Professional Documents
Culture Documents
ال َب ْر َم َجة
الدائـــرة الفنية
كمال فحماوي ال�إ شـــراف الفني
سمر عوض التصميم الفني
الطبعة الثانية
٢٠١٩م ١٤٤٠ /ھ
يتصف ال�إ صلاح التربوي ب�أنه المدخل العقلاني العلمي النابع من ضرورات الحالة ،المستند �إلى واقعية النش�أة،
ال�أمر الذي انعكس على الرؤية الوطنية المطورة للنظام التعليمي الفلسطيني في محاكاة الخصوصية الفلسطينية والاحتياجات
الاجتماعية ،والعمل على �إرساء قيم تعزز مفهوم المواطنة والمشاركة في بناء دولة القانون ،من خلال عقد اجتماعي قائم
على الحقوق والواجبات ،يتفاعل المواطن معها ،ويعي تراكيبها و�أدواتها ،ويسهم في صياغة برنامج �إصلاح يحقق ال�آمال،
ويلامس ال�أماني ،ويرنو لتحقيق الغايات وال�أهداف.
ولما كانت المناهج �أداة التربية في تطوير المشهد التربوي ،بوصفها علماً له قواعده ومفاهيمه ،فقد جاءت ضمن
خطة متكاملة عالجت �أركان العملية التعليمية التعلمية بجميع جوانبها ،بما يسهم في تجاوز تحديات النوعية بكل اقتدار،
وال�إ عداد لجيل قادر على مواجهة متطلبات عصر المعرفة ،دون التورط ب�إشكالية التشتت بين العولمة والبحث عن ال�أصالة
والانتماء ،والانتقال �إلى المشاركة الفاعلة في عالم يكون العيش فيه أ�كثر �إنسانية وعدالة ،وينعم بالرفاهية في وطن نحمله
ونعظمه.
ومن منطلق الحرص على تجاوز نمطية تل ّقي المعرفة ،وصولا ً لما يجب �أن يكون من �إنتاجها ،وباستحضار وا ٍع
لعديد المنطلقات التي تحكم رؤيتنا للطالب الذي نريد ،وللبنية المعرفية والفكريّة المتوخّاة ،جاء تطوير المناهج الفلسطينية
وفق رؤية محكومة ب�إطار قوامه الوصول �إلى مجتمع فلسطيني ممتلك للقيم ،والعلم ،والثقافة ،والتكنولوجيا ،وتلبية المتطلبات
الكفيلة بجعل تحقيق هذه الرؤية حقيقة واقعة ،وهو ما كان له ليكون لولا التناغم بين ال�أهداف والغايات والمنطلقات
والمرجعيات ،فقد ت�آلفت وتكاملت؛ ليكون النتاج تعبيراً عن توليفة تح ّقق المطلوب معرفياً وتربوياً وفكرياً.
ث ّمة مرجعيات تؤطّر لهذا التطوير ،بما يع ّزز �أخذ جزئية الكتب المقر ّرة من المنهاج دورها الم�أمول في الت�أسيس؛
لتوازن �إبداعي خ ّلاق بين المطلوب معرفياً ،وفكرياً ،ووطنياً ،وفي هذا ال�إ طار جاءت المرجعيات التي تم الاستناد �إليها ،وفي
طليعتها وثيقة الاستقلال والقانون ال�أساسي الفلسطيني ،بال�إ ضافة �إلى وثيقة المنهاج الوطني ال�أول؛ لتو ّجه الجهد ،وتعكس
ذاتها على مجمل المخرجات.
ومع �إنجاز هذه المرحلة من الجهد ،يغدو �إزجاء الشكر للطواقم العاملة جميعها؛ من فرق الت�أليف والمراجعة،
والتدقيق ،وال�إ شراف ،والتصميم ،وللجنة العليا �أقل ما يمكن تقديمه ،فقد تجاوزنا مرحلة الحديث عن التطوير ،ونحن
واثقون من تواصل هذه الحالة من العمل.
