You are on page 1of 5

Sở Giáo dục và Đào tạo Hà Nội

Trường THPT FPT KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY CÁ NHÂN


Năm học 2019 - 2020
---o0o---
Môn học: Tin học Khối: 11 Học kỳ: 1
Giáo viên: Hoàng Thị Kim Oanh Lớp: 11A2, 11A3 Số Tiết: 36

Phương Tài
Tháng Tuần Tiết Bài dạy Mục tiêu
pháp nguyên
Tiết 1: Khái niệm lập trình và ngôn Hiểu được khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập
ngữ lập trình trình. Biết các thành phần cơ bản của ng2 lập trình:
1 1,2
Tiết 2: Các thành phần của ngôn bảng chữ cái, cú pháp, ngữ nghĩa. Hiểu và phân biệt
8 ngữ lập trình được các thành phần này
Biết được một số khái niệm như: tên, tên chuẩn,
Tiết 3: Bài tập
2 3,4
Tiết 4: Cấu trúc chương trình
tên dành riêng, tên do người dùng đặt, hằng
biến chú thích

Biết có 3 lớp ngôn ngữ lập trình và các mức của


ngôn ngữ lập trình: ngôn ngữ máy, hợp ngữ và
ngôn ngữ bậc cao.
Tiết 5: Một số dữ liệu chuẩn, khai
báo biến Thuyết trình +
3 5,6 - Biết các thành phần cơ sở của Pascal: bảng chữ Hỏi đáp +
Tiết 6: Phép toán, biểu thức, câu SGK, Internet, Giáo án
cái, tên, tên chuẩn, tên riêng (từ khóa), hằng và Hoạt động nhóm
lệnh gán
biến.
- Nắm vững một số phép toán cơ bản trong pascal
và cách viết của nó. Lấy được ví dụ minh họa
9

Biết các thủ tục vào ra cơ bản read, readln, write,


writeln
Tiết 7: Các thủ tục vào ra, soạn - Biết các thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập
4 7,8 thảo, dịch chương trình trình: bảng chữ cái, cú pháp và ngữ nghĩa.
Tiết 8: Bài tập - Biết các thành phần cơ sở của Pascal: bảng chữ
cái, tên, tên chuẩn, tên riêng (từ khóa), hằng và
biến.

5 9,10 Tiết 9, 10: Thực hành số 1 Thực hành các phép toán và thủ tục vào ra cơ bản.

04.06-BM/ĐT/HDCV/FE-FSC 1/0 1/5


Phương Tài
Tháng Tuần Tiết Bài dạy Mục tiêu
pháp nguyên
Biết được khái niệm: phép toán, biểu thức số học,
Tiết 11, 12: Cấu trúc rẽ nhánh, Bài hàm số học chuẩn, biểu thức quan hệ. Hiểu lệnh
9 6 11,12
tập gán.
Biết được một số hàm thông dụng trong Pascal
Nắm được cú pháp của bòng lặp for, while, do
7 13,14 Tiết 13, 14: Cấu trúc lặp
while. Và thực hành các ví dụ cơ bản
8 15,16 Tiết 15, 16: Thực hành số 2 Thực hành vòng lặp
10 Tiết 17: Bài tập
9 17,18 Thực hành ôn tập lại vòng lặp
Tiết 18: Kiểm tra 1 tiết
Nắm được cú pháp của kiểu mảng và phân biệt với Thuyết trình +
10 19,20 Tiết 19, 20: Kiểu mảng Hỏi đáp +
vòng lặp SGK, Internet, Giáo án
11 21, 22 Tiết 21, 22: Kiểu mảng (Tiếp) Làm quen với cách hoạt động của mảng Hoạt động nhóm
12 23, 24 Tiết 23, 24: Thực hành số 3 Thực hành kiểu mảng
Thực hành kiểu mảng và nắm cú pháp và cách sử
13 25, 26 Tiết 25, 26: Thực hành + Kiểu xâu
dụng kiểu xâu. Liên hệ được kiểu mảng và kiểu xâu
11
14 27, 28 Tiết 27, 28: Kiểu xâu + Thực hành Thực hành kiểu xâu

