Professional Documents
Culture Documents
Niveli 1
(Level 1)
by Thomas M. Simmons
International version
E. Tafarshiku
GRAPHISOFT
Lektori:
Edmond Tafarshiku
1
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 - HYRJE
Training Guide (Guida trajnuese) është e menduar dhe e përbërë nga dy pjesë si dhe ka për
qëllim përvetësimin e punës me ArchiCAD. Këto ligjërata ju udhëheqin hap pas hapi në procesin e
projektimit të dy objekteve: residencial (banesor) dhe komercial.
Training Guide (Niveli 1), - i paraparë për fillestarë të cilëve ju mundëson kuptimin e
konceptit të ArchiCAD-it, veglaritë (tools), teknikën e të vizatuarit dhe të modelimit.
Training Guide (Niveli 2), - është i paraparë për nivelin e mesëm të njohurive dhe
parasheh aplikimin e programit në fazën e përgatitjes së dokumentacionit të ndërtesës.
Në nivelin 1 do të shfrytëzojmë projektin e kryer në ndërmarrjen projektuese House + House
Architects, një kompani projektuese nga San Francisko me një numër të madh shpërblimesh në
arkitekturë. Projekti i njohur si Rezidenca Drucker-Bronstein, ka një sipëraqe rreth 225 m2.
E. Tafarshiku
2
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 1
KAPITULLI 1:
Të kuptuarit e BIM-it - modelimit informativ të
objektit – objektet inteligjente
Përmbajtja
Pjesa 1: Çfarë është procesi BIM?
Pjesa 2: Tradicionalja përball BIM?
Pjesa 3: Përparësitë e procesit BIM?
Pjesa 4: Rishikim i projektit BIM?
Pjesa 5: Të kuptuarit e hapësirës së punës në ArchiCAD?
Ushtrime
• Fillimi (starti) i ArchiCAD-it
• Hapja e një Projekti (Project)
• Navigimi duke e përdorur Project Map
• Navigimi duke e përdorur View Map
• Rishikimi i Dritares së Planimetrisë (Floor Plan Window)
• Navigimi i Dritares 3D (3D Window): Projeksioni Paralel (Aksometria)
• Navigimi i Dritares 3D (3D Window): Perspektiva
• Krijo listen
• Eksploro Veglaritë (Tolbox) dhe Kutinë Informative (Info Box)
• Eksploro Dritaren për Dialog dhe Organizim të Veglarisë (Tool Settings Dialog Box)
• Eksploro Kutinë e Koordinatave (Coordinate Box)
• Eksploro Pet Paletën
Fillimi i ArchiCAD-it
Kur të filloni (startoni) ArchiCAD-in, juve ju prezantohen disa mundësi se si të filloni punën tuaj. Dritarja për
dialog e startimit të ArchiCAD-it ju ofron këto përzgjedhje:
Open a Project
3
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 1
Hapja e një projekti (Open a Project)
1. Për qasje në projektin nga House + House Architects, e përzgjedhim opsionin “Open a Project” dhe
pastaj zgjedhim “Browse for a Project” më poshtë. Për ta bërë këtë klikoni në radio butonin “Open a
project”:
2. Pas klikimit në butonin Browse ju mund të hapni projektin e dëshiruar në shtegun (path) e mëposhtëm:
3. Kjo do t’iu hapë Dritaren për Dialog “Open File”. Për të zgjedhur failin (projektin) navigoni në folderin
(dosjen) “Training Guide Level 1” brenda folderit të arkivuar në diskun tuaj të kompjuterit. Brenda
folderit zgjedhni failin “Level1-Step01.pln” dhe zgjedhni butonin Open.
ndërtesës dhe në vete mban një bazë të të dhënave informatash për ndërtesën siç janë kalkulimi i sipërfaqes
dhe skemat e dyerve dhe dritareve.
Pamja në vijim ju paraqet komponentët e hapësirës punuese kur për herë të parë është hapur një projekt. Ju
mund ta ndërtoni modelin tuaj në dritaren tuaj kryesore të ArchiCAD-it, të paraqitur në pamje të ndryshme të
projektit:
4
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 1
E. Tafarshiku
• Navigator - View Map - Përdoret për të naviguar listat e seteve të vizatimeve siç janë, arkitektura, statika,
dukjet e enterierit, prerjet e mureve dhe detajet e dyerve të përshtatura në mënyrë specifike me kërkesat e
projektit.
Paraqitjen e navigatorit e kontrollojmë duke klikuar në butonët
5
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 1
Skemat e Profileve dhe Paletat në ArchiCAD (Palettes)
Scheme of Profile në ArchiCAD ju ndihmojnë të kostruktoni, modifikoni dhe vendosni elementet. Forma e
Veglave (Tools) dhe paletave mund të rregullohen sipas preferencave tuaja. Për të ndryshuar paraqitjen e
paletave mund të zgjedhni nga tri skema të paradefinuara: Layouting Profile, Standard Profile, dhe
Visualization Profile në këtë shteg:
E. Tafarshiku
6
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 1
Palettes (Paletat)
Paletat në ArchiCAD ju ndihmojnë të konstruktoni, modifikoni dhe të vendosni elemntet. Secila
paletë mund të shihet (can be shown) ose të fshehet (hidden) në mënyrë të veçantë duke përdorur
komandën Window > Palettes.
Paletat kryesore (Toolbox, Info Box, Quick Options and Navigator) mund të aktivizohen të gjitha
përnjëherë, duke përdorur komandën Window > Palettes > Show Main Palettes Only
Sipas forms standard (default) Toolbox-i është i ndarë në Grupin e veglave (Tool Groups) – Select, Design,
Document dhe More për ta bërë më të lehtë vendosjen e veglave që ju duhen.
Paraqitja e Toolbox-it
Nëse Toolbox nuk është i dukshëm në screen, aktivizoni atë përmes komandës Window > Palettes >
Toolbox.
7
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 1
Info Box
Një Info Box është në dispozicion për çdo vegël në toolbox.
Info box sipas pamjes default (standarde), është e ankoruar në krye (top) të hapësirës suaj punuese në
pozicionin horizontal.
• Info Box paraqet gjithashtu parametrat standarde të veglave aktive ose parametrat nga elementet e
përzgjedhura së fundi.
E. Tafarshiku
• Selected:/Editable: Info Box aktual ju jep reagime (feedback) për numrin e Elementeve të Selktuara, dhe
sa nga to mund të Editohen.
Paraqitja e Info Box-it
Nëse Info Box nuk është i dukshëm në screen, aktivizoni atë përmes komandës Window > Palettes >
Info Box.
USHTRIME
9
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 2
KAPITULLI 2:
Të kuptuarit e objekteve dhe
Përmbajtja
Pjesa 1: Objektet inteligjente
Pjesa 2: Çfarë janë GDL?
Pjesa 3: Objektet GDL si konteinerë të informatave
Pjesa 4: Llojet e objekteve GDL
Pjesa 5: Veglat për Organizimin e Objekteve GDL
Ushtrime
• Rishikimi i Ngarkimit të Librarisë (Loaded library)
• Rishikimi i Llojeve të Objekteve (Object Types)
• Rishikimi i Dritares për Dialog dhe Organizim të Objekteve (Object Settings Dialog)
Fillimi i ushtrimit
Përdorni failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hapni failin me emrin “Level1-Step02.pln” i përfshirë në
folderin “Training Guide-Level 1”.
E. Tafarshiku
Dizajneri (Arkitekti) më lehtë mund ta kontrollojë pamjen e objektit duke ndërruar disa parametra në dritaren
për dialog ose duke edituar parametrat në mënyrë grafike. Ju gjithashtu mund të ndryshoni pamjen e objektit
në mënyrë grafike duke përdorur pikat referuese inteligjente (smart hotspots) të cilat ju mundësojnë reagim
vizual të menjëhershëm dhe qasje të menjëhershme të parametrave.
10
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 2
E. Tafarshiku
11
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 2
Pjesa 3: Objekte GDL si konteinerë të informatave
Objektet GDL në ArchiCAD përmbajnë një grup të gjerë të informatave, duke ju lejuar juve një liri të madhe
në rregullimin e objeteve (costumizing) duke i përshtatur kërkesat tuaja.
Materials (Materialet)
Definimi i plotë i ngjyrave dhe materialeve të sipërfaqes është i definuar dhe kryer nga Objektet GDL.
Parameters (Parametrat)
Përmbajnë parametra që definojnë vlerat, veçoritë dhe variacionet e një ndërtese. Ato përdoren për të
kontrolluar pamjen 2D, 3D të pjesës së përdorshme të “interface”-it të objektit.
E. Tafarshiku
12
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 2
Pjesa 4: Llojet e objekteve GDL
Për të përshpejtuar dhe lehtësuar procesin e projektimit, ArchiCAD është i pajisur me bibliotekë me më
shumë se 1,000 objekte parametrike GDL siç janë dritaret (Window), dyertë (Door), dritaret e kulmit
(skylight), orenditë (furnishing), pajisjet shtëpiake (appliance), elementet konstruktive (structural elements),
Visualization (vizualizimi), etj.
Këto objekte mund vendosen në Projekt me një nga veglat e dedikuara për ArchiCAD siç janë Object,
Lamp, Door, Window, Skylight, Wall End, Corner-Window dhe Stair automatikisht nëpërmjet
komandave të veçanta ose nënprogrameve të ashtuquajtura Add-Ons siç janë Markers, Labels, Structural
Grid, RoofMaker dhe TrussMaker (nga Design > Design Extras > TrussMaker), ose të përdoren vetëm
si referenca nga elementet e tjera siç janë Zone Stamps dhe Property Objects,
Në ngritjen fillestare (startup) ArchiCAD-i automatikisht ngarkon (loads) Librarinë standarde. Gjatë punës
juve mund t’iu nevojitet Librari shtesë.
Komanda Library Manager brenda menysë File > Libraries and Objects > Library Manager iu lejon
qasje deri te Libraria shtesë dhe pjesë të Librarisë individuale përmes butonit Add.
Embedded Library
E. Tafarshiku
Embedded Library shërbejnë si library e projektit tuaj, që përmbajnë objekte specifike për projektin, të cilat
janë gjithmonë në dispozicion, të editueshme dhe të cilat ruhen së bashku me projektin.
Pasi të shtohen (loaded) në Librarin Aktive (Active Libraries), libraritë paraqiten në listën e kolonës së djathtë
dhe paraqiten me parametrat e objekteve siç janë Parametrat e Dritareve, që paraqesin librarinë e shtuar në
këndin e majtë të epërm siç tregohet më poshtë.
13
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 2
E. Tafarshiku
14
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 2
USHTRIME
E. Tafarshiku
15
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
KAPITULLI 3:
Definimi i Gjeometrisë
Përmbajtja
Pjesa 1: Pasqyrimi i Elementit Mur (Wall)
Pjesa 2: Veglaria Mur dhe Parametrat (Wall Tool and Settings)
Pjesa 3: Krijimi i Formës Drejtkëndëshe
Pjesa 4: Krijimi i Formës së Lakuar
Pjesa 5: Krijimi i Formës Rrethore
Ushtrime
• Defino Parametrat e Murit
• Vizato një Set të Mureve Drejtkëndëshe
• Vizato Mur të Lakuar
• Vizato serin e Mureve të Drejta
Fillimi i ushtrimit
Hapni failin me emrin “Level1-Step03.pln” i përfshirë në folderin “Training Guide-Level 1”.
Rishikimi i Projektit
Ky ushtrim ju paraqet parametrat e murit (wall settings), veglaritë dhe metodat e përdorura për të krijuar
projektin residencial Drucker-Brownstein.
gjithashtu përcakton pikat dhe skajet për selektim, lëvizjen (moving) dhe transformimin e Murit. Vija
referente e murit të vendosur është (duke përfshirë shigjetat që tregojnë drejtimin e Murit) është e dukshme
vetëm në Planimetri (Floor Plan), vetëm nëse funksioni Wall & Beam Reference Lines është i fikur
(switched off), nga menyja View > On-Screen View Options > Wall & Beam Reference Lines.
16
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
Shrafura brenda trupit të Murit tregon dizajnin e mbushjes (Fill Patern) të përzgjedhur për të prezantuar atë
në Planimetri (Floor Plan) dhe në Prerje (Sections). Shrafura të shumta (multiple) prezantojnë Struktura të
Përbëra (Composite Structure).
E. Tafarshiku
Vërejtje: Paraqitja e Mureve varet nga parametrat aktual në View > On Screen View Options.
17
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
Në dritaren dialoguese shfaqet shtesë edhe paneli Archiquant pasi unë e kam të instaluar një Add-On të
quajtur Archi Suite nga kompania Cigraph.
Për të hapur Wall Default Settings mund të përdorim dy mundësi duke klikuar dy herë mbi ikonën përkatëse
nga ToolBox ose nga ikona që e definon komandën nga InfoBox.
1. Double-click në Veglarinë Mur (Wall Tool) brenda panelit Design për të hapur dialogun për parametra.
E. Tafarshiku
2. Me t’u hapur dritarja për dialog për Parametrat e Murit (Wall Default Settings) shko te paneli Geometry
and Positioning. Ky seksion përfshin lartësinë e Murit (Wall’s height) dhe nivelin e lartësisë, pozitën dhe
mënjanimin (offset) nga vija referente e Murit (Wall’s reference line), llojet e gjeometrisë së Murit (e
thjeshtë, trapeizodale dhe poligonale) dhe trashësinë e përgjithshme të Murit.
• Shkruani lartësinë e murit 4700 dhe trashësinë e murit 200 mm.
18
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
Shënim: Në këtë shembull të parë lartësia e murit është caktuar sa pika më e lartë e kulmit (roof) (4700)
në mënyrë që në të ardhmen në Ushtrimin e 7-të të mund ta shkurtojmë (trim) këtë mur sipas vijës së
kulmit.
3. Paneli i dytë kontrollon parametrat e Murit në Bazën të Katit dhe në Prerje (Floor Plan and Section).
• Në panelin e Bazës së Katit dhe Prerjes, fiksoni (set) mbushjen e murit në 50% solid fills.
4. Paneli i tretë Model kontrollon paraqitjen 3D të Murit. Duke klikuar ikonën zinxhir do të caktojmë
materialin e fundit të përzgjedhur për të gjitha materialet. Duke e (hequr) deselektuar ikonën zinxhir do të
kthejmë materialet që ju i keni fiksuar në fillim për secilën sipërfaqe të murit veçmas.