وزارة التربية والتعليم
مــركــز الــمـنـاهـج الفلسطينية
�آب ٢٠١٨ /
مــقــدمــة
تشكل تكنولوجيا المعلومات وعلوم الحاسوب �أهم مرتكزات التقدم في عصرنا الحاضر ،وارتبط التطور الاقتصادي بعمل
الشركات والمؤسسات الصغيرة والمتوسطة ،وخاصة العاملة في قطاع تكنولوجيا المعلومات والحاسوب ،وبد�أت الشركات
الناشئة تظهر؛ نتيجة ل�أفكار ريادية ت�أتي من فئة الشباب الصغار عموماً.
تُ َع ّد المرحلة ال�أساسية حجر الزاوية في بناء شخصية المتعلم ،و�إكسابه المعارف والمهارات اللازمة للمشاركة والمنافسة
على المستوى العالمي ،وتمكينه من مواكبة المستجدات في المجالات المعرفية والتكنولوجية .ومن هنا ف إ� ّن امتلاك القدرة على
البرمجة ت�أتي جزءاً رئيساً في بناء شخصية المتعلم ،وتع ّزز فرص المشاركة في التطور العلمي والاقتصادي.
�إ ّن تعلّم البرمجة جزء �أصيل من تقدّم النظام التربوي ،وهي من الضرورات اللازمة التي تسهم في رفع قدرات الطلبة في مجالات
عدة ،مثل التفكير الناقد ،وحل المشكلات؛ لذا فقد حرصنا على تمكين الطلبة من البرمجة عن طريق الاكتشاف.
تض ّمن هذا الكتاب �أنشطة منظّمة ،تدور �أحداثه حول شخصيات تقوم بمغامرات ،كما وردت في برنامج المغامر ،وهو �أحد
برامج ماين كرافت التي وفرتها مبادرة (ساعة برمجة )1العالمية َوفق برامج �أو خوارزميات يحددها الطالب ،وت ّم اختيار هذه البرامج؛
ل�أنها متوفرة دون �إنترنت ،وب�إمكان المعلم �أو الطالب الذي لديه �إنترنت �أن يستخدمه ،ويستخدم برامج غير معروضة في هذا
الكتاب ،وتحت �إشراف المعلم .ولزيادة مهارة الطلبة في البرمجة ،ومن �أجل �إعطاء �أكبر قدر ممكن للطالب �أن يفكر ويبدع،
فقد ت ّم �إضافة عديد من ال�أنشطة التي يمكن للطلبة تنفيذها بعيداً عن الحاسوب ،باستخدام ورق المربعات .وهنا ين ّفذ الطالب
ما تخيله ،وما يرغب في �أن يكون منتجه النهائي باستخدام البرمجة ،وبالتعاون والمشاركة ب�أفكاره ،و�إنتاجه ،ومهاراته مع الطلبة
ال�آخرين داخل الصف وخارجه.
يعتمد تقويم عمل الطلبة على مقدار الجهد الذي بذلوه في التعلم ،والبرمجة ،و�إنتاج برامج تستخدم عدداً من المقاطع البرمجية،
ويمكن �أن يكون التقويم مباشرة �أثناء العمل ،وحل الواجبات ،ك�أن يطلب من الطالب تنفيذ ال�أوامر والمقاطع البرمجية على
الشاشة ،وتوظيفها ،واستخدام اللَّ ِبنات بطلاقة.
�إن ّنا نؤمن بقدرات المعلمين ،والمشرفين التربويين ،ومديري المدارس ،و�أولياء ال�أمور ،وذوي العلاقة بالش�أن التربوي حرصهم
ال�أكيد على تحقيق �أهداف الوزارة ،ومن منطلق تح ُّمل المسؤولية والمشاركة ،نضع هذا الكتاب بين �أيديهم ،على �أمل رفده
بمقترحاتهم وتغذيتهم الراجعة؛ ما يؤدي �إلى تجويد العمل وتحسينه ،بما يخدم مصلحة الوطن والطلبة.
