Professional Documents
Culture Documents
FINAL
FINAL
sa Taong 2022-2023
Duca, Jasper
Jagua, Leandro
2023
Pahina | ii
DAHON NG PAGPAPATIBAY
tagapayo na sina:
___________________________ _____________________________
G. Melvin Maullon Riva, LPT Gng. Maria Cleofas Gamilong, LPT
_______________________________
G. Darrel Fabian Nepomuceno, LPT
Gurong Tagapayo
Pagbasa at Pagsusuri sa Iba’t-Ibang Teksto Tungo sa Pananaliksik
Pahina | iv
DAHON NG PASASALAMAT
pananaliksik na ito.
ABSTRAK
TALAAN NG NILALAMAN
Pahina
PRELIMINARYO
Pahinang Pamagat…..…………………………………………………………..i
Dahon ng Pagpapatibay………………………………………………………..ii
Dahon ng Pasasalamat…….……………………………………………….....iii
Abstrak….………………………………………………………………………..iv
Talaan ng Nilalaman……..…………………………………………………..v-vii
Panimula...……………………………………………………..…………...…1-4
Kaugnay na Literatura………………………………………………………5-15
Lokal na Literatura……………………………………….………..….5-9
Banyagang Literatura……………………………………………….9-13
Sintesis……………………………………………………………...14-15
Teoretikal na Balangkas...………………………………………………...15-16
Konseptwal na Balangkas………..……………………………………….16-19
Paradimo………………………………………………………………………..19
Pahina | vi
Layunin..………………………………………………………………………..20
Pangkalahatang Layunin……...………………………………………20
Spesipikong Layunin…….…………………………………………….20
Paglalahad ng Suliranin………..………………………………………….21-22
Kahalagahan ng Pag-aaral……….………………………………………22-24
Saklaw at Delimitasyon……...………………………………………………..24
Terminolohiya………………………………………………………………25-26
Disenyo ng Pananaliksik……...…………………………………………..27-28
Mga Respondante…………………………………………………………28-31
Instrumento ng Pananaliksik………………………………………….….31-32
Tritment ng Datos……..…………………………………………………...32-33
Lagom..………………………………..……………………………………46-48
Konklusyon…...…………………………………………………………….48-49
Rekomendasyon…...………………………………………………………49-51
Pahina | vii
BIBLIOGRAPIYA 52-56
Lokal na Sanggunian….……………..……………………………………52-53
Lokal na Artikulo……………………………………………………….52
Lokal na Journal……………………………………………………….52
Lokal na Pananaliksik……………………………………………..52-53
Banyagang Sanggunian…………..………………………………………54-56
Banyagang Artikulo………………………………………………..54-55
Banyagang Journal…………………………………………….……...55
Banyagang Pananaliksik……………………………………………...56
APENDIKS
Pigura 2: Paradimo…………………………………………………………….19
Panimula
tao. Makikita natin ang mga sari-saring epekto nito sa buhay ng mga tao.
teknolohiya. Isa na sa mga ito ay ang paglalaro ng mga video games. Hindi
kabataan. Nahahasa rin nito ang kanilang talino at diskarte sa iba’t–ibang bagay.
man natin na ang mga video games ay nakakaaliw na libangan, hindi rin naman
Ayon sa World Health Organization o WHO tinitignan nila ang online game
pagtaas ng oras nang paglilibang sa mga larong ito ay tumataas rin ang
mga video games sa buong mundo, kabataan man o nasa hustong gulang na.
