Professional Documents
Culture Documents
Hdps3403 BM
Hdps3403 BM
HDPS3403
Seni dan Kreativiti Kanak-kanak
Copyright © Open
Copyright Open University
University Malaysia
Malaysia (OUM)
(OUM)
Isi Kandungan
Panduan Kursus ixăxv
PENGENALAN
HDPS3403 Seni dan Kreativiti Kanak-Kanak adalah salah satu kursus yang
ditawarkan oleh Fakulti Pendidikan dan Bahasa di Open University Malaysia
(OUM). Kursus ini melibatkan tiga jam kredit dan harus dijalankan dalam
tempoh masa 15 minggu.
JAM
AKTIVITI PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
Membaca kandungan kursus dan mengambil bahagian
3
dalam perbincangan awal
Membaca modul 60
OBJEKTIF KURSUS
Pada akhir kursus ini, anda seharusnya dapat:
SINOPSIS KURSUS
Kursus ini terbahagi kepada 10 topik. Sinopsis setiap topik adalah seperti
berikut:
Topik 5 memfokus kepada konsep dan amalan dalam pendidikan seni tiga
dimensi (3D). Beberapa penekanan tertumpu kepada membentuk dan mereka
bentuk bangunan, usia kumpulan kanak-kanak, bahan dan peralatan yang
diperlukan oleh guru dalam merancang dan melaksanakan proses pengajaran.
Topik ini juga menyentuh aspek kesediaan kanak-kanak, proses kreativiti dan
kesesuaian amalan seni 3D untuk kanak-kanak berkeperluan khas. Topik ini
membantu guru mengenal pasti potensi kanak-kanak dan kreativiti mereka serta
hubungan dengan lain-lain bidang.
Topik 6 menekan aspek lakonan dan drama kreatif kanak-kanak. Fokus dalam
perbincangan berkisar kepada hal-hal berhubung kategori persembahan
yang merangkumi permainan sosial, permainan sosio-dramatik dan permainan
kreatif. Amalan yang relevan, sesuai dan berkaitan juga dibincangkan
terutamanya pada aspek perancangan persembahan, idea-idea ke arah kreativiti
dan peranan guru dalam melaksanakan pengajaran berkesan dan bermakna serta
proses pembelajaran bagi perkembangan holistik kanak-kanak.
Hasil Pembelajaran: Ia merupakan apa yang anda harus dapat lakukan atau
capai setelah selesai membaca sesuatu topik. Setelah selesai membaca setiap
topik anda digalakkan merujuk kepada senarai hasil pembelajaran berkenaan
untuk memastikan sama ada anda dapat atau tidak mencapainya. Amalan
seperti ini akan dapat mengukur dan mempertingkatkan penguasaan
kandungan sesuatu topik.
soalan semak kendiri ini untuk menguji dan memastikan sama ada anda telah
memahami kandungan sesuatu topik dan seterusnya menyediakan anda
menghadapi ujian dan peperiksaan kelak. Kebanyakan jawapan kepada soalan-
soalan yang ditanya terdapat di dalam modul itu sendiri.
Rumusan: Pada akhir sesuatu topik, isi-isi penting topik tersebut disenaraikan.
Komponen ini membantu anda untuk mengingat dan mengimbas semula
keseluruhan topik. Anda haruslah memastikan bahawa anda memahami
setiap pernyataan yang disenaraikan. Jika tidak, sila kembali membaca topik
berkenaan.
Kata Kunci: Pada akhir topik disenaraikan beberapa perkataan dan frasa penting
yang digunakan di dalam topik berkenaan. Anda mesti dapat menjelaskan setiap
perkataan dan frasa ini. Jika tidak, sila kembali membaca topik berkenaan.
Rujukan: Rujukan adalah bahagian di mana senarai buku teks, jurnal, artikel,
kandungan elektronik atau sumber-sumber yang boleh ditemui yang berkaitan
dan berguna dalam melalui modul atau kursus. Senarai ini boleh dilihat di dalam
beberapa bahagian seperti di dalam Panduan Kursus (di bahagian Rujukan),
pada akhir setiap topik atau akhir modul. Anda digalakkan membaca bahagian-
bahagian yang berkaitan dalam senarai rujukan tersebut untuk mendapatkan
maklumat lanjut dan memperkukuhkan kefahaman anda.
PENGETAHUAN ASAS
Tiada pengetahuan asas diperlukan.
KAEDAH PENILAIAN
Sila rujuk myINSPIRE.
Copyright © Open
Copyright Open University
University Malaysia
Malaysia (OUM)
(OUM)
xiv X PANDUAN KURSUS
RUJUKAN
Awang Had Salleh. (1981). Concept and model for preschool education of
Malaysia. Bengkel Kebangsaan Pendidikan Prasekolah. 7ă8 December,
Pulau Pinang.
Isbell, R. T., & Raines, S. (2003). Creativity and the arts with young children.
New York: Thomson Delmar Learning.
Koster, J. B. (2001). Growing artists: Teaching art to young children (2nd ed.).
New York: Thomas Delmar Learning.
Mayesky, M. (2002). Creative activities for young children (7th ed.). NY: Thomas
Delmar Learning.
Rohaty Mohd. Majzub, & Abu Bakar Nordin. (1994). Pendidikan prasekolah.
Kuala Lumpur: Fajar Bakti.
Siti Rahayah Ariffin., & Nor Lizalina Mohamad. (2000). Penilaian pelaksanaan
dan pengurusan program pendidikan prasekolah. Satu analisis. Pendidikan
guru alaf baru: 2005ă2012. Universiti Kebangsaan Malaysia.
Wright. S. (2003). The arts, young children and learning. Queensland University
of Technology Australia: Allyn and Bacon.
X PENGENALAN
Kanak-kanak dilahirkan dengan rasa ingin tahu untuk bergerak bebas,
meluahkan perasaan dan idea juga untuk mengetahui tentang sesuatu bagi
membolehkan mereka belajar dan memahami persekitaran mereka. Kanak-kanak
tertarik dengan ciptaan, situasi baru, perkara-perkara yang mencabar dan
menyeronokkan. Mereka suka mencipta dan berkemungkinan akan menghargai
dan bangga dengan hasil ciptaan mereka sendiri atau rakan-rakan mereka.
Mereka mempunyai naluri terhadap corak dan warna dan keupayaan
pertimbangan terhadap kreativiti dalam persekitaran harian mereka dan sentiasa
cuba untuk memanipulasi elemen-elemen ini.
Anda akan mengetahui lebih lanjut mengenai perkara ini kerana kita akan
meneroka konsep asas intelektual kanak-kanak dan empat teori berkaitan
dengan intelektual dan pembangunan kanak-kanak.
AKTIVITI 1.1
(b) Membina potensi mereka untuk bertindak balas secara kreatif terhadap
aktiviti-aktiviti dan masalah-masalah yang berkaitan dengan kemahiran
seni dan kreatif.
AKTIVITI 1.2
Peringkat
Umur Corak Pemikiran
Perkembangan
0ă2 tahun Sensori motor Kanak-kanak menggunakan deria motor mereka
serta deria lain untuk meneroka dan memahami
persekitaran mereka.
2ă7 tahun Praoperasi Kanak-kanak prasekolah mengeksploitasi
keupayaan mereka untuk berfikir secara
simbolik untuk menyelesaikan masalah tetapi
tahap pemikiran tidak berdasarkan logik dan
berubah berdasarkan persepsi yang berbeza.
7ă11 tahun Operasi konkrit Kanak-kanak memulakan pendidikan formal
dan penggunaan pemikiran logik dan konkrit
untuk menyelesaikan masalah secara percubaan
dan kesilapan.
12 tahun ke Operasi formal Kanak-kanak dalam zon remaja membolehkan
atas mereka berfikir secara abstrak, menggunakan
konsep pemikiran hipotesis dan meramalkan
kesan jangka panjang keadaan tertentu.
beliau meninggal dunia akibat batuk kering ketika perkhidmatan dan sumbangan
beliau masih diperlukan oleh masyarakat. Vygotsky memperkenalkan idea di
Zon Perkembangan Proksimal (ZPD). Melalui konsep ini, beliau mempostulat
lima idea:
(a) Anak-anak akan menjadi lebih mahir jika mereka diberi peluang untuk
terlibat secara aktif dalam suasana yang lebih matang. Ini akan
membolehkan mereka menjadi pemikir berkemahiran dalam mereka
suasana sosiobudaya.
Faktor „perancah‰ dalam ZPD bertindak sebagai agen perubahan kualiti dalam
bentuk sokongan sosial dalam proses pengajaran dan pembelajaran kanak-
kanak. Golongan dewasa membentuk perancah melalui bimbingan, arahan,
isyarat, ekspresi muka dan sebagainya untuk membimbing kanak-kanak
memperoleh konsep-konsep asas untuk pembelajaran yang bermakna.
Selepas menamatkan pengajian pada tahun 1933, pihak Nazi di Jerman memaksa
beliau berhijrah ke Denmark kemudian ke Amerika Syarikat di mana beliau telah
berkhidmat di Hospital Besar Massachusetts dan Sekolah Perubatan Harvard
juga di Klinik Psikologi. Pada tahun 1936, beliau berkhidmat di Institut
Perhubungan Manusia, Universiti Yale dan mengajar di sekolah perubatan
sebelum meneruskan perkhidmatan beliau sebagai profesor dalam perkembangan
manusia di Universiti California dan Universiti Harvard. Beliau bersara pada
tahun 1970.
(d) Setiap peringkat mempunyai konflik tersendiri dan setiap konflik perlu
ditangani sebelum individu maju ke peringkat seterusnya; dan
(e) Kegagalan untuk menangani konflik pada tahap tertentu akan menjejaskan
proses perkembangan di peringkat seterusnya.
Seterusnya, mari kita lihat kelapan-lapan kaedah ini dengan lebih lanjut.
(c) Visual-ruang;
(d) Jasmani-kinestetik;
Mari kita lihat sembilan kategori kecerdasan pelbagai Gardner dengan lebih
lanjut.
(c) Visual-ruang
(d) Jasmani-kinestetik
(ii) Dengan mudah dapat mengingati dan menghafal melodi dan lirik
lagu;
Ini termasuk keupayaan untuk bertindak dan berhubung dengan orang lain
secara berkesan dalam cara yang praktikal.
• Teori Kecerdasan Pelbagai Gardner percaya bahawa tidak ada satu cara
untuk menyelesaikan masalah atau konflik, tetapi melibatkan pelbagai
kemungkinan apabila individu menggunakan beberapa set proses kognitif
untuk menyelesaikan isu-isu atau menghasilkan output. Terdapat sembilan
kategori dalam teori ini.
X PENGENALAN
Maslow (1968) mengusulkan bahawa terdapat dua jenis kreativiti dalam
seseorang individu. Yang pertama ialah kreativiti semula jadi diri dan kedua
ialah, bakat kreativiti yang istemewa. Kreativiti semula jadi berkait rapat kepada
kesihatan mental tetapi tidak mempunyai sebarang hubungan dengan konsep
„pintar‰ dan bakat. Rasional di sebalik pandangan ini adalah bahawa walaupun
seseorang individu mempunyai bakat semula jadi dan kreativiti, jika tidak
dimanfaatkan dan dikembangkan, akan boleh hilang dan tidak bermakna. Oleh
sebab itu, kreativiti dan kemahiran diperoleh bukan sahaja dari bakat, tetapi juga
melibatkan satu perancangan dan pembelajaran berterusan juga proses amali.
Mari kita mulakan pelajaran.
AKTIVITI 2.1
Som dan Nmohd Dahlan (1998) mentakrifkan kreativiti sebagai suatu keadaan
yang menyebabkan manusia ingin berinteraksi dengan dunia untuk
menghasilkan atau mencipta sesuatu yang tidak wujud sebelum ini.
Pada tahun 1945, beliau telah ditugaskan menjadi kaunselor untuk sekumpulan
orang veteran kurang upaya di Biro Kaunseling Universiti Minnesota.
Kemudian, beliau telah terlibat dengan tentera Amerika sebagai psikiatri dan
ahli psikologi di mana beliau menjalankan temu duga, ujian dan sesi kaunseling.
Selepas itu, beliau menyertai Biro Kaunseling di Universiti Kansas dan
kemudiannya menjadi dekan, pengarah dan profesor dalam bidang psikologi.
Pada tahun 1951, beliau telah dinaikkan pangkat sebagai pengarah Unit
Penyelidikan Hidupan di Amerika Syarikat „Air Force Advance Survival
School‰. Pada tahun 1958, beliau kembali ke Universiti Minnesota sebagai
Pengarah Biro Penyelidikan Pendidikan sehingga 1966.
Torrance juga percaya bahawa ujian IQ yang melibatkan pen dan kertas ujian
tidak akan memberikan gambaran holistik kepada kreativiti seseorang. Ujian
seperti ini kelihatan hanya pada perkembangan dari perspektif yang sangat
sempit. Pada tahun 1974, Torrance memperkenalkan Ujian Pemikiran Kreatif
untuk mengenal pasti tahap pemikiran dan keupayaan yang berbeza untuk
menyelesaikan permasalahan dalam individu. Menurut Torrance, kreativiti
individu boleh diterangkan secara holistik berdasarkan lapan ciri ini (rujuk
Jadual 2.1).
Ciri-ciri Penerangan
Kelancaran Jumlah yang boleh ditafsirkan, bermakna dan idea-idea
sesuai yang boleh dibuat kesimpulan umum sebagai jawapan
yang membawa kepada kreativiti.
Fleksibiliti Perbezaan antara kategori yang sesuai dengan tindak balas
dalam proses yang menggambarkan kreativiti.
Ketulenan Data yang menunjukkan perbezaan atau keunikan ke arah
perkara yang diukur atau diuji.
Keperincian Butiran jumlah terkumpul dari jawapan.
Indeks kreativiti Kejayaan yang melambangkan tahap kreativiti.
Keabstrakan tajuk-tajuk Tahap kefahaman responden mengenai topik-topik atau
perkara-perkara yang dibentangkan.
Halangan kepada Halangan untuk membuat deduksi terhadap tahap kreativiti.
penutupan
Purata Gambaran keseluruhan kepada kreativiti yang telah
ditakrifkan.
(a) Dicipta dan dihasilkan oleh orang yang kreatif dan berfikiran terbuka yang
tidak terikat dengan set yang telah ditetapkan pemikiran;
(d) Bukan secara kebetulan atau semula jadi tetapi dirancang secara sistematik;
(e) Satu ciptaan yang baru, kreatif, yang berguna, luar biasa, berharga, cantik
dan sesuai;
(f) Didorong oleh motivasi dalaman yang kuat, tidak mengharapkan ganjaran
atau perakuan;
(h) Suka meneroka idea-idea baru dan mempunyai semangat ingin tahu yang
kuat;
(k) Berfikir secara bebas dan terbuka dan dapat membuat keputusan yang baik
untuk diri sendiri dan orang lain;
(l) Penggunaan otak kanan dan kiri yang seimbang dalam membuat
pertimbangan dan pemikiran; dan
(m) Bersedia menerima fantasi dan persepsi selain daripada logik dan
berfikiran faktual.