فريق الت�أليف
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
(ساعة برمجة) هي حملة عالمية ،تسعى للوصول �إلى عشرات الملايين من الطلبة في �أكثر من 180دولة .ويمكن ل�أي شخص ،وفي �أي مكان تنظيم حدث (ساعة البرمجة).
تتوفر دروس مدتها ساعة واحدة في �أكثر من 40لغة لمن تتراوح �أعمارهم بين ،104 -4ولا يشترط وجود خبرة في البرمجةhttps://hourofcode.org .
المحتويات
الصفحة الدرس
2 تحميل برنامج ماين كرافت ()MineCraft
4 الدرس ال�أول :الوصول �إلى الخروف
7 الدرس الثاني :تكسير الحطب
8 الدرس الثالث :قص صوف الخروفين
9 الدرس الرابع :تحضير ال�أشجار لبناد منزل
12 الدرس الخامس :مفهوم الحلقات الدورانية
20 الدرس السادس:بناء البيت
26 الدرس السابع :الزراعة على ضفاف النهر
28 الدرس الثامن�:أتجنب الخطر ،و�أصل �إلى البيت
30 الدرس التاسع :استخراج الفحم من المنجم
33 الدرس العاشر :تخطي الحمم المنصهرة
36 الدرس الحادي عشر :مفهوم الجملة الشرطية
40 الدرس الثاني عشر :الوصول للكنز ب�أمان
43 الدرس الثالث عشر :سكة حديد
46 الدرس الرابع عشر :ابتكارات
تحميل برنامج ماين كرافت ()MineCraft
برنامج ماين كرافت هو جزء من البرامج المتاحة في البرنامج العالمي (ساعة برمجة) ،هذا البرنامج يستخدمه
مئات ال�آلاف من الطلبة حول العالم ،من خلال الربط على شبكة ال�إ نترنت ،وفي هذا الكتاب ،قمنا ب�أخذ النسخة
المتاحة للعمل دون الربط بال�إ نترنت؛ تيسيراً على الطلبة في المدارس التي لا يوجد فيها �إنترنت� ،أو ل�أولئك الذين لا
يوجد لديهم �إنترنت في البيت.
ولتحميل البرنامج� ،أقوم بالخطوات ال�آتية:
من خلال برنامج جوجل (� ،)Googleأدخل الرابط ال�آتي:
https://code.org/minecraft
تظهر الشاشة ال�آتية ،ومنها �إختر :ليس لديك �إنترنت والضغط هنا ليتم فتح الشاشة الثانية (ساعة تحميل التعليمات
البرمجية) ،ومنها �إختر :التحميل باللغة العربية:
2
بعـــد ذلك يصبـــح برنامج مغامـــرات متوفراً
على جهاز الحاســـوب؛ للاســـتخدام دون
�إنترنت ،ولا تحتاج �إلى تحميله مرة �أخرى.
الشـــخصيات :في برنامـــج ماين كرافت،
توجـــد شـــخصيتان ،همـــا :البنـــت �ألكس
( ،)Alexوالولـــد ســـتيف (،)Steve
وب�إمكانـــي اختيـــار �أ ٍّي منهما ،كالشـــخص
الـــذي ســـ�أقوده لعمـــل المغامرات.
3
الدرس ال�أول
4
أ�تعلّم
ال َّلبِنة :هي �أمر؛ ل�إ نجاز مهمة معينة.
البرنامج :هو مجموعة من اللَّ ِبنات ،مرتّبة بشكل معين؛ ل�إ نجاز مهمة معينة.
بعد تركيب اللَّ ِبنات� ،أشغّل البرنامج ،بالضغط على المفتاح (زر التشغيل).