Sa pag-aaral din nina Labana et al.(2020), nakakuha sila ng datos kung saan
(Labana et al., 2020). Malaking bilang ito ng tao, at karamihan dito ay kabataan
Isa sa maaaring maging dahilan ng paglago ng mga mga laro dito sa ating
bansa ay ang tinatawag nating “Pinoy Pride” kung saan kapag may isang bagay
na may bahaging Pilipino o may parteng Pilipino. Makikita natin ang dami-rami
nilang bigyan ng koneksyon ang kanilang mga karakter o ibang mga aspeto ng
pambansang bayani na si Jose Rizal. Isa pang halimbawa nito ay ang larong
salita o voice lines na mula sa ating pambansang wika. Ang mga kilos ng mga
Pilipino (C. Castillo, 2022). Ang mga aksyon na ito ay nagpapalakas ng ating
kaya padagdag nang padagdag ang mga Pilipinong tumatangkilik sa mga larong
katulad nito.
ibang pananaw. Makikita natin na ang mga bilang na ito ay binubuo ng maraming
mga tao. Itong populasyon ng mga tao ay mahilig o may antas ng pagtangkilik sa
pag-aaral naman nina Islam et al. (2020), nakakita sila na mayroong positibong
mga mag-aaral ang paglalaro, imbis na ang pag-aaral, ay tuluyang bababa ang
Kaugnay na Literatura
Lokal na Literatura
Laboratory High School nina Dumrique et al. (2018). Tulong ng mga datos
ang edad ng mga kadalasang naglalaro ng video games ay mga batang nasa
mag-aaral dahil mayroon silang kaalaman kung papaano limitahan ang kanilang
upang maging maayos sa klase at grado. Kaya naman ang paglalaro o libangan
lamang.
estudyante ngunit dapat magkaroon din ng parte ang mga magulang maging ang
kabaligtarang relasyon ang dalawang ito sapagkat ang dalawang null hypothesis
Pahina | 8
aaral, kabataan, o maging nasa wastong gulang na. Ito ay maaring magbunga ng
aspeto. Maging sa pag - aaral ng mga mag - aaral ito ay maaring maging dahilan
Banyagang Literatura
ibang klaseng datos ang mga mananaliksik. Halos 70% ng mga respondante ay
lamang sa kanilang pag-aaral, kundi pati na rin sa sari-sarili nilang mga buhay.
Systematic Review nina Gontard et al. (2018). Ang paglalaro ng video games
gawain, at edukasyon. May mga negatibong epekto ito sa mga naglalaro video
oras, edukasyon, buhay panlipunan at marami pang iba. Nabanggit din dito na
ang IGD ay karaniwan para sa mga kabataan lalaki kaysa sa mga babae, 11.9%
babae sa US ang nasuri na mayroon nito. Kasama na rito ang mga mag-aaral sa
manlalaro nito na malinang ang kanilang mga kaalaman at masanay ang mga
Kung saan, mas maraming positibong resulta ang nakita, tulad na lamang ng
dito na noong 1980’s ay ginagawa nang libangan ang video games. Habang
tumatagal, mas nagiging moderno ang estilo ng paglalaro ng mga video games
at lumalago rin o padami nang padami ang tumatangkilik nito sa buong mundo.
Isa sa mga bansang ito ay ang Ireland na siyang nakakita ng 20% na paglago
mga video games. Hindi naman maikakailang may mga mabubuting naidudulot
na ito na hindi lamang libangan ang mga video games, sapagkat upang
ang manlalaro. Tulong ng mga datos na nakuha mula sa dalawang grupo ng mga
group. Nakita rin ang pagkakaibang ito sa adaptability skills kung saan walo(8)
Sintesis
Teoretikal na Balangkas
Konseptwal na Balangkas
Maaaring nahikayat sila ng mga taong nakapaligid sa kanila na laruin ito o kaya
nama’y nakita nila ang larong ito sa patalastas. Kadalasang tinatangkilik nila ito
nila. Sapagkat ginagamit ito bilang libangan, nakakabawas ito ng kanilang stress
sa paglalaro at ang dami ng gastos nila rito (Reyes, 2020). Ang pagiging gumon
kalusugang pangkaisipan sapagkat dahil dito nanggagaling ang mga sakit tulad
na atensyon kung saan mas tumataas ang pokus ng mag-aaral sa isang bagay
Paradimo
Pigura 2: Paradimo
Pangkalahatang Layunin
ito ang pagbibigay unawa sa mga mambabasa at iba pang mga taong may
Spesipikong Layunin
sumusunod:
Paglalahad ng Suliranin
maipakita kung ano ang papel ng mga epekto ng paglalaro ng video games sa
San Benildo-Rizal. Kaya naman, ang mga impormasyong nais makalap ay:
1.2 Edad
1.3 Kasarian
3. Ano ang mga salik sa buhay ng mga mag - aaral ng College of San
na salik?