• Në panelin Model fiksoni materialet për mur si materialet në vijim (në tabelën e mëposhtme).
5. Paneli i pestë Listing and Labeling kontrollon dhe trajton Murin në kalkulim. Ky panel trajtohet në nivel
më të avancuar të programit.
E. Tafarshiku
6. Paneli i gjashtë Tags and Categories etiketon dhe kategorizon objektet në mënyrë specifike.
19
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
8. Favorites (Të preferuarat) ju lejojnë t’i ruani (save) dhe shumë lehtë t’i ktheni parametrat standarde të
veglarive. Nëse ju përzgjedhni një “Favorite” të ruajtur, ju mund të krijoni një element që ka parametra
dhe atribute të njëjta si “Favorite”. “Favoritet” ruhen me fajlin (skedarin) e Projektit tuaj. Ju gjithashtu
mund të ruani një skedar të veçantë “Favorite” për ripërdorim në projekte të tjera.
• Kliko butonin Favorites që të ruani parametrat e murit për përdorim në të ardhmen.
• Kliko butonin Save Current Settings as Favorite. Shënoni emrin “Stucco Wall – Sand” dhe kliko OK.
• Kliko butonin OK në Wall Settings. Ne do t’i përdorim këto informata për të vizatuar murin në
shembullin e ardhshëm.
Ato mund të aktivizohen duke e përzgjedhur opsionin e duhur në Info Box para se ju të filloni të vizatoni
murin. Ju gjithashtu mund të ndryshoni metodat gjeometrike edhe gjatë vizatimit, pasi tashmë të keni filluar
vizatimin e një muri.
20
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
1. Aktivizo (Switch ON) grid snap - ngjitjen në rrjetin koordinativ (selekto ikonën e tretë “grid snap” në
paletën Coordinates).
3. Selekto metodën gjeometrike drejtkëndëshe (rectangular) nga Kutia Info (Info Box).
4. Kliko në Origjinën e Projektit të treguar me X të zi (bold) në Bazën e Katit. Do t’ju paraqitet kursori
laps i cili tregon që mund të vizatoni.
5. Klikoni për herë të dytë për të përfunduar muret që mbulojnë 9 katrorë horizontale të rrjetit dhe 6
vertikale.
E. Tafarshiku
6. Për t’i shikuar muret në 3D, shkoni te opsioni 3D në kuadër të Project Map në Navigator dhe klikoni
dy herë në Generic Axonometry.
21
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
2. Pastaj selekto panelin Model dhe ndrysho materialet siç tregohet më poshtë.
• Kliko në butonin Favorites për të ruajtur parametrat e këtij muri për përdorim në të ardhmen.
• Kur dritarja për dialog Favorites shfaqet, klikoni butonin Save Current Settings as Favorite. Shënoni
emrin “Stuco Wall - Cranberry” dhe kliko OK.
E. Tafarshiku
22
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
3. Duke qenë Wall Tool e përzgjedhur, selekto metodën gjeometrike me pikë në qendër (centerpoint) nga
Info Box.
4. Kliko në pikat e rrjetit koordinativ (grid point), 3 module horizontalisht dhe 2 module vertikalisht nga
këndi i poshtëm i djathtë nga muri drejtkëndësh.
5. Më metodën centerpoint tashmë të përzgjedhur, tërhiq kursorin në këndin e sipërm të djathtë të modulit
të rrjetit koordinativ nga pika e qendrës (centerpoint) së murit rrethor dhe kliko.
6. Tani tërhiq (rrotullo) kursorin në drejtim të akrepave të orës deri te pika e majtë i sipërme e rrjetit
koordinativ dhe kliko për të përfunduar murin rrethor.
dhe përdoret për të paraqitur distancën dhe këndin e shiritit elastik (rubberband line) nga pika startuese e
operacionit editues.
Në Planimetri (Floor Plan) dhe pamjet e tjera 2D, origjina është gjithmonë e shënuar nga një X bold të
quajtur Treguesi i Origjinës, përderisa në 3D Origjina përdoruese dhe akset X, Y dhe Z janë të paraqitura me
vija bold të zeza.
23
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
2. Selekto butonin Origjina Përdoruese (User Origin) në Paletën e Koodrinatave në mënyrë që ai të jetë aktiv
(i shtypur).
3. Në paletën e koordinatave shëno 8850 për X dhe 3050 për Y the pastaj kliko në tastin Enter që të fiksohet
Origjina Përdoruese (User Origin).
Shënim: Kur të përfundoj, vini re që koordinatat X dhe Y tani janë të rivendosura nga Origjina e Projektit
në këtë pikë të re.
4. Për të fiksuar rrjetin koordinativ të rrotulluar (rotated grid), kliko në butonin Fikso Rrjetin e Pjerrët (Set
Rotated Grid) dhe pastaj kliko në Origjina Përdoruese e re (new User Origin).
5. Për të fiksuar këndin, shtyp tastin “A” në tastierën tuaj, për të aktivizuar linjën për shënimin e këndit në
Coordinate Box dhe shëno 72 shkallë. Shtyp tastin Enter për të përfunduar.
E. Tafarshiku
24
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
2. Në Wall Default Settings, klikoni në panelin Geometry and Positioning dhe ndryshoni gjerësinë e murit në
200 mm. Pastaj selektoni panelin Model dhe ndryshoni materialin siç tregohet më poshtë.
• Klikoni butonin Favorites për të ruajtur këta parametra të murit për përdorim në të ardhmen.
• Kur dritarja për dialog Favorites shfaqet, klikoni butonin Save Current Settings as Favorite. Shënoni
emrin “Surf-Stucco Wall - Brown” dhe kliko OK.
4. Klikoni në User Origin të shënuar me X të zi në Planimetri dhe tërhiq kursorin 4 module të rrjetit
koordinativ në të djathtë dhe klikoni në skajin e murit rrethor.
E. Tafarshiku
25
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
4. Vizatoni murin e tretë në këtë seri 3 module më poshtë dhe klikoni për të vazhduar
5. Muri final në këtë seri muresh nuk kapet në rrjet. Gjersa gjendeni akoma në komandën për të vizatuar
E. Tafarshiku
mure, tërhiq kursorin deri te butoni Snap (Snap button) në Paletën Koordinative dhe ndryshoni Snap-in
në pozicionin OFF.
26
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 3
6. Për të përfunduar serinë e mureve, tërhiq kursorin deri në skajin e murit rrethor, derisa e mbani të shtypur
tastin Shift për ta detyruar murin përgjatë vijës ortogonale. Kur Cursori në formë Lapsi shfaqet me vijë
Brenda lapsit, klikoni dy herë (double-click) për ta përfunduar murin.
7. Për ta kthyer User Origin (Origjinën Përdoruese) në pozitën e saj origjinale Project Origin, klikoni dy herë
(double-click) në User Grid tool në Paletën Koordinative (Coordinates Palette).
Ne tani kemi përfunduar me gjeometrinë bazë për Muret në Katin Përdhesë (First Floor plan). Për të parë
formën përfundimtare shkoni te Dritarja 3D dhe muret do të duken si në imazhin në vijim.
E. Tafarshiku
27
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
KAPITULLI 4:
Krijimi i formave të ndërtesës
Përmbajtja
Pjesa 1: Marrëdhëniet (lidhjet) Ndërmjet Kateve (Stories)
Pjesa 2: Definimi i Katit
Pjesa 3: Përdorimi i Katit Gjurmë (Trace Reference)
Pjesa 4: Krijimi i Rrjetit koordinativ sipas dëshirës (Custom Grid)
Pjesa 5: Eksploro Katet
Pjesa 6: Prerja (këputja)e Elementeve
Ushtrime
• Krijo Katin e Dytë
• Shiko Katin e Parë si një Gjurmë
• Shto Katin e Rrotulluar në Katin e Dytë.
• Vizato një Mur të Lakuar me Lartësi të Pjesshme
• Eksploro Katet
• Shto një Mur të Vetëm në Katin e Dytë.
• Këput dhe Rregullo Muret
Fillimi i ushtrimit
Përdor failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hape failin me emrin “Level1-Step04.pln të përfshirë në folderin
(dosjen) Guida Trajnuese – Niveli 1 (Training Guide – Level 1).
E. Tafarshiku
28
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
Kjo dritare për dialog ju ofron listën e kateve (stories) aktuale në projektin tuaj.
• Për të shtuar një kat të ri, kliko butonin Insert Above ose Insert Below.
• Për të fshirë një kat, kliko butonin Delete Story.
Kati i ri do të paraqitet mbi ose nën katin e selektuar. Numërimi freskohet në mënyrë automatike. Nuk ka
kufizim për numrin e kateve.
Për të aktivizuar katin, selekto katin nga lista dhe kliko OK. Faqja e Planimetrisë (Floor Plan) do ta paraqesë
këtë kat të selektuar. Kur emri i katit është selektuar, ju mund të editoni Emrin e tij, Nivelin e tij (nga Zero e
Projektit) dhe Lartësinë e tij deri të Kati mbi të. Fusha e numrit nuk është e editueshme.
E. Tafarshiku
Ndryshimet në Lartësinë e Katit dhe nivelin e tij janë të interpretuara në forma të ndryshme.
• Nëse ju ndryshoni lartësinë e katit, kjo do të ndikojë në nivelin e të gjitha kateve mbi të.
• Nëse ju ndryshoni nivelin (elevation) e katit, kjo do të ndikojë menjëherë në nivelet e kateve mbi dhe nën
katin aktual.
29
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
2. Shtyp emrin “First Floor” në kutinë për tekst të emrit te “0” të treguar si kati i parë.
3. Në kutinë për tekst High to Next, shtyp 3000 si lartësi për nivelin e planimetrisë së krijuar për katin e dytë.
4. Kliko butonin Insert Above dhe në kutinë për tekst të Emrit afër “nr. 1”, shtyp emrin “Second Floor”.
5. Kur të përfundoni, klikoni OK. Kati i Dytë (Second Floor) tani paraqitet në Navigator dhe në titullin e
Dritares së Planimetrisë (Flooe Plan Window).
30
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
2. Mundësia tjetër është te selektoni View pastaj Trace Options ose e aktivizojmë atë me pjesën e
djathte te mausit duke klikuar diku ne hapësirën e punës dhe pastaj zgjedhim Trace.
Kur Kati Gjurmë (Trace) definohet, ju mund ta ndezni On ose fikni Off komandën kopsë (Show as Trace
Reference – Trace ) në menynë Options. Elementet e Katit Gjurmë (Trace) mund të shihen dhe mund të
kapemi në të (snapped to). Nëse ju klikoni në një element të tillë, do të shfaqet një mesazh (This element is
inactive in this view) për t’iu informuar që ky element është joaktiv në pamjen aktuale. Ju gjithashtu mund të
printoni elementet që aktualisht janë të dukshme në Katin Gjurmë.
E. Tafarshiku
31
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
Toolbar
2. Në Parametrat e Murit (Wall Swttings), ndryshoni parametrat nga Geometry and Positioning si në
vazhdim: lartësinë e murit në 4500, pjesën e poshtme të murit në -300 (për ta përshtatur me skajin e
poshtëm të pllakës) dhe fikso gjerësinë e murit në 200.
3. Selekto metodën gjeometrike të murit drejtkëndësh të rrotulluar (rotated restangular) nga Info Box-i
5. Tani le të vizatojmë murin. Tërhiq kursorin në këndin e sipërm të majtë të murit të rrotulluar. Kur kursori
të ndërrohet në “checkmark”, kliko për të filluar vizatimin.
6. Tani tërhiq kursorin në këndin e kundërt të djathtë derisa kursori të ndërrohet në laps të zi, që tregon se
ju mund të kapeni në pikën e këndit. Kliko për të përcaktuar këndin e rrotullimit.
E. Tafarshiku
7. Së fundi, tërhiq kursorin poshtë te këndi i majtë i poshtëm i murit të rrotulluar. Kur kursori Laps
ndërrohet në të zi, kjo tregon se ju mund të kapeni në intersektimin e dy pikave. Kliko për të përfunduar.
32
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
Tani shko te Dritarja 3D dhe muri final drejtkëndësh i rrotulluar do të duket si në imazhin e mëposhtëm.
1. Pastaj fikso Lartësinë e Murit në 1000, skajin e poshtëm të murit në -300, gjerësinë e murit në 300 dhe
mbushjen (shrafurën) e Planimetrisë (Floor Plan fill) në “Air Space”. Kliko OK.
2. Pastaj, selekto metodën gjeometrike të murit me pikë në qendër (Centerpoint) nga Info Box.
E. Tafarshiku
3. Ndrysho përsëri rrjetin koordinativ duke zgjedhur butonin për Rrjetin Ortogonal (Ortogonal Grid) në
Paletën Koordinative (Coordinate Palette) ose përmes komandës Grip Snap në Tool Bar.
33
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
4. Tani tërhiq kursorin te skaji i murit rrethor në Katin e Parë i cili është i dukshëm si gjurmë më poshtë.
Kur kursori ndërrohet në kursor Mercedes, kjo tregon që kursori ndodhet mu në skajin e murit dhe do të
shfaqet qendra e rrethit. Tërhiq kursorin në pikën e qendrës dhe kliko për të filluar vizatimin e rrethit.
5. Së fundi, tërhiq kursorin në intersektimin e poshtëm të djathtë të murit rrethor. Kur kursori ndërrohet në
shenjën intersektuese (Crosshair), kliko për të filluar vizatimin e murit rrethor. Tani tërhiq kursorin deri në
fund të murit rrethor. Kur kursori ndërrohet në formë të Lapsit të zi, kliko për të përfunduar harkun.
E. Tafarshiku
Rrjeti Konstruktiv mund të shtohet me një Rrjet Ndihmës, i cili është gjithashtu i dukshëm në ekran.
Rrjeti Konstruktiv është normalisht i dukshëm në fletën e punës së Planimetrisë, por ju atë mund ta fikni
Off me komandën Grid Display në menynë View. Snap Grid, nga ana tjetër është një rrjet i padukshëm
që mund të përdoret për të definuar njësi matëse më të vogla të lidhura me projektin tuaj.
34
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
2. Kyçe ON “Grid Snap” (përzgjedh ikonën e tretë në paletën pop-up nga opsioni grid snap në Coordinate
Box).