Tiết 29, 30: Thực hành+Kiểm tra 1


15 29, 30 Thực hành kiểu mảng và kiểu xâu
tiết
12 16 31, 32 Tiết 35, 36: Ôn tập + thi học kỳ 1 Ôn tập các vòng lặp, kiểu mảng, kiểu bản ghi, kiểu xâu

Hà nội, ngày …… tháng ….. năm 2019

Người xem xét Người lập kế hoạch

Hoàng Thị Kim Oanh

04.06-BM/ĐT/HDCV/FE-FSC 1/0 2/5


Sở Giáo dục và Đào tạo Hà Nội KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY CÁ NHÂN
Trường THPT FPT Năm học 2023 - 2024
---o0o---
Môn học: Tin học Khối: 11 Học kỳ: 2
Giáo viên: Vũ Thế Anh Lớp: 11A1, 11A4, 11A5, 11A7 Số tiết: 34

Tháng Tuần Tiết Bài dạy Mục tiêu Phương pháp Tài nguyên

CHỦ ĐỀ 6: THỰC HÀNH TẠO VÀ KHAI THÁC CƠ SỞ DỮ LIỆU


- Biết tạo mới một CSDL, thực hiện thông qua các giao diện của phần mềm
19 khách quản trị CSDL HeidiSQL
Bài 19. Thực hành tạo lập cơ sở dữ liệu và
37, 38 - Tạo được các bảng không có khóa ngoài, chỉ định được khóa chính cho
các bảng
mỗi bảng khóa cấm trùng lặp cho những trường không được có giá trị trùng
1 lặp
Bài 20. Thực hành tạo lập các bảng có khóa Thuyết trình +
20 39, 40 - Biết cách tạo mới các bảng có khóa ngoài
ngoài Hỏi đáp +
Bài 21. Thực hành cập nhật và truy xuất dữ SGK,
21 41, 42 - Biết cách cập nhật và truy xuất dữ liệu Hoạt động
liệu các bảng Internet
nhóm + Thực
43, 44, Bài 22. Thực hành cập nhật bảng dữ liệu có - Hiểu được cách thức nhập dữ liệu đối với các bảng có trường khóa ngoài hành quan sát
22, 23
45 tham chiếu trường tham chiếu đến một chìa khóa chính của bảng khác
2 46, 47, Bài 23. Thực hành truy xuất dữ liệu qua liên
23, 24 - Hiểu được cách thức truy xuất dữ liệu qua liên kết các bảng
48 kết các bảng
25 49, 50 Bài 24. Thực hành sao lưu dữ liệu - Nắm được các thao tác sao lưu và phục hồi dữ liệu
Ôn tập - Củng cố kiến thức
26 51, 52
Kiểm tra giữa kì 2 - Đánh giá kiến thức đã học
CHỦ ĐỀ 7: PHẦM MỀM CHỈNH SỬA ẢNH VÀ LÀM VIDEO
27
- Làm quen với phần mềm chỉnh sửa ảnh
53, 54 Bài 25. Phần mềm chỉnh sửa ảnh - Thực hiện được một số thao tác cơ bản với ảnh, phóng to thu nhỏ, xoay, cắt
ảnh
3 - Biết các tham số biểu diễ màu của ảnh số
Bài 26. Công cự tinh chỉnh màu sắc và công
28 55, 56 - Biết một số công cụ chọn đơn giản
cụ chọn
- Thực hiện được một số lệnh chỉnh màu đơn giản
- Biết được khái niệm lớp ảnh
- Biết một số công cụ vẽ đơn giản Thuyết trình +
29 57, 58 Bài 27. Công cụ vẽ và một số ứng dụng
- Thực hiện được một số ứng dụng để tẩy, làm sạch và xóa các vết xước trên Hỏi đáp +
ảnh SGK,
Hoạt động
Internet
30 59 60 Bài 28. Tạo ảnh động - Thực hiện được các thao tác tạo ảnh động từ mô hình lớp ảnh nhóm + Thực
- Tạo được các đoạn phim, nhập tư liệu từ ảnh và video có sẵn, biên tập hành quan sát
31 61, 62 Bài 29. Khám phá phần mềm làm phim
được đoạn phim phục vụ học tập và giải trí
04.06-BM/ĐT/HDCV/FE-FSC
4 1/0
SGK,
Hoạt động
Internet
nhóm + Thực
Tháng Tuần Tiết Bài dạy Mục tiêu
hành quan sát
Phương pháp Tài nguyên

