, а також за допомогою специфічних
для них методів. Двовимірна комп’ютерна графіка в основному
використовується в програмах, які спочатку були розроблені на основі
традиційних технологій друку та малювання, таких як типографія,
картографія, технічне малювання, реклама тощо.
Піксель арт
Піксельне мистецтво — це форма цифрового мистецтва, створена за
допомогою програмного забезпечення растрової графіки, де зображення
редагуються на рівні пікселів. Графіка в більшості старих (або відносно
обмежених) комп’ютерних і відеоігор, іграх з графічними калькуляторами
та багатьох іграх для мобільних телефонів здебільшого є піксельною.
Векторна графіка
Формати векторної графіки доповнюють растрову графіку. Растрова
графіка — це представлення зображень у вигляді масиву пікселів і
зазвичай використовується для представлення фотографічних зображень.
Векторна графіка полягає в кодуванні інформації про форми та кольори,
які містять зображення, що може забезпечити більшу гнучкість у
візуалізації.
Тривимірний
3D комп’ютерна графіка на відміну від 2D комп’ютерної графіки — це
графіка, яка використовує тривимірне представлення геометричних
даних, які зберігаються в комп’ютері для виконання обчислень і
відтворення 2D-зображень. Такі зображення можуть бути призначені для
подальшого відображення або для перегляду в реальному часі.
Незважаючи на ці відмінності, тривимірна комп’ютерна графіка
покладається на багато тих самих алгоритмів, що й двовимірна
комп’ютерна векторна графіка в моделі дротяного каркаса та двовимірна
комп’ютерна растрова графіка в остаточному відображенні. У
програмному забезпеченні комп’ютерної графіки різниця між 2D і 3D
іноді розмивається; 2D-додатки можуть використовувати 3D-техніку для
досягнення таких ефектів, як освітлення, і в першу чергу 3D-технології
можуть використовувати методи 2D-рендерінгу. Існує деяке програмне
забезпечення для комп’ютерної 3D-графіки, яке дозволяє користувачам
створювати 3D-зображення, наприклад. autocad, photoshop, solidwork,
google sketchup тощо.
Комп'ютерна анімація
Комп'ютерна анімація - це мистецтво створення рухомих зображень за
допомогою комп'ютера. Це підгалузь комп’ютерної графіки та анімації.
Все частіше він створюється за допомогою 3D-комп’ютерної графіки,
хоча 2D-комп’ютерна графіка все ще широко використовується для
потреб стилю, низької пропускної здатності та швидшої візуалізації в
реальному часі. Його також називають CGI (Computer-generated imagery
або комп’ютерно-генероване зображення), особливо якщо воно
використовується у фільмах.
Віртуальні об’єкти можуть містити різноманітні атрибути, такі як
значення перетворення (розташування, орієнтація та масштаб), які
зберігаються в матриці перетворення об’єкта, і керувати ними. Анімація
— це зміна атрибута з часом. Існує кілька методів досягнення анімації;
рудиментарна форма заснована на створенні та редагуванні ключових
кадрів, кожен з яких зберігає значення в певний момент часу для кожного
атрибута, який потрібно анімувати. Програмне забезпечення для 2D/3D-
графіки буде інтерполювати між ключовими кадрами, створюючи криву
значення, яке можна редагувати, відображене в часі, що призведе до
анімації. Інші методи анімації включають процедурні та засновані на
виразах прийоми: перший об'єднує пов'язані елементи анімованих об'єктів
у набори атрибутів, корисних для створення ефектів частинок та
симуляції натовпу; останнє дозволяє оцінюваному результату,
поверненому з визначеного користувачем логічного виразу, у поєднанні з
математикою, автоматизувати анімацію у передбачуваний спосіб.
Взаємодіяти з to interact with
значний вплив profound impact
технічне креслення technical drawing
растрова графіка raster graphics
доповнюючий complementary
містити зображення comprise the image
гнучкість flexibility
виклад rendering.
модель дротяного каркасу the wire frame model
розмитий blurred
підгалузь subfield
дедалі більшою мірою Increasingly
ширина смуги (частот) bandwidth
зображення згенеровані комп’ютером Computer-generated imagery
підібрані атрибути assorted attributes
масштаб scale
матриця перетворення transformation matrix
ключевий кадр keyframes
крива, яку можна редагувати editable curve
процедурні методи procedural techniques
моделювання натовпу crowd simulations
в поєднанні з coupled with
автоматизувати automate

Ex 1
1.What are computer graphics?
Computer graphics are graphics created using computers and, more generally, the
representation and manipulation of image data by a computer with help from specialized software
and hardware.

2.What spheres have computer graphics had a profound impact in?


Developments in computer graphics have had a profound impact on many types of media
and have revolutionized animation, movies and the video game industry.

3.Where are 2D computer graphics used?


2D computer graphics are mainly used in applications that were originally developed upon
traditional printing and drawing technologies, such as typography, cartography, technical drawing,
advertising, etc

4.What are raster graphics?


raster graphics software, where images are edited on the pixel level.

5.What are the differences between 3D and 2D computer graphics?


3D computer graphics rely on many of the same algorithms as 2D computer vector graphics in the
wire frame model and 2D computer raster graphics in the final rendered display. In computer
graphics software, the distinction between 2D and 3D is occasionally blurred; 2D applications may
use 3D techniques to achieve effects such as lighting, and primarily 3D may use 2D rendering
techniques.

6.What are some 3D computer graphics software for users to create 3D images?
3D computer graphics software for users to create 3D images e.g. autocad, photoshop,
solidwork, google sketchup etc.

7.Where are transform values stored?


transform values stored in an object's transformation matrix.
8.What is the rudimentary form of achieving animation?
the rudimentary form is based on the creation and editing of keyframes, each storing a value at a
given time, per attribute to be animated.
9.What technique of animation is useful for crowd simulations?

10.What allows automating animation in a predictable way?


crowd simulations allows an evaluated result returned from a user-defined logical expression,
coupled with mathematics, to automate animation in a predictable way.
Підбір персонажів casting
подаватися в певний спосіб сторонніми pitched by outsiders
продовження sequels
розкадровка storyboard
начерки rough sketches
деталізувати персонаж refine the characters
зовнішній склет exoskeleton
шар layers
костюм датчиків, suit of sensors
тонкі штрихи Subtle touches
багатонаправлений immersive
просувати вперед propel forward
багатокутники polygons.
вершина vertices
текстурне відображення texture mapping
на льоту on the fly
код на замовлення custom code
механізм engine
надзвичайно складний incredibly complex
штучний інтелект artificial intelligence
зіткнення collisions
поширення distribution.
помилка (у програмі або пристрої) bugs
випуск гри the game's release
основні недоліки major flaws
ретельно тестується exhaustively tested,
відповідність appropriateness

You might also like