5. Në Wall Settings, shëno këto informata të ndërtesës për Geometry and Positioning, lartësia e murit 4500,
fund i murit në -300 nga kati 2 dhe gjerësia e murit 200 dhe kliko OK.
7. Në Coordinate Palette shënoni 14640 për “X” dhe 7320 për “Y”, pastaj zgjidhni tastin Enter për të
konfirmuar të dhënat.
35
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
8. Së fundi, tërhiq kursorin 5 katrorë të rrjetit horizontalisht dhe 4 katrorë të rrjetit vertikalisht. Kliko edhe
një herë për të kompletuar muret. Forma përfundimtare do të duket si në imazhin e mëposhtëm.
Eksploro Katet
Me katin e dytë të përfunduar, përcill këta hapa për të eksploruar katet duke përdorur Navigator-in.
E. Tafarshiku
3. Për të kaluar në Katin e Parë (First Floor), thjeshtë kliko dy herë në emrin e Katit “0. First Floor”.
36
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
Në dritaren 3D, ju gjithashtu mund te klikoni në sipërfaqen e Mureve ose Trajeve për t’i këputur.
3. Tërhiq kursorin gërshërë në murin e parë derisa ai të ndërrohet në të zi, pastaj kliko në mur. Elementi do
të këputet. Përsërite këtë procedurë për muret e mbetura për të përfunduar planimetrinë e radhës. E. Tafarshiku
37
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 4
4. Për të këputur muret në Katin e Dytë (Second Floor), së pari kaloni në katin e dytë duke klikuar dy herë
“1. Second Floor” Brenda Navigator-it.
5. Përsërit komandën trim. Tërhiq kursorin gërshërë deri te muri i cili shihet më poshtë derisa kursori të
ndërrohet në gërshërë të zeza. Kliko dhe muri do të këputet.
E. Tafarshiku
38
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
KAPITULLI 5:
KRIJIMI I PLLAKËS SË OBJEKTIT
Përmbajtja
Pjesa 1: Definimi i Pllakës (Slab)
Pjesa 2: Vegla për parametrat e Pllakës (Slab Tool Settings)
Pjesa 3: Vizatimi i Pllakës
Pjesa 4: Thyerja e elementeve (Spliting Elements)
Ushtrime
• Defino Parametrat e Pllakës (Slab Settings)
• Vizato Pllakën Poligonale në Katin e Parë
• Vizato Pllakën Poligonale në Katin e Dytë
• Krijo një Nivel të ndarë të Strukturës.
E. Tafarshiku
39
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
2. Double-Click në Slab Tool (Veglën Pllakë) për të hapur dialogun për parametra të pllakës.
3. Paneli Geometry and Positioning përmban trashësinë e Pllakës dhe vlerën e nivelit të lartësisë si dhe
mundësinë për ta treguar atë në Kate të ndryshme (multiple stories).
• Në panelin Geometry and Positioning shëno trashësinë e pllakës 300 nivelin përfundimtar të pllakës 0.
4. Në panelin Floor Plan and Section ju mund të fiksoni llojin e vijës dhe ngjyrën e penës që do të përdorni
E. Tafarshiku
për prezantimin e vijës së jashtme të Pllakës në Planimetri. Në kategorinë Outlines lëri parametrat
standard, ku Uncut lines duhet të jetë Solid line dhe Uncut line Pen është pena nr 2.
40
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
Në paneli Floor Plan and Section definohet edhe shrafura e cila përdoret për të prezantuar sipërfaqen e
Pllakës në Prerje (Section).
• Në kategorinë structure nga paneli Floor Plan and Section , fikso mbushjen e prerjes me shrafurën
Structural Concrete.
5. Më e rëndësishmja e Panelit Model është kontrolli dhe definimi i Materialeve që përdoren për të paraqitur
sipërfaqet e ndryshme të Pllakës në 3D. Ju mund të përdorni 3 materiale të ndryshme ose të klikoni ikonën
zinxhir (Link Materials) për të përdorur materialin e fundit të përzgjedhur për të gjitha sipërfaqet.
• Në panelin Model fikso materialet për të tre sipërfaqet e pllakës sikur në pamjen më poshtë.
Materialet e veçanta për pllakën definohen në Dritaren 3D, nga kutia për dialog Custom Edge Settings.
6. Paneli i pestë quhet Listing and Labeling dhe kontrollon trajtimin e pllakës në kalkulim. E. Tafarshiku
41
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
7. Paneli i gjashtë Tags and Categories etiketon dhe kategorizon objektet ne mënyrë specifike.
8. Së fundi, fikso shtresën (layer) në “Floors”. Kur të përfundoni klikoni OK. Ne do t’i përdorim këto
informata kur të vizatojmë pllakën në ushtrimin e ardhshëm.
Gjeometria (Geometry)
Ekzistojnë tre Metoda Gjeometrike të mundshme për Pllakën nga Info Box, (Polygonal, Rectangular, Rotated
Rectangular).
• Me ikonën e parë, ju mund të krijoni Pllakë Poligonale. Ashtu si për mure, gjatë vizatimit ju paraqitet Pet
Palet-a (Paleta ndjekëse) dhe ju mundëson të vizatoni segmente të drejta dhe të lakuara për konturën e
Pllakës.
• Ikona e dytë dhe e tretë ju mundësojnë të krijoni Pllakë Drejtkëndëshe (Rectangular) ose Drejtkëndëshe e
Rrotulluar (Rotated Rectangular). Drejtkëndëshi definohet duke vendosur dy nyje në këndet e kundërta.
Metoda e Drejtkëndëshit të Rrotulluar kërkon që ju së pari të përcaktoni vektorin e rrotullimit.
E. Tafarshiku
42
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
4. Për të vizatuar pikën tjetër tërhiq kursorin deri në këndin e majtë të sipërm dhe kliko kur kursori laps të
ndërrohet në të zi.
5. Kliko kursorin për të definuar pikën e tretë të pllakës poligonale dhe vazhdo pikat e pllakës në çdo
intersektim të mureve derisa të arrini në skajin e murit të lakuar.
6. Në skajin e murit të lakuar, kliko intersektimin e murit dhe pastaj përzgjedh opsionin Arc by Centerpoint
nga Pet Paleta përndjekëse.
7. Tani tërhiq kursorin deri në skaj të murit me hark dhe pika e qendrës së rrethit (centerpoint) do të
paraqitet përmes Special Snap Points. Tërhiq kursorin deri në pikën e qendrës dhe kliko për të definuar
E. Tafarshiku
qendrën e rrethit.
43
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
8. Tani mund ta rrotulloni kursorin rreth skajit të harkut për të definuar gjatësinë e harkut. Për të përfunduar
harkun, rrotullo kursorin deri te intersektimi i murit përballë siç shihet më poshtë dhe kliko në pikën
intersektuese.
9. Për të vazhduar vizatimin me vijë të drejtë, përzgjedh komandën Straight segment nga Pet Palet-a
përndjekëse.
10. Për të përfunduar pllakën, kliko pikën e fundit siç shihet më poshtë. Kur ju klikoni në pikën ku edhe ka
filluar pllaka, atëherë forma poligonale e pllakës është komplete.
1. Duke përdorur Navigatorin, shko në katin e dytë duke klikuar dy herë opsionin “Second Floor” në Kate.
44
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
2. Për të filluar, kliko dy herë në Veglën Pllakë (Slab Tool) dhe ndrysho materialet nga paneli
Model si në vijim dhe kliko OK.
3. Tërhiq kursorin në këndin e sipërm në skajin e djathtë brenda nga muri i rrotulluar dhe kliko kur kursori
Tik (Checkmark) paraqitet. Tani lëviz deri te çdo pikë brenda murit derisa të arrini skajin e djathtë të
harkut.
4. Për të shtuar harkun në konturën e pllakës, kliko opsionin Arc by Centerpoint në Pet Palete.
5. Tani tërhiq kursorin deri deri te skaji i murit të lakuar më poshtë nga gjurma dhe qendra e pikës do të
paraqitet. Tërhiq kursorin deri në pikën e qendrës dhe kliko. E. Tafarshiku
45
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
6. Tani tërhiq kursorin në të majtë dhe kliko në intersektimin e harkut përballë. Kjo do t’i përcaktojë të dy
pikat e pllakës së lakuar.
7. Së fundi, përzgjedh metodën gjeometrike të drejtë dhe kliko dy pikat përfundimtare përgjatë murit të
majtë.
Kontura e pllakës në katin e dytë dhe modeli komplet do të duket si në imazhin në vijim.
46
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
1. Duke përdorur Navigatorin, shko në katin e parë duke klikuar dy herë “First Floor”.
2. Për të ndarë pllakën dhe muret së pari duhet të përzgjedhim (selektojmë) elementet për t’i edituar.
4. Rrjeta koordinative në sfond duhet akoma të jetë e fiksuar në 610 (nga menyja View > Grid Options >
Grids & Background). Kyçni ON Grid Snap (kapjen në intersektimin e rrjetës modulare) duke klikuar në
menynë View > Grid Snap ose (Alt + S).
5. Përzgjedh komandën Split nga menyja Edit > Reshape > Split.
6. Tërhiq kursorin jashtë skajit të murit të poshtëm dhe kliko në rrjetin i cili është 7 katror horizontalisht nga
skaji i majtë i murit.
E. Tafarshiku
47
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 5
7. Tani tërhiq kursorin vertikalisht për të përcaktuar vijën ndarëse (split line) dhe kliko në pikën intersektuese
të rrjetit jashtë skajit të sipërm të murit. Një Kursor Syr (Eyeball) do të shfaqet. Kliko në anën e majtë nga
vija ndarëse për të përfunduar komandën.
8. Muret dhe pllaka e ndarë tani janë të përzgjedhura (selektuara) dhe janë gati që të editohen. Për të edituar
muret, kliko dy herë në Wall Toll dhe ndrysho lartësinë e mureve në 5150 dhe nivelin e poshtëm të
mureve në -450 nën zero të projektit. Kliko OK që të përfundojë.
9. Duke qenë elementet akoma të selektuara, kliko dy herë në Slab Tool dhe ndrysho lartësinë e pllakës në
-450 to Cyrrent Story. Kliko Ok dhe kliko jashtë elementeve për të de-selektuar muret dhe pllakën.
10. Vendos Marquee tooll në hapësirën e caktuar, kliko me tastin e djathtë dhe zgjedh Show
Selection/Marquee in 3D (F5).
E. Tafarshiku
48
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
KAPITULLI 6:
ZHVILLIMI I PROJEKTIT
Përmbajtja
Pjesa 1: Shto Muret e Brendshme
Pjesa 2: Përshtatja e Mureve
Pjesa 3: Definimi i Pllakës
Pjesa 4: Vegla Shtyllë dhe Parametrat e saj
Pjesa 5: Vizatimi i Shtyllës
Ushtrime
• Vizato Ndarjet (Muret) e Brendshme në Katin e Parë
• Vizato Ndarjet (Muret) e Brendshme në Katin e Dytë
• Zgjatja e Murit
• Përshtat Vijën Referente të Mureve
• Konfiguro Parametrat e Shtyllës
• Vendose Shtyllën
Fillimi i Ushtrimit
Përdor failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hape failin me emër Level1-Step06.pln.
E. Tafarshiku
49
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
2. Në Panelin Floor Plan and Section fikso mbushjen e murit në shrafurën 50%. Në panelin Model fikso
materialin për murin e parë siç shihet më poshtë.
4. Së fundi, kliko butonin Favorites që të ruajmë parametrat e murit për muret e brendshme në katin e dytë.
• Kur dialogu për Favorites paraqitet, kliko butonin Save Current Settings as Favorite. Shëno emrin
“Interior Wall Type A” dhe kliko OK.
50
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
7. Mur i fundit në këtë grup të mureve është mur i vetëm dhe është vizatuar me vijë referente nga ana e
kundërt e murit. Ndrysho vijën referente duke klikuar Metodën Konstruktive të Murit të kundërt dhe
opsionin e murit të drejtë të vetëm nga Info Box.
9. Përsëri hapni Parametrat për mur dhe ndryshoni materialin për grupin e dytë të mureve të brendshme.
Kliko OK dhe vizato muret në katin e parë të cilët janë theksuar më poshtë.
10. Përsëri, kliko butonin Favorites për të ruajtur parametrat e murit për përdorim në katin e dytë.
• Kur dialogu për Favorites paraqitet, kliko butonin Save Current Settings as Favorite. Shëno emrin
“Interior Wall Type B” dhe kliko OK. Ne tani mund të përzgjedhim këtë favorit për të vizatuar murin me
këta parametra.
11. Vizato muret e brendshme përfundimtare në Katin e Parë siç shihen në diagramet e mëposhtme.
1. Kliko dy herë në ikonën Second Floor për të kaluar një kat më lartë.
51
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
2. Kliko dy herë në Wall Tool për të hapur dritaren për dialog për parametrat e murit
3. Kliko butoni Favorites dhe përzgjedh “interior Wall – Type B” mga lista e mureve dhe kliko Apply.
4. Shko në panelin Geometry and Positioning dhe ndrysho lartësinë në 4200. Kliko OK kur të përfundoni.
5. Përzgjedh metodën gjeometrike Mur i Vazhdueshëm (Continue Wall) nga Info Box dhe pastaj fike OFF
Gjurmën (Trace) duke klikuar në ikonën Trace në Toolbar (ose duke përdorur komandën nga menyja
View > Trace)
6. Vizato setin (grupin) e parë të mureve në Katin e Dytë siç shihet në planimetrinë në vijim duke përdorur
Grid Snap për të gjetur pozicionin e mureve.
7. Për serinë tjetër të mureve, përzgjedh opsionin Mur i Vetëm (Single Wall) nga Info Box.
8. Vizato serinë tjetër të mureve si në vijim.
9. Për llojin e ardhshëm të mureve, kliko dy herë Wall Tool për të hapur dialogun për parametrat e murit.
10. Kliko në butonin Favorites dhe përzgjedh “Interior Wal – Type A” nga lista e mureve të ruajtura dhe kliko
Apply si dhe kliko OK në Wall Settings.
11. Shkoni te paneli Geometry and Positioning dhe fiksoni lartësin e murit në 4200. Pastaj kliko OK.
E. Tafarshiku
52
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
Komanda Adjust është e mundshme në Planimetri dhe në Dritaren 3D dhe për elementet e vizatuara
edhe në Prerje/Dukje (Section/Elevation) dhe në dritaren e Detajeve. Në dukjen 3D, ju mund t’i përshtatni
Muret dhe Trajet (Beam) e përzgjedhura deri te rrafshet vertikale.