(i) Pengubahsuaian;
(ii) Pengecilan;
(iii) Pembesaran;
(iv) Penggantian;
(vii) Penggabungan.
(iii) Menyokong dan menggalakkan idea-idea yang luar biasa dan tidak
mengkritik idea-idea yang dibentangkan.
(vi) Memberi masa yang mencukupi bagi mereka untuk berfikir dan
membangunkan idea-idea.
Adakah anda tahu bagaimana untuk mencipta analogi? Anda boleh mula
membuat analogi dengan mengenal pasti makna frasa atau perkataan,
mengenal pasti frasa atau perkataan yang perlu dibuat perbandingan dan
memilih perbandingan. Contoh: Adalah sukar untuk menangkap ikan di
sungai ini ibarat mencari jarum di dalam timbunan jerami.
Contoh: „Ibarat kucing hilang gigi, tikus pula menari-nari‰. Dalam konteks
ini, „kucing‰ merujuk kepada bos, manakala „tikus‰ pula merujuk kepada
kakitangan atau pekerja. Apakah tujuan untuk mencipta metafora?
Kemahiran mencipta metafora adalah bagi membolehkan individu untuk
memahami ungkapan kiasan dalam teks, gunakan metafora secara lisan
atau secara bertulis, menyatakan makna melalui perbandingan dan
menghasilkan sesuatu dengan cara yang tidak langsung.
Apakah idea model beliau? Wallas percaya bahawa mana-mana ciptaan kreatif,
idea-idea atau ciptaan konkrit perlu menjalani empat peringkat, seperti yang
dinyatakan dalam Jadual 2.3.
Peringkat Penerangan
Penyediaan Peringkat untuk menyediakan asas ă mengumpul hasil penyelidikan,
maklumat, mendapat data yang spesifik dan pandangan dari setiap
sudut dan perspektif.
Inkubasi Peringkat untuk merehatkan minda dan membiarkan minda bawah sedar
mengawal. Ini bermakna, individu cuba untuk melarikan diri daripada
apa-apa bentuk gangguan dan memberi perhatian kepada aktiviti-aktiviti
mental bawah sedar seperti semasa sukan, membaca, menonton filem
dan sebagainya.
Iluminasi Pada peringkat ini, individu akan mengalami pendedahan yang
mengejutkan dari idea-idea yang datang tanpa diduga. Pengalaman ini
muncul dari dalam dan perlu dicatat supaya ia tetap utuh.
Verifikasi Peringkat untuk menilai idea-idea berdasarkan set kriteria tertentu yang
ditetapkan untuk menentukan kebolehgunaan idea-idea.
(a) Memahami dengan jelas masalah yang ada supaya soalan sebenar boleh
dikenal pasti.
(b) Yakin dan percaya pada kebolehan sendiri bahawa masalah ini boleh
diselesaikan. Untuk membina keyakinan diri, seseorang itu perlu jelas
dengan tujuan menyelesaikan masalah dan padankan dengan keazaman
dan komitmen untuk berbuat demikian.
(f) Elakkan memberi had atau tanda sempadan apabila memikirkan tentang
menyelesaikan masalah. Bebaskan fikiran anda supaya lebih banyak
pilihan boleh didapati.
(g) Buat perbandingan. Masalah yang dihadapi sebelum ini boleh menjadi
panduan untuk menangani masalah yang sedang dihadapi.
(h) Tanya diri anda atau orang lain. Persepsi yang berubah-ubah dan banyak
akan memberi penyelesaian alternatif.
(j) Beri masa yang mencukupi untuk menyelesaikan masalah supaya kita
benar-benar memahami masalah yang ada.
X PENGENALAN
Konsep muzik yang diperkenalkan pada awal usia kanak-kanak bermula dengan
kesedaran melodi atau irama dan perbezaan dalam nada bunyi, mencari irama
dan loghat dalam muzik dan alam semula jadi, ungkapan biasa dan lagu yang
kanak-kanak biasa dengar dan tahu akan persamaan dan perbezaan dalam arah
asas melodi. Kemahiran pada awal usia kanak-kanak juga menekankan
pembelajaran untuk menyanyi dengan melodi yang tepat, mentafsir irama
melalui peringkat kemahiran pergerakan yang menekan kemahiran menyanyi
dengan melodi yang tepat dalam proses belajar, tafsiran irama melalui
pergerakan atau instrumen perkusi dan pengenalan kepada nada tinggi dan
rendah. Konsep penghargaan terhadap muzik perlu dipupuk supaya kanak-
kanak menjadi lebih sensitif terhadap unsur-unsur penting dalam muzik seperti
arahan, peringkat, aturan irama, pengulangan dan perbezaan melodi. Marilah
kita mulakan pelajaran ini untuk mencari yang selebihnya.
Muzik ialah satu cabang seni dan sains yang menggabungkan bunyi vokal
dan/atau bunyi instrumental termasuk bunyi-bunyian semula jadi dari
persekitaran atau digubah melalui cara yang merujuk kepada kepuasan
estetik, corak berfikir dan emosi manusia.
Dalam konteks ini, bunyi burung, bunyi hon kenderaan, kocakan air sungai,
hempasan ombak dan lain-lain bunyi alam semula jadi boleh diterima sebagai
sebahagian daripada takrif muzik. Muzik juga adalah satu bayangan sebuah
budaya yang boleh memberikan penerangan tentang corak pemikiran dan
keutamaan amalan sesebuah masyarakat.
(a) Melodi
Melodi adalah lebih kerap dirujuk sebagai irama dalam lagu. Kanak-kanak
dengan mudah dapat mengenal pasti rentak yang biasa didengar seperti
lagu „Rasa Sayang‰ dan „Twinkle-Twinkle Little Star‰. Kanak-kanak perlu
dipandu ke arah mendengar bagaimana setiap melodi bergerak secara
berbeza untuk meningkatkan kesedaran mereka akan melodi dalam lagu
atau melodi-melodi yang lain. Cara yang mudah untuk membantu kanak-
kanak melihat dan merasakan pergerakan melodi, mereka boleh dilatih
menaikkan atau menurunkan tangan mereka seiring dengan melodi.
Perkembangan mengenal pasti melodi yang sama dan yang berbeza adalah
satu permulaan ke arah mencapai bentuk kesedaran elemen muzik yang
mempunyai kesatuan dan kepelbagaian.
(b) Rentak
Kanak-kanak dilahirkan dengan sensitiviti semula jadi ke arah irama. Ini
terbukti dalam keupayaan mereka untuk menyelaraskan rentak dalam
pergerakan apabila mereka berjalan, berlari, meloncat dan melompat. Pada
peringkat awal usia kanak-kanak, guru perlu membantu mereka
mengembangkan keupayaan rentak asli kepada bentuk koordinasasi tindak
balas berdasarkan apa yang dikehendaki dalam persembahan muzik.
Tindak balas yang paling spontan terhadap muzik adalah rentak yang
mempunyai nada yang berterusan yang menggerakkan melodi. Kepekaan
terhadap rentak dan irama perlu dikembangkan dengan membenarkan
kanak-kanak untuk berjalan, berarak atau menepuk tangan mereka tatkala
mendengar muzik. Konsep „loghat‰ boleh dipupuk melalui pemerhatian
pada irama seperti mengetuk meja dengan kuat apabila mendengar rentak
yang kuat dan sebaliknya.
(c) Tempo
Tempo ialah kelajuan relatif lagu; sama ada cepat atau lambat. Konsep
tempo adalah mudah untuk difahami, kanak-kanak cenderung untuk
menyanyikan lagu-lagu yang laju yang biasa kepada mereka dan agak
perlahan untuk lagu-lagu yang mereka tidak biasa. Melalui nyanyian dan
muzik, kanak-kanak boleh mengetahui bahawa rentak berbeza mengikut
melodi tertentu dan lagu.
(d) Harmoni
Harmoni dicapai dengan menggabungkan nada muzik. Biasanya, harmoni
dicapai dengan menggabungkan nada muzik untuk membentuk „kord‰.
Pada peringkat awal usia kanak-kanak, harmoni lebih sesuai diperkenalkan
melalui permainan piano atau kord gitar sebagai pelengkap melodi. Guru
perlu menekankan bahawa melodi dan harmoni wujud bersama-sama dan
mengiringi satu sama lain. Untuk membentuk kesedaran dan peranan
harmoni dalam lagu-lagu dalam kalangan kanak-kanak, langkah-langkah
berikut perlu diambil:
(i) Pilih sebuah lagu biasa yang mempunyai melodi yang jelas dan kord.
(iii) Kemudian, mainkan piano atau gitar mengikut melodi dan minta
kanak-kanak untuk mendengar dengan teliti.
Nyanyi dan mainkan lagu sekali lagi, tetapi kali ini tambah kord yang
disertakan. Tunjukkan kepada kanak-kanak bahawa lagu itu telah
diperkayakan dengan bunyi yang lebih lengkap.
(e) Bentuk
Bentuk dalam muzik ialah gabungan atau pengaturan unsur-unsur muzik
untuk membentuk satu struktur atau bentuk. Idea-idea muzik dalam
melodi dipanggil „frasa‰ yang melibatkan persamaan (pengulangan),
pengenalan (variasi) dan perbezaan (pertentangan). Kanak-kanak mungkin
memilih peralatan muzik yang sama untuk mengiringi frasa muzik atau
memilih peralatan muzik yang berbeza untuk membina kesedaran
terhadap bentuk melodi, mendengar kepada persamaan dan perbezaan
dalam muzik. Pengenalan untuk membentuk bukan sahaja terhad kepada
lagu-lagu sahaja. Rakaman muzik yang sesuai dan berubah-ubah memberi
peluang kepada kanak-kanak untuk mengalami dan merasakan bentuk
secara berulang-ulang, variasi dan perbezaan dalam konteks muzik yang
lebih luas.
(f) Notasi
Notasi ialah simbol yang mewakili pic, tempoh dan susunan rentak nada
muzik. Notasi ialah bahasa bertulis yang mewakili bunyi muzik. Kanak-
kanak di peringkat awal mungkin tidak dapat memahami simbol-simbol
muzik. Walau bagaimanapun, mereka dapat memahami ciri-ciri muzik
berdasarkan pemerhatian logik pada notasi muzik. Sebagai contoh,
pengetahuan mengenai tempo dalam melodi adalah berkaitan dengan
tanda sengkang yang mewakili panjang, pendek, kesamaan atau kelainan
rentak.
Contoh:
(g) Interpretasi
Interpretasi melibatkan sensitiviti terhadap „perasaan‰ atau „rasa‰ dalam
muzik. Unsur-unsur berikut mempengaruhi kesedaran kanak-kanak
terhadap perasaan dan rasa dalam muzik:
(iv) Corak nada: Ciri-ciri kualitatif dalam bunyi peralatan atau suara.
Aktiviti Penerangan
Mari menyanyi • Nyanyikan sebuah lagu tradisional, lagu ulangan atau
nyanyikan lagu yang harmoni.
• Nyanyikan secara spontan atau dengan menghafal.
• Nyanyi menggunakan skor muzik.
Nyanyian muzikal • Menyanyi dalam pelbagai bentuk di samping menumpukan
kepada penekanan vokal dan latihan artikulasi berirama.
• Menyanyi pelbagai lagu memberi tumpuan kepada pic, tempo,
corak rentak, melodi dan ekspresi „perasaan‰.
Teknik dan gaya • Mengendalikan latihan vokal memberi tumpuan kepada
nyanyian latihan kemahiran dan nada warna.
• Mengendalikan latihan teknik menyanyi untuk mengenal pasti
kontur, urutan dan frasa lagu memberi perhatian kepada
pernafasan, unjuran vokal, artikulasi, diksi dan postur.
Meneroka dan • Mendengar dan menyanyi menggunakan pelbagai integrasi
mengenal pasti vokal seperti monophones dan polyphones.
nyanyian muzikal • Buat beberapa variasi dengan mengubah konsep muzik; contoh
ke atas pic, rentak, lirik dan teknik nyanyian.
• Dengar dan menilai pelbagai lagu berdasarkan aspek lirik,
melodi, nyanyian dan gaya persembahan.
• Pendengaran berpandu dan bebas yang tertumpu kepada
konsep-konsep muzik dan jenis vokal muzik.
• Bincangkan unsur-unsur yang wujud dalam lagu.
• Respon ke arah lagu-lagu melalui perasaan dan pengalaman
sendiri.
• Mendengar dan mengenal pasti pelbagai lagu tradisional atau
asing.
Apakah jenis bahan-bahan dan alat-alat muzik? Pada peringkat awal, kanak-
kanak perlu dibimbing menggunakan instrumen perkusi badan seperti bertepuk
tangan, hentakan kaki atau mengetik jari semasa mengiringi lagu. Apabila ini
dikuasai, mereka boleh dilatih untuk menggunakan instrumen perkusi sebenar.
Untuk memudahkan lagi kanak-kanak memperoleh kemahiran menggunakan
instrumen perkusi, guru perlu memperkenalkan instrumen itu terlebih dahulu
dan menunjukkan cara menggunakannya dan bermain dengan cara yang betul.
Instrumen perkusi dibahagikan kepada dua (lihat Jadual 3.2).
Jenis-jenis Instrumen
Perkusi tanpa pic • Batang Tic-toc
• Tamborin (kulit atau bukan kulit)
• Cymbals
• Segi tiga
• Loceng
• Castanet
• Gendang bergetar
• Marakas
Perkusi dengan pic • Gitar
• Xylophones
• Piano
Konsep Penerangan
Kebebasan bersuara Kebebasan bersuara adalah alat untuk menyatakan perasaan
intrinsik individu. Melalui pergerakan kreatif, kanak-kanak akan
sedar betapa bahagian badan, minda dan jiwa mereka boleh
disepadukan dan dibentangkan dalam bentuk ungkapan luaran
melalui pergerakan kreatif. Pergerakan adalah bentuk bebas,
tidak dikawal oleh norma yang telah ditetapkan atau peraturan.
Kesedaran estetik Kesedaran estetik dilihat daripada deria seseorang yang
melibatkan proses memerhati, emosi dan luahan perasaan. Apa
yang membezakan antara kandungan pergerakan kreatif dengan
lain-lain aktiviti adalah penekanan kepada unsur-unsur ekspresi
dan estetik.
Penghayatan seni Pergerakan kreatif adalah satu bentuk seni yang berkaitan
dengan pengalaman seperti tarian, balet, boria dan dikir barat.
Katarsis Pergerakan kreatif berfungsi sebagai medium untuk melepaskan
tekanan emosi dan perasaan yang tidak menentu. Pergerakan
kreatif yang terancang boleh membantu kanak-kanak
menyalurkan tekanan emosi mereka dengan cara yang positif.
Peralatan terapi Pergerakan kreatif tidak hanya terhad kepada kanak-kanak
normal sahaja; malah, sesuai juga untuk kanak-kanak
berkeperluan khas. Pergerakan yang tersusun dan teratur boleh
mendidik dan membantu mereka menghadapi kesukaran dan
kesusahan dengan cara yang terancang.