Ôn tập - Củng cố kiến thức


4 32 63, 64
Kiểm tra học kì 2 - Đánh giá kiến thức đã học
- Sử dụng được một số công cụ cơ bản biên tập phim
33 65, 66 Bài 30. Biên tập phim - Chỉnh sửa hình ảnh, âm thanh, tạo phụ đề, tạo các hiệu ứng chuyển cảnh,
căn chỉnh thời gian

34 67, 68 Bài 31. Thực hành tạo phim hoạt hình - Tạo được đoạn phim hoạt hình từ ảnh có hội thoại giữa các nhân vật
5
35 69, 70 Ôn tập - Củng cố kiến thức
Hà Nội, ngày ….. tháng ….. năm 2024
Người xem xét Người lập kế hoạch

Vũ Thế Anh

04.06-BM/ĐT/HDCV/FE-FSC 1/0
Sở Giáo dục và Đào tạo Hà Nội KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY CÁ NHÂN
Trường THPT FPT Năm học 2023 - 2024
---o0o---
Môn học: Tin học Khối: 11 Học kỳ: 2
Giáo viên: Vũ Thế Anh Lớp: 11A1, 11A4, 11A7, 11A8, 11CD1.16, 11CD1.17 Số tiết: 17

Tháng Tuần Tiết Bài dạy Mục tiêu Phương pháp Tài nguyên
CHUYÊN ĐỀ 2: THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM LÀM PHIM
19
19
Bài 10: Ra mắt phim hoạt hình của em - Hoàn thiện phim hoạt hình từ các nguồn dữ liệu khác nhau
1 20 20
CHUYÊN ĐỀ 3: THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM CHỈNH SỬA ẢNH
21
21
- Củng cố các thao tác trên lớp ảnh để chuẩn bị cho việc tạo ảnh động
22 22 Bài 11: Thao tác với các lớp ảnh
- Tạo được mặt nạ cho lớp ảnh
23 23
2
24 24 Thuyết trình +
25 25 Bài 12: Tạo ảnh động - Tạo được ảnh động từ các ảnh tĩnh với tốc độ hiển thị mặc định Hỏi đáp +
SGK,
26 26 Hoạt động
Internet
27 27 nhóm + Thực
3 Bài 13: Điều chỉnh thời gian trễ và tạo chữ - Thay đổi được tốc độ hiển thị ảnh động hợp lí hành quan sát
28 28
động - Tạo được hiệu ứng chữ chạy
29 29
30 30
31 31 Bài 14: Tạo hiệu ứng cho ảnh động - Tạo được ảnh động với các hiệu ứng có sẵn và hiệu ứng tự tạo
4
32 32
33 33 - Chỉnh sửa được màu sắc trong ảnh động
34 34 Bài 15: Thực hành biên tập ảnh động - Thực hiện được thay đổi kích thước khung ảnh thêm, bớt, sao chép các
5
35 35 khung ảnh

Hà Nội, ngày ….. tháng ….. năm 2024


Người xem xét Người lập kế hoạch

Vũ Thế Anh

04.06-BM/ĐT/HDCV/FE-FSC 1/0

You might also like