Ju gjithashtu mund të përshtatni dy Vija të drejta ose rrethore ose Harqe elipsoide me njëra tjetrën duke i
takuar ato në pikat përfundimtare të tyre më të afërta përmes komanndës Fillet/Chamfer nga menyja Edit >
Reshape > Fillet/Chamfer.
Nga mënya Edit kliko në komandën Fillet/Chamfer për t’i lidhur (fillet) ose për ta prerë (chamfer)
gërshetimin (intersection) e dy vijave ose mureve të drejta. Për të hapur kutinë për dialog Fillet/Chamfer:
• Përzgjedh dy vija
• Zgjedh commandën nga menyja Edit > Reshape > Fillet/Chamfer, ose
• Zgjedh ikonën Fillet/Chamfer prej Toolbar-it. Duke e zgjedhur këtë komandë kutia për dialog do t’ju
mundësojë juve të fiksoni rrezen për të lidhur ose për të prerë (tre mënyra për të lidhur ose prerë Vijat).
53
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
2. Përzgjedh komandën Adjust nga menyja Edit > Reshape > Adjust dhe kliko në skajin e jashtëm e të
murit (muri i përzgjedhur duhet të vazhdohet deri te skaji).
3. Përsëritni komandën Adjust për muret e mbetura që të vazhdohen te muret e rrotulluara ose rrethore.
Informatë: Nëse vegla Mur është aktive, ju mund të përshtatni murin, duke e përzgjedhur murin që do ta përshtatni (zgjatur),
pastaj mbani tastin Ctrl derisa të klikoni mbi skajin e murit deri ku do të zgjatet muri i selektuar.
2. Pastaj shkoni te Info Box dhe zgjedhni anën e kundërt të Vijës Konstruktive. Kjo do të zhvendos murin
buzë vijës referente.
E. Tafarshiku
54
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
55
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
1. Paneli i parë, Geometry and Positioning, kontrollon lartësinë e Shtyllës, dimensionet e bërthamës dhe
kurorës si dhe vendosjen e pikës ankoruese të bërthamës.
• Në këtë dialog, përzgjedh opsionin e Shtyllës Rrethore, fikso lartësinë e shtyllës në 2700, fundin e shtyllës
në 0, gjerësinë e shtyllës në 400 dhe pikën ankoruese në qendër.
2. Paneli i dytë Floor Plan and Section kontrollon paraqitjen e Shtyllës në Planimetri dhe Prerje. Këta
parametra paraqesin simbolet e Shtyllës (Plain, Slash, X ose Crosshair), shrafurat dhe konturat e të gjitha
shtyllave në Planimetri dhe prerjen e shtyllave në Prerje/Dukje.
3. Paneli i tretë kontrolon atributet e Modelit, që është paraqitja e Shtyllës në dritaren 3D, dhe Shtyllat që
E. Tafarshiku
56
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
4. Së fundi, fikso shtresën (layer) në “Columns”. Kur të përfundoni kliko OK. Do t’i përdorim këto
parametra kur të vizatojmë shtyllat në shembullin e ardhshëm.
Gjeometria
Ekzistojnë tre Metoda Gjeometrike të mundshme • Metoda Profiled (e profilizuar) prodhon
për vendosjen e Shtyllës. Ato mund të aktivizohen Shtyllë të cilat mund të kenë formë të
duke zgjedhur opsionin e përshtatshëm nga Info profilizuar.
Box para se ta vendosim Shtyllën.
• Metoda Circular (Rrethore) ju mundëson të
vendosni Shtyllë me bazë rrethore.
• Metoda Rectangular (Këndë-Drejtë) ju
mundëson të ndërtoni Shtyllë, këndëdrejtë anët
e së cilës janë të radhitura me rrjetin normal.
Vendosja e Shtyllave
1. Para se të vendosim shtyllën, ne duhet të shkojmë në Katin e Parë duke klikuar dy herë në 0. First Floor,
pastaj si gjurmë (Trace Reference) duhet të shohim Katin e Dyte. Për ta bërë këtë, në Navigator kliko me
të djathën në 1. Second Floor, nga mënyja doracake zgjedh.
2. Këtë mund ta arrijmë edhe duke klikuar në menynë View > Trace Options > Choose Reference >
Above Current Story.
Ose kur klikoni kudo në hapësirë të lire me tastin e djathtë dhe nga mënyja doracake zgjedhni më poshtë:
E. Tafarshiku
57
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 6
3. Planimetria e Katit të dytë tani do të paraqitet si gjurmë në katin e parë. Duke qenë Vegla Shtyllë e
përzgjedhur, tërhiq kursorin në këndin siç shihet më poshtë. Kur kursori të ndërroj në Checkmark, kliko
për të vendosur shtyllën e parë.
4. Për shtyllën e dytë, tërhiq kursorin në këndin e murit siç tregohet dhe kliko për të vendosur shtyllën tjetër.
5. Së fundi, tërhiq kursorin në fund të këndit të djathtë të ndërtesës dhe vendose shtyllën e radhës siç
tregohet më poshtë.
E. Tafarshiku
58
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
KAPITULLI 7:
KULMI (Roof & Shell) – KOMPLETIMI I
MBËSHTJELLËSIT TË OBJEKTIT
Përmbajtja
Pjesa 1: Definimi i Kulmit
Pjesa 2: Vegla Kulm dhe Parametrat e saj
Pjesa 3: Kulmi i Pjerrët
Pjesa 4: Përshtatja e Kulmit
Pjesa 5: Kulmi i Rrafshët
Ushtrime
• Konfiguro Parametrat e Kulmit
• Vizato Kulmin në Katin e Parë
• Vizato Kulmin në Katin e Dytë
• Këput Muret me Kulmin në Katin e Parë
• Këput Muret me Kulmin në Katin e Dytë
• Vizato Kulmin e Rrafshët
Fillimi i Ushtrimit
Përdor failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hape failin me emër Level1-Step07.pln.
Rishikimi i Projektit
Residenca Drucker-Brownstein është dizajnuar me dy kulme të thjeshta të pjerrëta në drejtime të kundërta. Si
shtesë është edhe kulmi i rrafshët brenda drejtkëndëshit mbi kulmin e pjerrët të katit të dytë.
E. Tafarshiku
59
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
Shënim: Ju mund t’i fshihni të gjitha vijat e qendrës me një kontroll të duhur nga Options > Display
Options.
Në pamjen 3D, Kulmet janë të paraqitura si trupa solid. Në Prerje/Dukje, sipërfaqja e ekspozuar e prerë
paraqet shrafurën e mbushjes së brendshme. Panelët e Kulmit të cilat nuk janë të prekura nga prerja janë
paraqitur vetëm me vijat e jashtme.
E. Tafarshiku
60
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
2. Paneli Geometry and Positioning përmban trashësinë e Kulmit, vlerën e pjerrësisë së rrafshit të kulmit
dhe nivelin e lartësisë së vijës së qendrës (pivot line) si dhe mundësinë për ta prezantuar Kulmin në disa
kate.
• Shëno 3200 për lartësinë e vijës së qendrës së kulmit (roof’s pivot height), 10 shkallë për këndin e kulmit
dhe 300 për trashësinë e kulmit.
3. Në panelin Floor Plan and Section, ju mund të fiksoni llojin e vijës dhe ngjyrën e penës që do ta
prezantojë konturën e Kulmit në Planimetri, në Dukje dhe në pamjen 3D.
• I lini parametrat standarde (default) për këtë shembull.
Definon shrafurën që do të përdoret për të prezantuar sipërfaqen e Kulmit në dritaren Prerje/Dukje.
• Fikso shrafurën 50% për paraqitjen e Kulmit në prerje.
4. Paneli Model kontrollon dhe definon Materialet që përdoren për të prezantuar sipërfaqet e ndryshme të
Kulmin në pamjen 3D. Këtu ju mund të definoni këndin e skajit të Kulmit.
• Fiksoni këto material si më poshtë:
5. Së fundi, fikso shtresën (layer) “Roofs”. Kur të përfundoni klikoni OK. Këta parametra do t’i përdorim
kur të vizatojmë Kulmin në shembullin e ardhshëm.
Gjeometria
Vegla Kulm (Roof) në Info Box ka dy metoda gjeometrike, duke ju lejuar juve që të krijoni forma të thjeshta
dhe komplekse të kulmit. Këto metoda gjeometrike janë: Single Plane dhe Multi-plane
E. Tafarshiku
Single Plane me metodat konstruktive: Complex Roof, Rectangular dhe Rotated Rectangular.
Multi-Plane me metodat konstruktive: Complex Roof, Rectangular Hip/Gable dhe Rotated Rectangular
Hip/Gable.
61
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
2. Në Construction Grid ndryshoni hapësirën e Rrjetit Kryesore (Main Grid) në 305 horizontalisht me 305
vertikalisht. Kliko OK kur të përfundoni.
4. Kyçe Grid Snap në pozitën ON (në Toolbar) ose në Kutinë Koordinative (Coordinate Box).
5. Tërhiq kursorin në këndin e majtë të poshtëm dhe kliko OK. Kliko për herë të dytë në këndin e djathtë të
poshtëm. Këto dy klikime definojnë pozitën e vijës së qendrës së kulmit (roof pivot line).
6. Kursori Sy do të paraqitet. Kliko me kursor në pjesën e sipërme të vijës. Kjo do të vendos se në cilën anë
do të ngritet rrafshi i kulmit.
7. Tani definoni 4 vijat kufizuese të kulmit me strehë prej 305mm nga skaji i mureve siç shihet më poshtë.
pika 1
8. Pastaj, tërhiq kursorin te skaji i sipërm i djathtë. Kliko me kursor 1 katror horizontalisht majtas dhe 5 mbi
skajin e sipërm të djathtë të objektit. Kulmi do të kompletohet.
E. Tafarshiku
pika 2
62
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
2. Klikoni dy herë në Veglën Kulm (Roof Tool) dhe ndryshoni Parametrat e Kulmit për të fiksuar vijën e
qendrës (pivot line) në 2400 në panelin Geometry & Positioning. Kliko OK.
3. Ndryshoni rrjetin koordinativ nga Ortogonal në të Pjerrët (Skewed Grid) duke përdorur butonin në Grid
Snap në ToolBar. Kjo do të fiksonte rrjetin dhe Origjinën e Përdorshme në Rrjetin e Pjerrët të cilën e kemi
definuar në Shembullin 3.
4. Përzgjedhni Veglën Kulm (Roof Tool) nga toolbox dhe metodën gjeometrike të Kulmit Drejtkëndësh i
Rrotulluar nga Info Box.
5. Tërhiq kursorin deri në këndin e majtë të sipërm dhe kliko. Kliko për herë të dytë në këndin e sipërm të
djathtë. Këto dy klikime do të definojnë pozitën e vijës së qendrës (pivot line) së kulmit.
6. Kursori Sy do të paraqitet. Kliko me kursor në anën e poshtme të vijës. Kjo do të vendos se në cilën anë
do të ngritet rrafshi i kulmit.
E. Tafarshiku
7. Tani definoni këndin e rrotullimit duke definuar dy pikat e para të konturës së kulmit. Kliko së pari në 305
mm (një katror) në pikën e rrjetit të skajit të majtë të sipërm.
63
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
8. Tani definoni gjatësinë e kulmit duke tërhequr kursorin deri në këndin e djathtë të poshtëm. Kliko 1
katror djathtas horizontalisht dhe pastaj tërhiq kursorin deri 5 katrorë vertikalisht nga skaji i poshtëm i
djathtë i objektit. Kulmi është kompletuar.
1. Fike (çkyçe) OFF opsionin Grid Snap (përzgjedh ikonën e parë nga pop-up paleta).
2. Përzgjedh Veglën Shigjetë (Arrow Tool) dhe kliko në skajin e pllakës së Kulmit derisa ajo të theksohet
(selektohet) siç shihet.
E. Tafarshiku
3. Derisa kulmi është i përzgjedhur, shko tek menyja Design > Roof Extras > Crop to Single-plane Roof
dhe përzgjedh komandën Crop to Single-Plane Roof.
64
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
4. Përzgjedh Crop Element Top si dhe opsionin Walls, Columns and Beam dhe pastaj kliko butonin Crop.
5. Për të përfunduar kulmin në katin e parë, ne duhet të përshtatim skajin e kulmit për murin e rrotulluar mbi
katin e parë. Për ta bërër këtë, përzgjedh Veglën Shigjetë dhe kliko në skajin e pllakës së kulmit dhe kulmi
do të selektohet siç shihet. Kur Vegla Kulm është aktive ju mund ta përzgjedhni Kulmin duke e mbajtur
tastin Shift dhe duke klikuar në skajin e kulmit me kursor.
6. Pasi të jetë selektuar Kulmi selektoni Veglën Kulm ( ), kjo ju mundëson komandën për
editim shtesë.
7. Tërhiq kursorin deri në skajin e pllakës së kulmit kur ai të intersektohet me murin e poshtëm të rrotulluar,
kliko butonin Insert New Node nga Pet Paleta dhe kliko prap për të shtuar një pikë (nyje) në këtë skaj.
8. Tani tërhiq kursorin në nyjen (pikën) e sipërme të djathtë derisa të kthehet në Checkmarker dhe kliko një
herë. Tani tërhiq nyjën (pikën) deri në skajin e jashtëm të murit dhe kliko përsëri.
E. Tafarshiku
65
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
9. Së fundi, kliko në skajin e pllakës së kulmit në mes të këtyre dy pikave dhe tërhiqe pikën e re deri në
intersektimin e dy myreve të jashtme.
Në 3D mund ta shihni dukjen finale të kulmit në katin e parë, para këputjes dhe pas këputjes së mureve.
Para këputjes së mureve në katin e parë Pas këputjes së mureve në katin e parë
3. Fike (çkyçe) OFF opsionin grid snap (përzgjedh ikonën e parë nga pop-up paleta)
E. Tafarshiku
4. Tërhiq kursorin në skajin e pllakës së kulmit derisa ai të intersektohet me skajin e majtë të murit
drejtkëndësh, kliko në butonin Insert New Node nga Pet Paleta dhe kliko përsëri për të shtuar një nyje
66
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
5. Përsërite këtë hap në skajin e djathtë të murit drejtkëndësh për të shtuar edhe një nyje (pikë).
6. Kliko në skajin e kulmit në mes të këtyre dy pikave dhe tërhiqe pikën e re në këndin e majtë të poshtëm të
murit drejtëkendësh.
