You are on page 1of 6

Dahilan ng Pagkahumaling ng Estudyante ng CITI Global College-Biñan

sa Paglalaro ng Mobile Legends

Bilang pagtupad sa isa sa mga pangangailangan sa asignaturang

Pagbasa at Pagsuri ng Iba’t Ibang Teksto Tungo sa Pananaliksik

Mga Mananaliksik:

Buenafe, Khalid Q.

Castroverde, Angelica S.

Joson, Ren Sender D.

Legaspi, Margielyn E.

Tolentino, Aaron Carlo I.

Marso 2019
PASASALAMAT

Ang pananaliksik na ito ay hindi magiging matagumpay kung hindi dahil sa mga
mananaliksik at sa mga taong tumulong na nagbigay ng kanilang talino at kakayahan
upang maisagawa ito. Dahil dito, nais ng mga mananaliksik na kunin ang pagkakataong
ito upang pasalamatan sila. Sa respondente na nakilahok upang maging matagumpay
ito at sa guro na si binibining Cherry Sanglitan na siyang nagbigay tulong at gabay
upang maisakatuparan ang pananaliksik na ito.

Mga Mananaliksik
ABSTRAK

Pamagat: Dahilan ng Pagkahumaling ng Estudyante ng CITI Global College sa


Paglalaro ng Mobile Legends

Mga Mananaliksik

Buenafe, Khalid

Castroverde, Angelica

Joson, Ren Sender D.

Legaspi, Margielyn E.

Tolentino, Aaron Carlo I.

Institusyon

CITI Global College

Rasyonal/Layunin

Mahalaga ang paksang ito sapagkat ang Mobile Legends ay isang online mobile game

kung saan maaring mahumaling ang isang estudyante sa paglalaro nito sapagkat ito ay

nakakalibang.

Layunin ng pananaliksik na ito na masagot ang mga sumusunod na katanungan:

a. Ano ang larong Mobile Legends?

b. Paano nakakaimpluwensya ang Mobile Legends sa isang mag-aaral?

c. Bakit nahuhumaling ang isang estudyante sa paglalaro ng Mobile Legends?


Konklusyon

Natuklasan sa pananaliksik na ito ang mga sumusunod:

a. Ang Mobile Legends ay isang multiplayer online battle arena na ginagamitan ng

diskarte at ginawa ng Moonton sa loob ng 9 na buwan.

b. Ang paglalaro ng Mobile Legends ay nakakabuti sa isang tao pagdating sa

multitasking abilities, reflex, response, cooperation, teamwork, competitiveness

ngunit nakakasama naman sa pagka-stress, kakulangan ng time management at

pakikipaghalubilo sa labas ng bahay.

c. Ang Mobile Legends ay nakakahumaling dahil ito ay maganda, madaling laruin,

nakakaimpluwensya ng mga kaibigan, at maraming makakalaro.

VIII. Rekomendasyon

Buong pagpapakumbabang iminumungkahi ng mananaliksik ang mga

sumusunod:

a. Para sa mga mag-aaral, aralin muna kung ano ang impluwensya ng Mobile

Legends bago maglaro at magkaroon ng disiplina sa sarili upang hindi

mahumaling.

b. Para sa mga magulang, gabayan at bigyan-pansin ang anak sa upang hindi

mahumaling sa paglalaro ng Mobile Legends.

c. Para sa mga guro, ituro ang impluwensya ng paglalaro ng Mobile Legends sa

mga estudyante at payuhan na limitahan ang paglalaro nito.

d. Para sa mga susunod na mananaliksik, maaaring kuhaan ng impormasyon o

ideya at gawing basehan sa paggawa ng pananaliksik.


TALAAN NG NILALAMAN

Paksa……………………………………………….…........……........………..…..……..1

Layunin…………………………….................................................….........…......…..1

Pamamaraan……...............………………………………………………..............…....1

Panimula……………………………………………………………..…...........……...…..2

Pagtatalakay………………………………………………………………................……3-11

Lagom……………………………………………………………..………..................…..12

Kongklusyon……………….………………………………………………….................13

Rekomendasyon…………………………………….....……………................……......14

Talaan ng mga Sanggunian…………………...................................…...............….15-17

Apendiks…………………………………………………………………………..............18

Hinggil sa May-Akda..............................................................................................19-23
BALANGKAS

Tesis na pahayag: Ang Mobile Legends ay isang online game kung saan maaaring
mahumaling ang isang estudyante sa paglalaro nito sapagkat ito’y
nakakalibang.

Unang Ideya: Pagpapaliwanag sa Mobile Legends.

Pansuportang Ideya:

1.Depinisyon ng Mobile Legends.

2.Pinagmulan ng Mobile Legends.

3.Kasaysayan ng Mobile Legends.

4.Proseso ng paggamit ng Mobile Legends.

Pangalawang Ideya: Impluwensya ng Mobile Legends sa mag-aaral.

Pansuportang Ideya:

1.Positibong Impluwensya sa mag-aaral ng Mobile Legends.

2. Negatibong dulot sa mag-aaral ng Mobile Legends.

Pangatlong Ideya: Dahilan ng pagkahumaling ng isang estudyante sa paglalaro ng


mobile legends.

Pansuportang ideya:

1.Dahilan ng pagkahumaling ng isang estudyante sa Mobile Legends mula sa


hanguang elektroniko.

2.Pakikipagpanayam sa isang mag-aaral na mahilig maglaro ng Mobile Legends.

You might also like