You are on page 1of 1

ODPORNOŚĆ

FORTITUDE

Wszystkie wampiry posiadają nadnaturalna budowę ciała, która sprawia,


że większość zwykłych obrażeń nie powoduje u nich żadnych konsekwencji.
Dyscyplina Odporności daje Spokrewnionemu jeszcze więcej wigoru i
zapewnia wytrzymałość przewyższającą normalny poziom wampira.
Spokrewniony z tą mocą ignoruje najmocniejsze uderzenia i ledwie odczuwa
uderzenia pocisków. Ta Dyscyplina chroni także przed źródłami obrażeń,
których wampiry najbardziej się boją —przed słońcem i ogniem.

Tę potężną zdolność posiadają klany Gangrel, Ravnos i Ventrue.


Gangrele cieszą się tą mocą z powodów oczywistych, natomiast Ravnosi i
szczególnie Ventrue delektują się jej psychologicznymi skutkami. Nie jest
niezwykłe pośród Ventrue przyjąć zabójczy cios i dać przeciwnikowi
wystarczająco dużo czasu na zarejestrowanie uśmiechu wampira, zanim
Ventrue wykończy zaszokowaną ofiarę.

Mechanika: Wartość Odporności dodaje się do puli kości podczas wszystkich


rzutów na Wytrzymałości bohatera, łącznie z redukcją lekkich i
zabójczych obrażeń. Bohater z tą Dyscypliną może także wykorzystywać
poziomy swojej Odporności do redukcji poważnych obrażeń (Spokrewnieni
nie mogą normalnie zredukować obrażeń zadanych przez wampirze kły,
pazury wilkołaków, efekty magii, ogień, promienie słoneczne czy poważne
fizyczne urazy). Więc np. wampir z Odpornością 3 ma trzy kości na
redukcję poważnych obrażeń. Co więcej raz podczas tury może wydać
punkt krwi by automatycznie zredukować obrażenia o wartość swojej
Odporności, zamiast dodawać ją do swojej Wytrzymałości. Nie może jednak
tego uczynić by zredukować obrażenia pochodzące od ognia lub światła
słonecznego.

You might also like