�إذا وصلـــت الهدف ،يظهر الشـــكل ال�آتي على الشاشـــة؛ ليخبرنـــي �أ ّن اللُّغز قد اكتمل ،و�أن ّنـــي �أنهيت المهمة
بنجاح ،ويخ ّيرني بين الاســـتمرار؛ �أي الانتقال للنشـــاط ال�آتي� ،أو �إعادة تشـــغيل النشـــاط من جديد� ،أو �إظهار البرنامج:
إ�ظهـــار الكـــود البرمجي :تظهر اللوحـــة ال�آتية التـــي تترجم ل ِبناتـــك البرمجيـــة (برنامجك) ب�إحدى لغـــات البرمجة
(جافا ســـكربت):
5
وبعـــد الانتهـــاء من النشـــاط� ،أنتقل �إلى النشـــاط ال�آتـــي ،من خلال اختيار الاســـتمرار ،وهنا تظهر الشاشـــة
ال�آتيـــة ،التـــي تم ّهـــد للنشـــاط الـــذي يليهـــا ،وهنـــا يجـــب �أن �أختـــار :موافـــق؛ للانتقـــال �إلى النشـــاط:
6
الدرس الثاني
هل وصلت �إلى مرحلة الانتقال للنشاط الثالث؟ �إذا كان الجواب نعم ،فما المطلوب من النشاط؟
7
الدرس الثالث
في هذه اللّعبة ،يوجد خروفان :خروف ،1وخروف ،2ويوجد شخص .المطلوب برمجة الشخص ليصل
بقص الصوف بوساطة ال�أمرّ :
قص. �إلى ك ّل خروف ،وحين يصله يقوم ّ
أ�كتب برنامجي:
-س�أصل للخروف رقم � .....أولاً.
� -أحدّد خط سيري باستخدام اللَّ ِبنات (ال�أوامر) المتاحة.
� -أسير ل�أصل �إلى ذلك الخروف بالخطوات ال�آتية........................................ :
بقص الصوف بال�أمر ............................................
-حين �أصل الخروف� ،أقوم ّ
� -أحدّد خط سيري ل�أصل الخروف ال�آخر ..................................................
قص صوفه بال�أمر ................
-حين �أصل الخروف ال�آخر� ،أ ّ
-عدد اللَّ ِبنات التي �أستخدمتها في البرنامج ...................
�أمامي طرق عدّة لحل هذا اللُّغز ،و�إنهاء المهمة على سبيل المثال.
خطوات الحل الجديدة .........................................عدد خطواتها .......
8
الدرس الرابع
يتطلب هذا النشـــاط �أن �أصل �إلى كتل الخشـــب الثلاثة ،و�أحضر منها الحطب؛ لبناء منزل في نشـــاط قادم ،وحين �أصل
الحطب� ،أحطّمه بالف�أس �أو المهدة (كتلة التدمير) ،باستخدام اللَّ ِبنات (ال�أوامر) ،وال�أدوات المتوفرة في قائمة مربعات برمجية.
-اللَّ ِبنات (ال�أوامر) :حركة لل�أمام ،واتجاه لليمين ،واتجاه لليسار ،وكتلة التدمير.
� -أستطيع �أن �أستخدم اللَّ ِبنة �أو ال�أمر �أكثر من مرة.
� -أستطيع التراجع عن ال�أمر� ،أو اللَّ ِبنة و�إعادتها �إلى منطقة ال�أوامر بسحبها بالف�أرة �إلى منطقة ال�أدوات (مربعات برمجية).
9
تمرين
حدّد سامر موقع الشخص واتجاهه بالسهم الظاهر على ورقة المربعات ،ثم �أدخل ل ِبنات البرنامج ال�آتية ليصل
�إلى موقع قطعة الخشب� ،أتت ّبع مخطط برنامج سامر ،ثم �أضع �إشارة (×) مكان كتلة الخشب التي سيحطّمها سامر بكتلة
التدمير.
