Professional Documents
Culture Documents
WH40K Imperium Maledictum Chemical Burn
WH40K Imperium Maledictum Chemical Burn
Chemical Burn
17 grudnia 2023
wersja do druku
Uzależnieni od herezji
Autor: AdamWaskiewicz
Mimo że linia wydawnicza osadzonej w uniwersum Warhammera 40.000 gry fabularnej Wrath &
Glory cały czas jest rozwijana, a jej wydawca, firma Cubicle 7 zapowiada kolejne należące do
niej dodatki, to równolegle ukazał się też nowy system w tych samych realiach, Imperium
Maledictum.
Na razie oprócz podręcznika podstawowego wyszło do niego zaledwie kilka pozycji – Ekran MG,
dostępny w przedsprzedaży Zestaw Startowy oraz scenariusz przygody zatytułowanej Chemical Burn.
Ten ostatni, dostępny jedynie w wersji elektronicznej, trafił do sprzedaży we wrześniu 2023 roku, jeszcze
przed premierą fizycznej wersji systemowej podstawki.
Warto zaznaczyć, że inaczej niż w przypadku przygód towarzyszących części innych gier z Cubicle 7
(jak Graveyard Shift do Wrath & Glory) nie mamy tu do czynienia z systemowym quickstartem – w
liczącym 53 strony pliku nie znajdziemy skrótu zasad, przybliżenia settingowych realiów ani zestawu
gotowych postaci. Do poprowadzenia tego scenariusza potrzebne jest posiadanie podręcznika
podstawowego, przyda się też Starter Set.
Scenariusz podzielony na pięć części zabiera postacie do kopca Rokhart, stolicy świata Voll. Niedawno
wśród robotników pracujących w tamtejszych manufaktoriach pojawił się nowy biochemiczny narkotyk,
znany jako Gratis, który ma jakoby czynić ich niewrażliwymi na trudy ciężkiej pracy, co samo w sobie
zakrawa na herezję, bowiem znój dla dobra Imperium sam w sobie jest wszak nagrodą, ale – co gorsza –
pewne poszlaki wskazują, że za tą tajemniczą substancją może stać jakiś plugawy, bluźnierczy kult.
Dlatego postacie zostają wysłane przez swego Patrona z zadaniem zbadania, kto odpowiada za pojawienie
się tego narkotyku i położenia kresu jego dystrybucji. Domyślnie mocodawcą bohaterów jest Inkwizytor
Aegidus Halikarn z Ordo Hereticus, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by był to ktoś należący do innej
frakcji. To już na wstępie bardzo pozytywnie nastawiło mnie do recenzowanego scenariusza – dostajemy
bowiem całą stronę potencjalnych zahaczek dla grup postaci służących rozmaitym stronnictwom i
organizacjom obecnym w świecie gry. Na dobrą sprawę pomijając wstęp i epilog, zwierzchnik postaci
będzie w przygodzie kompletnie nieobecny, ale jego wybór może w istotny sposób wpływać na sposób
działania postaci i kierujące nimi motywacje. Patron może być zainteresowany na przykład poznaniem
źródła narkotyku i zdobyciu jak największej ilości informacji na jego temat albo wręcz przejęciem
lukratywnego interesu, a niekoniecznie powstrzymania handlu nielegalną substancją.