Professional Documents
Culture Documents
1
Bahagian/ Fokus Pembelajaran &
Aktiviti Catatan
Masa Organisasi Kelas
1. Kehadiran
Permulaan 2. Kesihatan Kehadiran murid direkodkan.
3. Pakaian
( 5 minit ) Guru memberi perhatian kepada murid yang tidak sihat.
‘Follow Me,
Guru memastikan pakaian murid seragam dan kemas.
Opposite
Me’
BSPP
1. Wisel
Organisasi Kelas
Catatan
1. Guru memperkenalkan permainan ‘Follow Me, Opposite Me’ kepada Menerusi aktiviti ini,
semua murid. murid-murid dapat
2. Murid-murid dikehendaki berada dalam satu bulatan yang besar. menghubungkaitkan
3. Apabila wisel dibunyikan, murid-murid dikehendaki berada dalam kepentingan perkara-
keadaan sedia. perkara berikut:
4. Kemudian, murid-murid perlu bertindak mengikut arahan yang a. mewujudkan
diberikan oleh guru. kesediaan diri.
b. mematuhi arahan
guru.
2
Murid-murid berada di dalam satu bulatan.
Petunjuk:
Murid
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Masa
Ciri Strategi
Perkembangan Aktiviti 1: Fokus Pembelajaran Mengalami
(Experiencing)
( 10 minit ) Melakukan pukulan Lob menerusi permainan kecil.
BSPP
“Colour Organisasi Kelas 1. Wisel
Murid-murid telah dibahagikan kepada empat kumpulan. 2. Bulu Tangkis
3. Jaring Badminton
Dash” Kumpulan A akan bertentang dengan kumpulan B manakala
4. Raket.
kumpulan C akan bertentang dengan kumpulan D.
Dalam setiap kumpulan, setiap ahli kumpulan akan diberikan kertas
warna yang berlainan dan dilekatkan pada baju iaitu, biru, kuning,
hijau dan merah. Catatan
Kawasan pergerakan setiap pemain akan dihadkan mengikut zon
iaitu zon A, zon B, Zon C dan Zon D. Menerusi aktiviti ini
Sesiapa yang keluar dari kawasan pergerakan yang ditetapkan
murid-murid dapat
akan dikira fault. mengalami
Duit syiling digunakan untuk menentukan pasukan yang akan
melakukan servis dan melakukan penghantaran secara lob. 1. Perlakuan
Setiap kali penghantaran, bulu tangkis tidak boleh dihantar kepada pukulan Lob
3
warna yang sama. Sebagai contoh, murid A1 daripada kumpulan A yang betul
telah menghantar bulu tangkis kepada murid B1(warna Biru) dan tepat.
daripada kumpulan, ahli sekumpulan A tidak boleh menghantar bulu 2. Perlakuan
pukulan Lob
tangkis kepada murid B1(warna Biru) bagi hantaran seterusnya.
dengan alat
Jikalau berulangan, maka akan dikira kalah dan point akan diberi
ganti.
kepada kumpulan lain. Mereka yang gagal membuat hantaran lob
juga akan dikira kalah.
Sekiranya bulu tangkis dijatuhkan di kawasan pihak lawan, maka
kumpulan yang satu lagi akan mulakan dengan servis.
Permainan akan dimulakan sebaik sahaja wisel ditiupkan.
4
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Masa
KUMPULA KUMPULA
NB ND
5
KUMPULA KUMPULA
NA NC
Petunjuk:
1. Jaring
2. Murid yang memakai baju yang dilekatkan dengan
kertas biru.
3. Murid yang memakai baju yang dilekatkan dengan kertas
merah.
4. Murid yang memakai baju yang dilekatkan dengan kertas
6
kuning.
5. Murid yang memakai baju yang dilekatkan dengan kertas
hijau.
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Masa
BSPP
Aktiviti 2: Fokus Pembelajaran 1. Wisel
2. Hand Catcher
Melakukan hantaran Lob dengan alat ganti racket iaitu hand catcher 3. Jaring Badminton
dan alat ganti bulu tangkis iaitu belon. 4. Belon
“Terbangkan
Organisasi Kelas
Belon”
Murid telah dibahagikan kepada empat kumpulan iaitu kumpulan
A1, A2, B1 dan B2.