� -أحدد مساراً �آخراً للوصول �إلى موقع قطعة الخشب ،ثم �أكتب البرنامج.
-ما عدد الخطوات الجديدة التي قمت بها؛ لتنفيذ البرنامج ،وحل اللُّغز؟
سؤالان
� -أعيد تعيين مواقع جديدة لقطعة الخشب على ورقة المربعات.
� -أعيد كتابة البرنامج ل�أصل قطعة الخشب مبتدئاً من موقع الشخص.
10
أ�سئلة
البرنامج ال�آتي هو �أحد الحلول ،وهو صحيح ،ولكنه طويل� ،أقوم بتعديله كما ي�أتي:
-أ�قوم أ�ولا ً ب�إدخال البرنامج الظاهر في ساحة العمل ،ث ّم أ�قوم ب�إدخاله ،وتشغيله؛ ل�أت�أكّد من صحة برنامجي.
-أ�حاول أ�ن أ�ح ّل السؤال بخمس عشرة خطوة ،وربما أ�قل.
� -أكتب البرنامج الجديد ،ث ّم �أختبر صحة �إجابتي.
�ألاحظ �أن الحاسوب يخبرني �أن ال�إ جابة صائبة ،لكنه �أيضاً يخبرني �أنه ب�إمكاني حل السؤال بخمسة عشر خطوة.
هل وصلت �إلى مرحلة الانتقال للنشاط الخامس؟ �إذا كان الجواب نعم ،فما المطلوب في النشاط؟ .........
11
الدرس الخامس
حيـــن �أطلب من صديقي �أن يســـاعدني في نقل خمســـة كتب ،بحيـــث ينقل كتاباً واحداً ك ّل مـــرة ،ف إ�ن ّني لا
�أقـــول� :أنقـــل كتابـــاً ،و �أنقـــل كتاباً ،و �أنقل كتابـــاً ،و �أنقل كتاباً ،و �أنقـــل كتاباً ،بل �أقول( :كـــ ّرر نقل الكتاب خمس
مرات).
الحلقات الدورانية :وسيلة ل َتكرار �أمر� ،أو مجموعة من ال�أوامر عدداً محدّداً من الم ّرات.
اللبنة التالية تطلّب َتكرار تنفيذ ال�أوامر داخل ال َّتكرار �أربع مرات قبل الانتقال لما ي�أتي من �أوامر بعدها.
سؤال
-هل يوجد فرق بين مجموعة ال�أوامر ال�آتية ،وال�أمر الوارد في الحلقة؟
12
سؤال
يقـــف الشـــخص في المـــكان الظاهر في الصـــورة� ،أكتب رقم مجموعـــة ال�أوامر في المربع الذي يصله الشـــخص ،عند
الانتهـــاء من تنفيذ �أوامـــر ك ّل مجموعة من ال�آتية:
13
سؤال
سؤال
14
-يوضح الشكل ال�آتي طريقة تغيير قيمة ال َّتكرار.
أ�تعلّم
-يمكن التحكم بعدد مرات ال َّتكرار ،وتغييرها،
َوفق حاجة البرنامج.
تمرين
15
تمرين
البرامج الستة ال�آتية� ،أجد ثم �أصل بين البرامج التي لها الناتج نفسه� ،أيّها متشابه ،و�أيها مختلف؟ .......
......في
16
نشاط :بناء جدار البيت:
المطلوب في هذا النشاط بناء جدار للمنزل المراد بناؤه ،باستخدام �أربعة �ألواح خشبية.
17
�إذا كان ح ّل السؤال هو:
وعند تنفيذ البرنامج باستخدام الزر :تشغيل ،يتم البناء كما في الشكل ال�آتي:
18
تمرين
� -أســـتطيع �أن �أحـــدّد مســـارات �أخرى ،و�أرســـم مخطط ســـير يتكون من 15خطـــوة ،وربما �أكثـــر ،و�أت�أكد من صحة
جوابـــي ب�إدخالها في البرنامج على الحاســـوب ،وتشـــغيله.