Alatan pembelajaran Pergerakan kreatif adalah satu alternatif untuk menubuhkan
akademik persekitaran pembelajaran yang berbeza dan memberi peluang
kepada kanak-kanak untuk meneroka ilmu dan pengalaman
dengan mencabar imaginasi mereka. Konsep pergerakan yang
dibuat boleh membantu membina linguistik lisan mereka, ilmu
matematik, kinestetik dan kemahiran berkaitan ruang.
(g) Apakah strategi dan pendekatan yang paling berkesan bagi pengajaran
berfokuskan pelajar dalam proses pembelajaran?
Mekanisme Penerangan
Postur Postur ialah kedudukan badan ketika menyanyi. Postur yang
baik membantu pernafasan dan artikulasi vokal sambil menyanyi
untuk menghasilkan nyanyian berkualiti.
Pernafasan Aktiviti memanaskan badan dilakukan sebelum menyanyi.
Aktiviti memanaskan badan yang mencukupi boleh menghasilkan
suara yang berkualiti. Latihan pernafasan adalah antara aktiviti
memanaskan badan termasuk aksi seperti menyedut aroma bunga,
menghirup minuman atau bernafas dalam udara segar. Latihan
pernafasan melalui pergerakan diafragma perlu diamalkan untuk
menghasilkan suara yang baik.
Sebutan Sebutan adalah penting dalam nyanyian. Kejelasan artikulasi
bergantung pada koordinasi berlainan organ seperti mulut, bibir,
lidah, gigi dan rahang. Posisi bentuk mulut yang betul akan
menghasilkan vokal yang baik, nada kualiti dan intonasi yang
baik.
Penciptaan nada Kemahiran menggunakan dan mengawal peralatan vokal banyak
dipengaruhi oleh nada. Antara aktiviti yang baik untuk mencipta
nada kepada kanak-kanak termasuk meniru bunyi siren,
kenderaan atau binatang, berdengung seperti "emm ⁄. emm„ dan
bermula dengan nyanyian asas vokal ă / a, e, i, o, u /.
(e) Memastikan postur yang betul, pernafasan, penciptaan nada dan ungkapan
semasa menyanyi; dan
(f) Jangan mengehadkan nyanyian kepada skop yang terhad, biarkan kanak-
kanak meneroka perkembangan dan alam semula jadi dunia muzik.
(c) Memperkenalkan hanya satu kemahiran pada setiap masa pada peringkat
awal; sama ada melodi, harmoni, irama, ekspresi, bentuk, warna atau
integrasi. Elemen-elemen muzikal ini perlu dijalankan secara sistematik
sebelum aktiviti kemahiran integrasi diperkenalkan. Guru perlu
menjalankan tugas pengawasan dan menilai tahap keupayaan kanak-kanak
sebelum bergerak ke arah kemahiran yang lebih sukar.
(d) Prinsip-prinsip dan teori muzik asas hanya perlu diperkenalkan selepas
aktiviti amali dijalankan. Ini bermakna kanak-kanak mempunyai peluang
untuk mengaitkan aspek-aspek praktikal dan teori muzik dalam
pembelajaran mereka. Memerhati dan menilai tahap keupayaan sebenar
mereka dalam menghubungkan antara pengajaran teori dan amalan.
Instrumen Penerangan
Senarai semak Senarai semak barangan yang dipreskripsi atau kemahiran
untuk mengenal pasti tahap perkembangan muzik dari segi
pengetahuan, kemahiran, nilai dan keupayaan. Senarai yang
ditetapkan adalah untuk mengenal pasti jika kemahiran tertentu
boleh diperhatikan, telah dilaksanakan dan kekerapan ia berlaku.
Julat skala Julat skala adalah satu rekod untuk menunjukkan tahap
perkembangan dan pencapaian tingkah laku berhubung dengan
perkembangan muzik. Guru menilai kemahiran dan amalan
kanak-kanak berdasarkan gred atau skala bernombor.
Anekdot Satu penerangan mudah pada peristiwa tertentu mengenai
tingkah laku kanak-kanak yang penting, unik dan signifikan.
Anekdot ditulis secara objektif untuk menerangkan apa, di mana
dan bila ia berlaku.
Rakaman berulang Kenyataan naratif bertulis terhadap kanak-kanak tertentu atau
sekumpulan kanak-kanak yang memerhati apa jua bentuk
perkembangan muzik. Setiap tingkah laku dan kata-kata
disuarakan oleh kanak-kanak akan dialih susun dalam tempoh
pemerhatian selama tiga hingga lapan minit.
• Guru mesti mempunyai kualiti untuk menjadi seorang pemerhati yang baik
dan fasilitator, perancang berkesan dan pengurus serta pengawas yang
berwibawa dan penilai.
X PENGENALAN
Pada peringkat awal usia kanak-kanak, konsep seni visual dipupuk melalui
kesedaran untuk memupuk minat dan perkembangan yang seimbang dan
harmoni daripada potensi kanak-kanak. Proses ini juga memberi peluang
menanam kesedaran dan sensitiviti kanak-kanak terhadap unsur-unsur seni,
persekitaran mereka dan keindahan dunia di sekeliling mereka. Seni visual
memainkan peranan dalam membangunkan kreativiti dan ungkapan melalui
visual, imaginasi dan persepsi kognitif. Marilah kita mempelajari lebih lanjut
mengenai perkara ini sepanjang topik ini. Adakah anda bersedia?
AKTIVITI 4.1
Seni Visual ditakrifkan sebagai seni ekspresi diri, dalam bentuk seni halus
seperti lukisan, seni lukis dan cetakan hasil pengeluaran ekspresi sendiri.
Ini adalah kerana terdapat kreativiti dalam setiap kanak-kanak yang menggamit
untuk dibebaskan melalui ekspresi diri. Oleh itu, kanak-kanak perlu diberi
peluang dan ruang untuk merealisasikan apa yang mereka inginkan dari
perspektif peribadi mereka berdasarkan imaginasi sendiri dan penerokaan dunia
abstrak.
Aspek Penerangan
Pemerhatian aktif Pemerhatian aktif termasuk aspek kesedaran, holistik,
fokus dan pemerhatian yang terkeluar. Kanak-kanak
dilatih untuk melihat objek semula jadi buatan manusia
yang asli untuk membantu mereka membangunkan idea-
idea, imaginasi dan fantasi ke arah perkembangan
persepsi yang bermakna dan pemikiran abstrak.
Kritikal dan interaksi Kanak-kanak digalakkan untuk meneroka dan mencuba
kreatif dengan pelbagai aktiviti kreatif yang menggunakan bahan-bahan
peralatan/bahan-bahan dan peralatan. Proses ini akan membantu membina
psikomotor dan kemahiran asas seni visual.
Penghargaan seni visual Kanak-kanak boleh mendapat pengalaman dan
mudah mengetahui tentang seni visual dan kegunaannya dalam
kehidupan seharian. Kanak-kanak boleh membuat
perbandingan dan menyatakan apa yang mereka lihat dari
kerja seni mereka.
Menghargai nilai-nilai Selain daripada memberi pengalaman yang mudah, seni
wajar dalam semua aspek visual boleh memupuk nilai-nilai kasih sayang dan
kehidupan penghargaan terhadap semua aspek kehidupan di
sekeliling mereka. Proses ini membantu kanak-kanak
untuk membuat pertimbangan bunyi apabila mereka
menghadapi pelbagai kemungkinan dalam kehidupan.
Konsep Penerangan
Kepekaan Mempunyai kepekaan yang tinggi terhadap semua aspek
dan keadaan, nilai-nilai estetik, kecantikan dan harmoni.
Sensitif, positif dan harmoni terhadap perkara-perkara
yang mereka lihat dan lakukan.
Fleksibiliti Mampu menyesuaikan diri dalam pelbagai situasi,
mempunyai keyakinan diri, bersedia untuk menerima
cabaran dan berfikiran terbuka.
Keaslian Berfikir dan bertindak di luar kebiasaan, optimis terhadap
kebarangkalian dan mempunyai tahap imaginasi yang
tinggi.
Keterbukaan, kebebasan Sentiasa membayangkan tentang sesuatu dan mengaitkan
dan kefasihan kepada perkara yang lain, mampu menjana idea mengenai
perkara yang perlu dilakukan dan mampu untuk
mengaitkannya dengan kemungkinan yang akan berlaku.
Keupayaan untuk Mampu menganalisis dan mengkategorikan apa yang
menganalisis dilihat dan menyentuh sesuatu yang biasa kepada yang
lebih khusus. Jangan membuat keputusan secara umum.
Keupayaan membuat Keupayaan untuk membawa masuk unsur-unsur dan
sintesis dimensi baru dan bermakna. Dapat melihat perkara-
perkara secara menyeluruh, sebahagian dan terperinci dan
menggabungkan dalam bentuk kenyataan. Sentiasa
mencuba memberi nafas baru kepada kerja-kerja seni.
Redefinisi Mempunyai keupayaan untuk memberikan fungsi, makna
baru dan definisi ke arah kerja-kerja seni dengan
memanipulasi unsur-unsur seni ke arah mencapai kualiti
yang lebih tinggi.
Organisasi yang konsisten Mempunyai keupayaan untuk mereka bentuk, menyusun,
menggabungkan dan mentadbir pelbagai bentuk objek
dalam integrasi yang harmoni.
Idea-idea baru Proses ini berkaitan dengan fungsi alam sekitar dan objek
di sekeliling kanak-kanak. Keadaan ini mengembangkan
perasaan dalaman, imaginasi dan fantasi. Genre seni
visual universal dan tema juga boleh membantu
mewujudkan idea-idea baru. Keperluan dan pengalaman
dalam kehidupan kanak-kanak juga mempengaruhi
pembentukan idea.
Mengembang dan Proses ini adalah berkaitan dengan pemerhatian visual
menghalusi idea-idea kanak-kanak, pendedahan yang mereka terima, dan tahap
penerokaan ke arah simbol dan makna hasil kerja yang
mempengaruhi perkembangan seni visual dalam kanak-
kanak.
Ciri-ciri Penjelasan
Tahap persepsi yang Individu yang mempunyai ciri-ciri ini ialah individu
tinggi istimewa yang sensitif, mampu dan menyayangi nilai-nilai
dan maksud objek dan alam semula jadi, merasai
keindahan persekitaran, sedar perkara yang mereka
sentuh dan sensitif akan situasi yang sedang berlaku.
Menjana idea-idea sendiri Individu yang mempunyai nilai ini sentiasa memberi
kehidupan baru dan kesinambungan antara yang lama
dan baru. Pada peringkat awal usia kanak-kanak,
kumpulan ini sentiasa membina, mencipta dan mereka
bentuk sesuatu, mencuba cara-cara baru di luar kebiasaan,
meneroka inovasi dan membayangkan norma-norma di
luar jangkaan.
Suka untuk mencuba, Kanak-kanak yang mempunyai kualiti ini sentiasa
meneroka dan mencari menggunakan cara yang baru dan kreatif dalam idea-idea
perkara baru yang berkaitan dengan imej. Mereka sentiasa
membayangkan kemungkinan-kemungkinan baru dan
menggunakan pemikiran asal mereka untuk mencipta
seni.
Suka mengeksperimen Kanak-kanak yang tertarik kepada seni visual mempunyai
dan menyiasat tanda-tanda awal untuk memberi jawapan dan
penerangan ke arah objek, mempunyai keupayaan untuk
mengaitkan idea-idea dan bahan-bahan dan mampu
menyatakan rasional mengenai penciptaan sebuah kerja
seni visual.
Sensitif terhadap nilai- Kanak-kanak yang mempunyai ciri-ciri ini sentiasa
nilai estetik menunjukkan minat mendalam terhadap kecantikan,
keunikan, perbezaan dan keharmonian antara objek, alam
semula jadi dan kehidupan di sekeliling mereka. Mereka
mempunyai keutamaan menghayati nilai-nilai, rentak dan
penciptaan.
Keyakinan diri Kanak-kanak yang mempunyai ciri-ciri seni visual
menunjukkan tanda-tanda kebebasan, keupayaan untuk
menyelesaikan masalah berdasarkan situasi dan
mempunyai kekuatan emosi untuk membuat kenyataan
terhadap ciptaan seni.
(i) Melukis;
(ii) Mengecat;
(iii) Kolaj;
(iv) Montaj;
(v) Percetakan;
(vi) Tahan;
(vii) Menggosok;
(viii) Stensil ;
(ix) Menyembur;
(x) Menggarit;
(xii) Mozek.
(i) Elemen semula jadi seperti bunga, siput, serangga dan haiwan;
(iii) Geometri seperti bulatan, segi tiga dan segi empat; dan
(i) Penuh;
(ii) Kebawah ¼;
(iii) Kebawah ¾;
(iv) Kebawah ó;
(vi) Bersilang;
(x) Berbata-bata;
(xi) Tertumpu;
(xii) Menyerong;
(xiii) Beralun;
(xv) Mencerminkan.
Teknik corak diperolehi melalui aturan atau bukan aturan. Proses perlu
disuaikan dengan motif dan tujuan corak itu dicipta. Mari kita lihat
beberapa teknik corak tidak teratur dan teratur dalam Jadual 4.5.
(ii) Cantuman/assemblage;
(iii) Bergerak;
(iv) Stabil;
(v) Model;
(vi) Diorama;
(vii) Boneka;
(ix) Origami.
Topeng Papier mache, plastik, surat khabar, Gunting, pisau dan baldi
habuk kayu, gam, piring plastik dan
pewarna
Origami Kertas, tekstil dan benang Gunting dan pisau
(ii) Mainan;
(v) Batik;
(vi) Sulaman;
(vii) Anyaman;
(viii) Tembikar;
(x) Ukiran.
Jadual 4.9 menunjukkan anda bagaimana untuk membuat ciptaan dan corakă
corak tidak teratur.
(b) Libatkan diri secara aktif, kreatif dan kritis dalam proses pembelajaran;
(f) Biasakan diri membuat karya seni dengan cara yang teratur, berhati-hati
dan selamat;
(b) Integrasi
Apakah maksud integrasi?
(ii) Kemahiran dari satu pengajaran dalam pelajaran yang lain; dan
(c) Penyerapan
(d) Penerapan
Ini adalah proses untuk menerapkan nilai-nilai ke dalam amalan
kurikulum atau melalui aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Nilai-nilai
dalam konteks ini merujuk kepada nilai murni seperti semangat
patriotisme, sosial, alam, ketuhanan dan kemanusiaan. Proses penerapan
boleh berlaku melalui dua pendekatan iaitu:
(e) Pengayaan
Pengayaan adalah satu proses pembelajaran yang dirancang untuk
menyediakan aktiviti yang lebih mencabar dengan tujuan untuk
meningkatkan tahap penguasaan kanak-kanak. Konsep pengayaan dalam
strategi pengajaran boleh dikelaskan kepada tiga item (lihat Jadual 4.11).