Setiap murid akan memakai hand catcher sebegai alat ganti racket
sepanjang permainan dijalankan.
7
kumpulan A1 akan bekerjasama dengan murid kumpulan A2 untuk
mengalahkan pihak lawan iaitu pasukan B dan terbaliknya.
Permainan akan dimulakan sebaik sahaja wisel ditiupkan.
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Masa
Kawasan Kawasan
8
Kawasan Kawasan
Petunjuk:
Jaring Badminton
Murid
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Masa
BSPP
Organisasi Kelas
9
Murid-murid dibahagikan kepada dua pasukan (Hijau dan Kuning). 1. Wisel
Satu pasukan terdiri daripada lapan orang murid dan satu pasukan 2. Skitel kecil
lagi terdiri daripada sembilan orang murid.
3. Skitel besar
Kawasan permainan dibahagikan kepada dua, iaitu Zon A dan Zon
B. 4. Gelung
Pasukan Hijau berada dalam Zon A manakala Pasukan Kuning 5. Bulu tangkis
berada dalam Zon B.
6. Raket
Tiga biji bulu tangkis akan diberikan kepada pasukan yang akan
7. Jaring badminton
melakukan servis. (Duit syiling digunakan untuk menentukan
pasukan yang akan melakukan servis)
Apabila wisel dibunyikan oleh guru, tiga orang dari pasukan (Hijau)
Catatan
tersebut membuat servis serentak dari zon mereka (Zon A).
Menerusi aktiviti ini
Pasukan lawan (Kuning) cuba menangkap bola yang diservis oleh
murid-murid dapat
pasukan (Hijau) dan terus membuat pukulan lob dari zon mereka memindahkan:
(Zon B).
Setiap pemain dikehendaki berada dalam kawasan gelung masing- a. kemahiran
masing semasa permainan dijalankan. pukulan lob ke
Satu skitel besar akan diberi kepada pasukan lawan sekiranya bola arah pasukan
gagal ditangkap atau pemain daripada pasukan tersebut berada di lawan.
luar gelung semasa permainan dijalankan.
b. kemahiran yang
Pasukan yang berjaya mendapat skitel besar terbanyak dikira dikuasai dalam
sebagai pemenang. situasi permainan
bersyarat
berkomunikasi
dengan rakan
dan
mengamalkan
nilai kerjasama
10
dalam kumpulan.
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Masa
11
Petunjuk:
1. Pasukan Hijau
2. Pasukan Kuning
3. Jaring
4. Gelung
5. Skitel kecil
masing
12
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Masa
One little, two little, three little Indians Catatan:
Four little, five little, six little Indians Menerusi aktiviti ini
Seven little, eight little, nine little Indians murid dapat
Ten little Indian boys.
menghubungkaitkan
3. Satu demi satu pemain akan menggoyangkan tangan dan juga pengetahuan dan
pergelangan tangan apabila ‘Little’ dinyanyikan. pengalaman sedia
4. Pemain akan pusing kepala dari kanan ke kiri dan dari kiri ke ada mengenai kualiti
kanan.apabila ‘Indians’ dinyanyikan. pergerakan semasa
menyejukkan badan.
Perkataan Pergerakan
Little
Indians
13
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Masa
Soal-jawab 1. Murid-murid memberi pandangan dan menjawab soalan-soalan Catatan:
dan bertumpu dan bercapah mengenai kemahiran pukulan lob di dalam Menerusi aktiviti ini
rumusan isi aktiviti. murid dapat
pelajaran menghubungkaitkan
2. Antara soalan-soalan yang dilontarkan adalah seperti berikut:
i. Apakah otot utama yang digunakan dalam kemahiran pengetahuan dan
pengalaman sedia
pukulan lob? pectoralis major
ada dengan
ii. Di manakah poin sentuhan pukulan pada raket?
kemahiran yang
iii. Ke mana bulu tangkis tadi dipukul?
dipelajari.
3. Isi pelajaran mengenai kemahiran pukulan lob dalam permainan
badminton dihuraikan.
14