19
الدرس السادس
20
�أكتب البرنامج ،و�أنشئ البيت:
سؤال
سؤال
قدّمت سعاد ح ّلا ً جديداً ،هل ح ّل سعاد كان صحيحاً لرسم البيت؟
�أيّهما تفضل ،برنامج سعاد� ،أم برنامج حمدان؟ ................
........................ولماذا؟ .......................
21
يمكن وضع َتكرار داخل َتكرار ،وهذا ُيس ّمى َتكراراً متداخلاً. أ�تعلّم
22
سؤال
أ�ف ّكر:
-هل هناك حلول �أخرى؟
تمرين
23
-ما عدد جدران هذا البيت؟ .........
-عدد ال�ألواح اللازمة لك ّل جدار؟ ......
صحة الحل المجاور ،وهل هو صحيح �أم غير صحيح؟ ......
� -أختبر ّ
لقد اســـ ُتخْ ِد َم ال َّتكرار المتداخل في المخطط الســـهل ،فهل يمكن استخدامه في المخططين أ�تعلّم
المتوسط ،والصعب؟ �أعلّل �إجابتي............................ .
24
مشاريع:
25
الدرس السابع
نشاط :الزراعة على ضفاف النهر:
في هذا النشاط� ،أزرع المحصول على ض َّف َتي النهر ،مستخدماً ال�أمر "ازرع المحصول":
26
سؤال
27
الدرس الثامن
-على ورقة الرسم البياني ال�آتية� ،أحدّد موقع الشخص ،وباب البيت ،ومواقع الخطر:
28
� -أكتب خريطة سير الشخص............................ .
� -أ ْدرِج ال�أوامر بالتسلسل في المستطيل ال�آتي:
29
الدرس التاسع
مضاء
ً توجد كتل من الفحم تحت ال�أرض ،والمطلوب الحفر؛ كي �أستخرج كتلتين منهما ،ويجب �أن يبقى المكان
بمصباحين.
يوفر البرنامج لي اللَّ ِبنات (ال�أوامر)،
وال�أدوات ال�آتية:
تحرك لل�أمام ،وضع مصباحاً،
والاتجاه لليسار ،والاتجاه لليمين،
وكتلة تدمير ،وحلقات دورانية،
كما في الشكل المجاور.
� -أنتبه �ألّا �أسير في الظلام.
-الفحم خلف الجدار.
-كتلة التدمير تلزم لهدم الجدار،
ث ّم الوصول للفحم.
� -أكتب خطة (خوارزمية)
الوصول للفحم.
30
الخوارزميـــة هـــي خطة ســـير البرنامج لحل المســـ�ألة ،وســـميت أ�تعلّم
بذلـــك نســـبة للعالـــم المســـلم الخوارزمي الذي عـــاش في عهد
الدولـــة العباســـية وهو عالـــم في الرياضيـــات والفلك
� -أكتب البرنامج الذي يوصلني �إلى كتلتين من الفحم ،ولا �أنسى �إضاءة المصباحين.
................................................................
� -أ ْد ِخل البرنامج ،و�أتاكّد من صحة خطّتي.
-ما عدد اللَّ ِبنات (ال�أوامر) التي �أوصلتني للح ّل؟ ......وهل �أستطيع �إعادة البرمجة
بعدد �أقل من ال�أوامر؟
-ما فائدة استخدام ال�أمر َتكرار في برنامجي؟ ...............................
� -أقارن حلّي بالحل ال�آتي ،و�أب ّين �أيّهما �أقصر.
تمرين
تقوم جامعة الورود بجمع ك ّل الورود الظاهرة في الرسم� ،أساعدها في �إنجاز المهمة.
31
على الورق� ،أكتب خوارزمية الحركة باستخدام اللَّ ِبنات (ال�أوامر) ال�آتية ،و�أستطيع �أن �أك ّرر �أيّاً منها عدداً من
المرات ،كما يمكن �ألّا �أستخد َم ما لا �أحتاجه من ال�أوامر.