Item Penerangan
Pengayaan dalam bentuk Pengayaan kategori ini memberi tumpuan kepada aktiviti
penyatuan penyatuan dalam ilmu dan kemahiran yang telah dikuasai
oleh kanak-kanak berdasarkan tahap penguasaan yang
telah ditetapkan.
Pengayaan dalam bentuk Pengayaan kategori ini melibatkan aktiviti yang lebih
perkembangan kompleks yang merangkumi penguasaan yang lebih
mencabar dan tahap kognisi yang lebih tinggi. Ia
mempunyai beberapa hubungan dengan kemahiran yang
dikuasai sebelum ini.
Pengayaan dalam bentuk Strategi pengajaran ini memberi penekanan terhadap
integrasi hubungan antara subjek dan menggalakkan integrasi
kurikulum silang. Kanak-kanak yang telah menguasai
kemahiran tertentu dalam seni visual seperti membuat kraf
layang-layang, boleh belajar mengenai corak tradisional,
lagu-lagu yang berkaitan dengan layang-layang dan
pergerakan kreatif yang menggambarkan layang-layang di
udara.
(f) Rawatan
• Aktiviti yang berkaitan dengan seni dan visual adalah asas utama yang
paling disukai oleh kanak-kanak sesuai dengan tahap perkembangan
mereka.
Corak-corak Penyerapan
Integrasi Seni visual
Penanaman Teknik corak tersusun
Pendekatan tematik Teknik corak tidak tersusun
X PENGENALAN
Seni tiga dimensi adalah salah satu daripada banyak cabang seni yang biasanya
dicipta melalui memahat, membentuk (seperti menggunakan tanah liat) dan
mengguna acuan. Ia menekankan kepada perkembangan kanak-kanak tentang
persepsi terhadap bentuk, ruang, struktur, imbangan dan kestabilan. Berdasarkan
aspek-aspek itu, kanak-kanak dapat memahami dengan lebih baik ketika mereka
membentuk sesebuah model atau bahan binaan yang berbentuk tiga dimensi.
5.1.1 Definisi
Apakah yang dimaksudkan dengan membentuk dan membina? Membentuk dan
membina merupakan sebahagian daripada proses untuk menghasilkan sesuatu
dengan menggunakan bahan-bahan yang belum mempunyai bentuk dan rupa.
Pembentukan barangan dibuat dengan menggunakan pelbagai teknik seperti
mencubit, melipat dan memotong.
(v) Perubahan kualitatif sukar untuk diukur tetapi dapat dilihat dari
perubahan dalam tingkah laku dan ciri-ciri.
(b) Benda-benda semula jadi dari persekitaran ă buluh, tanah liat, kelapa,
kacang, kumbang dan kerang.
(c) Barangan buatan manusia seperti kaki kerusi yang patah, kayu balak yang
tenggelam atau kepingan kayu dan mainan yang tidak digunakan.
Aspek Penerangan
Mengembangkan • Pengalaman Melalui Alat Sokongan Pendidikan
pengalaman Penggunaan alat sokongan seperti persembahan video, gambar-
kanak-kanak gambar, maklumat daripada laman web dan bahan-bahan nyata.
Guru perlu membina persekitaran untuk perbincangan,
perbualan dan interaksi mengenai perasaan kanak-kanak
berdasarkan bahan-bahan yang dipaparkan.
• Pengalaman Langsung
Guru perlu mendedahkan kanak-kanak kepada pengalaman
secara langsung. Aturkan sesi pembelajaran di mana kanak-
kanak mempunyai peluang untuk melihat secara nyata proses
menghasilkan karya seni tiga dimensi.
Merangsang Guru bertanggungjawab untuk menggalakkan pemikiran dan
pemikiran dan kreativiti dalam kanak-kanak melalui bahan-bahan bacaan,
kreativiti bercerita dan menonton filem-filem yang berkaitan. Bimbing kanak-
kanak untuk mengembangkan persepsi mereka melalui imaginasi
objek-objek tertentu. Beri perhatian kepada kerja-kerja seni yang
dihasilkan oleh kanak-kanak supaya mereka berasa dihargai dan
kebolehan mereka diakui. Bantu kanak-kanak berfikir dari titik
permulaan ke titik di mana mereka boleh berfikir dan bertindak
secara bebas. Hargai kekuatan dan kelemahan mereka. Terima
kesilapan mereka kerana membuat kesilapan adalah satu proses
pembelajaran yang berkesan.
Mentafsir dan Setiap elemen perkembangan kanak-kanak perlu diteliti
menilai menggunakan penilaian yang sistematik, berkala dan penaksiran
yang didokumentasikan dan melalui sistem penilaian. Laporan
perkembangan kanak-kanak perlu dicatat, supaya tindakan
pemulihan yang dirancang boleh diurus. Kenal pasti keupayaan
mereka, apa yang mereka suka, dan kekuatan yang memerlukan
penyatuan serta kelemahan-kelemahan yang perlu ditangani. Akui
potensi mereka dengan menyediakan suasana pembelajaran dan
bahan-bahan yang boleh membantu mereka berkembang dengan
baik.
(a) Keperluan asas dan fisiologi kanak-kanak perlu dipenuhi seperti makanan,
minuman, penginapan, pakaian dan pendidikan;
(b) Keberkesanan dan persekitaran belajar yang berkualiti, bilik darjah, aktiviti,
kandungan dan bahan-bahan sokongan;
(d) Penerapan nilai ganjaran diri, motivasi, bimbingan dan pengukuhan yang
positif;
(f) Beri penekanan kepada kesedaran potensi diri supaya kanak-kanak boleh
memahami diri mereka dan lain-lain, menerima kekuatan dan kelemahan,
menjadi bebas dan aktif;
(g) Fizikal yang sihat membolehkan kanak-kanak menjadi aktif dan kreatif
dalam bersosial, pembelajaran dan penglibatan dalam aktiviti-aktiviti pada
setiap masa;
(j) Pemahaman intelek yang tinggi, mampu berfikir dan membuat pilihan
yang tepat sebagai kesinambungan kehidupan;
(d) Tahap persepsi yang tinggi dan sensitif terhadap nilai-nilai objek dan alam
semula jadi, mengalami kehidupan di sekeliling mereka dan menyedari
apa yang dikesan oleh deria mereka;
(g) Suka untuk menyiasat dan mengkaji dengan memberi maksud baru kepada
ciptaan dan penemuan terkini hasil daripada menggabungkan idea-idea
dan bahan-bahan;
(h) Kanak-kanak pintar, cemerlang, mempunyai bakat yang luar biasa dan
kecenderungan.
(a) Bina hubungan yang responsif dan rapat antara kanak-kanak berkeperluan
khas dengan kanak-kanak normal.
(c) Dapatkan seberapa banyak maklumat tentang ibu bapa mereka, doktor,
ahli terapi dan lain-lain individu supaya menjadi lebih mudah bagi guru
untuk menangani masalah yang mungkin timbul.
(d) Perkayakan diri dengan kemahiran untuk menaksir dan menilai kanak-
kanak, menghargai mereka dan mengakui kebolehan mereka.
(h) Menjadi pendengar yang sabar dan baik untuk semua proses komunikasi
yang cuba disampaikan oleh kanak-kanak itu. Juga menjadi pemerhati
yang sensitif terhadap semua aspek perkembangan yang ditunjukkan oleh
kanak-kanak.
(b) Sediakan sebuah bilik sumber untuk kanak-kanak pintar dan berbakat
untuk membolehkan mereka mempunyai interaksi yang mencabar dengan
guru-guru, bahan-bahan, rakan-rakan dan persekitaran.
• Seni tiga dimensi ialah elemen-elemen asas utama yang kanak-kanak paling
suka, sesuai dengan tahap perkembangan mereka.
X PENGENALAN
Konsep lakonan dan drama yang diselitkan di awal usia kanak-kanak bermula
dengan kesedaran bahawa pergerakan dan interaksi adalah aktiviti yang sesuai
untuk merangsang proses perkembangan kanak-kanak. Kanak-kanak belajar
memberi tumpuan kepada melihat, mendengar, pengucapan dan pergerakan
melalui proses serentak dan berulang-ulang. Apakah yang kita boleh lakukan
untuk membuat kanak-kanak berminat untuk menyertai drama dan lakonan?
Kita boleh lakukan sesuatu yang boleh membantu kanak-kanak untuk
melibatkan diri dalam drama dan lakonan seperti:
(f) Memberi tindak balas terhadap tindakan mereka seperti menyentuh atau
memujuk mereka apabila mereka menangis atau ketawa bersama-sama
dengan mereka jika mereka memaparkan respon gembira.
Apakah lagi yang anda boleh lakukan untuk memupuk aktiviti ini? Mari kita
lihat yang seterusnya!
lihat. Dalam keghairahan, mereka percaya akan apa yang dilihat dan didengar
lalu mereka akan bertindak balas kepada situasi baru dalam pergerakan dan
bunyi dan seterusnya permainan. Permainan ini apabila dirangsang akan
menjadi drama dan lakonan yang berseni, aktiviti sosial dan sehubungan itu
pembelajaran akan terhasil. Kepentingan lakonan dan drama kreatif adalah
seperti dalam Rajah 6.1.
• Permainan sosial;
• Permainan kognitif;
Kaedah Penerangan
Kad maklumat Guru menyediakan kad maklumat yang
mengandungi beberapa situasi untuk bertindak.
Kad maklumat dimasukkan ke dalam sampul surat.
Kanak-kanak yang terpilih akan mengambil satu
sampul surat dan membaca atau dibacakan oleh
guru, memahaminya dan secara spontan
melakonkan persembahan itu. Lakonan ini boleh
dijalankan dengan hanya menyebut dialog atau
hanya menunjukkan ekspresi muka atau
pergerakan.
Gambar tunggal/ Guru menyediakan beberapa keping/rangkaian
rangkaian gambar- gambar dan menunjukkan kepada kanak-kanak.
gambar Kanak-kanak melihat pada gambar akan cuba
memahaminya sendiri atau dengan bimbingan
guru. Lakonan boleh dilakukan dengan dialog atau
menggunakan pergerakan dan ekspresi muka.
Kanak-kanak bebas untuk memilih adegan melalui
kad bersiri dan berlakon mengikut kreativiti dan
tafsiran mereka sendiri.
Objek-objek nyata Guru menyediakan beberapa contoh objek nyata
sebagai perangsang kepada kanak-kanak dan
mereka memilih salah satu daripada bahan-bahan,
lalu melakonkan secara spontan. Permainan ini
boleh dipersembahkan dengan atau tanpa dialog
atau hanya melalui ekspresi muka atau pergerakan.
Sebagai contoh, jika kanak-kanak itu memilih
basikal sebagai objek nyata, mereka akan berlakon
berdasarkan motif basikal.
(ii) Tuturkan perkataan dan frasa-frasa ayat secara individu pada objek
seperti ke arah dinding, siling atau tingkap;
(iv) Nyanyi atau deklamasikan sajak dengan intonasi, suara dan diksi
yang betul.
(v) Guru seterusnya perlu menjalankan raptai penuh dengan prop, kesan
bunyi dan lengkap dengan teknik naratif seolah-olah ia adalah
persembahan yang sebenarnya.
(c) Kegembiraan dan kepuasan jiwa, hiburan dan kebebasan untuk meluahkan
perasaan dan keinginan.
(d) Katarsis ă mengurangkan tekanan emosi secara santai, spontan dan tanpa
tekanan.
(e) Peralatan teraputik berkesan untuk kanak-kanak normal dan kurang upaya
untuk menunjukkan potensi dan kemampuan mereka.
(h) Pergerakan spontan dan teratur memberi makna dan mempunyai sebab
dan kesan.
(j) Kesedaran tentang imej diri sendiri mengenai keupayaan dan kekuatan
sendiri dan menerima kelemahan diri sendiri secara positif.
(l) Memahami budaya sendiri dan budaya luar yang dikumpul daripada
adaptasi watak, cerita dan latar belakang.
Peringkat Persediaan
Sebelum lakonan/ Memastikan semua persiapan untuk persembahan seperti
drama dijalankan skrip, pelakon-pelakon, penceritaan/plot yang akan
dipentaskan, pakaian, prop dan latar belakang perlu dirancang
dengan teliti dan hati-hati.
Membina dan membincangkan idea-idea dan kreativiti secara
kreatif di mana guru menyampaikan cerita kepada pelajar
terlebih dahulu sebelum pelajar melakonkan cerita itu di atas
pentas.
Gunakan bahan-bahan sokongan seperti video, kesan bunyi,
gambar dan gambar bersiri untuk merangsang minat kanak-
kanak.
Membuat ramalan dan tekaan tentang adegan yang mungkin
menjadi kegemaran kanak-kanak atau yang mereka tidak suka
sebagai maklumat awal supaya langkah-langkah proaktif
boleh diambil.
Menggunakan bahan-bahan semula jadi dalam pelan tindakan
yang dirancang akan membantu kanak-kanak membina
pemahaman sebenar tentang konsep cerita yang dibentangkan.
Merangsang minda kanak-kanak untuk berfikir dan meramal
dengan membentangkan plot permulaan atau pengakhiran
cerita dan menyuruh kanak-kanak untuk membuat tekaan
bijak tentang apa yang berlaku sebelum atau pada akhir cerita.
Memaparkan sifat optimistik dan keyakinan terhadap bakat
kanak-kanak dan sentiasamemberikan mereka galakan.
Pandu kanak-kanak untuk mencipta cerita mereka sendiri dan
dipersembahkan melalui lakonan dan drama.
• Lakonan dan drama kreatif adalah elemen-elemen yang paling disukai oleh
kanak-kanak sesuai dengan tahap perkembangan mereka.
X PENGENALAN
Konsep boneka yang diperkenalkan di peringkat awal usia kanak-kanak mula
diperkenalkan berdasarkan kefahaman bahawa permainan dan bermain adalah
aktiviti yang sinonim dengan kanak-kanak. Boneka berfungsi untuk merangsang
minat kanak-kanak, menarik perhatian dan membina kreativiti kerana ia
mempunyai pengaruh yang besar terhadap perkembangan watak psikologi
kanak-kanak.
Kemahiran bermain boneka pada peringkat awal usia kanak-kanak bukan sahaja
memberi penekanan kepada proses komunikasi biasa setiap hari, tetapi juga
memberi mereka peluang untuk meneroka dunia yang asing yang penuh
imaginasi seperti dunia haiwan, tumbuhan dan watak-watak melampau
yang sentiasa menjadi sebahagian daripada kehidupan kanak-kanak. Ingin
mengetahui lebih lanjut mengenai boneka? Marilah kita mulakan pelajaran ini.
Proses ini dilanjutkan oleh Chiyo dan Sasori yang mengubah bentuk manusia
untuk menjadi boneka dipanggil „Hitokugutsu‰. Pada peringkat awal, boneka
yang dimainkan dengan menggerakkan dan memberikan kehidupan kepada
objek seperti kayu dan tanah liat untuk menjelaskan perjalanan cerita. Objek-
objek ini dibentuk untuk mewakili watak-watak. Masa berlalu, akhirnya
pergerakan tangan menjadi ciri-ciri penting dalam permainan boneka.
Boneka yang terawal banyak dijumpai di China, India, Mesir dan Greece. Boneka
Yunani purba mempunyai banyak persamaan dengan boneka yang digunakan di
Sicily, Belgium dan Itali. Kejatuhan Empayar Rom menyebabkan banyak dalang
Berdasarkan Rajah 7.1, marilah kita lihat empat prinsip utama lagi.
(ii) Berdasarkan dunia kanak-kanak dan minat mereka sendiri, apa yang
telah mereka alami, melihat, mendengar atau daripada pengalaman
dunia sebenar.
(iii) Meniru gaya atau tingkah laku orang dewasa, haiwan atau watak-
watak imaginasi yang menjadi minat kanak-kanak itu.
(iv) Boneka bukan sahaja dijalankan secara spontan atau berskrip, ia juga
boleh disepadukan ke dalam komponen yang wujud dalam
kurikulum prasekolah seperti matematik, sains, celik huruf dan
sebagainya.
(vi) Tempat untuk aktiviti ini sebaik-baiknya mempunyai ruang yang luas
dan bersempadan supaya kanak-kanak tidak memasuki ke pusat
aktiviti lain.
7.2.1 Aktiviti
Mari kita lihat apakah fungsi-fungsi boneka. Aktiviti boneka memainkan
peranan penting dalam proses pembelajaran kanak-kanak. Apakah yang mampu
dilakukan oleh boneka? Boneka mampu:
(g) Meningkatkan kemahiran fizikal (kemahiran motor kasar dan halus dan
bentuk terapi yang berkesan dalam proses perkembangan kanak-kanak).
(b) Menyediakan persekitaran yang sesuai, ruang dan masa untuk kanak-
kanak.
Bolehkah anda beri beberapa contoh aktiviti boneka? Aktiviti boneka boleh
dijalankan dalam pelbagai teknik. Antara tekniknya adalah seperti:
(d) Demonstrasi;
(e) Bercerita;
(f) Menyanyi;
(g) Teka-teki;
Boneka sudu kayu Sudu/senduk kayu, cat, ă Potong lima enam keping kertas
kain denim, warna berbentuk bulat dengan menebuk
serbuk/cat minyak, lubang di tengah-tengah (untuk
piring, kertas putih, membuat bahagian kolar).
gunting, pita selofan, ă Potong kain denim dalam bentuk
bulu ayam, manik dan bulatan untuk membentuk gaun.
labuci
ă Lukis wajah boneka di atas sudu.
ă Gam beberapa helai bulu ayam pada
kepala boneka sebagai rambut.
ă Masukkan kolar dan kain denim di
leher sudu menggunakan pita selofan
di bahagian dalam untuk
menguatkan struktur boneka.
Boneka pinggan Pinggan kertas, cat, kain ă Lukis muka untuk boneka pada
kertas bercorak, piring, pinggan kertas dan gamkan pada
gunting, pita selofan, kepingan kayu yang rata di belakang
kepingan kayu yang pinggan itu.
rata, gam, bulu ayam, ă Potong kain hiasan dan lekatkannya
manik dan labuci di bahagian dalam.
ă Hiasi muka boneka dengan tali
sebagai rambut dan hiasan-hiasan
lain (labuci dan lain-lain).
Boneka beg kertas Surat khabar, gam PVA, ă Ratakan sedikit gam PVA pada surat
jarum, gunting, pita khabar, renyukkan dan lekatkan
selofan, pin, kepingan pada batang kayu.
kayu, bulu ayam, warna ă Masukkan kertas renyuk ke dalam
air/cat akrilik, benang beg kertas dan lekatkan mengguna
sulaman, manik dan pita selofan di sekelilingnya untuk
labuci. membentuk satu bentuk.
ă Sekali lagi sapu gam ke atas beg
kertas itu.
ă Bentukkan menjadi muka dan
biarkan ia kering.
ă Buat pakaian untuk boneka dengan
kain; hiasi muka boneka dengan
benang sulaman sebagai rambut
boneka.
Boneka botol Botol plastik, cat, kertas ă Potong botol 1/3 dari atas.
plastik pasir, kain bercorak, ă Potong botol 1/3 dari bawah.
warna, gam PVA, jarum,
ă Lekatkan bahagian atas dan bawah
piring, pita selofan,
botol menggunakan pita selofan dan
batang kayu, warna
masukkan batang kayu.
air/cat akrilik dan
benang mengait. ă Balut menggunakan surat khabar.
ă Lukis dan warnakan wajah boneka
dan hiasi dengan menggunakan
benang mengait.
ă Lekatkan perca-perca kain untuk
dijadikan sebagai baju boneka.
Boneka polisterin Bola dan kepingan ă Gerudi lubang pada bola polistirena
polisterin, gam PVA , dan masukkan gabus sebagai
pemutar skru, gabus, penutup, lukis muka dan rambut
kertas pasir, manik, untuk boneka.
gunting untuk tali dan ă Lekatkan pada sebatang kayu.
cat minyak.
ă Letakkan kain sebagai pakaian
boneka.
Boneka Papier Kayu, botol, ă Bentuk kepala boneka menggunakan
Mache plastisin/play dough, plastisin, lekatkan kepada kayu dan
gam PVA , pita selofan, biarkan ia berdiri di dalam botol.
pisau kecil, cat serbuk ă Koyak beberapa cebisan surat khabar
dan sarung tangan. dan tampal pada plastisin berupa
kepala boneka itu.
ă Apabila kering, potong acuan dan
keluarkan plastisin, cantumkan
kembali menggunakan pita selofan.
ă Lukis muka boneka dan hiaskan
muka itu.
ă Pakai sarung tangan dan boneka kini
boleh bergerak mengikut pergerakan
tangan anda.
Boneka skaf Kadbod, gam PVA, cat ă Lukis kepala boneka di atas sekeping
serbuk, sarung tangan, kadbod.
skaf, benang dan ă Lengkapkan muka boneka.
penyangkut kain.
ă Jahit atau gamkan kepada skaf.
ă Gunakan benang untuk
menggantung pada penyangkut kain
atau masukkan tangan ke dalam
bahagian skaf untuk menggerakkan
boneka itu.
Boneka wayang Kertas putih nipis, ă Lukis objek di atas sekeping kertas
(shadow puppet) gunting, pensel, buluh, putih, warnakan dan melampirkan
penggerudi dan warna kembali untuk membolehkan ia
air/minyak. bergerak.
ă Gamkan bahagian tangan dan kaki
boneka pada sebatang buluh
kecil/kayu dan kini boneka boleh
dimainkan.
(a) Sediakan dua buah kerusi dan tiga batang tiang kayu (kedua-duanya diikat
kepada kerusi sebagai tiang dan satu sebagai pagar pentas). Gantung
sehelai kain di pagar untuk menutup dalang. Letak objek-objek seperti
model rumah, pemandangan atau pokok bunga untuk menghidupkan dan
menghiasi keadaan. Dalang boleh memainkan boneka dengan bersembunyi
di sebalik langsir.
Pentas ini juga boleh digunakan untuk persembahan boneka tali. Boneka
dimainkan dari bahagian atas langsir supaya langsir menjadi latar
belakang untuk cerita dan pentas. Dalang mengawal pergerakan boneka
menggunakan tali sambil bersembunyi di sebalik langsir.
(b) Untuk mencipta laluan ke pentas, kita memerlukan kain nipis diletakkan di
atas rangka pintu untuk menjadikan ia sebagai skrin. Gunakan satu lagi
kain yang lebih tebal sedikit pada bahagian bawah untuk menutup bayang-
bayang boneka ketika dalang memainkan boneka pada bahagian kain yang
nipis bersebelahan pentas.
Halakan cahaya lampu pada bahagian atas kain di atas kepala dalang
supaya tidak ada bayang-bayang ketika persembahan. Apabila lampu
terkena boneka, imej boneka akan menjadi lebih besar tanpa menjejaskan
butiran-butiran bentuk dan corak boneka itu. Para penonton akan duduk di
hadapan skrin untuk menonton persembahan.
7.3.3 Prop
Akhir sekali, marilah kita melihat prop. Jenis-jenis prop yang biasa digunakan
dalam persembahan boneka adalah:
(a) Perkara yang boleh menambah keriangan kepada cerita seperti lukisan
latar belakang, bunga dan kesan warna.
(b) Kesan bunyi seperti bunyi haiwan, guruh, hujan, ribut dan bunyi air
menggunakan pita rakaman.
(c) Kesan lampu untuk menunjukkan suasana pagi, tengah hari, petang dan
malam.
(d) Lagu dan nyanyian yang sesuai dengan kanak-kanak dan jalan cerita.
• Boneka adalah salah satu elemen utama yang kanak-kanak paling suka
sesuai dengan tahap perkembangan mereka.
• Menghargai potensi kanak-kanak dan minat mereka. Beri mereka masa yang
mencukupi untuk mempamerkan potensi sebenar mereka. Mengakui
kebolehan mereka dan menerima kelemahan mereka sebagai satu proses
pembelajaran yang berkesan.
PENGENALAN
Bahan-bahan sastera mempunyai potensi menarik untuk dikembangkan dan
mengekalkan minat membaca. Perkembangan ke atas minat ini perlu dipupuk
dari usia muda. Sesuai dengan peringkat umur mereka, elemen-elemen sastera
tidak perlu terlalu kompleks. Sekadar cukup untuk membina persepsi mereka
kepada keindahan sastera, mencipta pelbagai situasi pembelajaran yang
menyeronokkan serta menjadi asas kepada perkembangan kemahiran membaca,
menulis dan berkomunikasi.
Dalam konteks pendidikan awal kanak-kanak, sastera boleh menjadi alat untuk
perkembangan diri, ejen peribadi untuk pendidikan, nilai-nilai diri, kesopanan
dalam kanak-kanak supaya akhirnya mereka menjadi anggota masyarakat yang
mempunyai nilai-nilai moral yang diingini. Matlamat ini boleh dicapai melalui
pembelajaran kanak-kanak dan aktiviti pendidikan.
Ciri-ciri Penjelasan
Kecantikan boleh Bahan-bahan sastera harus mempunyai kecantikan luaran dan
dirasai secara dapat dirasai secara langsung. Guru perlu memberi perhatian
langsung kepada unsur-unsur luaran seperti rentak, irama dan bunyi-
bunyian seperti asonansi dan aliterasi dalam proses
pembelajaran kanak-kanak.
Kandungannya Kandungan bahan-bahan sastera harus mengandungi tahap
adalah mudah untuk pemikiran yang sederhana dan tafsiran makna yang betul.
difahami dan ringkas
Bahasa adalah mudah Tahap penggunaan bahasa perlu ringkas dan mudah difahami.
untuk difahami Perbendaharaan kata dan frasa yang tidak memerlukan tahap
berfikir yang tinggi. Gunakan kata-kata biasa yang sesuai
dengan tahap bahasa kanak-kanak dan perkembangan
komunikasi mereka.
Berkait rapat dengan Tema-tema, kandungan, mesej dan nilai-nilai moral dalam
pengalaman terkini bahan-bahan sastera yang terpilih perlu mengambil kira
kanak-kanak pengalaman masa kini kanak-kanak dan tahap pengetahuan
mereka. Pilih perkara-perkara yang merupakan sebahagian
daripada rutin harian kanak-kanak.
Bahan-bahan sastera Bahan-bahan sastera yang digunakan tidak perlu kompleks.
adalah sinonim Memilih genre seperti pantun, syair dan puisi cukup sesuai
dengan kanak-kanak untuk peringkat awal kanak-kanak. Ini adalah kerana tujuan
sastera adalah untuk menyampaikan mesej sambil berseronok,
tidak mendedahkan konsep dan teori sastera.
(a) Pantun
Pantun adalah sejenis bentuk syair Melayu yang sangat digemari oleh
kanak-kanak. Terdapat beberapa bentuk pantun iaitu pantun dua baris dan
empat baris. Pantun secara tradisi dibacakan mengikut rentak yang tetap
sebagai kemestian, agar tidak menyimpang dari irama, setiap baris harus
mengandungi antara lapan dan 12 suku kata. Pantun biasanya diwujudkan
sebagai pantun empat kerat/baris. Jika ia adalah empat baris pantun, dua
baris pertama adalah pembayang, manakala dua baris seterusnya adalah
maksud. Terdapat banyak jenis pantun, seperti pantun nasihat, pantun
budi, pantun teka-teki, pantun sukacita dan pantun jenaka. Semua jenis
pantun mempunyai skim rima berselang-seli abab.
Sebagai contoh:
(b) Syair
Adakah anda tahu dari mana asal syair? Syair berasal daripada perkataan
Arab „Syir‰. Syair adalah bahan sastera tradisional yang unik yang menjadi
contoh kepada kombinasi lengkap serta berkait rapat dengan bahasa yang
kreatif dan indah berdasarkan bentuk yang tertentu. Syair dinyanyikan
mengikut rentak sendiri untuk menyerlahkan keindahannya.
Syair terdiri daripada syair agama, syair cinta/romantis, syair sejarah dan
syair kiasan. Syair terdiri daripada beberapa rangkap dan setiap stanza
mempunyai empat baris. Setiap baris sebaiknya mengandungi empat
perkataan dengan 10 hingga 12 suku kata. Rima akhir adalah dalam bentuk
aa aa di mana semua baris mengandungi makna, mempunyai makna yang
berkaitan dan mempunyai cerita yang lengkap. Sebagai contoh:
(c) Puisi
Puisi adalah satu bentuk sastera moden yang bebas yang tidak mempunyai
format. Aktiviti membaca puisi memerlukan perancangan agar puisi dapat
dibaca dengan penghayatan emosi supaya penonton boleh memahami
makna dan mesej yang ingin disampaikan melalui puisi itu. Puisi perlu
dibentangkan dalam artikulasi yang betul dan nada vokal yang menarik
agar dapat meninggalkan kesan yang mendalam dan dapat meransang
minat penonton.
Puisi boleh dibaca dalam pelbagai bentuk seperti bacaan (lafazan), bacaan
dan pergerakan (lafazan dan gerakan), pengucapan dan tindakan (lafazan
dan lakonan), bacaan berirama (lafazan berirama), membaca dan tindakan
dengan irama (lafazan dan lakonan dengan irama). Bagi kanak-kanak,
tema-tema seperti cinta dan penjagaan, kecantikan semula jadi, kehidupan
seharian, peristiwa-peristiwa lucu, patriotik dan nilai-nilai kemanusiaan
adalah bahan-bahan pembelajaran yang sesuai. Contoh puisi adalah seperti
berikut:
Ibu
Wajahmu cantik berseri
Sikapmu lembut melayan
Sabarmu sentiasa ada
Senyummu terukir di bibir
Ibu
Anakmu akan berjanji
Menjadi kemegahanmu
Menjulang namamu
Sebagai ibu berjasa
David Brooks dalam bukunya „The Waning IQ‰ menyatakan bahawa IQ adalah
seperti kotak hitam yang boleh mengukur sesuatu, tetapi tidak benar-benar jelas
mengenai apa yang hendak diukur. Ini adalah kerana IQ tidak boleh
meramalkan apa yang seseorang akan lalui dalam hidupnya. Kecerdasan tidak
boleh diukur dengan tahap IQ, tetapi ia boleh dilihat melalui pergerakan,
personaliti, ungkapan emosi, pengalaman, motivasi dan keturunan. Potensi
individu tidak bergantung kepada keupayaan kognitif semata-mata, tetapi ia
perlu dilengkapi dengan kecerdasan lain untuk membolehkan mereka berjaya
bukan sahaja dalam kerjaya, tetapi merangkumi semua aspek kehidupan.
Kegunaan Penjelasan
Perangsang Penghayatan kanak-kanak kepada karya sastera perlu
diperkenalkan secara berperingkat-peringkat. Jangan
mengharapkan keputusan segera atau meletakkan harapan
bahawa kanak-kanak boleh menguasai dengan cepat. Bahan-
bahan sastera boleh digunakan sebagai perangsang sama ada di
permulaan, semasa atau di akhir pengajaran. Guru perlu
memberi penekanan kepada keindahan, mesej, aktiviti
sokongan karya sastera. Tujuan menggunakan bahan-bahan
sastera bukan untuk memperkenalkan bentuk dan jenis karya
sastera kepada kanak-kanak. Penggunaan karya sastera secara
berulang-ulang akan membolehkan kanak-kanak semakin
hampir dengan sastera.
Fokus pembelajaran Selepas kanak-kanak mahir sastera, guru boleh meluaskan
penggunaannya dengan lebih berkesan sebagai fokus
pembelajaran. Dalam konteks ini, bahan-bahan sastera boleh
digunakan sebagai asas bagi penggunaan bahan dalam
pelajaran. Bahan-bahan sastera boleh digunakan sebagai bahan
utama dalam pembelajaran kanak-kanak selain daripada bahan-
bahan sokongan lain. Sebagai contoh, guru boleh menggunakan
pantun dalam memperkenalkan tema-tema seperti keluarga
melalui mesej yang terkandung dalam pantun tersebut.
8.4 MEMBACA
Membaca memberikan asas yang baik untuk sastera terutama apabila dimulakan
dari usia muda. Sekarang, kita akan melihat konsep membaca dan bagaimana
untuk memupuk minat itu dari awal.
Cara-cara Maksud
Membaca dengan Membaca untuk mendapatkan maklumat dengan cepat tanpa
pantas mengambil kira maklumat yang tidak relevan.
Mengimbas Membaca untuk mendapatkan maklumat utama tanpa mengambil
kira maklumat yang tidak relevan dan penting.
(vi) Suku kata ă ca, ma, na, ra, sa, ba, da, ha, ka⁄.;
(vii) Perkataan ă cari, mana, nasi, rasa, baju, dagu, hati, kali⁄.; dan
(ii) Membuat suku kata ă ba, bi, bu, ca, ci, cu ...;
(iii) Membuat perkataan daripada suku kata dan membaca dengan kuat;
dan
(ii) Perkataan seperti „meja‰ dan „almari‰ akan ditulis di papan hitam
disusuli oleh gambar objek itu.
Terdapat beberapa perkara yang anda perlu beri perhatian untuk melaksanakan
aktiviti ini, seperti:
(a) Pilih cerita yang sesuai dengan tahap kanak-kanak. Pembaca hanya perlu
menggunakan suara beliau, menunjukkan sedikit pergerakan badan dan
ekspresi muka, dan tidak terkeluar dari watak.
(b) Guru perlu menyediakan skrip pendek atau yang berkaitan dan bahan-
bahan sastera yang sesuai yang mengandungi banyak dialog. Teks-teks
sastera yang terpilih boleh disesuaikan ke dalam bentuk skrip tetapi
mengekalkan dialog dan plot. Untuk skrip jenis ini, seorang pencerita
diperlukan untuk memulakan cerita dan mengembangkan cerita hingga
akhir. Selepas itu, guru boleh mengedarkan skrip kepada kanak-kanak
yang terpilih yang akan mengambil bahagian dan memberi mereka masa
untuk membaca dan mendalami cerita.
(c) Kanak-kanak yang mengambil bahagian boleh berdiri atau duduk dalam
barisan atau separuh bulatan di hadapan penonton. Pencerita boleh berada
di sebelah kanan pelakon-pelakon. Pelakon-pelakon boleh membaca baris
masing-masing sambil duduk atau mereka juga boleh berdiri dan duduk
selepas menamatkan bacaan mereka, yang mana mudah untuk mereka.
Malah, mereka juga boleh berdiri di seluruh persembahan dan ketika
giliran masing-masing datang, mereka melangkah ke hadapan untuk
membaca baris mereka dan melangkah ke belakang ke dalam barisan
mereka selepas selesai giliran mereka.
8.6.1 Ilustrator
Kita sedar bahawa tanpa gambar dan ilustrasi, buku atau mana-mana bahan
penulisan akan membosankan dan tidak menarik perhatian. Peranan ilustrator
adalah penting oleh sebab lukisan dan visual menjadi alat untuk terus
menjelaskan maksud teks. Bahan bacaan kanak-kanak terutama yang melibatkan
teks sastera perlu mempunyai ilustrasi yang menarik untuk merangsang minat
dan perhatian kanak-kanak. Itulah sebabnya kita memerlukan seorang ilustrator
kerana peranannya adalah:
(c) Visual dan warna dalam teks sastera membantu kanak-kanak untuk
memahami teks sastera dan memperoleh maklumat awal sebelum mereka
mula membaca.
(f) Ilustrasi secara visual dan reka bentuk dalam sebuah karya sastera dapat
membantu kanak-kanak merapatkan diri dengan buku walaupun pada
peringkat di mana mereka tidak bersedia untuk memulakan pembacaan.
(g) Ilustrasi berbentuk gambar dan visual berfungsi sebagai alat menarik minat
kanak-kanak ke arah bahan bacaan kerana sifat semula jadi kanak-kanak
yang menyukai gambar-gambar yang menarik terutama apabila imej-imej
mewakili watak-watak yang sesuai dengan minat kanak-kanak.
8.6.2 Penulis
Penulis adalah orang yang bertanggungjawab dalam mencipta bahan-bahan
bacaan. Tanpa mereka, bahan-bahan bertulis tidak akan dihasilkan. Peranan
utama penulis ialah:
(a) Menyatakan maksud yang boleh disahkan ketulenannya dan jujur dalam
penulisan. Peranan penulis adalah untuk menyatakan konsep yang betul
dan melakukan beberapa pelarasan atau pengubahsuaian yang boleh
diterima oleh pembaca.
(b) Konsep dan pandangan yang disampaikan perlu saintifik dan mempunyai
kesesuaian logik sesuai dengan suara hati mereka, kognisi, aspek
kerohanian dan fizikal para pembaca.
(e) Konsep dan pandangan yang penulis utarakan perlu mampu untuk berdiri
di atas tapak sendiri berdasarkan kebenaran dari pengalaman manusia.
Pembaca boleh menerima bahan-bahan sebagai kebenaran dan boleh
diamalkan untuk membolehkan mereka berubah ke arah yang positif.
Panduan Penjelasan
Kesulitan Guru perlu bertanya kepada dirinya tentang kesukaran
Pembelajaran pembelajaran yang wujud dan apakah tujuan pemerhatian yang
ingin dilakukan oleh guru itu. Sekiranya tujuannya adalah untuk
memperkenalkan buku atau membentangkan cerita, buku-buku
bergambar, bersaiz besar, berwarna-warni dan dengan prosa yang
sedikit merupakan bentuk buku yang baik.
Pembahagian Guru perlu mempertimbangkan bahan-bahan bacaan yang
terbaik untuk meningkatkan penggunaan buku-buku dalam
pembelajaran. Adalah aplikasi bacaan secara langsung mencukupi
atau adakah ia memerlukan elemen sokongan yang lain seperti
bantuan audio visual untuk memberikan impak tambahan kepada
kanak-kanak.
Perolehan dan Guru perlu berfikir sama ada buku-buku yang akan digunakan
penerbitan adalah sesuai dengan usia kanak-kanak dan keupayaan dan sama
ada buku-buku itu mudah didapati melalui pemerolehan atau
dipinjam dari pusat sumber. Kanak-kanak boleh diajar untuk
membuat susulan dengan bahan-bahan bacaan yang mereka boleh
akses dengan mudah.
Kegunaan Guru perlu bijak untuk membuat ramalan sejauh mana buku itu
boleh maksimumkan pencapaian dalam proses pembelajaran
kanak-kanak. Apakah aktiviti-aktiviti tambahan yang boleh
dilaksanakan untuk meningkatkan penguasaan kanak-kanak
berdasarkan buku-buku yang dipilih?
Penilaian Selepas menggunakan buku tertentu dalam pengajaran, menilai
sama ada buku yang dipilih itu adalah pilihan yang terbaik untuk
keadaan tertentu. Dengan itu, guru juga boleh menilai kembali
sama ada buku yang sama boleh digunakan semula atau tidak dan
apakah cara terbaik dan paling berkesan untuk menggunakannya.
Pertimbangan Penerangan
Keselesaan Mempunyai ruang yang cukup, pengudaraan yang baik dan
pencahayaan yang membantu kanak-kanak membaca dengan
selesa.
Mudah alih Ruang dan susunan peralatan boleh diubah suai mengikut
keperluan, manakala peralatan boleh ditambah berdasarkan
kesesuaian tema dan situasi.
Penggunaan Pelbagai aktiviti sokongan boleh diadakan menggunakan ruang
pelbagai sedia ada seperti nyanyian, lakonan, simulasi atau mendeklamasi
puisi.
Keselamatan Susunan perabot di ruang bacaan mesti membolehkan kanak-
kanak mudah untuk bergerak, penyimpanan dan akses yang
mudah untuk mengambil bahan-bahan bacaan dan berhampiran
dengan sumber kuasa.
Meriah dan Ruang bacaan yang kondusif boleh merangsang minat kanak-
menarik kanak ke arah membaca. Bahan bacaan perlu disusun dengan
kemas, menarik dan dilabel, sesuai dengan kumpulan usia kanak-
kanak.
Berkesan dan Ruang membaca yang ada harus menggalakkan kanak-kanak
efektif untuk membaca dan mengambil bahagian dalam aktiviti-aktiviti
dalam pengajaran yang dirancang. Kanak-kanak boleh
mengaitkan ruang dengan kehidupan harian mereka. Peralatan
dan bahan-bahan tambahan perlu sesuai dengan mental dan
perkembangan fizikal kanak-kanak.
• Bahan bacaan sastera adalah tarikan utama untuk merangsang minat dan
ketekunan dalam diri kanak-kanak supaya dekat dengan buku dan minat
membaca.
Ilustrator Syair
Pantun Teater membaca
Puisi Teori kecerdasan naturalis
Sastera
X PENGENALAN
Adakah anda suka bercerita atau mendengar cerita? Bagaimanakah pula dengan
kanak-kanak? Saya pasti mereka suka mendengar cerita. Bercerita adalah satu
pendekatan yang sangat berkait rapat dengan dunia kanak-kanak. Kanak-kanak
biasanya mendengar cerita-cerita sama ada daripada ibu bapa, datuk dan nenek
atau orang dewasa lain. Cerita-cerita yang disampaikan paling kerap mencabar
imaginasi mereka seperti cerita-cerita tentang haiwan, raksasa, wira, fantasi dan
cerita-cerita sebenar yang benar-benar berlaku. Ini adalah kerana cerita-cerita
sebegini merangsang minat dan perhatian kanak-kanak dengan adanya unsur-
unsur hiburan, komedi dan keindahan. Cerita-cerita mengenai alam sekitar
menggamit minat mereka tambahan rakan-rakan sentiasa memberi galakan
meneroka persekitaran mereka.
Cerita-cerita disampaikan dalam bentuk lisan dan bertulis, dengan tajuk seperti
„Batu Belah Batu Bertangkup‰, „Pak Pandir‰, „Lebai Malang‰, „Sang Kancil dan
Kura-kura‰, dan „Gergasi Makan Ikan‰. Cerita-cerita juga boleh dikemukakan
melalui media lain seperti filem, video, radio atau gambar. Cerita-cerita yang
berkaitan dengan kanak-kanak biasanya menyampaikan tema, nilai dan mesej
yang sama. Marilah kita belajar dengan lebih lanjut lagi.
Bercerita adalah satu cabang seni purba dalam masyarakat dunia yang
bertindak sebagai medium untuk menyampaikan mesej dan nilai-nilai, yang
dibentangkan secara sinis namun menghiburkan dan lucu.
Seni bercerita telah wujud sejak zaman purba sebelum Nabi Isa lagi terutama
dalam kalangan orang Sumeria dan Mesir. Setiap masyarakat mempunyai
seorang tukang cerita; seseorang yang mahir dalam menyampaikan cerita
terutama dalam bentuk lisan. Individu ini sangat disanjung tinggi dalam
masyarakat dan diberi gelaran khas. Dalam masyarakat Melayu, pencerita diberi
gelaran seperti „Awang Batil‰, „Tok Selampit„ dan „Tok Belanga‰. Sebelum
masyarakat memperoleh seni menulis dan membaca, tradisi bercerita secara lisan
adalah alternatif yang dilakukan dari satu generasi ke generasi yang lain. Dalam
konteks ini, pencerita memainkan peranan yang sangat penting. Malah, cerita-
cerita menjadi himpunan dan hak sesuatu kaum, sesuai dengan keperluan
masyarakat tempatan dan selain itu dari pengalaman dan pengubahsuaian
daripada satu pencerita kepada yang lain.
Aspek bahasa yang amat banyak dalam penceritaan boleh membantu kanak-
kanak meningkatkan penguasaan dan keupayaan mereka dalam kemahiran
bahasa. Semasa aktiviti bercerita, kanak-kanak secara tidak langsung
menggunakan tindakan, isyarat, pergerakan badan dan ekspresi muka untuk
disuaikan dengan plot cerita.
Penggunaan bahan sastera seperti pantun, syair dan muzik untuk mengiringi
cerita akan memperkaya kemahiran bahasa kanak-kanak. Melalui aktiviti
bercerita, kanak-kanak dilatih untuk menggunakan bahasa yang sesuai dengan
keadaan tertentu, menyampaikan maklumat dan membolehkan kanak-kanak
untuk berkomunikasi dengan berkesan dan betul. Sebahagian daripada manfaat
menggunakan aktiviti bercerita dalam proses pembelajaran pada awal peringkat
zaman kanak-kanak dijelaskan dalam Jadual 9.1.
Kebaikan Penerangan
Memperbaiki Kanak-kanak boleh dilatih untuk mendengar dengan teliti,
kemahiran memahami makna perkataan-perkataan dan ayat, memahami
mendengar idea-idea utama berdasarkan apa yang didengar dan mampu
untuk menjelaskan urutan peristiwa-peristiwa yang berlaku
dalam cerita-cerita yang mereka dengar.
Memperkaya kosa Bercerita membolehkan kanak-kanak memperoleh banyak
kata kosa kata baru. Perbendaharaan kata yang diperoleh secara
tidak langsung dan tidak sedar itu mampu memperkaya
perbendaharaan kata mereka.
Memperbaik Membaca secara senyap meningkatkan kemahiran membaca
kemahiran dalam kalangan kanak-kanak. Sambil membaca, kanak-kanak
membaca dilatih untuk memahami plot, mengenal pasti watak-watak
dan meramalkan penghujung cerita. Kanak-kanak mempunyai
peluang untuk membaca semula mana-mana bahagian yang
menarik minat dan perhatian mereka.
Memperbaiki Idea dan pandangan yang wujud dalam cerita boleh membantu
kemahiran membangunkan kemahiran lain dalam kanak-kanak. Kemahiran
sokongan dan boleh dalam bentuk kemahiran menulis untuk yang bersedia
tambahan untuk menulis atau kemahiran melukis, mewarna dan mereka
bentuk objek yang berkaitan dengan cerita.
Menambah Kanak-kanak digalakkan untuk menggunakan imaginasi mereka
imaginasi dalam mengikuti perkembangan cerita. Cerita-cerita yang
berkaitan dengan fantasi dan fiksyen sains benar-benar boleh
membantu mengembangkan imaginasi mereka.
Menambah Aktiviti bercerita meningkatkan rasa ingin tahu kanak-kanak,
perasaan ingin tahu keinginan mereka untuk bertanya dan meramalkan pengakhiran
cerita yang tertentu itu.
Berkongsi ilmu dan Aktiviti bercerita menggalakkan kanak-kanak untuk berkongsi
pengalaman pengetahuan dan pengalaman berdasarkan cerita-cerita yang
didengar serta mengukuhkan keakraban/persahabatan antara
rakan-rakan mereka.
Cerita Deskripsi
Cerita rakyat • Cerita-cerita tentang haiwan ă Cerita yang menggunakan watak-
watak haiwan seperti „Sang Kancil Yang Pintar‰, „Arnab dan
Kura-Kura‰ dan „Gagak dan Takar‰.
• Mitos ă Cerita-cerita yang menerangkan asal-usul kepada nama-
nama tempat, manusia dan haiwan seperti „Raja Bersiung‰,
„Asal-usul Negeri Melaka‰ dan „Singapura Dilanggar Todak‰.
• Legenda ă Cerita yang menggambarkan watak-watak wira
dahulu kala seperti „Hikayat Hang Tuah‰, „Bendahara Tun
Perak‰ dan „Datuk Bahaman‰.
• Cerita daripada pencerita rakyat yang biasa namun
menghiburkan seperti „Hikayat Malim Deman‰, „Hikayat Puteri
Gunung Ledang‰ dan„Hikayat Merong Mahawangsa‰.
• Hantu dan makhluk alam ghaib ă Kisah-kisah hantu dan
makhluk alam ghaib adalah berdasarkan kepercayaan
masyarakat tempatan seperti „Sumpah Orang Minyak‰,
„Pontianak Kampung Hilir‰ dan „Pembela Toyol‰.
Bersejarah Cerita-cerita yang mempunyai inti pati fakta sejarah dan masa
mengenai tempat, negara dan orang yang terkenal tetapi telah
diubah suai dan ditambah yang menyebabkan mereka menjadi
individu/watak biasa. Contohnya „Megat Terawis‰, „Hikayat Megat
Panji Alam‰ dan „Puteri Dang Anum‰.
Keagamaan Cerita-cerita tentang nabi dan pahlawan-pahlawan Islam yang
terkenal seperti „Salehuddin al-Ayubi‰ dan „Saidina Hamzah‰.
Jenis rangka Sebuah cerita lama yang mempunyai beberapa rangka plot yang
plot mewujudkan cerita-cerita lain. Contohnya „Kalilah dan Damina‰,
„Kisah Seribu Satu Malam‰ dan „Hikayat Bayan Budiman‰.
Epik Cerita dengan pengaruh Hindu dan Jawa yang kuat biasanya
mempunyai watak pari-pari, dewa dan dewi. Contoh-contoh adalah
seperti „Hikayat Sang Boma‰, „Hikayat Ramayana‰ dan „Hikayat
Mahabrata‰.
Fantasi Cerita-cerita yang dicipta daripada ilusi dan imaginasi di luar
keupayaan manusia, melibatkan sihir dan fiksyen. Contohnya
„Aladdin dan Lampu Ajaib‰, „Mengembara ke Planet Marikh‰ dan
„Permaidani Terbang‰.
Berasaskan Cerita-cerita yang berkaitan dengan fenomena semula jadi,
ilmu penemuan sains, budaya dan adat resam, profesion dan sejarah
negara.
Peristiwa Peristiwa-peristiwa semasa dan sebenar yang berlaku dalam
sebenar dan kehidupan sebenar kanak-kanak, diperoleh daripada berita, surat
semasa khabar atau majalah. Contohnya cerita-cerita tentang banjir,
perkembangan sukan atau peperangan.
Aspek Penerangan
Tema Tema perlu menarik, universal dan sesuai dengan peringkat umur
kanak-kanak dan keupayaan pemikiran mereka, berdasarkan
pengetahuan semasa dan selaras dengan minat dan
kecenderungan mereka.
Kandungan Kandungan perlu mampu untuk menarik perhatian kanak-kanak,
mempunyai unsur-unsur komedi, fantasi, magik, menyeronokkan,
dapat mencabar pemikiran mereka dan rasa ingin tahu. Plot dan
tema perlu mempunyai unsur-unsur nilai yang boleh dikongsi
bersama. Perkembangan watak perlu dipenuhi dengan aksi
menarik dan suspen yang sedikit sebanyak mampu menarik minat
kanak-kanak.
Plot Untuk merangsang minat kanak-kanak, cerita-cerita yang dipilih
perlu mempunyai susunan acara yang kemas, pembukaan yang
menarik dan pengakhiran yang memberi kepuasan. Pembinaan
cerita hendaklah mudah, senang difahami, tidak terlalu lama dan
mengikut urutan tertentu.
Watak-watak Sepatutnya watak dalam cerita tidak perlu terlalu banyak atau
terlalu luar biasa. Cerita-cerita yang dipilih juga tidak perlu
menonjolkan watak-watak jahat/antagonis, tetapi sebaliknya
memberi keutamaan kepada yang positif, yang baik dan watak
berani/protagonis.
Bahasa Pemilihan bahasa, perbendaharaan kata dan struktur ayat dalam
cerita perlu sejajar dengan tahap kanak-kanak berdasarkan umur,
keupayaan dan pengalaman. Bahasa yang indah dan berirama
boleh memperkaya bahasa penguasaan kanak-kanak. Mereka lebih
suka akan perkataan yang menunjukkan aksi yang boleh mereka
lakonkan.
Elemen-elemen Kanak-kanak juga suka akan cerita-cerita yang mempunyai unsur-
puisi dan lagu unsur puisi, pantun, syair, teka-teki dan lagu-lagu. Ini
membolehkan mereka untuk menikmati keindahan sastera pada
peringkat awal sebelum mereka terdedah kepada bentuk sastera
yang lebih serius.
Konsep dan gaya bercerita boleh dilaksanakan dalam proses pengajaran yang
melibatkan kanak-kanak. Penggunaan peralatan sokongan terutama alat-alatan
muzik boleh membantu dalam persembahan dan mendedahkan kanak-kanak
kepada pelbagai gaya penyampaian dalam bercerita. Bagi memastikan
keberkesanan seni bercerita itu, aspek-aspek berikut perlu dipertimbangkan
(lihat Jadual 9.4).
Aspek Penerangan
Suara • Unjuran suara perlu jelas dan kuat supaya penonton boleh
dengar.
• Nada suara tidak perlu membosankan. Pencerita perlu
menunjukkan emosi dengan nada suara untuk menggambarkan
kesedihan, kejutan, kemarahan atau kebahagiaan.
• Perubahan suara dan kelajuan tutur kata perlu sesuai dengan
situasi dalam episod cerita.
• Diksi dan sebutan perlu jelas.
Bahasa • Penggunaan bahasa yang sesuai dengan tahap kanak-kanak.
• Memperkenalkan istilah baru dalam pergerakan dari yang
nyata kepada yang abstrak.
Isyarat dan • Kedua-dua perlu sesuai dan wajar.
ekspresi muka • Elak daripada membuat pergerakan yang melampau dan
ekspresi muka yang boleh mengganggu perhatian penonton.
Berhenti seketika • Seorang pencerita yang baik akan berhenti seketika di ayat-
ayat yang sesuai untuk mewujudkan perasaan suspen dan
lebih dramatik.
(e) Guru menceritakan bahagian akhir atau penyelesaian cerita dan menyuruh
pelajar membina pembukaan cerita yang sesuai dengan urutan di akhir
cerita.
(a) Kata kunci, frasa atau klausa, gambar bersiri atau gambar tunggal (lukisan,
foto-foto, plastik lut sinar, slaid, kartun, keratan akhbar atau komik).
(c) Bahan-bahan yang sahih atau objek nyata (satu atau beberapa).
(h) Simbol.
(a) Anda memilih cerita dari buku-buku yang sesuai dengan kepentingan,
keupayaan, peringkat umur, pengalaman dan kandungan pembelajaran
yang hendak disampaikan.
(b) Anda boleh menunjukkan buku dari mana cerita itu diambil ă bentuk, saiz,
warna, gambar, pengarang dan maklumat lain yang berkaitan untuk
merangsang kanak-kanak.
(c) Sebelum cerita dibentangkan, anda perlu menghafal berulang kali beberapa
idea utama atau kata-kata yang penting dalam cerita.
(d) Bahan-bahan sokongan yang sesuai seperti kad petunjuk (huruf, perkataan,
gambar) dan topeng yang menarik minat kanak-kanak boleh disediakan
lebih awal selain daripada beberapa soalan untuk aktiviti-aktiviti susulan.
(f) Anda boleh duduk atau berdiri semasa menyampaikan cerita, selagi kanak-
kanak dapat melihat wajah anda, ekspresi muka, tindakan dan pergerakan.
(g) Anda perlu menyampaikan cerita dengan suara, intonasi, gaya yang
menarik dan diksi yang betul. Pamirkan kepada kanak-kanak setiap
halaman yang merupakan fokus cerita.
(h) Sewaktu aktiviti itu sedang berlangsung, lakukan satu usaha untuk melihat
setiap wajah kanak-kanak untuk membina hubungan komunikasi yang
berkesan.
(i) Pastikan suara anda adalah jelas dan kuat. Anda mesti mempunyai
kemahiran untuk mengubah nada dan intonasi suara anda supaya ia sesuai
dengan episod dan keadaan dalam cerita.
(j) Penggunaan kad perkataan dan kad gambar yang berkaitan dengan cerita
boleh membantu kanak-kanak memahami cerita yang lebih baik.
(k) Sewaktu aktiviti bercerita, anda boleh bertanya beberapa soalan untuk
menggalakkan kanak-kanak untuk berfikir dan meramalkan urutan cerita.
Ini seterusnya dapat meningkatkan imaginasi kanak-kanak.
(l) Pastikan perkataan dan ayat yang digunakan dalam cerita ini boleh
difahami oleh kanak-kanak. Tujuan utama penceritaan adalah untuk
menyampaikan kandungan dan mesej secara spontan dan tidak mengajar
perkataan yang sukar.
(m) Apabila aktiviti bercerita itu selesai, adakan aktiviti susulan seperti sesi soal
jawab tentang tema dan nilai-nilai yang wujud dalam cerita. Anda boleh
memberikan topeng yang sesuai yang mewakili watak-watak dalam buku-
buku untuk kanak-kanak untuk menjalankan aktiviti-aktiviti lain seperti
berlakon dan sebagainya.
(a) Anda memilih cerita dari mana-mana sumber yang diketahui tetapi buku-
buku itu mesti sesuai dengan minat, kebolehan, peringkat umur,
pengalaman dan kandungan pembelajaran untuk diajar kepada palajar.
(b) Anda boleh memberi gambaran cerita yang hendak disampaikan seperti
sumber cerita, jenis cerita dan sinopsis ringkas cerita itu untuk menjana
minat kanak-kanak.
(c) Bahan-bahan sokongan yang sesuai seperti kad petunjuk (huruf, perkataan,
gambar) dan topeng yang menarik minat kanak-kanak perlu disediakan
lebih awal; begitu juga soalan-soalan untuk aktiviti-aktiviti susulan.
(e) Anda boleh duduk atau berdiri semasa menyampaikan cerita selagi kanak-
kanak dapat melihat wajah anda, ekspresi muka, tindakan dan pergerakan.
(f) Anda perlu menyampaikan cerita dengan suara, intonasi, gaya yang
menarik dan diksi yang jelas. Minat kanak-kanak perlu dijana dan
dirangsang dengan penggunaan isyarat yang menarik dan lakonan
terutama yang mempunyai kaitan yang ketara dengan episod dalam cerita
itu.
(g) Beri perhatian kepada setiap kanak-kanak dengan melihat ke arah muka
mereka untuk membina hubungan komunikasi yang berkesan.
(h) Pastikan suara anda adalah jelas dan boleh didengar oleh setiap kanak-
kanak. Anda mesti mempunyai kemahiran untuk mengubah nada dan
intonasi suara supaya ia sesuai untuk episod itu dan keadaan dalam cerita.
(i) Semasa aktiviti bercerita, anda boleh bertanya beberapa soalan untuk
menggalakkan kanak-kanak berfikir dan membuat andaian tentang jalan
cerita yang seterusnya. Hal ini demikian akan meningkatkan imaginasi
kanak-kanak.
(j) Pastikan perkataan dan ayat yang digunakan dalam cerita ini boleh
difahami oleh kanak-kanak. Ia adalah lebih baik untuk mengguna cerita
dan kata-kata yang kanak-kanak biasa dengar dan guna.
(k) Apabila aktiviti bercerita itu selesai, adakan aktiviti-aktiviti susulan seperti
satu sesi soal jawab tentang tema dan nilai-nilai yang wujud dalam cerita.
Anda boleh memberikan topeng atau gambar-gambar yang sesuai untuk
kanak-kanak untuk menjalankan aktiviti-aktiviti lain seperti berlakon,
menyanyi dan bermain peralatan muzik perkusi.
(a) Anda memilih cerita dari mana-mana sumber yang diketahui tetapi mesti
sesuai dengan minat, kebolehan, peringkat umur, pengalaman dan
kandungan pembelajaran untuk disampaikan.
(b) Anda boleh memberi gambaran cerita yang hendak disampaikan seperti
tentang sumber cerita, jenis cerita dan sinopsis ringkas kisah ini untuk
menjana minat kanak-kanak.
(c) Bahan-bahan sokongan yang sesuai seperti kad petunjuk (huruf, perkataan,
gambar) dan topeng yang menarik minat kanak-kanak perlu disediakan
lebih awal; begitu juga soalan-soalan untuk aktiviti-aktiviti susulan. Soalan
untuk memanfaatkan pengetahuan mereka juga perlu disediakan.
(e) Anda boleh duduk atau berdiri semasa menyampaikan cerita selagi kanak-
kanak dapat melihat wajah anda, ekspresi muka, tindakan dan pergerakan.
(f) Anda perlu untuk menyampaikan cerita dengan suara, intonasi, gaya yang
menarik dan diksi yang betul. Minat kanak-kanak perlu dijana dan
dirangsang dengan penggunaan isyarat yang menarik dan lakonan
terutama yang berkaitan dengan episod dalam cerita.
(i) Pastikan perkataan dan ayat yang digunakan dalam cerita ini boleh
difahami oleh kanak-kanak. Tujuan utama penceritaan adalah untuk
menyampaikan kandungan dan mesej secara spontan dan tidak mengajar
perkataan yang sukar.
(a) Ruang
Ruang atau pusat pembelajaran perlu dipertimbangkan terutama dalam
menjalankan aktiviti bercerita sama ada dalam kumpulan atau sebagai
seluruh kelas. Dalam menjalankan aktiviti-aktiviti, kanak-kanak memerlukan
kawasan yang sesuai dan ruang yang mencukupi bagi mereka untuk
bergerak bebas dan berinteraksi dengan rakan-rakan mereka dan dengan
bahan-bahan yang disediakan.
(ii) Rak untuk peralatan (kad bacaan, carta grafik, alat tulis, setem
berdasarkan tema, kertas kosong dan bercetak);
(v) Peralatan lain seperti kusyen-kusyen kecil, meja kecil dan kerusi,
kawasan paparan hasil kerja kanak-kanak.
(b) Sumber
Bahan-bahan untuk bercerita boleh diperoleh daripada pelbagai sumber.
Seorang guru yang kreatif mampu mengeksploitasi sumber dari
persekitarannya untuk dijadikan bahan untuk cerita-ceritanya. Sumber-
sumber boleh dibahagikan kepada dua kategori seperti yang dijelaskan
dalam Jadual 9.5.
Kategori Contoh
Sumber • Buku cerita (cerita kanak-kanak, cerita mengenai nilai-nilai dan
bercetak cerita-cerita sejarah)
• „Buku besar‰
• Bahan-bahan diekstrak dan gambar-gambar daripada majalah/
surat khabar
• Komik (kartun, haiwan dan manusia)
• Gambar tunggal/ gambar bersiri
• Bahan dari Internet
• Carta cerita/berasaskan gambar
• Poster/papan tanda
• Lirik-lirik lagu
• Carta puisi (sajak, pantun dan syair)
Sumber • Bahan-bahan nyata (bunga, bola, kereta, rumah dan lain-lain)
tidak • Boneka/anak patung
bercetak
• Rakaman audio
• Video/CD-ROM
• Gambar slaid/transparensi
• Cantuman „Jigsaw‰
• Permainan dalam rumah (snake and ladder, catur dan kad
gambar)
(xv) Flipchart
(xvi) Carta lagu/carta puisi/carta gambar
• Bercerita adalah salah satu elemen utama yang paling disukai oleh kanak-
kanak sesuai dengan tahap perkembangan mereka.
Bercerita Plot
Kandungan Tema
Pelbagai media Watak-watak
X PENGENALAN
Bolehkah anda mengenal pasti beberapa isu yang berkaitan dengan pendidikan
awal kanak-kanak? Terdapat beberapa isu yang berkaitan dengan pendidikan
awal kanak-kanak terutamanya dalam perkembangan kreativiti kanak-kanak.
Perkembangan kreativiti melibatkan penggabungan antara perancangan, objektif,
pengalaman, bahan-bahan pengajaran dan sistem penilaian. Sebagai seorang
guru, anda perlu melihat isu-isu utama yang berikut:
(c) Komponen dalam bentuk bertulis yang menyatakan kandungan yang akan
disampaikan dan bagaimana komponen itu akan disampaikan.
(g) Perlukan penjelasan lebih lanjut mengenai isu-isu ini? Marilah kita
mulakan topik terakhir ini.
Jadual 10.1: Aspek untuk Pertimbangan dalam Pengajaran Seni dan Kreativiti
Aspek Penerangan
Wujudkan elemen-elemen Pendekatan ini mesti mempunyai ciri-ciri yang
yang menyeronokkan menyeronokkan, menarik dan mencabar. Tujuan utama
dan tumpuan pendidikan awal kanak-kanak adalah untuk
melihat proses produk tertentu dan bukan hanya melihat
hasil proses itu sahaja. Pendidikan adalah lebih ke arah
menyediakan pengetahuan, kemahiran dan pengalaman
walaupun hasilnya tidak sepenuhnya memenuhi matlamat
yang ditetapkan.
Ketahui daripada tidak Pendekatan yang digunakan perlu mengambil kira
ketahui pengalaman dan pengetahuan asal kanak-kanak dan
menggalakkan mereka untuk berinteraksi dengan
persekitaran mereka. Pilih perkara-perkara yang
merupakan sebahagian daripada rutin kanak-kanak.
Senang daripada yang Pendekatan yang digunakan perlu mudah difahami dan
susah dikuasai oleh kanak-kanak. Biarkan mereka menguasai
kemahiran tertentu sebelum meneruskan ke peringkat
seterusnya.
Nyata daripada yang Mula dengan contoh-contoh nyata sebelum maju ke
abstrak sesuatu yang lebih abstrak. Tunjukkan contoh-contoh yang
biasa kepada kanak-kanak sebelum beralih kepada sesuatu
yang lebih kompleks.
Susun mengikut urutan Pembinaan kandungan pembelajaran perlu disusun
kronologi mengikut tahap yang ditetapkan dan mengikut peringkat
perkembangan. Ini membolehkan kanak-kanak untuk
menguasai konsep yang tertentu mengikut urutan.
Bersepadu Guna satu pendekatan yang menggabungkan beberapa
kemahiran untuk membolehkan kanak-kanak menguasai
dan meneroka pelbagai pendekatan dalam pembelajaran.
Ini meningkatkan kreativiti mereka.
Menepati objektif Pendekatan yang digunakan perlu mampu membantu
pembelajaran kanak-kanak mencapai objektif pembelajaran yang telah
ditetapkan. Guru tidak boleh mengharapkan kanak-kanak
untuk mencapai objektif sepenuhnya, tetapi mencukupi
sekiranya mereka mampu untuk mencipta sesuatu yang
hampir memenuhi matlamat yang diharapkan.
Seni visual dan tiga dimensi adalah aspek-aspek yang perlu diberi perhatian
dalam proses pembelajaran awal kanak-kanak. Ini adalah berdasarkan kepada:
(a) Kanak-kanak secara semula jadi suka akan keindahan dalam menyatakan
kehendak dan emosi mereka.
(c) Buat persediaan awal untuk pendidikan formal melalui pelbagai aktiviti
yang mencabar.
(e) Lihat falsafah pendidikan dan pandangan sosial dari aspek pendidikan.
(f) Selaraskan tujuan yang lebih nyata dan spesifik dalam mencapai matlamat
sebenar perkembangan awal kanak-kanak.
(a) Demonstrasi;
10.3.1 Demonstrasi
Demonstrasi memerlukan guru untuk menunjukkan cara-cara dan langkah-
langkah yang perlu dilakukan di hadapan kanak-kanak. Pendekatan ini
melibatkan guru menjelaskan dan menunjukkan demonstrasi, manakala kanak-
kanak mendengar dan memerhati.
Adakah anda tahu bahawa demonstrasi adalah berdasarkan tiga model? Mari
kita lihat ketiga-tiga model tersebut dalam Jadual 10.2.
Model Penerangan
Model kehidupan Merujuk kepada model sebenar dan sahih digunakan dalam
demonstrasi. Ini termasuk demonstrasi oleh guru untuk
melengkapkan kerja-kerja seni seperti mencantum gambar,
mewarna atau membuat model objek.
Model simbolik Demonstrasi berdasarkan arahan sama ada melalui gambar,
arahan guru secara lisan atau bertulis yang dibuat mengikut
langkah-langkah yang ditetapkan. Sebagai contoh, kanak-kanak
diperlukan untuk melukis wajah manusia bermula dengan bentuk
bulat, telinga, hidung, mulut dan seterusnya.
Model persepsi Merujuk kepada penggunaan alat bantu audio visual untuk
menunjukkan sesuatu demonstrasi. Biasanya, hanya aktiviti-
aktiviti tertentu sahaja ditunjuk, manakala sesetengah aktiviti
tidak ditunjuk. Sebagai contoh, cara membuat campuran warna.
Peringkat Penerangan
Merancang Sebelum penilaian dijalankan, guru perlu merancang beberapa
perkara seperti yang berikut:
• Mengenal pasti kanak-kanak yang akan dinilai.
• Mengenal pasti hasil pembelajaran yang hendak dinilai.
• Mengenal pasti rekod yang hendak digunakan dan kaedah
merekod.
• Mengenal pasti tempoh untuk pemerhatian.
• Mengenal pasti masa penilaian dan penaksiran akan dijalankan.
Membina Barang-barang untuk penilaian dan penaksiran mesti memenuhi
instrumen ciri-ciri berikut:
• Tujuan yang jelas.
• Menilai apa yang perlu dinilai.
• Dapat diukur.
• Setiap perkara menilai satu kemahiran sahaja.
Mengimplementasi Dalam pendidikan awal kanak-kanak, penilaian dan penaksiran
penilaian adalah dijalankan berdasarkan pemerhatian ă proses pemerhatian
tingkah laku kanak-kanak yang sesuai dengan tahap
perkembangan mereka. Pemerhatian adalah satu kaedah
pengumpulan data atau maklumat dan rakaman yang sistematik
dan dengan cara yang betul.
Merekod maklumat Rakaman adalah aktiviti mencatat maklumat mengenai
perkembangan, kebolehan, kemajuan dan pencapaian kanak-
kanak. Kaedah mengumpul dan merakamkan maklumat ini
adalah dengan menggunakan instrumen -instrumen berikut:
• Senarai semak;
• Skala bergred;
• Rekod anekdot; dan
• Rekod semasa.
Dalam konteks seni visual dan tiga dimensi, tujuan penilaian dan penaksiran
adalah untuk mengenal pasti pelbagai kecerdasan, minat, kecenderungan dan
potensi kanak-kanak untuk mengukuhkan dan meningkatkan perkembangan
kreativiti mereka dan estetika. Aktiviti yang berikut adalah dibenarkan untuk
penilaian dan penaksiran hasil kerja kanak-kanak:
Seni visual dan tiga dimensi boleh dinilai dan ditaksir menggunakan instrumen
senarai semak. Ia terdiri daripada satu senarai barang-barang yang disediakan
untuk mengenal pasti perkembangan kanak-kanak dari segi pengetahuan,
kemahiran, tingkah laku dan kebolehan. Senarai semak yang disediakan adalah
untuk mengenal pasti sama ada:
(b) Tingkah laku yang dapat dilihat diperhati dan dicatat secara ringkas dan
jelas.
Mari kita lihat satu contoh senarai semak dalam Rajah 10.3.
Jenis Penerangan
Permainan bebas Kanak-kanak mempunyai banyak peralatan seni dan alat-alat
untuk bermain seperti bermain dengan warna tetapi mereka
perlu mengikuti beberapa peraturan. Sebagai contoh, mereka
tidak boleh membazirkan warna yang digunakan.
Permainan terkawal Guru mempunyai beberapa peralatan yang dipilih dan kanak-
kanak akan bermain dengan peralatan yang dipilih untuk
menghasilkan kerja-kerja seni yang mereka suka secara bebas
mengikut kreativiti masing-masing.
Permainan mengikut Guru memberi arahan kepada kanak-kanak untuk
arahan menyelesaikan tugas dengan menggunakan alat-alat seperti
membentuk objek dari adunan plastisin, menyelesaikan teka-
teki atau mencampurkan warna untuk menghasilkan warna
yang berbeza.
Rajah 10.5 menunjukkan kebaikan pengajaran permainan dalam seni visual dan
tiga dimensi.
Pendekatan mengajar seni visual tiga dimensi akan menjadi lebih berkesan jika
kaedah permainan juga diamalkan dalam pembelajaran ini. Bagaimanakah cara
untuk kita melakukannnya? Anda boleh melakukan ini dengan mengikuti
langkah-langkah untuk bermain seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 10.6.
Rajah 10.7: Contoh-contoh pelbagai jenis peralatan muzik dan bahan pergerakan muzik
kreatif
Mari kita lihat satu contoh bagaimana untuk menilai dan menaksir dalam
Rajah 10.8.
Rajah 10.9: Kepentingan multimedia dalam pengajaran seni dan kreativiti dalam kanak-
kanak
Aspek Penerangan
Mesra pengguna Arahan perlu mudah dan jelas. Penggunaan bahasa perlu
sesuai dengan tahap umur kanak-kanak.
Tempoh yang sesuai Tempoh latihan menggunakan multimedia mesti sesuai
dengan kanak-kanak, tidak terlalu panjang dan boleh
memberikan tindak balas kepada tugas-tugas yang
dijalankan. Ini adalah kerana kanak-kanak cepat bosan
dan senang kehilangan daya tumpuan.
Interaktiviti Bahan-bahan mestilah interaktif dan dapat memberi
maklum balas kepada kanak-kanak apabila mereka cuba
untuk menyelesaikan tugas.
Bahan-bahan sokongan Bahan-bahan multimedia yang digunakan perlu
dilengkapi dengan lain-lain bahan sokongan untuk
membantu menerangkan konsep yang disampaikan dan
menjadikan ia lebih mudah untuk difahami oleh kanak-
kanak.
Kaedah Penerangan
Analisis Paling kerap digunakan untuk membantu kanak-kanak berfikir tentang
suatu kemungkinan dan langkah-langkah yang munasabah dalam
menyelesaikan masalah. Sebagai contoh, guru kemukakan suatu
masalah, menyenaraikan soalan-soalan untuk menjelaskan masalah,
panduan, menyelesaikan masalah-masalah dan menyemak jawapan.
Analogi Menyelesaikan masalah dengan menggunakan cara yang kanak-kanak
telah gunakan sebelum ini. Guru mengemukakan soalan untuk
mengumpul maklumat mengenai pengetahuan asas kanak-kanak
dalam menyelesaikan masalah awal yang boleh digunakan untuk
menyelesaikan masalah-masalah baru yang wujud.
Gambar rajah Gunakan gambar rajah dalam bentuk multimedia untuk menyatakan
situasi. Ini akan memudahkan kanak-kanak untuk melihat hubungan
dalam masalah yang perlu diselesaikan.
Mari kita lihat contoh laporan skala gred seperti yang dinyatakan di dalam
Rajah 10.11.
• Seni visual, seni tiga dimensi (3D), muzik dan pergerakan kreatif adalah
unsur-unsur kreatif dan estetik yang menyumbang kepada perkembangan
holistik kanak-kanak.
OR
Thank you.