7. Përsërite këtë hap për të lëvizur skajin e kundërt të kulmit në këndin e djathtë të poshtëm.
Hapi final është këputja e mureve deri në kulm. Derisa kulmi është akoma i përzgjedhur (selektuar), shko
tek menyja Design > Roof Extras > Crop to Single-plane Roof dhe përzgjedh komandën Crop to
Single-Plane Roof.
8. Përzgjedh Crop Element Top si dhe opsionin Walls, Columns and Beam dhe pastaj kliko butonin Crop.
67
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
• Duke qenë muri i përzgjedhur, kliko dy herë në Wall Tool. Në panelin Model nga Parametrat e Murit,
kliko butonin Undo All Crops. Kliko OK.
68
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 7
5. Le të fiksohet vija e qendrës (pivot line) në skajin e sipërm të jashtëm të murit drejtkëndësh si në vijim.
6. Pastaj kliko në anën e poshtme të vijës së qendrës për të treguar që kulmi ngritet nga kjo anë.
7. Së fundi, përshkruaj skajet e kulmit të rrafshët. Skajet e kulmit të rrafshët janë në skajet e brendshme të
mureve. Kliko së pari në këndin e sipërm të majtë të brendshëm dhe së dyti kliko në këndin e poshtëm të
djathtë të brendshëm. Kulmi i rrafshët është përfunduar.
E. Tafarshiku
69
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
KAPITULLI 8:
PUNA ME DYER DHE DRITARE
Përmbajtja
Pjesa 1: Definimi i Dyerve dhe Dritareve
Pjesa 2: Veglat Dritare dhe Dyer dhe Parametrat e tyre
Pjesa 3: Vendosja e Dritareve
Pjesa 4: Vendosja e Dyerve
Ushtrime
• Konfiguro Parametrat e Dritareve
• Vendos Dritaret duke përdorur Pikën qendër (Centerpoint)
• Vendos Dritaret duke përdorur Shpërndarjen (Divisions)
• Vendos Dritaret duke përdorur Dimensionet
• Vendos Dritaret duke përdorur Kufijtë pikëshënues (Marker Limits)
• Vendos një Mur me Blloqe Qelqi
• Vendos Hapje të zbrazët
• Konfiguro Parametrat e Derës
• Vendos Dyert
Fillimi i Ushtrimit
Përdor failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hape failin me emër Level1-Step08.pln.
Rishikimi i Projektit
Residenca Drucker-Brownstein është dizajnuar me lloje të dryshme të dritareve dhe dyerve.
E. Tafarshiku
70
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
Në Planimetri, Dritaret dhe Dyert janë të paraqitura me simbole standarde. Varësisht nga përshkrimi i Pjesëve
të Bibliotekës, një nivel i ndryshëm i detajeve është i dukshëm në shkallë të ndryshme të Planimetrisë.
2. Hapni dritaren për dialog për Parametrat e Dritares nga Toolbox-i. Dritaret për dialog për Dritare dhe
Dyer janë të ngajshme. Ato përmbajnë hapësirën për shfletim në anën e majtë dhe një mori panelësh
shpalosësh në anën e djathë. Ai përmban dimensione nominale të hapjes.
Nga pema e navigator-it (navigator tree) në të majtë, përzgjedh folderin “Metal Window 9”.
Lista e dritareve të mundshme do të paraqitet në dritaren më poshtë. Përzgjedh dritaren “W M
E. Tafarshiku
Double Sash”.
Dimensionet e hapjeve definohen përmes tri fushave të editueshme. Shëno gjerësinë 1500, lartësinë
2900 dhe lartësinë e parapetit 800. Parametrat e paraqitur në anën e majtë mbesin ashtu siç janë.
71
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
3. Paneli i parë në të djathtë është Preview and Positioning. Në krahun e djathtë të panelit, Preview Area
paraqet simbolet 2D, pamjen frontale, pamjen aksonometrike me vija të fshehura, 3D me hije, foto të
parapërcaktuara.
• Opsioni i Pikës ankoruese fikson se ku do të vendosni Dritaren ose Derën me pikë në qendër ose me
njërën nga këndet e saj. Selekto mënyrën e vendosjes me pikë në qendër (centerpoint).
4. Paneli i dytë është Parameters. Ai përmban grupin e parametrave të definuar në Pjesën e Bibliotekës
(Library Part).
E. Tafarshiku
5. Paneli i tretë, Metal Window Settings, është një dialog wizard (i magjishëm) për shumicën e parametrave të
përdorur që gjenden në panelin Parameters.
72
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
• Në kolonën, aktivizoni Transom checkbox dhe shëno 1800 për lartësinë dhe 100 për gjerësinë. Fikso
përmasat e kornizës së dritares për trashësinë dhe gjerësinë 50.
6. Paneli Floor Plan & Section përmban përzgjedhjet për konturat e Dritares ose Derës dhe përzgjedhjen
për konturat dhe mbushjen e sipërfaqes së prerë të Dritares dhe Derës. Opsioni Use Symbol Attributes
ju lejon të përdorni të njëjtat pena dhe shrafura për hapjet të cilat janë përdorur kur simbolet 2D janë
krijuar..
8. Paneli Reveal është aktiv vetëm nëse e keni përzgjedhur opsionin metodën konstruktive Reveal në panelin
Preview and Positioning.
9. Paneli Shenja e Dimensionimit (Dimension Marker) paraqet veçoritë editueshme për Shenjën e
Dimensioneve (Dimension Marker) në veglat e Dritareve dhe Dyerve.
73
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
Në shembullin e ardhshëm, ne do të vendosim dritaret në mure duke përdorur opsionet që përfshijnë Mesin
(Half), Distancën (Distance) dhe Shpërndarjen (Division).
2. Tërhiq kursorin deri në skajin e sipërm të majtë të murit të jashtëm derisa kursori të ndërrohet në kursorin
Mercedes.
3. Një shenjë vertikale (special snap point) do të paraqitet në mes të murit. Tërhiq kursorin deri te shenja.
Kur kursori të kthehet në Checkmarker, atëherë mund të kapeni në shenjë, kliko për të vendosur Dritaren.
E. Tafarshiku
4. Kur të paraqitet syri kliko në brendi të murit për të vendosur dritaren nga skaji i brendshëm i murit.
74
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
2. Në View Special Snap Options Division, ose nga shiriti Standard përzgjedh opsionin Division dhe
shëno 3 si numër për shpërndarje (divisions).
3. Tërhiq kursorin deri në skajin e poshtëm të majtë të murit të jashtëm derisa kursori të ndërrohet në
kursorin Mercedes.
4. Tre shenja vertikale paraqiten duke e ndarë murin në 3 pjesë. Tërhiq kursorin deri te shenja e parë. Kur
kursori të kthehet në Checkmarker, atëherë mund të kapeni në shenjë, kliko për të vendosur Dritaren.
5. Kur të paraqitet syri kliko në brendi të murit për të vendosur dritaren nga skaji i brendshëm i murit.
6. Vendos një dritare tjetër në shenjën e dytë shpërndarëse (division) për të kompletuar setin e dritareve.
1. Duke përdorur të njëjtin lloj dhe madhësi të dritares nga shembulli i kaluar, shko te Info Box dhe
përzgjedh butonin e insertimit (vendosjes) në kënd. Pastaj shko në View Special Snap Options
Distance dhe shëno 1000 për distancë.
75
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
2. Tërhiq kursorin deri te skaji i murit vertikal i majtë i jashtëm derisa kursori të ndërrohet në kursorin
Mercedes.
3. Do të paraqiten shenjat duke e ndarë murin në segmente nga 1000 mm. Tërhiq kursorin deri te shenja e
parë në fund të murit. Kur kursori të kthehet në Checkmarker, atëherë mund të kapeni në shenjë, kliko për
të vendosur Dritaren.
4. Do të paraqitet syri i dyfishtë që do të thotë se në cilën anë të pikës ankoruese do të vendosni dritaren.
Kliko me kursor në anën e sipërme. Kur të paraqitet syri kliko në brendi të murit për të vendosur dritaren
nga skaji i brendshëm i murit.
E. Tafarshiku
3. Në View Special Snap Options Division dhe shëno 4 për numrat e segmenteve. Pasta përzgjedh
opsionin Between Intersection Points. Kjo do t’ju lejojë që të shënoni një pjesë nga një element më saktë
se sa tërë skajin e saj.
76
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
5. Tërhiq kursorin në skajin e brendshëm të murit të rrotulluar të jashtëm të sipërm në anën e djathtë derisa
kursori të ndërrohet në kursorin Mercedes.
6. Do të paraqiten shenjat duke e ndarë murin në 4 segmente. Tërhiq kursorin në shenjën e parë. Kur kursori
të ndërrohet në Checkmarker, mund të kapeni (snap) në shenjë, klik për të vendosur dritaren. Kur të
paraqitet syri kliko në brendi të murit për të vendosur dritaren nga skaji i brendshëm i murit.
8. Ju mund të përdorni secilën nga teknikat e diskutuara për të vendosur dritaret e mbetura në Katin e Parë.
E. Tafarshiku
77
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
Dritaret në katin e dytë do të vendosen duke përdorur teknikat e njëjta të cilat janë përdorur për të vendosur
dritaret në katin e parë.
2. Në katin e dytë ne do të shtojmë dritaret duke përfshirë dritaret nga Blloqet e Xhamit dhe Hapjet e
zbrazëta. Për t’iu qasur këtyre llojeve, kliko dy herë në Window Tool dhe përzgjedh “W Glass Block Wall”
në folderin Fixed Windows brenda sektorit Wood Plastic Widnows. Në tabin Parameters, shëno inforatat
vijuese:
3. Kur të përfundoni klikoni OK dhe përzgjedhni butonin për vendosje në skaj nga Info Box.
E. Tafarshiku
4. Kliko kursorin në skajin e pjesës së sipërme të djathtë në katin e dytë siç shihet në dritaren më poshtë për
të vendosur dritaren.
78
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
2. Në tabin Parameters fikso gjerësinë 650, lartësinë 1500 dhe pragun (parapetin) 1500
3. Tërhiq kursorin në skajin në intersektimin e murit në skajin e djathtë të harkut. Kliko në mur për të
vendosur hapje të zbrazët. Me syrin e dyfishtë kliko në anën e djathtë të pikës intersektuese për të definuar
orientimin e hapjes.
4. Ju mund të përdorni secilën nga teknikat e diskutuara për të vendosur dritaret e mbetura në Katin e Dytë.
79
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 8
4 - Width: 200, Height 1200, Sill 1200
E. Tafarshiku
80
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
KAPITULLI 9:
SHIKIMI I INFORMACIONEVE TË OBJEKTIT
Përmbajtja
Pjesa 1: Seti (grupi) i pamjeve dhe Navigatori
Pjesa 2: Veglat Prerje/Dukje dhe Parametrat e tyre
Pjesa 3: Dritarja Prerje/Dukje
Pjesa 4: Dimensionimi vertikal (nivelor)
Pjesa 5: Përdorimi i Veglës Marquee për 3D
Ushtrime
• Krijimi i Setit i Pamjeve për Prezantim
• Konfiguro Parametrat për Prerje/Dukje
• Vendos Vijën dhe Simbolin e Prerjes
• Edito Elementet e Objektit
• Vendos Dimensionimin vertikal (nivelor)
• Krijo Prerje 3D
Fillimi i Ushtrimit
Përdor failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hape failin me emër Level1-Step09.pln.
Rishikimi i Projektit
Ky ushtrim na ndihmon që t’i qasemi informatave të ndërtesës të cilat janë krijuar gjatë procesit të modelimit
të ndërtesës.
E. Tafarshiku
81
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
Qasja te këto pamje është e thjeshtë sikur te Project Map. Pamjet e paracaktuara kryejnë dy funksione:
• Në ArchiCAD: Ju mundëson qasje të shpejtë te pamjet e paracaktuara në planimetri, prerje, dukje, detaje,
3D etj.
• Në Layout book : Ju mundëson vendosjen e të gjithë layouts (faqeve për shtypje) të paracaktuara në
projekt, të organizuara në nën sete të prezentuara në folder. Në Layout book mund të qasni nga
Navigator-i dhe Organizer.
Kliko dy herë në veglën Prerje (Section) për të hapur dritaren për dialog e cila përmban shtatë
panele: General, Marker, Marker Head, Model Display, Story Levels, Story Handle Marker Custom
Settings dhe Grid Tool.
82
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
1. Paneli i parë General paraqet opsionet e përgjithshme. Ai përmban ID-në, Emrin e Prerjes, Status-in,
paraqitjen e Vijës së Prerjes në kate të ndryshme (Show on stories), Horizontal Range dhe Vertical Range
të cilën ajo e paraqet
• Shenja ID në Planimetri paraqitet e orientuar me drejtimin e shigjetës. Shënoni “A/1” për shenjën ID.
• Emri (name) paraqitet në paletën e Navigatorit, në menynë Window. Shëno “Section”.
• Horizontale range (Kufiri horizontal) përcakton sa larg, Prerja ose Dukja do të shohë përmes ndërtesës.
Përzgjedh opsionin “Infinite”.
• Status i pamjes së Prerje ju mundëson për të fiksuar se si Dritarja Prerje është freskuar (p.sh.: Auto-rebuild
Model, Manual-Rebuild Model ose Drawing), përzgjedh opsionin Auto-rebuild Model.
E. Tafarshiku
83
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
2. Paneli i dytë Marker paraqet opsionet, të cilat janë, paraqitja llojin e vijës së Prerjes dhe komponentët e
saj, fontin dhe madhësin e tekstit, madhësin e shenjës së Prerjesetj.
3. Paneli i tretë Marker Head paraqet llojin e shenjës së Prerjes (Marker Style).
4. Me ndihmën e Panelt Model Display ju mund të aktivizoni hijet vektoriale dhe shrafurat e pamjeve 3D
në sipërfaqet e modelit për pamjet Prerje të ngjashme me pamjen e modelit në dritaren 3D.
E. Tafarshiku
84
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
5. Paneli Story Levels parqet mundësin e paraqitjes ose jo të vijave që paraqesin nivelin e etazhave (Story
Levels)
6. Paneli Grid Tool paraqet Rrjetën modulare (Grid Elements) të cilën e keni modifikuar më parë nga
menyja Design > Grid System …
• Së fundi përzgjedh layer-in “Marker Section”. Pasi të përfundoni kliko OK.
2. Për të përfunduar vizatimin e vijës së prerjes, në fund kliko dy herë në pikën e saj të fundit ose kliko
butonin OK në Control Box.
E. Tafarshiku
85
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
3. Për të përfunduar vijën e prerjes, kliko Kursorin Sy nga ana e drejtimit të prerjes për të parë. Koka e
shigjetës dhe ID-a do të vendosen automatikisht.
4. Për të parë prerjet shko në Navigator dhe seksionin Sections klikoni dy herë në A/2 Section për të hapur
prerjen “A/1 Section”. Të njëjtën gjë mund ta bëni kur e selektoni prerjen dhe me të djathtën klikoni në
Open Setion
5. Në Navigator nga faqja Project Map selektoni Prerjen A/2 Section (Auto-rebuild Model) dhe klikoni
me të djathtën, do të paraqitet mënyja doracake nga e cila do të zgjedhni Save Current View…
Do të paraqitet dritarja Save View me panelët Identification, General, 2D/3D Documents, 3D Only.
Në panelin Identification ID-në dhe Emrin e Pamjes (prerjes) mund ta ruani sipas Project Map (By Project
Map) ose ta ndryshoni përmes Custom.
Në Panelin General mund të ndryshoni Layer Combination, Scale – përpjesën e vizatimit dhe parametrat
tjerë.
86
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
2. Për të parë dukjen, në Navigator klikoni dy herë në dukjen me emrin North Elevation (Auto-rebuild
Model).
3. Në Navigator nga faqja Project Map selektoni Dukjen North Elevation (Auto-rebuild Model) dhe
klikoni me të djathtën, do të paraqitet mënyja doracake nga e cila do të zgjedhni Save Current View…
Nëse nuk dëshironi të ndryshoni emrin nga emri në Project Map, klikoni në Create
që pamja e juaj të ruhet menjëher në View Map me emrin North Elevation.
automatikisht të lidhura me Objektin Virtual. Çdo ndryshim i bërë në Planimetri do të shfaqet në Dritaret
Section dhe Elevation, si dhe anasjelltas.
3. Kliko për herë të dytë në të njëjtin kënd, do të paraqitet pet palett-i me komanda Stretch horizontally dhe
vertically nga e cila zgjedhni Stretch vertcally.
4. Tërhiq kursorin në fund të dritares në të djathtë dhe kliko përsëri kur ju jeni radhitur me skajin e hapjes, të
treguar me check mark.
5. Përsëritni hapin e njëjtë për dritaren në të majtë nga dritarja që sapo e rregulluat me njërën nga komandat
nga pet palett.
88
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
3. Hapni dritaren për dialog Dimension Default Settings. Në panelin Type and Font përzgjedh ikonën e
Shenjës Nivelore (Elevation Simbol) nga Llojet e Dimensioneve. Pastaj përzgjedh llojin e shenjës
Elevation Dimension dhe kliko OK.
E. Tafarshiku
`
5. Tërhiq kursorin në të djathtë dhe kliko dy herë për të vendosur dimensionet. Kliko me çekan për të
vendosur vijën e dimensioneve. Vija e dimensioneve do të duket kështu:
89
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
• Me konturën e vijës së hollë të ndërprerë prezantojmë metodën e Single Story (Katit të Vetëm).
• Me konturën e vijës së trashë të ndërprerë prezantojmë metodën e All Stories (Të Gjitha Kateve).
Krijo Prerjen 3D
1. Përzgjedh Veglën Marquee
E. Tafarshiku
90
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 9
5. Derisa Dritarja 3D është akoma aktive, në Generic Axonometry në Navigator kliko me të djathtën dhe
zgjedh Save Curent View. Në dritaren Save View në seksionin Name zgjedhni Custom dhe ndryshoni
emrin e pamjes në 3D Cutaway.
E. Tafarshiku
91
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
KAPITULLI 10:
SHTIMI I ELEMENTEVE (GJËRAVE
PËRRETH)
Përmbajtja
Pjesa 1: Definimi i Shkallëve
Pjesa 2: Vegla Shkallë dhe Parametrat
Pjesa 3: Hapja e Shkallëve dhe Boshllëku mbi Shkallë
Pjesa 4: Shkallët e Jashtme dhe Veranda
Ushtrime
• Konfigurimi dhe Vendosja e objetit Shkallë
• Rregullo Hapjen e Shkallëve
• Rregullimi i Boshllëkut mbi Shkallë
• Krijimi i Verandës së Jashtme
• Shto Shkallët e Jashtme duke Përdorur Veglën Pllakë.
Fillimi i Ushtrimit
Përdor failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hape failin me emër Level1-Step10.pln.
Rishikimi i Projektit
Në këtë ushtrim shkallët janë dizajnuar në dy pjesë, shkallët e drejta mbi si dhe forma e lirë në bazë. Përveç
kësaj, disa shkallë janë krijuar për të kaluar në nivelin e ndarë brenda Qëndrimit Ditor dhe si një kalim në
kuvertën e pasme.
E. Tafarshiku
92
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
Vegla Shkallë është njëra prej llojeve të veglave objekt (object tool). Në shumë raste, sjellja e Shkallëve (Stairs)
është e njëjtë me Objektet (Objects), por ato mund të krijohen dhe të modifikohen vetëm me veglën Shkallë.
Në Planimetri, objekti Shkallë është paraqitur si symbol 2D duke përdorur marrëveshjet standarde
arkitektonike. Shkallët mund të jenë të dukshme nëpërmjet shumë kateve dhe një numër detajesh i dukshëm
në simbolet 2D janë të varura nga shkalla e paraqitjes.
• Llojet standarde të shkallëve mund të krijohen duke përzgjedhur njërin nga shembujt e paradefinuar dhe
pastaj të rregullohen.
• Shkallët sipas porosisë mund të krijohen nga kontura e shkallëve dhe nga vija e lëvizjes të dizajnuara nga
veglat për vizatim 2D në ArchiCAD.
Vegla Shkallë automatikisht prodhon veçoritë e plota për objektet në ArchiCAD të cilat ju drejtpërdrejtë
mund t’i ruani në bibliotekën tuaj të komponentave të objektit. Duke përdorur Veglën Shkallë, ju mund të
dizajnoni shkallët hap pas hapi duke definuar komponentat e radhës:
E. Tafarshiku
• Forma (gjeometria)
• Vija e Lëvizjes
• Basamaku
• Struktura
• Parmaku
• Veçoritë
93
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
Në dritaren për dialog për parametrat e Shkallëve ju gjithashtu mund të ndryshoni parametrat e ndonjë objekti
brenda bibliotekës (siç e kemi bërë për Dritaret dhe Dyert) ose ju mund të hapni Krijuesin e Shkallëve për të
krijuar objektin e shkallëve sipas porosisë.
Në këtë shembull ne do të krijojmë shkallët duke përdorur Veglën Shkallë të ArchiCAD-it për të siguruar
qarkullimin (komunikimin) nga kati përdhesë në katin e parë.
1. Klikoni dy herë në veglën Stair (Shkallë) nga pjesa Design në Toolbox për të paraqitur dritaren për dialog
për Parametrat e Shkallëve.
2. Në dritaren për dialog për Parametrat e Shkallëve, përzgjedhni objektin RC Straight Flight Stair tg nga
folderi Concrete Stairs brenda Stair Elements.
E. Tafarshiku
94
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
3. Në panelin Preview and Positioning, fikso lartësinë e Shkallëve në 3000 mm dhe këndin e rrotullimit
270 shkallë, pastaj nga Preview Options zgjedh opcionn Plan View dhe kliko me kursor në pikën
intersektuese të majtë të epërme, (siç shihet në shembullin në vijim).
4. Në panelin Parameters, hap seksionin Flight Parametrat dhe përzgjedh opsionin Top Tread Below
Floor Level dhe fikso gjerësinë e krahut 1220. Pastaj listoni poshtë deri te Low Slab Thickness dhe
shënoni 0. Ndërsa për Upper Slab Thickness shënoni 300.
E. Tafarshiku
95
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
5. Në seksionin Tread and Riser Size dhe për 2*Tread Height + Depth shënoni 658 dhe për Preferred
Tread Height shënoni 175.
6. Për të ndryshuar pozitën e vijës së prerjes, hapni parametrat për 2D Symbol Type dhe fiksoni Pozitën e
Vijës së prerjes në 1600 mm. Nën 2D Symbol Type klikoni ON në Story Sensitiv.
7. Hapni panelin 2D Symbol, Arrowhead, Flight, Tread and Railing Types dhe përzgjedhni llojet e
simboleve 2D nga menyja pop-up. Nga këto simbole përzgjedhni Type 11.
E. Tafarshiku
8. Përzgjedh përsëri menynë pop-up dhe përzgjedhni parmakun e llojit Right Railing Types. Nga lista e
llojeve të parmakëve, përzgjedhni llojin Wired.
96
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
9. Nga paneli Floor Plan and Section në seksionin Cut Surfaces, kyçe ON Enable Object’s Attributes,
përzgjedh shrafurën Structural Concrete dhe Cut Fill Pen 20.
12. Për të parë shkallët në 3D, përzgjedh Marque Tool dhe përshkruaj zonën në planimetri të cilën dëshironi
ta shikoni. Kaloni në Dritaren 3D.
E. Tafarshiku
97
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
2. Tërhiq kursorin deri në sipërfaqen mbi pllakë. Kur kursori ndryshon formën në Kursorin Magnet, kliko në
sipërfaqe. Derisa kulmi është më lartë se pllaka, kulmi do të përzgjedhet i pari. Kliko tastin Tab që të
theksohet pllaka dhe pasta kliko, në këtë rast do të selektohet pllaka.
3. Tërhiq kursorin në këndin e majtë të poshtëm të pllakës derisa kursori të ndryshojë në checkmark. Kliko
dhe mbaje (hold) butonin e mausit derisa të shfaqet Pet Palett-i në ekran. Pastaj çliro butonin e mausit për
të filluar editimi i pllakës.
E. Tafarshiku
4. Përzgjedh butonin e sipërm të majtë për të zhvendosur (lëvizur) nyjet e pllakës së përzgjedhur.
98
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
5. Tërhiq nyjen e pllakës deri te këndi i sipërm i majtë i murit të lakuar.
6. Pastaj, shto një nyje (pikë) të re në pllakë duke klikuar në skajin dhe duke përzgjedhur metodën Straight
Slab nga Pet Palett-a. Siç shihet më poshtë, kliko për të shtuar nyjet dhe zhvendos nyjet për të
transformuar formën e pllakës.
7. Vazhdoni duke shtuar pikat në pllakë dhe duke e riformuar atë si në pamjet më poshtë,
8. Së fundi, shto pikat përfundimtare në këndin e murit dhe pastaj nga Pet Palett-a përzgjedh metodën Pllaka
e Lakuar (Curved Slab) dhe e lakoni pllakën duke e mbështetur për mur.
E. Tafarshiku
2. Selekto murin në të majtë të shkallëve, pastaj zgjedh komandën Split nga menyja Edit > Reshape > Split
dhe ndaje në dysh murin në intersektimin me murin e poshtëm, siç shihet më poshtë.
4. Tani zgjedhni Marquee Tool dhe përzgjedhni metodën All Stories nga Info Box, dhe përshkruani me
drejtëkëndësh pjesën të cilën dëshirojmë ta shikojmë në Dritaren 3D. Kaloni në 3D.
5. Së fundi, me Arrow Tool përzgjedhni muret e ndara me komandën Split, në planimetri ose 3D, si dhe
E. Tafarshiku
kulmin e poshtëm.
100
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
6. Shko në menynë Design dhe zgjedh komandën Crop to Single-Plan Roof. Në dritaren për dialog, Crop
to Single-plane Roof përzgjedh opsionin Crop Element Base dhe kliko Crop. Muret tani do të këputen
përfundi deri te kulmi dhe mbi shkallë do të ketë boshllëk të duhur.
2. Pastaj, shëno informatat për mur në panelin Geometry and Positioning si dhe në panelin Floor Plan and
Section siç shihen më poshtë; H=1500; w=450; to story 0= -600; Zgjedh Empty Fill; Pastaj kliko OK,
E. Tafarshiku
101
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
3. Për të vizatuar murin, zgjedhni metodën Arc by 3 Point nga Info Box.
6. Kliko në pikën e tretë siç shihet më poshtë. Kliko për herë të dytë në pikën e tretë për të përfunduar
harkun.
7. Tani të shtojmë pllakën për të krijuar verandën. Kliko dy herë në Veglën Pllakë për të hapur Parametrat
për Pllakë (Slab Settings). Shëno për trashësinë e pllakës 150, nivelin 0, pastaj në panelin Floor Plan and
Section, kyç ON seksionin Cover Fills dhe zgjedh shrafurën “Tile 300”. Kjo do të paraqesë shrafurën në
planimetri duke reflektuar formën e pllakës së verandës, si në vijim:
E. Tafarshiku
102
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
8. Në panelin Model zgjedh materialin “Drucker – Floor Pavers” dhe Kliko OK.
9. Për të vizatuar Pllakën zgjedh metodën gjeometrike Poligonale nga Info Box. Kyçe ON Grid Snap dhe
kliko pikën fillestare një modul në të majtë të derës siç shihet më poshtë.
10. Fike OFF Grid Snap dhe kliko 2 këndet e tjera. Pastaj kliko metodën gjeometrike Centerpoint dhe
tërhiq kursorin në skajin e murit të lakuar për të parë përkohshëm pikën e qendrës (special snap points),
dhe lëviz kursorin në intersektimin e murit harkorë përballë dhe kliko për të përfunduar.
11. Tani zgjedh opsionin e segmentit të drejtë. Kompleto 3 pikat e tjera deri në skajin e murit harkor të
verandës.
E. Tafarshiku
12. Për të përshtatur murin harkor të verandës, zgjedh metodën gjeometrike Arc by 3 points dhe kliko pikën
e dytë përgjatë harkut.
103
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
13. Kliko pikën e tretë në hark për të krijuar rrezen dhe kliko për herë të dytë në fund të harkut.
14. Për të përfunduar, zgjedh Segmentin e Drejtë (Straight Segment) përsëri dhe kliko në pikën e parë (pikën
fillestare).
E. Tafarshiku
104
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 10
2. Vendos shkallën tjetër duke ndryshuar parametrat e pllakës si në vijim (lartësia e shkallëve 150 mm).
3. Përfundo hapat e mbetur të shkallëve si më poshtë, duke ndryshuar lartësinë e shkallëve në rritje prej 150
mm.
4. Përsërit këta hapa për anën përballë të verandës. Kur të përfundoni, kaloni në 3D për të parë verandën nga
ana e pasme e shtëpisë.
E. Tafarshiku
105
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
KAPITULLI 11:
SHTIMI I DETAJEVE
Përmbajtja
Pjesa 1: Definimi i një objekti
Pjesa 2: Vegla Objekt dhe Parametrat
Pjesa 3: Vendosja e një Objekti
Pjesa 4: Vegla Llambë dhe Parametrat
Pjesa 5: Vendosja e një Llambe
Ushtrime
• Konfigurimi i Parametrave të Objekteve
• Vendosja e Objekteve të Kuzhinës
• Vendosja e Objekteve Trajeve të Kulmit
• Vendosja e Objekteve Përcjellëse
• Vendosja e Objekteve Llambë
Fillimi i Ushtrimit
Përdor failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hape failin me emër Level1-Step11.pln.
Rishikimi i Projektit
Kuzhina, dhoma e gjumit dhe banjoja janë dizajnuar me objekte standarde të ArchiCAD-it. Parametrat e
objekteve mund të rregullohen për të përshtatur kërkesat projektuese të arkitetktit.
E. Tafarshiku
106
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
Pastaj, ne do të vendosim trajet strukturale (mahitë) dhe pajandrat e kulmit në kulmin e pjerrët duke i
përdorur objektet nga biblioteka e ArchiCAD-it.
Në Planimetri, Objektet dhe Llambat janë prezantuar sipas simbolit 2D derisa pamja e tyre 3D
krijohet nga dokumenti origjinal që i merr në konsideratë parametrat e zgjedhur nga përdoruesi.
Disa objekte vetëm 2D kanë Simbole 2D janë të dizajnuara posaqërisht për përdorim në dritaren
Prerje/Dukje. E. Tafarshiku
107
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
2. Nga folderi View dhe Objekte e mundshme për t’u zgjedhur, përzgjedhni objektin “Cab Base Corn-L” nga
folderi “Kitchen Cabinets 9”.
3. Paneli Preview and Positioning përfshin kontroll të thjeshtë navigacioni. Përdorni butonin afër Preview
Area për të zgjedhur pamjen.
Shëno për gjatësinë (length) 1200, gjerësinë (width) 1200 dhe lartësinë (height) 900.
E. Tafarshiku
108
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
• Tërhiq kursorin brenda Prview Area dhe kursori do të ndërrohet në shigjetë të lakuar, për t’iu mundësuar
juve rrotullimin e Simbolit 2D ose Pamjes 3D të pjesës së Bibliotekës tuaj. Rrotullo objektin sikur në
pamjen më poshtë (këndi i rrotullimit të jetë 0).
• Objektet janë të pozicionuara sipas pikave të tyre (hotspot), të definuara në pamjen simbol 2D dhe të
paraqitura me X. Kliko në X-in e majtë të sipërm si pikë për vendosjen e objektit.
4. Paneli i dytë është Parameters. Ai përmban dimensionet e objektit si dhe një set parametrash të definuar
në Pjesën e Bibliotekës (Library Part).
• Tani kliko në parametrat për Cabinet për të paraqitur opsionin për definimin e dollapit. Përzgjedh
opsionin “Sides Visible” dhe zgjedh “Left”.
E. Tafarshiku
Tani kliko në parametrat për material dhe përzgjedh materialet sikur në figurën 1. Nga paneli për parametra
Door, Knob, Sink and Tab Style përzgjedh “Style 1” (figura 2).
109
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
2. Tërhiq kursorin deri në këndin e majtë të sipërm në intersektimin e mureve të rrotulluara dhe kliko.
3. Tani rrotullo dollapin duke e tërhequr kursorin poshtë derisa të përputhet me skajin e brendshëm të murit.
Kur kursori të ndërrohet në Laps me vijë brenda, kjo tregon se ju jeni në linjë me skajin e murit. Kliko për
herë të dytë për të përfunduar vendosjen e dollapit.
Përfundoni vendosjen e dollapëve dhe pajisjeve tjera të kuzhinës duke përdorur objekte dhe parametrat si
në vijim për të kompletuar projektin.
110
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
4. Vendos objektin “Sobën me Gaz” (“Gas Stove”) si në vijim:
E. Tafarshiku
111
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
2. Në folderin “Roof Construction 9” në kuadër të seksionit “1.4 Building Structures 9”, përzgjedhni
objektin “Mahia” (“Rafter”). Defino madhësinë, lartësinë, gjatësinë dhe paramterta tjerë si më poshtë.
3. Para se ta vendosni objektin e mahisë, përzgjedh metodën për vendosjen Horizontale (Horizontal
placement) nga Metodat Gjeometrike të mundshme në Info Box.
4. Për të vendosur mahinë, tërhiq kursorin brenda Dhomës së Ndejës në këndin e majtë të poshtëm.
E. Tafarshiku
5. Për të krijuar serinë e mahive për kulmin, përzgjedh Veglën Shigjetë (Arrow Tool) dhe kliko në këndin e
majtë të sipërm të objektit “mahi” për ta përzgjedhur (selektuar) atë.
112
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
6. Duke qenë objekti i selektuar, zgjedhni komandën Multiply (Shumëzimi) nga menyja Edit. Në dialogun
Multiply, përzgjedh metodën e veprimit Drag dhe Distribute -1. Pastaj shëno 4 për numrin e kopjeve.
Kliko OK.
7. Tërhiq kursorin në këndin e majtë të poshtëm të murit të jashtëm. Kur kursori të ndërrohet në checkmark,
kliko dhe tërhiq kursorin në të djathtë. Kur kursori të arrijë këndin e kundërt, kliko për të përfunduar
procesin e shumëzimit (multiply). Ju tani keni 5 mahi të reja në anën e nënkulmit.
8. Hapi i ardhshëm është vendosja e pajandrave nën mahitë e vendosura. Në dialogun për Parametrat e
Objekteve, nga “Roof Construction 9” në kuadër të seksionit “1.4 Building Structures 9”, përzgjedh
objektin “Block Inclined”. Defino madhësinë, lartësinë, gjatësinë dhe paramterta tjerë si më poshtë.
E. Tafarshiku
113
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
9. Fikso materialet e këtij objekti në “Drucker – Frames & Struts”. Kliko OK.
10. Tërhiq kursorin në intersektimin në mes të pikës qendër të mahisë dhe skajit të murit. Kur kursori kthehet
në kryq (tregon që mund të ngjiteni në pikën intersektuese) kliko për të vendosur objektin (pajandrën).
11. Përsërite komandën e shumëzimit (multiply) për të vendosur pajandrat në çdo mahi.
3. Në folderin “Beds 0” në kuadër të seksionit “1.1 Furnishing”, përzgjedh objektin “Bed Double 01”.
Fikso madhësinë e shtratit, simbolin 2D, llojin e kornizës, lartësinë e kornizës, llojin e ballit të shtratit dhe
paramterta tjerë si më poshtë. Kliko OK kur të përfundoni.
114
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
4. Me pikën e vendosjes në këndin e majtë të sipërm, tërhiq kursorin në këndin e majtë të poshtëm të murit
si më poshtë, kliko për të vendosur shtratin.
5. Pastaj, vendos dollapët në secilën anë të shtratit. Përzgjedh objektin “Credenza Multidrawer” nga folderi
“Cabinets and Shelves”.
Fikso madhësinë e dollapit, simbolin 2D, llojin e këmbëzave, llojin e kornizës, llojin e sirtarit dhe
paramterta tjerë si më poshtë. Fikso pikën insertuese në këndin e djathtë të sipërm. Kliko OK kur të
përfundoni.
E. Tafarshiku
115
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
7. Përsëri hapni Parametrat e Objekteve dhe ndryshoni pikën insertuese në këndin e djathtë të sipërm.
9. Për lavamanin e banjos, përzgjedh “Basin 02” nga folderi “Plumbing Fixtures 9” dhe ndryshoni
parametrat si më poshtë.
11. Vendosni pasqyrën mbi lavaman, përzgjedhni objektin “Glass Pane” nga folderi “Bathroom Accessories
E. Tafarshiku
9”.
116
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
• Ju mund të fiksoni ngjyrën e burimit të dritës duke klikuar dy herë në kutinë e Ngjyrës (Color box).
• Shkëlqimin i dritës rregullohet me shfletuesin – rrëshqitës. Maksimumi i shkëlqimit është në të djathtë.
• Butoni (switch) afër kutisë së ngjyrës ju mundëson të ktheni llambën ON dhe OFF në PhotoRender.
2. Rregulloni lartësinë, madhësinë dhe parametrat tjerë. Zgjedh pikën insertuese në qendër dhe kliko OK.
117
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 11
E. Tafarshiku
118
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
KAPITULLI 12:
DEFINIMI I SHËNIMEVE TË HAPËSIRAVE
Përmbajtja
Pjesa 1: Shënimet dhe Definimi i Dimensioneve
Pjesa 2: Vegla Tekst dhe Parametrat
Pjesa 3: Vegla Etiketë (Label) dhe Parametrat
Pjesa 4: Vegla Dimension dhe Parametrat
Pjesa 5: Definimi i Zonave
Pjesa 6: Vegla Zonë (Zone) dhe Parametrat
Ushtrime
• Konfigurimi i Parametrave të Veglës Tekst
• Vendos Tekstin në Planimetri
• Konfigurimi i Parametrave të Veglës Etiketë
• Vendos Etiketat në Planimetri
• Konfigurimi i Parametrave të Veglës Dimension
• Vendos Dimensionet
• Konfigurimi i Parametrave të Zonës
• Fikso Informatat që duhet të paraqiten
• Vendos një zonë Automatike
• Defino Perimetrin e Zonës
• Krijo një Hapësirë të Kalkuluar
Fillimi i Ushtrimit
Përdor failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hape failin me emër Level1-Step12.pln.
Rishikimi i Projektit
Ky model përmban informata të cilat mund të jenë të lidhura me dimensionet, elementet etiketa dhe hapësirat
e kalkuluara. Në këtë hap ne do të vendosim dimensionet në planimetri duke e përdorur Veglën Dimension,
etiketat e elementeve ndërtimore duke përdorur Veglën Etiketë (Label), do të vendosim shënime duke
përdorur Veglën Tekst dhe etiketën e hapësirave duke përdorur Veglën Zonë (Zone Tool). Vegla Zonë
përdoret për të përshkruar hapësirat brenda projektit për t’i kalkuluar ato.
E. Tafarshiku
119
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
Etiketat janë blloqe të teksteve ose simbole të lidhura në mënyrë fakultative me elementet konstruktive dhe
shrafurat 2D që ju mundësojnë t’i komentoni elementet ose një pjesë të projektit tuaj.
• Etiketat (labels) e pavarura në mënyrë manuale janë të vendosura në Planimetri ose dritaren e
Prerjes/Dukjes.
• Etiketat (labels) asociative (të lidhura) mund të vendosen automatikisht para krijimit të elementit ose
të shtohet më vonë.
E. Tafarshiku
Definimi i Dimensioneve
Dimensionet janë plotësisht asociative (të lidhura) dhe mund të përdorin njësi matëse dhe standarde të
ndryshme. Dimensionet lineare shënojnë saktë nyjet dhe skajet e elementeve konstruktive në projekt.
120
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
Dimensionet mund të vendosen në Planimetri, Preje/Dukje dhe dritaren për vizatimin e Detajeve.
Dimensionet mund të vendosen në mënyrë individuale ose në seri në elementet e mundshme të drejta.
Lojet e ndryshme të dimensioneve janë: Dimensionet Lineare, Dimensionet e nivelit (lartësisë), Dimensionet
këndore dhe Dimensionet e rrezes.
• Vlerat e dimensioneve janë blloqe të teksteve që përmbajnë gjatësinë e njësisë së dimensionit. Për të
selektuar vetëm njësin e dimensionit, kliko në këndin e majtë të poshtëm të tekstit.
• Vargjet e dimensioneve janë shumat totale të njësive të dimensioneve të lidhura. Ju mund ta selektoni
vargun e dimensioneve duke klikuar në një pjesë të lirë të vijës së dimensionit me kursorin Mercedes.
• Dimensione Radiale (të rrezes) paraqesin vlerën e rrezes të një elementi harkor (të lakuar).
• Dimensionet e këndit paraqesin vlerën e këndit ndërmjet vijës dhe / ose skajit linear të një elementi ose
skajit të një poligoni. Ju mund të zgjedhni ndërmjet dy Metodave Gjeometrike – këndit të ngushtë dhe të
gjerë – nga kutia për dialog për Parametrat e Dimensionit të Këndit ose nga Info Box.
1. Klikoni dy herë në veglën Text për të hapur dialogun për parametrat e saj.
E. Tafarshiku
2. Përzgjedh fonin “Arial”, fikso madhësinë e fontit në 3 mm dhe fikso parametrat e mbetur për tekstin që
do të paraqitet. Klikoni OK kur të përfundoni.
121
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
E. Tafarshiku
122
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
2. Në panelin Pointer, përzgjedhni llojin e Vijës Solide (Solid Line) dhe opsionin e shigjetës së drejtë me
shigjetë 2 mm. Kliko OK.
2. Tërhiq kursorin për të përshkruar vijën e parë të drejtuesit të etiketës dhe kliko. Tërhiq përsëri kursorin për
të përshkruar vijën e dytë. Kliko përsëri për të filluar të shtypni tekstin.
123
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
4. Në kutinë e tekstit shënoni “Skaji i Kulmit Mbi” (Edge of Roof Above). Klikoni jashtë kutisë së tekstit në
planimetri për të miratuar etiketën.
E. Tafarshiku
3. Në panelin Marker and Witness Line Options, fikso madhësinë e shenjës në 2.5 mm dhe 300 mm për
“witness line gap”. Kliko butonin OK për të përfunduar.
124
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
Vendosni Dimensionet
1. Në Info Box, përzgjedh butonin e metodës gjeometrike vertikale. Me këtë metodë dimensionet do të
vendosen vertikalisht.