الخوارزمية (الخطوات)................................................ :
� -أكتب كتابة خوارزمية الحركة باستخدام حلقة ال َّتكرار ،وبداخلها ال�أوامر كما ي�أتي:
32
الدرس العاشر
33
أ�قوم بما ي أ�تي:
� -أمثّل السؤال ،برسم على ورقة المربعات.
� -أقـــوم ببنـــاء خطة الســـير ،باســـتخدام �أوامر من
المجموعـــة المتوفرة في الســـؤال.
� -أكون حذراً؛ لئلا تقع قدماه فوق نار الحمم.
� -أن ّفذ الخطة �أو البرنامج على الحاسوب.
� -أت�أكّـــد من �أ ّن �إجابتـــي صحيحة ،حين يخبرني
الحاســـوب بانتهـــاء المهمـــة بنجـــاح ،دون �أن
يخطو الشـــخص فوق الحمم ،ويحـــرق قدميه .
� -أركّب اللَّ ِبنات التي توصله للهدف باستخدام اللَّ ِبنات المتوفرة ،وهي بالترتيب:
سؤالان
� -أقارن �إجابتي ب�إجابة صديقي� ،أيّهما كان عدد خطواته �أق ّل� ،أو �أكثر؟
-ما �أهمية عدد الخطوات ال�أق ّل؟ .....................................................
34
سؤال
لو �أراد الشخص �أن يغطي جميع الحمم بالحصى قبل �أن يذهب ل�أخذ الكتل الحديدية ،ف إ�ن ّني �أساعده بالخطوات
(الخوارزمية) �أو البرنامج ال�آتي:
سؤال
الخطوات ال�آتية تطفئ قسماً كبيراً من الحمم� ،أكمل البرنامج؛ ل�أطفئ بقية الحمم،
و�أستعين بورقة الرسم البياني �إن احتجت لها ،و�أحاول تعديلها بعدد خطوات �أق ّل:
35
الدرس الحادي عشر
� -أحدّد مسار الف�أر؛ ليصل �إلى الطبق ،دون �أن يدخل مربع القط� ،أو مربع الكلب.
-في حالة وجود قط� ،أو كلب ،لا �أستم ّر بالسير لل�أمام ،بل �أتح ّرك يميناً� ،أو يساراً.
� -أضع خطة �أو خوارزمية لمسار يوصل الف�أر �إلى الطبق.
� -أرسم بال�أسهم طرقاً عدّة يمكن للف�أر �أن يسلكها؛ ليصل
ب�أمان �إلى الطبق.
سؤال
�أع ّبر -بلغتي الخاصة -عن معنى الجملة" :في حالة وجود قط� ،أو كلب � ،...أن ّفذ).
.......................................................
36
-اللَّ ِبنـــة (فـــي حالـــة وجـــود ...أ�ن ّفـــذ) :هي جملة شـــرطية ،تعنـــي �أن ّه �إذا تح ّقق الشـــرط، أ�تعلّم
نُفِّـــ َذ ِت ال�أوامـــر التـــي بداخـــل اللَّ ِبنة ،و�إذا لـــم يتح ّقق الشـــرط ،نُ ِّف َذ ما بعـــد اللَّ ِبنة.
� -أفحـــص الحالـــة التي تحتمـــل �إجابتين ،نعـــم� :أي القط موجود في المربـــع ،ولا :القط غير
موجـــود في المربع.
-ففي حالة ال�إ جابة بـ (نعم)ُ ،ي َنفَّذ ما بداخل اللَّ ِبنة.
-وفي حالة ال�إ جابة بـ (لا) ،لا ُت َنفَّد ال�أوامر التي بداخل اللَّ ِبنة ،و ُي ْن َتقَل �إلى ما بعدها.
