6 Rabu 27/4/2022 3 an 30 minit Jasmani BIDANG KEMAHIRAN UNIT 3: SERANG SAMPAI MENANG TAJUK HANTARAN PANTAS ELAK DIPINTAS 1.5 Melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan yang betul. 2.5 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran STANDARD KANDUNGAN asas permainan kategori serangan 5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan STANDARD PEMBELAJARAN 1.5.1, 1.5.2, 1.5.5, 2.5.1, 2.5.2, 5.4.1 Pada akhir PdPC murid akan dapat : 1. Melakukan pelbagai corak pergerakan mengikut irama dan mengaplikasikan konsep OBJEKTIF PEMBELAJARAN pergerakan dalam pergerakan berirama. 2. Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. Murid berjaya melakukan mereka cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai KRITERIA KEJAYAAN langkah. 1. Murid memanaskan badan. 2. Murid belajar pergerakan langkah lurus seperti dalam buku teks halaman 10. 3. Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan kecil.
AKTIVITI 4. Murid berlatih pergerakkan dalam kumpulan. (PAK – 21)
PDPC 5. Murid mereka cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik. (KBAT) 6. Murid mempersembahkan hasil ciptaan kumpulan kepada rakan-rakan. (PAK- 21) 7. Murid menyejukkan badan.
Recap Group (Mengulangi / Presentations (Persembahan)-
AKTIVITI PAK-21 mengingat semula) berkumpulan. BBB/BBM BT m/s 12-13
EMK Kreativiti dan Inovasi
KBAT Mengaplikasi Mencipta NILAI Kerjasama Toleransi TAHAP PENGUASAAN (PBS) 2 PENTAKSIRAN /PENILAIAN Penglibatan dalam kelas. KEHADIRAN : 16 / 16
REFLEKSI / IMPAK 16/16 murid dapat mencapai objektif yang ditetapkan.
TIADA murid yang tidak mencapai objektif diberi bimbingan. PdP ditunda kerana ________________________________________________