4.1 Quizzes
4.2 Activities
aaral?
Kahalagahan ng Pag-aaral
sapagkat magbibigay ito ng kaalaman sa kung paano dapat natin tulungan ang
upang hindi sila lubos na mawili sa paglalaro ng video games. Ito ay dahil
maraming hindi mabuting epekto ang maidulot nito sa kanila. Maaari rin itong
sa paaralan. Maari nilang matulungan ang mga mag-aaral kung ano-ano ang
mga paraang maaring gawin ng mga mag-aaral upang hindi lamang video
games ang kanilang magiging libangan. Maari rin itong magbigay ideya sa
pampaaralan.
games.
maari nilang malaman kung paano nga ba gamitin ang video games sa mga
pagkatuto ng mga bata. Malalaman rin nila na mayroon ring mabuting epekto
games, ngunit bilang mga magulang, kailangan nilang turuan ang kanilang mga
Saklaw at Delimitasyon
Terminolohiya
Cognitive Abilities. Ang iba’t-ibang mga abilidad ng isang tao kung saan
Graduate Skills. Ito ay ang mga kalidad o abilidad na dapat mayroon ang
ng teknolohiya.
mananaliksik.
Pahina | 27
Disenyo ng Pananaliksik
konklusyon.
Pahina | 28
gamitin ang mga sarbey sapagkat ito ay mas pabor at mas epektibo upang
Mga Respondante
ito ang mga mag-aaral mula sa ika-7 hanggang ika-10 na baitang. Sapagkat,
ang ika-10 baitang ay mayroong 213 na mag-aaral. Kapag ating pinagsama ang
bilang ng mga mag-aaral. Ito ay aabot ng 844. Malaki ang bilang ng mga
bawat baitang upang paliitin ang bilang ng mga mag-aaral. Naisipan ng mga
mga sitwasyon. Ang nakuhang average para sa ika-7 baitang ay 45, 40 ang
formula.
Pahina | 30
nasa 5% o 0.05. Gamit ng mga ito ay mahahanap ang bilang ng mga mag-aaral
na hiningian ng datos.
Kailangan muli itong paliitin pa kaya naman hahatiin ito sa dalawa alinsunod sa
nakuhang numero ay hahatiin din sa dalawa upang malaman ang bilang ng mga
baitang. Dahil tatlo ito na hindi kayang hatiin nang patas sa dalawa, napagisipan
baitang at isang babae na lamang ang kukuhanin. Natulungan nito ang mga
respondante sa pag-aaral.
Instrumento ng Pananaliksik
kinailangan sa pananaliksik.
saan ang mga respondante ay nahahati sa grupo kung saan sila ay may
para sa pananaliksik.
Tritment ng Datos
datos para sa pananaliksik, dinaan muna ito sa tagapayo upang malaman kung
ipinakita muli ito sa tagapayo upang makumpirma na ito bilang ang huling
nang ihambing ng mga mananaliksik ang mga sagot. Tinignan kung ilang babae
ang madalas maglaro at kung ilang lalaki ang madalas maglaro ng video games.
Kung saan:
Porsyento
mga mananaliksik.
Pahina | 34
7-A 3 5% 9-A 3 5%
7-B 3 5% 9-B 3 5%
7-C 3 5% 9-C 3 5%
7-D 3 5% 9-D 3 5%
7-E 3 5% 9-E 3 5%
8-A 3 5% 10-A 3 5%
8-B 3 5% 10-B 3 5%
8-C 3 5% 10-C 3 5%
8-D 3 5% 10-D 3 5%
8-E 3 5% 10-E 3 5%
Kabuuan 60 100%
Pahina | 35
respondante o 100%.
ang bilang ng mga respondante (60) sa kada pangkat nang pantay. Makikita na
12 7 11.67% 4
13 12 20% 2
14 18 30% 1
15 11 18.33% 3
16 12 20% 2
Kabuuan 60 100%
Lalaki 40 66.67% 1
Babae 20 33.33% 2
Kabuuan 60 100%
33.33%.
Talahanayan 6: Distribusyon ng mga Respondante Batay sa Kaalaman at Paglalaro Nila ng Video Games
Oo at Naglalaro 56 93.33% 1
Kabuuan 60 100%
Pahina | 38
ba nila ang video games at nilalaro nila ito, alam nila ang video games ngunit
hindi nila nilalaro, at hindi nila alam ang video games at hindi nila ito nilalaro.
tungkol sa video games subalit (4) na mag-aaral ang hindi naglalaro nito.
pamanahong papel.
7 araw 15 25% 2
Kabuuan 60 100%
Pahina | 39
respondante sa tanong na “Ilan ang mga araw kung saan ikaw ay naglalaro ng
28.33%, 15 respondante ang pumili ng 1-2 araw at 15 din ang pumili ng pitong(7)
Talahanayan 8: Distribusyon ng mga Respondante Batay sa Oras na Sila ay Naglalaro ng Video Games
Kabuuan 60 100%
Talahanayan 8 na ang mga sagot ng mga respondante sa kung ilang oras ang
naglalaro ng video games, walong(8) katao o 13.33% ang 7-9 oras na naglalaro
paglalaro ng mga mag-aaral. Makikita rin na malaki ang bilang ng mga mag-aaral
na naglalaro lamang nang 1-3 oras. Ipinapakita ng mga datos na ito na maliit
Oo 28 46.67% 2
Hindi 32 53.33% 1
Kabuuan 60 100%
Talahanayan 10: Distribusyon ng mga Respondante Batay sa Iba’t-Ibang Epekto sa Kanilang Kalusugan
Pisikal 6 10% 3
Mental 9 15% 2
Emosyonal 9 15% 2
Sosyal 4 6.67% 4
Kabuuan 60 100%
bilang, siyam(9) na katao o 15% ang sosyal, pati na rin ang pisikal ay mayroong
katao naman o 6.67% ang pumili na may mental na epekto ang paglalaro ng
tanong kung saan 32 rin o higit sa kalahati ng mga respondante ang walang
Oo 36 60% 1
Hindi 24 40% 2
Kabuuan 60 100%
pag-uugali.
Talahanayan 12: Distribusyon ng mga Respondante Batay sa Iba’t-Ibang Epekto sa Kanilang Pag-uugali
Puyat 25 41.67% 1
Paglipas sa Pagkain 3 5% 4
Kabuuan 60 100%
kung ang sagot ng respondante ay oo, alin sa mga epekto ng mga salik ang
(40%) naman ang sumagot ng hindi, anim(6) (10%) ang sumagot ng kawalan ng
oras para sa sarili, tatlo(3) (5%) naman ang nagsabing nalilipasan sa tamang
oras ng pagkain bilang kanilang sagot, at dalawa(2) (3.33%) naman ang may
Quizzes 11 18.33% 3
Recitation 16 26.67% 2
Kabuuan 60 100%
75-80 2 3.33% 3
81-85 2 3.33% 3
86-90 24 40% 1
91-95 24 40% 1
96-100 8 13.33% 2
Kabuuan 60 100%
na ano ang kanilang mga naging kabuuang grado sa nakaraang kwarter, mula sa
Oo 28 46.67% 2
Hindi 32 53.33% 1
Kabuuan 60 100%
bago maging patas ang bilang o dami ng mga respondante sa bawat pagpipilian.
patas ang bilang ng mga pumapayag na may epekto ang paglalaro ng video
.
Pahina | 46
Lagom
hanggang 2023. Ang mga mag-aaral mula rito ay ang siyang populasyon lamang
random stratified sampling kung saan hinati ng mga mananaliksik ang mga
pananaliksik.
Pahina | 47
3. Ayon sa mga nakalap na datos mula sa mga respondante, ang mga salik
naaapektuhan (40%).
written activities.
Konklusyon
ang video games sa kanilang pag-uugali ay pinili ang “Puyat” bilang bagay
sa kaniyang pag-aaral.
video games mismo. Dapat isaisip o bigyan din ng pansin na hindi lamang
Rekomendasyon
pananaliksik:
miyembro ng lipunan.
sa kanilang stress.
iugnay ang paglalaro ng video games sa iba’t-ibang mga leksyon upang mas
ng mga mag-aaral.
games.
kanilang makukuha.
Pahina | 52
BIBLIOGRAPIYA
Lokal na Sanggunian
Lokal na Artikulo
https://palawan-news.com/filipinos-in-video-games-is-it-just-a-fad/
INQUIRER.net. https://opinion.inquirer.net/141882/rethinking-pinoy-pride
Lokal na Journal
M., & Malicdem, D. J. L. (2020). Online Game Addiction and the Level of
https://doi.org/10.17485/ijst/2018/v11i47/137972
Lokal na Pananaliksik
https://doi.org/10.31849/utamax.v4i3.10292
PHILIPPINES. ResearchGate.
https://www.researchgate.net/publication/339687790_ONLINE_GAMING_
ADDICTION_AND_ACADEMIC_ATTITUDES_THE_CASE_OF_COLLEG
E_STUDENTS_IN_THE_PHILIPPINES
Students’. . . ResearchGate.
https://www.researchgate.net/publication/362859767_The_Extent_Of_Eng
agement_To_Social_Networking_Sites_The_Impact_Of_Playing_Mobile_
Games_And_The_Students%27_Learning_Experiences_An_Assessment
230–237. https://doi.org/10.18510/hssr.2020.8424
https://www.academia.edu/40726347/Effects_Of_Online_Games_in_Acad
emic_Performance_Among_Senior_High_School
Pahina | 54
Banyagang Sanggunian
Banyagang Artikulo
Cikaric, D. (2023, March 9). 17 Concerning Video Game Addiction Statistics for
2023. PlayToday.co.
https://playtoday.co/blog/stats/video-game-addiction-statistics/
https://www.who.int/standards/classifications/frequently-asked-questions/g
aming-disorder#:~:text=For%20gaming%20disorder%20to%20be,for%20a
t%20least%2012%20months.
Stirling.https://www.stir.ac.uk/student-life/careers/careers-advice-for-stude
nts/graduate-attributes/#:~:text=Stirling%20Graduate%20Attributes,-Every
%20Stirling%20graduate&text=innovative%20and%20creative%20in%20t
heir,digitally%20literate%20and
Harvard Health, & Grinspoon, P. (2020, December 22). The health effects of too
https://www.health.harvard.edu/blog/the-health-effects-of-too-much-gamin
g-2020122221645
https://pdfcoffee.com/theoretical-background-pdf-free.html
Pahina | 55
https://www.techtarget.com/whatis/definition/Internet#:~:text=The%20Inter
net%2C%20sometimes%20called%20simply,to%20users%20at%20other
%20computers).
https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/stress
Banyagang Journal
Groves, C. J., & Anderson, C. S. (2016). Negative Effects of Video Game Play.
Ispas, D., & Borman, W. C. (2015). Personnel Selection, Psychology of. Elsevier
Paulus, F. W., Ohmann, S., Von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Internet
https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
Wolf, M. J. P., & Iwatani, T. (2015). Video Games Around the World. The MIT
https://doi.org/10.1155/2019/4797032
Pahina | 56
Banyagang Pananaliksik
Barr, M. (2017). Video games can develop graduate skills in higher education
https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.05.016
Islam, I., Biswas, R. K., & Khanam, R. (2020). Effect of internet use and
Mackert, M. (2021, May 11). The Influence of Video Games on the Mental Health
https://repositories.lib.utexas.edu/handle/2152/86967
Apendiks A
Mabait na Pagbati,
Catague, Faith
Dela Cruz, Janelle
Duca, Jasper
Gutierrez, Ivy
Jagua, Leandro
Julian, Clark
PERSONAL INFORMATION
EDUCATIONAL BACKGROUND
With Honors, With High Honors Best NDEP Short Film (President of ESP Club)
Antipolo National High School Antipolo National High School
SY: 2018-2022 SY: 2021-2022
RESEARCH
The Strand Preference of Grade 10 Students of Antipolo National High School for
school year 2022-2023, 2021-2022 (Unpublished)
REFERENCES
Mary Grace B. Catague
Mother
Blk. 9 Lot 7, Phase V – A, Brgy. Dela Paz, Antipolo City, Rizal
I declare that the above are facts given by me are true to the best of my knowledge
and belief.
Signature,
PERSONAL INFORMATION
EDUCATIONAL BACKGROUND
REFERENCES
Jhoana I. Africa
Mother
Kingsrow St. Vermont Royal Subdivision, Brgy. Mayamot, Antipolo City
09178626643
I declare that the above facts given by me are true to the best of my knowledge and
belief.
Signature,
PERSONAL INFORMATION
EDUCATIONAL BACKGROUND
With Honors
College of San Benildo-Rizal
SY: 2021-Present
I declare that the above are facts given by me are true to the best of my knowledge
andbelief.
Signature,
Jasper L. Duca
Ivy Claudette P. Gutierrez
Sito Tagusan, Brgy. Bagong Nayon, Antipolo City, Rizal
1870
0916-583-7470
ivy.gutierrez006@gmail.com
PERSONAL INFORMATION
EDUCATIONAL BACKGROUND
With Honors
College of San Benildo Rizal
SY: 2022-Present
SKILLS, INTERESTS, EXTRACURRICULAR ACTIVITIES
◆ Listening to Music
◆ Reading
◆ Cooking
◆ Communication Skills
◆ Multi -Tasker
◆ Leadership
◆ Good Listener
REFERENCES
ROSEMARIE P. GUTIERREZ
Mother
Sito Tagusan, Brgy. Bagong Nayon, Antipolo City, Rizal
09474811726
I declare that the above are facts given by me are true to the best of my knowledge
and belief.
Signature,
PERSONAL INFORMATION
EDUCATIONAL BACKGROUND
With Honors
College of San Benildo-Rizal
SY: 2018-Present
SKILLS, INTERESTS, EXTRACURRICULAR ACTIVITIES
Soft skills: communication, leadership, teamwork, problem-solving, etc.
Hobbies: cooking, drawing, playing, etc.
A keen interest in the gaming sector
REFERENCES
Maria Antonette Jagua
Mother
B11 L12 Gardens of Maia Alta, Antipolo City, Barangay Dalig.
09173338716
I declare that the above are facts given by me are true to the best of my knowledge
and belief.
Signature,
Leandro M. Jagua
Clark Dave G. Julian
Lot 4A #87 Gumamela St., Town and Country Executive
Village, Brgy. Mayamot, Antipolo City, Rizal
1870
0999-831-2459
julian.clarkdave23@gmail.com
PERSONAL INFORMATION
EDUCATIONAL BACKGROUND
With Honors
Antipolo City National Science and Technology High School
SY: 2018-2022
RESEARCHER
Sweet Potato(Ipomoea batatas)Peelings as Bioplastic, 2018-2020 (Unpublished)
RESEARCHER
Effect of Coffee Consumption to Antipolo City National Science and Technology High
School Grade 10 Students’ Activeness in Answering Academic Activities, 2021-
Present (Unpublished)
REFERENCES
Lea G. Julian
Mother
87 Gumamela St. Town and Country Executive Village, Brgy. Mayamot, Antipolo City
09173729039
I declare that the above are facts given by me are true to the best of my knowledge
and belief.
Signature,