سؤال
37
ال َّلبِنات (ال�أوامر) المتوفرة هي:
-حركة لل�أمام.
-اتجاه �إلى اليسار.
-اتجاه �إلى اليمين.
-كتلة تدمير (ف�أس �أو مهدّة).
َ -تكرار (حلقة دورانية).
-جملة شرطية.
-وضع حصاة في ال�أمام.
�أكتب البرنامج الذي يوصل الشخص �إلى �إنهاء مهمته في المستطيل ال�آتي:
سؤال
سؤال
تمرين
قال خالد� :أستطيع �أن �أساعد الشخص في �إطفاء جميع الحمم ،والحصول على الكنز ،فكتب برنامجاً يقوم بذلك.
�أتوقّع البرنامج الذي كتبه خالد في المستطيل ال�آتي ،ث ّم �أن ّفذه؛ ل�أت�أكد من صحته.
39
الدرس الثاني عشر
المطلوب هو الحفر؛ لاستخراج المعادن من تحت الحجارة الحمراء� ،أنتبه �إلى عدم السقوط في الحمم الملتهبة،
بوضع حصاة على الح ّمة المكشوفة في الطريق.
-ال�أحجار المن ّقطة باللّون ال�أحمر ،تحتها معدن ثمين ،يراد استخراجه باستخدام ال�أوامر المتاحة:
40
سؤال
لـــو كان مســـموحاً لـــي �أن �أســـتخدم الحصى مرتيـــن فقط ،و�أحصـــل على �أربعة معـــادن ،فهل هذا ممكـــن؟ �أقترح
برنامجـــاً ممكنـــاً ،و�أن ّفذه؛ لفحص صحـــة اقتراحي.
البرنامج:
سؤال
41
سؤال
�أنظـــر �إلـــى المخطط ال�آتـــي على ورقة المربعات ،الذي يبيـــن موقع المعادن ،والمواقع الظاهرة مـــن الحمم الملتهبة،
وهـــي ثلاث حلول مقترحة لمســـاعدة الشـــخص� ،أقوم بتت ّبع مســـار ك ّل برنامج على ورقة رســـم المربعـــات ،و�أت�أكّد
�إن كان البرنامج ســـيوصل الشـــخص �إلى المعادن �أم لا ،و�إن لم يصلها� ،أب ّين الســـبب في ذلك.
42
الدرس الثالث عشر
43
سؤال
قـــدّم الطلبة خالد ،وســـعاد ،وباســـمة ح ّلا ً للســـؤال ،فقالـــت المعلمة :هذه الحلـــول كلّها صحيحـــة ،لكنها مختلفة،
مـــا الشـــبه �أو الاختلاف بيـــن البرامج الثلاث وبيـــن برنامجي؟
برنامج خالد.......................................................................... :
برنامج سعاد.......................................................................... :
برنامج باسمة........................................................................ :
برنامجي............................................................................. :
سؤال
44
تمرين
هيـــا نتبـــادل المهمات� :أحدّد مهمة للشـــخص ،ث ّم �أقـــوم ب�إعطائها لطالب �آخـــر؛ لبرمجتها ،وحلّهـــا ،وكذلك �آخذ
مـــن زميلي المهمـــة التي يحددهـــا ،و�أقوم بحلها.
�أحدّد المهمة ال�آتية:
45
الدرس الرابع عشر
ابتكارات:
حدود الصورة �أوسع م ّما �أشاهد ،وهذا يعطيني ِمساحة �أكبر للابتكار.
وللتعرف �إلى محتويات الساحة ،والمناظر الموجودة فيها من جهة اليسار،
�أ ْد ِخل البرنامج ال�آتي ،ث ّم �أحاول اكتشاف الموجود على يمين الشاشة ،وبعد
ذلك يكون المجال �أمامي مفتوحاً؛ لابتكار ما �أشاء من مهمات �أنا وزملائي.
46
ملاحظات
47
لجنة المناهج الوزارية: