Professional Documents
Culture Documents
SL % SL %
57 35 61,4 22 38,6
4A 20 13 65,0 7 35,0
4B 18 11 61,1 7 38,9
4C 19 11 57,9 8 42,1
Qua kết quả khảo sát bản thân nhận thấy để tạo cho học sinh tham gia một cách
chủ động và tích cực trong việc học thì cần đẩy mạnh việc dạy học “Lấy học sinh làm
trung tâm” dưới sự hướng dẫn của giáo viên. Đối với môn Tin học thì đều đó lại càng
cần thiết, vì có những kiến thức trừu tượng, khó hiểu, mà các em lại không có nhiều
thời gian cho môn học này, và cũng vì các em phải tập trung cho các môn học chính.
Nhưng làm sao để tạo một tiết học sinh động? Sẽ được tổ chức như thế nào? Sử dụng
phương pháp gì? Hình thức tổ chức ra sao? Cách thực hiện ra sao?... Là những vấn đề
đang đặt ra nhiều thử thách mà người giáo viên cần phải nghiên cứu giải quyết.
III. GIẢI PHÁP THỰC HIỆN
- Từ kết quả trên tôi đã tiến hành tìm hiểu, nghiên cứu tìm ra các phương pháp
phù hợp, các dạng trắc nghiệm khác nhau và các hình thức tổ chức khác nhau nhằm
giúp các em nắm vững lí thuyết để áp dụng vào thực hành.
- Trong số các phương pháp đưa ra để đánh giá kết quả học tập môn Tin học
của học sinh như phương pháp quan sát, phương pháp vấn đáp, phương pháp kiểm tra
tự luận,… thì phương pháp kiểm tra trắc nghiệm bằng công cụ Kahoot là có thể đáp
ứng được những yêu cầu đặt ra trong việc kiểm tra đánh giá kết quả học tập của học
sinh.
- Trắc nghiệm khách quan là cách gọi tên trắc nghiệm dựa vào thuộc tính cơ
bản của nó là tính khách quan trong chấm điểm. Trắc nghiệm khách quan được thiết kế
trên công cụ Kahoot được chấm điểm trực tiếp trên máy tính với đáp án đã cài đặt sẵn
trên máy và thứ tự các câu hỏi trắc nghiệm cũng mang tính khách quan, hoán đổi vị trí
sau mỗi lượt chơi. Như vậy kết quả chấm điểm của trắc nghiệm khách quan không phụ
thuộc vào người đánh giá. Học sinh làm trắc nghiệm cũng nhanh chóng nhận được kết
quả để có thể kịp thời điều chỉnh kiến thức của mình. Đó chính là tính khách quan
trong chấm điểm của phương pháp trắc nghiệm khách quan.
Quy trình xây dựng câu hỏi, bài tập trắc nghiệm:
- Trắc nghiệm khách quan bao gồm số lượng câu hỏi nhiều. Người ra đề có thể
ra nhiều dạng câu hỏi. Với công cụ Kahoot ta có thể thiết kế câu hỏi trắc nghiệm với
những thể loại sau:
+ Quiz: Đố - Giới thiệu, xem xét, đánh giá, khen thưởng và nhiều hơn nữa
với một bài kiểm tra
+ Discussion: Thảo luận – Tạo thuận lợi cho cuộc thảo luận hoặc khởi tranh
luận chỉ với 01 câu hỏi nhanh chóng.
+ Survey: Khảo sát – Thu thập ý kiến, hiểu biết để tạo điều kiện thảo luận và
tranh luận
* Trong quá trình dạy học, bản thân thường hay sử dụng thể loại Quiz (Đố)
để tạo bài tập trắc nghiệm cho các em học sinh kiểm tra. Sau đây bản thân minh
họa lại thao tác soạn câu hỏi trắc nghiệm với thể loại Quiz (Đố)
Bước 1: Vào trang web: http://Kahoot.com
Bước 2: Đăng nhập tài khoản
Bước 3: Chọn thể loại
Bước 4: Soạn nội dungg bộ câu hỏi
Bước 5: Điền các thông tin để soạn một câu hỏi
Khi không soạn nữa thì chọn Close để đóng lại và chọn Save để lưu lại thành
quả của bản làm (kết thúc)
- Save and Published: Lưu và xuất bản
- Question: tổng số câu hỏi được soạn
- Edit it: Chỉnh sửa
- Play it: Có thể chơi ngay
- Share it: Chia sẻ bài này
* Quá trình tổ chức cho học sinh tham gia trò chơi với công cụ Kahoot
Bước 1: Giáo viên đăng nhập tài khoản trên Website https://getkahoot.com để lấy mã
pin cho học sinh đăng nhập
Bước 2: Học sinh đăng nhập Website https://kahoot.it nhập mã pin và tên của mình
VD: mã pin là: 594207 với tên là An
Bước 3: Học sinh đã đăng nhập xong vào hệ thống, giáo viên muốn bắt đầu thì nhấn
nút Start
Bước 4: Xuất hiện câu hỏi, với thứ tự đáp án thay đổi sau mỗi lượt chơi
Bước 5: Màn hình trả lời của học sinh, nhấn chọn vào câu trả lời đúng mà mình chọn
Bước 6: Thống kê kết quả sau khi học sinh trả lời xong, có 10 học sinh trả lời đúng và
có thể thống kê được điểm của mỗi bạn đạt được là bao nhiêu theo đúng thứ tự từ cao
xuống thấp. Đặc biệt đối với lớp có nhiều học sinh ta có thể xuất ra bản Excel để thống
kê một cách nhanh chóng.
IV. KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC:
- Kiểm tra, khảo sát được số lượng lớn học sinh.
- Kiểm tra kiến thức của học sinh ở cấp độ nhớ, hiểu một cách hữu hiệu.
- Kiểm tra đánh giá được phạm vi kiến thức tương đối lớn, lượng câu hỏi lớn,
bao quát khắp nội dung chương trình sẽ làm tăng độ tin cậy của kết quả đánh giá trong
thời gian ngắn
- Hệ thống Kahoot! sẽ dựa trên độ chính xác của câu trả lời và tốc độ trả lời để
tiến hành cho điểm và thông báo đáp án. Sau khi kết thúc trò chơi hệ thống sẽ thống kê
5 học sinh có điểm cao nhất trên màn hình chiếu, đồng thời thông báo thứ hạng trên
mỗi thiết bị của học sinh. Hệ thống còn hỗ trợ tải báo cáo chi tiết về điểm và câu trả lời
của học sinh dưới dạng tập tin Excel.
- Học sinh hứng thú tham gia vào tiết học, tiết ôn tập. Tạo không khí học tập sôi
nổi, tích cực, nâng cao tinh thần đoàn kết… Các tiết kiểm tra không còn nặng nề.
Sau thời gian áp dụng phương pháp này tôi đã tiến hành khảo sát với số lượng
câu hỏi và độ khó tương tự đã thu được kết quả cụ thể như sau:
Bảng thống kê kết quả bài kiểm tra khảo sát sau khi áp dụng SKKN:
SL % SL %
57 57 100
4A 20 20 100
4B 18 18 100
4C 19 19 100