2. Tërhiq kursorin në anën e sipërme të majtë të Dhomës së Ndejës dhe kliko në kënd për të vendosur
shenjën e dimensionit. Tërhiq kursorin në këndin e majtë të poshtëm dhe kliko në kënd. Për të vendosur
dimensionin klikoni dy herë. Kur paraqitet çekani, kliko në pikën ku dëshironi ta vendosni vijën e
dimensioneve.
3. Pastaj, vendosni dimensionin linear duke përdorur metodën gjeometrike horizontale. Për ta bërë këtë,
përzgjedh metodën gjeometrike horizontale nga Info Box. Pastaj vendos dimensionin horizontal duke
përdorur hapat e njëjtë.
4. Tani vendosni dimensioni linear duke përdorur metodën gjeometrike nën kënd. Për ta bërë këtë, përzgjedh
metodën gjeometrike nën Kënd nga Info Box. Pastaj vendos dimensionin linear nën një kënd duke
përdorur hapat e njëjtë.
5. Për të vendosur dimensionin e rrezes, kliko në Veglën e Dimensionit të Rrezes (Radial Dimension).
6. Vendosni kursorin në skajin e harkut derisa kursori të ndërrohet në Mercedes. Pastaj kliko kursorin në
skajin e murit dhe tërhiqe në drejtim të qendrës dhe kliko përsëri për të vendosur dimensionin.
E. Tafarshiku
7. Për të vendosur dimensionin këndor, kliko në Veglën e Dimensionit Këndor (Angle Dimension).
125
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
8. Për të vendosur dimensionin këndor, vendos kursorin në skajin e murit nën kënd. Kur kursori të
ndërrohet në Mercedes, kliko në mur.
9. Tani Tërhiq kursorin në murin e kundërt i cili e përcakton këndin. Kliko në murin e dytë.
10. Për të vendosur dimensionin këndor, kliko dy herë në pikën ku dëshironi ta vendosni dimensionin.
E. Tafarshiku
126
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
2. Paneli Name and Positioning përmban informacionet bazë për Zonat, përfshirë Kategorinë, Emrin dhe
Numrin, me shumë opsione për definimin dhe pozicionimin e poligonit të Zonës dhe shenjës (vulës) së
saj. Zonat janë të definuara sipas emrit, kodit, ngjyrës dhe shenjës së zonës. Fushat për editimin e Emrit të
Zonës dhe Numrit definohen individualisht për çdo zonë.
3. Floor Plan ndikon në shrafurën dhe sfondin si dhe në llojin e ngjyrës së vijës së konturës. Për këtë
shembull do të përdorim parametrat standardë (defaults).
4. Paneli Zone Stamp përfshin një rishikim të Shenjës (vulës) së Zonës. Leri parametrat standardë për këtë
shembull.
6. Paneli Area Calculation mundëson kontrollimin e sipërfaqes së matur dhe të përpunoj vlerat e llogaritura.
Do të përdorim parametrat standardë (defaults).
• Klikoni butonin OK për të fiksuar Parametrat e Zonës.
127
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
2. Në dialogun për Parametrat e Shtresave (Layer Settings), përzgjedh kombinimin e shtresave (layer
combination) “Area Diagram” nga lista në të majtë.
Në anën e djathtë të dialogut do t’i fikim OFF shtresat (layers) të cilat nuk dëshirojmë t’i paraqesim në
planimetri. Për ta bërë këtë kliko nështresën (layer) “equipment” dhe kliko në butonin Fshihe (Hide).
3. Pastaj përzgjedh shtresën (layer) “furniture” dhe kliko përsëri butonin Hide.
4. Për ta bërë këtë veprim të përhershëm, kliko butonin Update në fund të “Layer Combiation”. Kjo do t’i
fiksonte këto shtresa (layer) të jenë të fikura OFF kur përzgjedhet kombinimi i shtresave (layer
combination) “Area Diagrams”. Kliko OK.
128
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
2. Në Info Box, përzgjedh “1 Living Space” nga menyja për kategorin e zonave. Shënoni “Living” për emrin
e zones dhe 102 për numrin e zones.
4. Vazhdo përshkrimin e hapësirës siç shihet më poshtë. Kur kursori kthehet në pikën e fillimit, do të
paraqitet çekani. Kliko për të përfunduar përshkrimin dhe klikoni përsësri për të vendosur shenjën (vulën)
e Zonës.
129
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
E. Tafarshiku
130
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 12
2. Do të shfaqet raporti.
E. Tafarshiku
131
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 13
KAPITULLI 13:
VENDOSJA E NDËRTESËS NË TERREN
Përmbajtja:
Pjesa 1: Definimi i Terrenit (Mesh)
Pjesa 2: Vegla e Terrenit – rrjetit (Mesh Tool) dhe Parametrat
Pjesa 3: Importimi i një dokumenti AutoCAD
Pjesa 4: Vegla e Dimensionimit Nivelor
Ushtrime
• Konfiguro Parametrat e Terrenit
• Importo dokumentin Referent për Planin e Situacionit
• Krijo Terrenin e Pjerrët
• Vendos Dimensionet Nivelore
Fillimi i Ushtrimit
Përdor failin nga ushtrimi i mëparshëm ose hape failin me emër Level 1-Step13.pln.
Rishikimi i Projektit
Shtëpia Drucker-Brownstein është vendosur në një vend me pjerrësi të ulët. Në këtë shembull do të mësojmë
se si të krijojmë një terren të pjerrët dhe si të vendosim objektin në të.
E. Tafarshiku
132
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 13
Terreni krijohet duke u bazuar në Planin Referent të Terrenit (Mesh) dhe në kurrizet e Terrenit (Mesh). Ju
vizatoni konturat kryesore të terrenit (mesh) të projektuar në Planin Referues. Ju pastaj mund t’i rritni
(ngritni) pikat karakteristike të sipërfaqes së terrenit jashtë kësaj planimetrie.
Ekzistojnë dy lloje të vijave kurrizore në terren:
• User-defined ridges (vijat kurrizore të definuara nga përdoruesi)
• Generated ridges (vijat kurrizore të prodhuara)
Vijat kurrizore të definuara nga përdoruesi (User-defined ridges) janë gjithmonë të dukshme pasi ato janë
pjesë e terrenit (mesh), siç janë vijat e terrenit dhe të konturës.
Nëse poligonet apo nyjet janë në lartësi të ndryshme dhe opsioni Show All Ridges (shiko të gjitha vijat
kurrizore) është i përzgjedhur, ArchiCAD-i do t’iu prezantojë vijat kurrizore të gjeneruara përmes lidhjeve të
nyjeve të terrenit – rrjetit (mesh). Secila nga vijat kurrizore të gjeneruara nga ArchiCAD-i lidh dy nyje në
lartësi të ndryshme të cilat tashmë nuk janë të lidhura nga vijat kurrizore të definuara nga përdoruesi (user-
defined ridges). Prandaj, ato nuk do të paraqiten nëse nyjet nuk dallojnë në lartësi.
E. Tafarshiku
133
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 13
3. Në panelin Floor Plan, mund të fiksoni llojin e vijës dhe ngjyrën e penës që do të përdorni për
prezantimin e konturave të Terrenit – rrjetit (Mesh) në Planimetri dhe konturat e saj në pamjen 3D dhe në
Dukje. Përmes dy radio butonëve për paraqitjen e (Show Ridges)
E. Tafarshiku
134
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 13
4. Paneli Section definon shrafurën e cila përdoret për të prezantuar sipërfaqen e Terrenit (Mesh) në dritaren
Prerje / Dukje. Mund të përzgjedhni lloje të ndryshme të ngjyrave të penës për konturën e sipërfaqes së
prerë, për shrafurën dhe për sfondin e shrafurës. Këto parametra mund të aplikohen vetëm te trupat solid,
e jo te sipërfaqet e vetme (simple or skirted surfaces).
Përzgjedhni shrafurën “Earth”.
5. Në panelin Model, ju mund të caktoni materiale të ndryshme në anët e ndryshme të terrenit. Varësisht nga
metoda konstruktive (simple surface, skirted surface, solid body), janë të mundshme disa ose të gjitha
opsionet e kontrollës. Ju mund të kontrolloni paraqitjen e vijave kurrizore në modelin 3D. Nëse zgjedhni
All Ridges Smooth, në pamjen 3D do të shfaqen vetëm vijat kurrizore të definuara nga përdoruesi (user-
define ridges).
Fikso sipërfaqen e terrenit Misc-Green si dhe anësoret dhe pjesa e fundme në Misc-Earth.
6. Paneli i pestë është Listing and Labeling dhe kontrollon trajtimin e Terrenit në kalkulim. Kliko butonin
OK për të përfunduar.
1. Para se të importojmë failin (dokumentin) referent, fikso shtresën (layer) për të parë planin e situacionit
(site plan) duke e përzgjedhur kombinimin e shtresave (layers) “Site Plan” nga opsionet e shtresave
(Layers option) në menynë Options dhe fikso katin e parë (0. First Floor) nga navigatori.
E. Tafarshiku
135
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 13
2. Për të importuar dokumentin referent (reference file) nga AutoCAD-i, përzgjedh opsionin Merge nga
menyja File.
3. Nga dialogu, përzgjedh llojin e dokumentit (File Type) “DWG” dhe eksploroni deri te dosja (folderi) i cili
përmban dokumentet nga Training Guide. Në këtë dosje (folder) zgjedhni dokumentin “sitetopo.dwg”
nga dokumentet e radhitura. Klikoni Open – për ta hapur.
4. Do të paraqitet dialogu për vendosjen e dokumentit (Drawing Placement). Në fushën Insertion Point,
çkyçeni (uncheck) opsionin Specify on Screen dhe shëno “0” për X dhe “0” për Y. Së fundi,
përzgjedhni opsionin Default Translator nga menyja pop-up dhe zgjedhni butonin Place (vendose) kur të
përfundoni.
E. Tafarshiku
136
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 13
5. Për të parë tërë faqen topografike (site topo), përzgjedh Fit in Wondow nga menyja Display.
2. Tani përzgjedhni opsionin Send to Back nga opsioni Display Order në menynë Tools. Kjo do t’i vendosë
vijat topografike prapa elementeve të ndërtesës. Kliko jashtë situacionit topografik për t’i deselektuar.
3. Hapi i radhës është definimi i skajeve të terrenit. Këte mund bëjmë duke klikuar në çdo pikë të vijave
karakteristike të situacionit; në mënyrë tjetër, mund të përdorim “Shkopin Magjik” (Magic Wand) i cili do
ta përshkruajë në mënyrë automatike (auto-përshkruaj) sotuacionin. Për ta auto-përshkruar së pari
përzgjedh Veglën Terren (Mesh Tool).
4. Tani përzgjedhni Shkopin Magjik (Magic Wand) nga Control Box. Tërhiq kursorin në skajin e vijës së
situacionit dhe kur kursori Magic Wand ndryshon formën, kliko për t’i përshkruar vijat e situacionit.
E. Tafarshiku
137
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 13
5. Derisa Vegla Mesh është akoma e selektuar, përzgjedhni komandën Select All Mesh nga mënyja Edit.
6. Tani është koha për t’i auto-përshkruar konturat e izohipsave (vijat e të njëjtit nivel). Për ta bërë këtë,
përzgjedh përsëri Shkopin Magjik (Magic Wand) dhe tërhiq kursorin në izohipsën e parë. Kur Shkopi
Magjik ndryshon formë, kliko për të auto-përshkruar izohipsën.
7. Do të shfaqet dialogu New Mesh Points. Kliko butoni OK për të krijuar pikat e reja përgjatë vijës
izohipsë.
8. Përsëritni këtë hap për secilën izohipsë derisa të gjitha të auto-përshkruhen me Shkopin Magjik (Magic
Wand).
9. Tani duhet të definojmë lartësinë për secilën vijë të izohipsës. Me Veglën Terren (Mesh Tool) akoma të
selektuar, tërhiq kursorin deri te një pikë përgjatë izohipsës së parë dhe klikoni në një pikë. Do të shfaqet
Pet Palet-i. Zgjedh butonin “Z” i cili do të na mundësojë të definojmë lartësinë “Z” për vijën izohipsë.
Shënoni 3050 për lartësinë dhe përzgjedhni Apply to All që të ketë efekt për të gjitha pikat përgjatë
izohipsës. Kliko OK.
E. Tafarshiku
138
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 13
10. Përsëritni procedurat e njëjta për secilën izohipsë duke përcjellur lartësitë e izohipsave si në vijim.
11. Së fundi, shto pikat e reja në skajet e dhomës së ndejës ku dyshemeja është fiksuar në nivelin e poshtëm.
Derisa Terreni (Mesh) është i selektuar, kliko në këndin e majtë të epërm të dhomës së ndejës dhe kliko
për herë të dytë në këndin e djathtë të epërm.
12. Tërhiq kursorin në këndin e djathë të poshtëm dhe kliko. Pastaj tërhiq kursorin në këndin e majtë të
poshtëm dhe kliko.
13. Për të përfunduar, kliko në këndin e majtë të epërm ku dhe keni filluar. Do të shfaqet dialogu New Mesh
Points. Përzgjedh opsionin për të shtuar pikat e reja (Add New Points) dhe kliko butonin OK. E. Tafarshiku
139
CAD 2 – Aplikimi i kompjuterëve në arkitekturë 2 Guida Trajnuese ArchiCAD 16 – KAPITULLI 13
14. Së fundi, definoni lartësinë e 4 pikave të reja. Siç keni vepruar me izohipsat, kliko në njërën nga 4 pikat dhe
do të paraqitet dialogu Mesh Point Heigh. Shënoni -610 për lartësinë e pikave dhe pastaj zgjedhni Apply to
All. Kur të përfundoni, kliko OK.
2. Tani përzgjedhni butonin për ngjitjen (snap) në Gravitetin e Terrenit (Mesh Gravity) në Paletën e
Koordinatave (Coordinate Palette). Opsioni i Gravitetit ju ndihmon që të vendosni elementet në
lidhshmëri me lartësinë e elementeve tjera. Në këtë rast, kjo do të na ndihmojë për të vendosur
Dimensionin Nivelorë që kapet në konturat (izohipsat) e Terrenit (Mesh).
3. Tërhiq kursorin në skajin e izohipsës së parë dhe kliko. Dimonesioni Nivelor do të vendoset me simbolin
nivelor dhe me lartësinë e duhur (të vërtetë) të izohipsës.
E. Tafarshiku
140